[Концепт] Натали Селин, жрец-отступник

Имя героя: Натали Селин
Вселенная: Warcraft
Роль - убийца дальнего боя/саппорт (по умолчанию в недрафтовых режимах - убийца дальнего боя).

Вкратце о персонаже: Натали Селин жила в эпоху до Первой Войны в Восточных Королевствах и была жрицей Света. Эта девушка была обычным епископом Штормграда, и не стала бы известной, если бы не вторгшиеся в Азерот через Тёмный портал орки во главе с Черноруком и Гул’даном. Их Орда стерла Штормград с лица земли, а на его развалинах чернокнижник из павших бойцов людской армии создал первых рыцарей смерти того времени. Узнав об этом, вера Натали пошатнулась, и она стала искать ответы на мучившие её вопросы. Как столь тёмная магия могла существовать в мире, наполненным Светом, которому она служит? Как такое вообще возможно? Поиски истины привели Натали к древнему кинжалу - Ксал’атату, который обладал собственной волей, был связан с древним богом Н’зотом и был поистине тёмным артефактом. В конце концов Натали подчинила силы клинка себе, создала культ для борьбы с Ордой, однако была убита своими же послушниками. И всё же, бесследно она не исчезла. Её наследие, изъятое магами Кирин-тора в виде трактатов о Бездне и её энергии, дало толчок к осмыслению баланса между силами Света и Бездны.

Небольшой дисклеймер: концепт составлен мной под вдохновением от умений специализаций “Тьма” и “Послушания” жрецов из ВоВ.
Также, поскольку это мой первый концепт, я заранее соглашусь с тем, что где-то перекрутил/недокрутил цифр, поэтому, силь ву пле не сильно кидаться тапочками по этому поводу, я открыт к критике.

Характеристики:
Здоровье - 1542, скорость восстановления - 3,5 в секунду.
Мана - 500, восстановление - 3 в секунду. /
Автоатака - 89, скорость - 1.1 в секунду.
Дополнительный ресурс - безумие. Максимальный запас - 100 ед.
За каждые 1 ед. безумия сила способностей Натали увеличивается на 0.5%.
Спустя 4 секунды после получения ресурса он уменьшается при отсутствии нанесения урона вражеским героям с помощью автоатак и способностей на 10 в секунду.

Z - обычный транспорт. Хитбокс как у Джайны.

D (активная способность) – “Тёмный Глашатай”/"Служитель Церкви"
Время применения – 0.5 секунд.
Время восстановления - 15 секунд.

При использовании меняет базовые способности персонажа в зависимости от выбранной специализации. В облике «Тёмного Глашатая базовые способности будут более ориентированы на нанесение урона, а вместо маны будет накапливаться и использоваться безумие. В облике «Служителя Церкви» базовые способности будут ориентированы на защиту союзников.

Облик «Тёмный Глашатай», способности:

Q – Пытка разума. Время восстановления – 10 секунд.
Поддерживаемая способность.
Выстреливает лучом тёмной энергии в выбранном направлении (радиус и толщина как дротиков аны в режиме оптики, скорость полёта – как цепей КТЗ). Луч цепляется к первому вражескому герою на своём пути, нанося 280 ед. урона в течении 2 секунд и замедляя его на 25%. За каждые 0.5 секунд поддержания луча на вражеском герое Натали получает 10 ед. безумия, а время восстановления способности сокращается на 1 секунду.

W – Тёмный источник. Время восстановления – 12 секунд.
Спустя 0.5 секунд призывает в выбранной области (радиус действия и размер области как у 1 кружка W Хроми) разрыв тёмной энергии, наносящий 270 ед. урона всем противникам. Если способность поражает только воинов и наёмников, то они дополнительно получают 50 % урона в виде эффекта периодического урона в течении 2 секунд. Если в область действия попадает вражеский герой, то время восстановления способности сокращается на 4 секунды. За каждого пораженного воина или наёмника Натали получает 3 ед. безумия, за каждого героя – 8 ед.

