[Концепт] Н'Зот

В преддверии Близзкона представляю вашему вниманию «героя-цитадель», коих, я уверен, на форуме уже было великое множество. Однако я почти уверен, что Близзард на мероприятии могут заанонсить именно Н’Зота, ибо в WoW в последнее время ему было уделено слишком много внимания. Попробую их опередить :smiling_imp: Ну и посмотрим, удастся ли мне переплюнуть других авторов в балансе (или дисбалансе) плюшек у подобного видения героя. По традиции:

Так что если я у кого-то что-то частично попер - не пинайте сильно тапками, пожалуйста. Герой все-таки один и тот же, так что какие-то общие моменты могут быть. © p1cador

Моё видение Древнего бога Н’Зота в качестве саппорта дальнего боя, заменяющего цитадель и усиливающего союзников, а также способного принимать непосредственное участие в тимфайтах, порождая стойкого, но ограниченного по возможностям героя. Предложения по концепту и подкрутка цифр приветствуется. :smile:

P.S.
Для тех, кто не играл в WoW:

Статья с историей - https://wowwiki.fandom.com/ru/wiki/%D0%9D%27%D0%97%D0%BE%D1%82

Эгос - https://ru.wowhead.com/npc=158376/%D1%8D%D0%B3%D0%BE%D1%81#modelviewer

Обелиск Тёмной империи - https://ru.wowhead.com/npc=156268/%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%BA-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8#modelviewer

В стремлении поработить спящие души планет – будущих титанов, Владыки Бездны выпустили в Великую Запредельную Тьму множество своих порождений, являющихся проводниками их силы и оскверняющих всё, к нему прикасаются. Четверо таких порождений попали в Азерот и стали известны как Древние боги – огромные груды плоти, повелевающие магией Бездны и способные сломить разум любого противника. Поработив вольных элементалей, порождения Бездны основали Тёмную Империю, раскинувшуюся по всему Азероту… и начали непрестанно сражаться друг с другом. Н’Зот Заразитель, слабейший из четверых, тем не менее, был самым хитроумным и коварным, предпочитая открытые боевые действия медленному подтачиванию разума и воли противника. Но против войска Пантеона такие приёмы не сработали – Н’Зот пал вторым, сразу после сильнейшего И’Шараджа, и был заточён в глубинах океана, в магической тюрьме, названной «Круг Звёзд». Однако даже будучи заточённым Древний бог не изменил своей природе – продолжительными манипуляциями с разумом он подчинил своей воле Нелтариона, Хранителя Земли, превратив того в Смертокрыла, а также заручился поддержкой королевы Азшары и её высокорождённых, получив в своё распоряжение войско наг. Тысячелетиями слуги Н’Зота продолжали распространять порчу и влияние Древнего бога по Азероту и искать способы освободить повелителя из темницы, в то время как Н’Зот, планируя возродить Тёмную Империю после своего освобождения, создал собственное измерение – кошмар во плоти, Ни’алоту, Спящий Город, сосредоточение безумия, Бездны и порчи. Спустя многие тысячелетия Азшара, обманув защитников Азерота, сломала оковы повелителя, и Древний бог вырвался на волю. Теперь Азерот обречён кануть в пучину безумия, а любой, кто воспротивится воле Н’Зота, вскоре узрит бесконечность истины и поймёт, что сопротивление бессмысленно – все пути сходятся в первозданном совершенстве Бездны.

Герой: Н’Зот. Заразитель.
Вселенная: Warcraft
Роль: герой поддержки дальнего боя.

Здоровье: 15000, щит 6000, реген 0
Мана: 0, реген 0
Рендж автоатак: 8
Урон с автоатак: 230
Скорость атаки: 1,2
Прибавка к здоровью/прочности с каждым уровнем: +4%

Z - отсутствует.

Q1 – «Пульсация Бездны» 0 маны.
В течение 3 сек. «Шёпот Н’Зота» наносит на 25% больше урона, срабатывает раз в 1 сек. и также воздействует на все союзные войска кроме героев, за исключением героя, принявшего «Дар Н’Зота».
Кд - 15 сек.