Е – Исчадие Бездны. Время восстановления – 15 секунд.
Призывает рядом с собой исчадие тёмной энергии, которое преследует и атакует находящихся рядом противников в течении 10 (ранее - 8) секунд (по умолчанию - приоритет отдается ближайшему вражескому герою, по кнопке 1 можно указать цель атаки исчадия). Атаки исчадия наносят 80 ед. урона и восстанавливает здоровье Натали в виде 100% нанесенного урона, а также дают 5 ед. безумия.

Облик «Служитель Церкви», способности:

Q – Исповедь. Время восстановления – 13 секунд. Стоимость – 30 маны.
Зарядов – 3. Интервал задержки между применением - 1 секунда. Все заряды восстанавливаются разом.
Испускает в выбранном направлении сгусток света, который летит по прямой вперед (толщина, дальность и скорость полёта как у Е Аны вне режима оптики), нанося первому вражескому герою на своём пути 190 ед. урона и восполняя себе 190 ед. здоровья. Каждый раз, когда «Исповедь» поражает героя, время восстановления способности сокращается на 1 секунду.

W – Слово света: стойкость. Стоимость – 65 маны. Время восстановления – 11 секунд.
На 3 секунды укрывает союзного героя щитом светлой энергии, поглощающим 450 единиц урона. По мере получения урона и поглощения урона щитом укрепляет броню персонажа, максимально - на 15 ед. Броня, полученная в ходе поглощения, сохраняется ещё на 1.5 секунды после истечения времени действия щита или после полного его истощения.

Е – Божественное перышко. Стоимость – 65 (вместо 70 ранее) маны. Время восстановления – 18 секунд.
Размещает на 5 секунд на земле перо из чистого света (размер – как у склянки деда), которое повышает скорость передвижения коснувшихся его союзных героев и самой Натали на 15% на 3 секунды. Ускорение действует единожды на каждого героя. Каждый союзный герой, прошедший по перу, сократит время его восстановления на 2 секунды.

R1 – Зов Ксал’атат. Время восстановления – 90 секунд.
Натали запускает в выбранную область кинжал Ксал’атат (дальность и скорость полёта как у Ледяного взрыва КТЗ), который вонзается в землю и в течении 2.5 секунд в области (радиус области – как у прокаченной сферы Азмо с талантом на 20 уровне) вокруг себя будет притягивать вражеских героев, раз в 0.5 секунд замедляя их на 7% и нанося 100 ед. урона (т.е. суммарный максимально возможный урон - 500 единиц, а максимально возможное замедление – 35%). Во время нахождения в облике «Тёмного глашатая» время восстановления способности сокращается на 25%.

R2 – Бастион святости. Время восстановления – 70 секунд.
На 3 секунды укрывает союзника непроницаемой броней, которая поглощает весь нанесенный ему урон. После окончания действия щита ослепляет противников вокруг цели на 2 секунды (радиус ослепления – как радиус бомбы у Андуина). Во время нахождения в облике «Служителя Церкви» время восстановления способности сокращается на 25%.

Таланты.

1 уровень.

Q, облик «Тёмного глашатая» - «Взрыв разума»
Задача: максимально поддерживайте время действия «Пытки разума» на вражеских героях.
Награда: после максимального поддержания способности на 5 вражеских героях Натали будет получать постоянный щит в размере 100% нанесенного урона. Суммируется до 2 раз.
Награда: после максимального поддержания способности на 15 вражеских героях «Пытка разума» также будет наносить 50% от базового урона в виде единовременного урона по области вокруг цели (радиус – как взрыв бомбы у КТ).

Q, облик «Служителя Церкви» - «Кара».

Задача: поражайте «Исповедью» вражеских героев.
Награда: после поражения «Исповедью» 10 вражеских героев она начнет наносить на 75 ед. больше урона и восстанавливать на 75 ед. больше здоровья.
Награда: после поражения «Исповедью» 25 вражеских героев она начнет ослаблять броню вражеских героев на 10 ед. на 2 сек. Суммируется до 3 раз.

D - «И тёмный жнец, и светлый жрец»
После применения смены облика скорость передвижения Натали повышается на 15% на 3 секунды. При применении облика «Тёмного Глашатая» она мгновенно накапливает 20 ед. безумия. При применении облика «Служителя Церкви» Натали восполняет 10% своего максимального запаса маны.

4 уровень.

W, облик «Тёмного Глашатая» – «Разрыв бездны».
Пораженные «Тёмным источником» вражеские герои также получают ослабление своей энергетической брони на 15 ед. в течении 2 секунд и замедляются на 15% на такое же время.

W, облик «Служителя Церкви» - «Броня Света»
Укрытый «Словом силы: щит» союзный герой также получает прибавку к получаемому исцелению на величину и длительность, равную показателю брони, полученного от данной способности.

Е, облик «Служителя Церкви» - «Острые края»
Если сквозь «Божественное перышко проходит вражеский герой, он замедляется на 20% на 3 секунды, перо исчезает, а Натали восполняет половину затраченной на способность маны и на 50% сокращает время восстановления этой способности.

7 уровень.

W, облик «Служителя Церкви» - «Светлая непоколебимость»
Время восстановления – 45 секунд.
При использовании снимает с цели, укрытой «Словом силы: щит» эффекты оглушения и немоты, а также сокращает время последующих в течении 2 секунд наложений эффектов оглушения и немоты на 50%.

E, облик «Тёмного Глашатая» - «Тёмный фанатизм».
Атаки «Исчадия бездны» теперь будут наносить урон по области. Дополнительный урон будет восстанавливать Натали 50% от нанесенного урона, также давать 1 ед. безумия за каждого пораженного воина, наёмника или монстра и 3 ед. – за каждого героя.

Q, облик ««Служителя Церкви» - «Тёмное восстановление»
Активная способность. Время восстановления – 45 секунд.
Выберите союзного героя. При использовании 3 следующих применения «Исповеди» также восстановят ему 100% от исцеления, полученного Натали, но при этом Натали получит 50% этого исцеления в виде эффекта периодического урона за 4 секунды.

D – «Рискованные откровения»
За каждые 8 секунд, что Натали не меняет свой активный облик, она получает +2% силы способностей. Суммируется до 5 раз. Эффект накапливается отдельно для каждого облика, сбрасывается при смене, а также если она единоразово получает урон в размере 20% от своего максимального запаса здоровья.

10 уровень.

R1

Сводка

Зов Ксал’атат. Время восстановления – 90 секунд.
Натали запускает в выбранную область кинжал Ксал’атат (дальность и скорость полёта как у Ледяного взрыва КТЗ), который вонзается в землю и в течении 2.5 секунд в области (радиус области – как у прокаченной сферы Азмо с талантом на 20 уровне) вокруг себя будет притягивать вражеских героев, раз в 0.5 секунд, замедляя их на 7% и нанося 100 ед. урона (т.е. суммарный максимально возможный урон - 500 единиц, а максимально возможное замедление – 35%). Во время нахождения в облике «Тёмного глашатая» время восстановления способности сокращается на 25%.

R2

Сводка

Бастион святости. Время восстановления – 70 секунд.
На 3 секунды укрывает союзника непроницаемой броней, которая поглощает весь нанесенной ему урон. После окончания действия щита ослепляет противников вокруг цели на 2 секунды (радиус ослепления – как радиус бомбы у Андуина). Во время нахождения в облике «Служителя Церкви» время восстановления способности сокращается на 25%

13 уровень.

Активная способность – «Уход в тень».
Повышает броню Натали на 50 ед., а также повышает скорость передвижения на 30% в течении 2 секунд.
Время восстановления – 60 сек.

D, оба облика – «Цена силы»
В облике «Тёмного Глашатая» Натали получает 25% энергетической брони. В облике «Служителя Церкви» Натали получает 25% кинетической брони.
Пассивный эффект: уменьшает максимальный запас здоровья и ослабляет получаемое Натали исцеление на 10%.

Q, оба облика – «Подчинение разума».
«Исповедь» при поражении вражеского героя будет ослаблять наносимый им урон на 10% в течении 2 секунд. Эффект суммируется до 3 раз. «Пытка разума» при поражении вражеского героя будет сжигать 10% его ресурса.

16 уровень.

Q, облик «Служителя Церкви» - «Покаяние»
«Исповедь» также наносит дополнительный урон в размере 2% от максимального здоровья цели и укрывает Натали щитом в размере нанесенного дополнительного урона.

D, облик «Тёмного Глашатая» - «Страшная боль»
«Пытка разума» при максимальном поддержании на цели также наносит 8% его максимального запаса здоровья (по 2 за каждый тик) и дополнительно дает 10 ед. безумия.

W, облик «Тёмного Глашатая» - «Остаточные мучения»
Периодический урон, получаемый воинами и наёмниками от «Тёмного источника», также наносит урон и героям. При поражении 2 или более героев «Тёмный источник» наносит им дополнительно 6% от максимального запаса здоровья и дополнительно сокращает время восстановления ещё на 2 секунды.

W, облик «Служителя Церкви» - «Общее искупление»
Уменьшает время восстановления “Слова силы: щит” на 2 секунды. В течении 3 секунд после использования «Слова силы: щит» на союзном герое его можно применить повторно к другому союзному герою.

20 уровень.

R1 – «Дар Н’зота»
Вражеские герои, оставшиеся в области действия «Зова Ксал’атат» в момент его окончания, поражаются эффектом немоты на 2 секунды, а область их обзора существенно уменьшается на 4 секунды.

R2 – «Чистейший барьер»
Ослепленные «Бастионом святости» вражеские герои также обездвиживаются на 2 секунды. За каждого обездвиженного героя время восстановления «Бастиона святости» уменьшается дополнительно на 12 секунд.

«Ментальный крик»
Активная способность. Время восстановления – 60 секунд.
После паузы в 1 секунду Натали испускает вопль безумия, поражающий вражеских героев в области своего действия (область как деморализующий крик у Вариана на 20) эффектом страха на 2 секунды.
Задача: за одно применение «Ментального крика» поразите им всех вражеских героев.
Награда: время его восстановления до конца матча будет составлять 10 секунд, после рассеивания эффекта страха пораженные «Ментальным криком» вражеские герои будут замедлены на 40% на 3 секунды, однако Натали после каждого применения способности будет терять 25% своего максимального запаса здоровья, kekw.

Мерси боку за ваш ахтунг.

2 лайка

Восстановление и кол-во маны у всех героев и так одинаково.

Так каким образом ты выбираешь это? Или оно циклично?

Что тут имеется ввиду? Тип, это скиллшот, который “цепляется” и наносит урон в течение 2 сек. без ее участия, а если она поддерживает, то время действия увеличивается или как?

Нужна ли тут подготовка - вряд-ли. Может лучше сделать, чтобы она не поддерживала это, а просто в этой области после 0.5 сек производился этот взрыв?

Это что, W Азмодана?

А какое время между кастами этой Q?

О, это же талант Андуина

А не слишком ли жирно давать такой щит, так еще и 25 брони?

Я так понимаю повышает скорость передвижения?
И сколько это перо существует?
20% это многовато для базовой абилки.

И как же быстро это будет притягивать героев? Как черная дыра тассадара что-ли?

Это же ухудшенный Божественный щит. Нет?

Оно циклично, да. Т.е. базово, на старте игры, раз по умолчанию ты маг, ты начинаешь в 1-ом облике, делаешь им что-то, параллельно идет кд 18 сек. на смену, умение становится готово, ты можешь юзать другой облик, и так по кругу.

Да, это скиллшот, который кидается как цепь КТЗ. Если ты попал ей, то фиксируешься на цели, и начинаешь поддерживать чаннелинг, который замедлит цель и наносит ей урон, тик - раз в 0,5 сек.

Так и есть, я, наверное, не так написал. Она не кастит это, как кухан КТЗ. Она просто кидает, и спустя 0.5 взрыв дамажит.

Нет, это не W азмо. Этим челиком можно управлять, т.е. как Мишей у петовода, вдобавок он может следовать за Натали на время своего действия. Т.е. задумка была сделать его более файто-ориентированным, а не болванчиком, который вперед идет. Возможно, 8 сек существования маловато для управления им. Возможно стоит увеличить его до 10 сек.

Как у Сюрикенов самурая.

Да, верно. Ну пусть будет называться “Слово силы: Сияние”, хотя по ВоВ логике щит именно дефает, а не привязывается к абилке отхила.

По ресурсу он даже чуть меньше, чем базовый щит тассадара из прошлого. Насчет брони - опять же, просто щит делать, это копировать Зарю. Я хотел бы дать больше функциональности щиту. Возможно, стоит убрать базовую броню от щита, и давать её только при поглощении урона, а значение опускать до 15 единиц максимум.

Да, тут очепятка. Повышает мувспид союзников. Время существования - 6 секунд.
Ну пусть будет 15% хасты, эффективность её применения ведь будет зависеть от того, умные ли у тебя союзники или нет. Не умные - это будет мана и КД на ветер.

Да, как Блэкхоул. Опять же, абилка не только про дамаг, но и про зонинг. Успел среагировать и выйти - молодец, не успел - получи и распишь, вот тебе дамаг.

Эмм, нет, скорее улучшенный базовый щит медива, но он действует дольше и имеет большую функциональность (блайнд , а если улучшать, то руты). Я делал абилки, опираясь на умения приста. Я бы не хотел давать бабл и не хотел делать из абилки вторую бомбу андуина, это исключительно деф КДшка, против врыва, а не для него.

Так бы и сразу написал

Выстреливает лучом темной энергии. Луч цепляется к первому герою противника на своем пути, замедляя его на 25% на время поддержания и нанося 60 ед. урона каждые 0.5 сек., вплоть до 2 сек. За каждые 0.5 сек. поддержания луча Натали получает 10 ед. безумия и сокращает время перезарядки Пытки разума на 1 сек.

Ну тогда это

Создает разрыв темной энергии, который спустя 0.5 сек. наносит 280 ед. урона противникам в области действия. Если он поражает только воинов и наемников, они дополнительно получают 50% урона разрыва в течение 2 сек. При поражении героя перезарядка способности сокращается на 4 сек. За каждого пораженного воина или наемника Натали получает 3 ед. безумия, а за героя - 8 ед.

Тогда это как R Керриган, окей.

Гэндзи? Так бы и написал, что 0.5 сек.

Да, именно. Ибо 25 брони это чет слишком.

Ну так бы сразу и написал.


Скорее лучше писать не “5 вражеских героев”, а “вражеских героев 5 раз”, тоесть:

Награда: после максимального поддержания способности на героях 5 раз
Награда: после максимального поддержания способности на героях 15 раз

Награда: после поражения Исповедью героев противника 10 раз
Награда: после поражения Исповедью героев противника 25 раз

«Тёмный источник» ослабляет энерг. броню героев на 15 ед. на 2 сек. и замедляет их на 15% на 2 сек.

Может тогда уж так?

Повышает скорость передвижения Натали на 30% и дает ей 50 ед. брони. Время действия - 2 сек.

Уж лучше так.
Ну и да…не жирновато ли, несмотря на 60 сек. кд?

Лучше писать не “в течение 2 сек.” а “на 2 сек.”
Сжигание в хотсе нельзя делать. Даже сами близзарды писали, что это слишком нездоровая вещь.

А не слишком ли сильно?

Тоесть

Пытка разума каждые 0.5 сек. наносит дополнительный урон в объеме 2% макс. запаса здоровья цели и дает Натали 2 ед. безумия.

Или как?

Тоесть ты можешь сделать бесконечный щит?

Нет, я не думаю. Во-первых, она останется уязвима к контролю, во-вторых, у неё кроме этого и эскейпов то нет. Быстрого замедла, станов, рутов нет. Айсблок, кмк, куда круче выглядит. А с учетом того, что каст Q в тёмном облике поддерживать надо, и в это время она открыта для врыва… В общем, нормально, я считаю.

А что тут сильного? С учетом отката, 3 заряда за 13 сек, с учетом максимально КДР при попадании по герою - это 6% раз в 7 секунд. И опять же, попасть надо, если противник не овощ, он будет байтить это.
Насчет щита - может, он просто должен иметь конечный стак, скажем, максимально 10% от максимального здоровья Натали.

Нет нет, смысл именно в максимально поддержании луча на цели. Т.е. ты наносишь базовый урон в раз в 0.5 сек за 2 секунды и получаешь базовое безумие за это. С этим талантом, если ты все 2 секунды поддержал луч на цели, то сразу же после последнего тика цель ещё дополнительно получает 8% и дополнительно за это получаешь безумие. Т.е. аналогия как с бомбой КТ, помимо переодического урона есть ещё и взрыв, вот это взрыв бомбы и есть аналог этих дополнительных 8%.

Ну в теории да. Также как можешь сделать бесконечную бомбу у Газлоу. Или бесконечно спамить кухан Империя. Расчет идет на то, как среагирует на щит противник, ты же не будешь долбится в контрудар Аларака, так и здесь примерно также. К тому же, КД 70 секунд, а в стандартном файте, без учета викингов или самуро ты можешь максимум 60 сек откатить (5 героев по 12 сек). Т.е. бесконечно спамить вряд ли получится.

Тоесть это

После максимального поддержании Пытка разума наносит цели урон в размере 8% ее макс. запаса здоровья, а Натали получает 10 ед. безумия.

Так что-ли?

Ладно, пусть будет так.
Для меня нет сильных отличий между

и

И почему 2, за бонусные 8% дается бонусные 10 ед. безумия.

О! Новое лицо в наших рядах! :slight_smile:
Концепт прикольный. Учитывая, что шп - мой мейн, мне всё нравится. Единственное, несколько соглашусь с NoFunAllowed по поводу цифр. Всё остальное меня более чем устраивает:)

Лайков: 1

Привет :grinning:

А также в этом облике ты не тратишь ману на способности?

На мой взгляд, можно и до 10-15 сек сократить. Всё же есть время каста да и персонаж тонкий. У того же Смертокрыла 10 сек. при касте в 1,75 сек.

Мне кажется. что можно снизить стоимость способности где-то до 50 маны, ибо кроме скорости передвижения она ничего не даёт.

Пешком можно выйти из притягивания? Или только с помощью ускорения/ перемещающих способностей?
Ну и ещё: почём ульта? Что у первой, что у второй ты не указал стоимость, но при этом в концепте фигурирует некое “безумие” как накапливаемый ресурс (можешь о нём поподробнее расписать?).

А какая область поражения АА у исчадия? Маленькая (талант “Колун” Мясника) или уже приличная (как у W Келя или как у Седогрива в воргене на 20м)?

Может просто сформулировать как “Выберите союзного героя. 3 следующих применения «Исповеди» в течение Х сек. восстановят здоровье ему вместо Натали, но она сама при этом получит 50% от этого исцеления.”
Что думаешь?
На всякий: я знаю, к чему ты сделал отсылку. Только в Вове “ТВ” вне боя не дамажит, что можно, кстати, как-то прописать в тексте таланта - сохранить старую формулировку, но создать доп. условие… возможно, слишком сложно.

Мне кажется, что снимать бонус каждые 20% хп - слишком. У тебя и так сброс происходит при смене “спека”.

Сжигание - зло, увы и ах. Сами близы, как и написал NoFunAllowed, не хотят подобную механику вводить. Что думаешь насчёт того, чтобы “Пытка разума” тоже просто уменьшала урон при каждом тике?

Можно просто добавить % урон при каждом тике. Или у тебя была задумка именно что про максимальное поддержание?

Концепт мне понравился. Ещё добавлю напоследок - присоединяюсь к NoFunAllowed по поводу формулировок. Можно за образцы брать описания похожих способностей и талантов из игры - так проще понимать.
Ах да, ещё https://heroesofthestorm.fandom.com/wiki/Heroes_of_the_Storm_Wiki
Это википедия по Хотсу на английском. там много статистической информации по хп, дальности атак и т.п. Тоже полезный инструмент при написании концептов.
Всех благ :hugs:

Привет.

Да, такая задумка. В тёмном облике маны нет, всё упирается лишь в КД абилок и набранное безумие.
Я задумывался над тем, чтобы консервировать ресурсы при переходе из облика в облик, т.е. сохранять безумие и ману на том уровне, на котором они были при смене облика на другой. Не уверен насчет этого, насколько уместно это будет.

Да, но она полный рендж, без необходимости лезть в мили (ну если не считать рофляного таланта на 20). При этом у него нет задержки на применение абилок после смены облика. Т.е. как бы у неё нет особых штрафов за смену облика, и 18-секундным КД я как бы нивелирую тот факт, что ты такой сразу сменил облик и пошел тут же кастить. Чтобы выбор спека был более осознанный и выбирался заранее, так как после его смены ты можешь сразу с места в карьер бросаться в бой.

Опять же, всё упирается в тимплей. Если снизить манакост и при этом по перу будут пробегать абсолютно все союзники, то можно будет чуть ли не бесконечно поддерживать его. В итоге все будут носится по карте как 5 Люсей.

По моей задумке, можно, т.к. притягивание нарастающее. При этом есть скорость полёта снаряда, и она не очень большая, т.е. внимательно следя за этим и эвейдить это. Единственное что - я, возможно, зря сделал дамаг по всей области действия ульты, наверное, стоит чуть расширить зону действия абилки до зоны “Ледяного взрыва” КТЗ, и поделить область на 2 части, внутренний и внешний круг. На внешнем тебя будет просто замедлять и тянуть незначительно, на внутреннем тянуть сильнее к эпицентру и уже дамажить.
Ульта фри кост. Как и все способности в тёмном облике.
Смысл безумия в том, что когда ты дамажишь и стакаешь его, ты начинаешь дамажить ещё сильнее. По итогу, набрав 100% и поддерживая его постоянно, ты вносишь существенный демедж.

Нет нет, переносить саму формулировку абилки из ВоВ в ХотС - это будет слишком сложно по механике.
Я противник того, чтобы саппорты хилили. Это задача хилов. Если это лига, то хилить других должен только хил. Если это квик или арам и есть только саппорты с 2 сторон без хилов, то когда 1 из них будет иметь возможность прохилить союзника, а условная Заря или Медив не могут, то имхо это не слишком честно.На мой взгляд, саппорт больше должен уметь в правильную защиту щитами под тайминги врывов/сейвов, ну и дамагом помогать. Т.е. в данном случае этого таланта, если мы хилим союзника, за это мы должны штрафоваться, чтобы задуматься, а нужно ли нам это вообще. Но при этом штраф не должен быть слишком крутым. Т.е. более размазанным. Поэтому урон от прохиливания союзника я сделал в виде ДоТки.

Ммм, я бы сказал, что по задумке нечто среднее между радиусом у 20 Седого и 13 у Бутча, исчадие - это не ДВ, и его кусь не должен быть таким гигантским по радиусу. Но при этом достаточно широким, что его не игнорировали.

Да, но вдруг саппорт не понадобится в принципе? Или игрок не захочет играть в светлом спеке? Тогда это будет просто перманентная прибавка +10% СПД. Возможно, это маловато, но в купе с настаканным безумием и талантами на урон (задачами на 1 уровне и % уроном на 16) и ещё +50% максимальной прибавки к СПД при 100 безумии это может быть очень круто. Т.е. у противника должна быть возможность сбить это.

Что ж, ладно. Правда, я не уверен, что стоит делать “Пытке разума” уменьшение урона за каждый тик. Уменьшать урон - задача точно не для магов. Возможно, будет уместным сделать финальное замедление, как у пустулы Стукова. Типа, замедляет на время прокаста на 25% и ещё на 25% в течении 2 секунд после максимального поддержания луча на цели. Не уверен, правда, насколько это сильно или слабо, в разных ситуациях крайне по разному может быть.

Смысл именно в бонусе при максимальном поддержании. Разовый урон, если ты сумел спозиционироваться так, чтобы поддержать луч полностью, чтобы его не сбили, и скастовал его на противнике максимально возможно по времени. Не знаю, опять же, насколько мощна прибавка в 8% финального урона по цели вкупе с настаканным безумием.


Я хотел бы сделать ремарку по поводу всех цифр, которые я прикрутил, не только тебе, а вообще в принципе. В особенности спека мага.
При формулировке изначальных цифр у абилок я держал в уме, насколько это может быть имбово при выборе определенных талантов вроде % урона и прибавки к СПД, а также при максимально набранном ресурсе безумия. Я бы не хотел, чтобы герой был похож на КТЗ - если КТЗ в начале слаб и становится опасен только после настака (в плане урона), то случае с Натали она может быть эффективна уже с начала игры. Если будет попадать своими скиллшотами и отрывать по ~350-400 ед. урона за прокаст 1 Q уже с 1 лвл., и начнется “вой Ярославны” по поводу чрезмерной имбовости, то Близзард могли бы взять и понерфить её изначальный урон, дописав что-то вроде “в умелых руках Натали показывает чрезвычайно сильную игру, что вносит дисбаланс, и поэтому мы её понерфим, и потому что не умеющий двигать задом своего персонажа Васянпро ноет (зачеркнуто)”. А так как финальной награды, как у КТЗ, у неё нет, то уменьшение общего урона сильно её задвинет, т.к. она зависима от сустейна, которым она дамажит.

Ввиду этого, я мог невольно перекрутить цифр в саппорт-спеке, чтобы в случае нерфа маго-спека играбельным остался саппорт. Те цифры навроде брони у щита на W (изначально 10 ед. и 25 ед. максимально) родились как раз поэтому.
Я сторонник того, чтобы скиллшотность хорошо вознаграждалась. Возможно, финальная прибавка за 100 ед. безумия в +50% СПД - это несколько маловато, особенно в перспективе с ростом уровня. Возможно, стоит дать талант, условно на сферы: подберите 20 сфер, награда - максимальный уровень безумия составит 150 ед.

Резюмируя сказанное: с одной стороны я не хотел опеределенной изначальной переапанности Натали с начала игры, с другой - я не уверен, что при таком подходе она эффективно покажет себя на дистанции. Поэтому цифры, прикрученные мною к маго-спеку, вполне могут нуждаться в ребалансировке. Ввиду этого, я готов выслушать мнение по этому поводу - насколько вообще сильными стоит делать изначальные цифры у способностей.

Снова привет :grinning:

Понятно, спасибо.
Можно просто в условные 2 раза замедлить спадение безумия в светлом облике, чтобы оно уменьшалось, но не слишком быстро. Ну или как-то так.

Верно говоришь. На мой взгляд, 15 сек. как раз хватит для такого функционала :thinking:

60 маны, золотая середина :smirk:

Важные моменты, хочу заметить. Как бы ты их не дополнил / переделал, не забудь в самом посте исправить. Чем подробнее опишешь, тем проще будет собеседнику представить твою задумку в своей голове.

А вот это реально важный момент. Описания которого я так и не нашёл в концепте, увы. Добавь, пожалуйста.

Понял твою позицию.
К концепту - всё упирается только в формулировки. Талант описан так, что Натали при таком использовании “Исповеди” ТОЖЕ хилится, как и всегда, но при этом половину отхила съедает дота. Ну и к слову о доте: стакается ли она? Если ты выпустил все 3 заряда подряд, получится ли у доты съесть половину твоего лица? В общем, формулировки, формулировки, формулировки. Самая сложная часть.

Сложновато найти что-то подобное для сравнения. Ибо у Мясника 2м, а у того же Седого - 3,75м. Около 3м, говоришь… ну для призываемого чудика, которого можно относительно легко убить, сойдёт.

Верно. Но я писал свой коммент, ничего не зная о безумии :face_with_raised_eyebrow: Буду ждать подробностей с конкретными процентами увеличения урона и т.п.

Для 13го уровня нормально. Замедление - тоже хорошая идея. Можно вообще прикрутить часть эффектов к уровню безумия.

И я не знаю, ибо про безумие инфы почти нет. Буду ждать.

Не забудь, пожалуйста, указать стоимость R2. Или она тоже бесплатная?

Всех благ :hugs:

Ах вот где собака зарыта, крч я зафейлил и видимо стёр некоторую инфу в самом концепте.
В общем, за каждую единицу безумия сила способностей в тёмном облике повышается на 0.5%. Максимально - 100 безумия и 50% СПД. Добавил это в концепт, остальное попозже подправлю.

Лайков: 1