W1 - «Пылающий взгляд» 0 маны.
Выбранное союзное строение (в том числе сам Н’Зот-цитадель) или герой, принявший «Дар Н’Зота», после паузы в 0,25 сек. исторгает в выбранном направлении огненный луч, наносящий 186 ед. урона и замедляющий поражённых противников на 30% на 3 сек. (75% если целью является воин или наёмник). Ширина области поражения равна половине хитбокса цели способности, длина равна длине области поражения базового «Удара Внутренних земель» Фалстада.
Кд - 15 сек.

E1 – «Дар Н’Зота» 0 маны.
Спустя 0,5 сек. материализует неуязвимый обелиск Тёмной Империи в любой видимой точке поля боя. Обелиск существует в течение 20 сек., создаёт препятствие (толщиной как у «Ледяного шипа» Кел’Тузада), открывает обзор в большом радиусе вокруг себя (как у таланта «Осветительная ракета» Рексара) и источает «Шёпот Н’Зота». Союзный герой может щёлкнуть по обелиску, чтобы уничтожить его и поглотить скрытую в нём энергию на 10 сек. Пока действует эффект, герой может быть проводником «Пульсации Бездны» и «Пылающего взгляда», а его скорость передвижения и атаки увеличиваются на 10%.
Кд - 20 сек.

R1 – «Портал Бездны» 0 маны.
После паузы в 1 сек. открывает портал в выбранной видимой точке поля боя на 6 сек. Портал даёт небольшой радиус обзора (как у «Портала» Медива) в области вокруг себя на всё время своего существования. Любой союзник и противник может щёлкнуть по порталу, чтобы войти в Бездну (без задержки в 0,25 сек. как у Медива) на всё время действия портала (выйти обратно самостоятельно они не смогут). Находящиеся в Бездне герои поражены немотой, не видят ничего кроме строений, ландшафта карты и других героев, тоже находящихся в Бездне, а их скорость передвижения повышена на 50%, при этом они могут игнорировать любые строения и ландшафт (при этом они как бы телепортируются на противоположную сторону препятствия, если подойдут к нему вплотную). По окончании действия эффекта игроки появляются в том месте, где они находились в Бездне, при этом они оглушаются на 1,5 сек. Открытие портала уничтожает Эгоса, если тот жив в момент использования способности, но уменьшает текущее кд «Воплощения ярости» на 20 сек.
Кд - 100 сек.

R2 – «Трансцендентная мощь» 0 маны.
Спустя 0,5 сек. Н’Зот-цитадель испускает круговую тёмную волну (толщина волны равна 30% от толщины «Волны лавы» Рагнароса), расползающуюся в сторону противника по всей карте со скоростью «Волны лавы» Рагнароса, которая отталкивает всех поражённых героев противника от него (чем ближе герой к Н’Зоту-цитадели, тем дальше волна отталкивает, максимальная дальность отталкивания – вплоть до линии вражеских фортов, в случае если Н’Зот-цитадель отталкивает милишника, стоявшего вплотную к нему и не сопротивляющегося отталкиванию). Если герой противника сопротивляется отталкиванию (т.е. бежит против движения волны - если персонаж стоит, то он не сопротивляется, т.к. его отталкивает) и пытается пройти сквозь волну (против её движения), он ежесекундно получает 106 ед. урона, пока волна полностью не пройдёт сквозь него. Волна доходит до линии вражеских фортов, после чего исчезает
Кд - 60 сек.

D1 - «Древний бог».
Н’Зот не может двигаться и атаковать, считается строением и препятствием, заменяет цитадель или командира Альтеракского перевала и имеет с ней/ним общее здоровье/щиты. Его здоровье и прочность щита не растут каждую минуту, но повышаются с каждым новым уровнем, как у всех героев, при этом прочие его характеристики не меняются со временем. Запас здоровья Н’Зота не восстанавливается сам по себе (даже на Альтеракском перевале). Убийство Н’Зота приравнивается к уничтожению цитадели, что приведёт команду Древнего бога к поражению.
D2 - «Шёпот Н’Зота».
Н’Зот-цитадель, Эгос и все союзные строения раз в 3 сек. излучают энергию Бездны, нанося 56 ед. урона всем противникам рядом (радиус поражения равен половине хитбокса излучающего союзника или строения).
D3 - «Воплощение ярости» 0 маны.
Создаёт в выбранной области рядом с собой Эгоса – сосредоточение ярости Н’Зота для активных действий на линиях и объектах. Его время существования не ограничено, но во время действия «Воплощения ярости» базовые способности Н’Зота деактивируются и заменяются способностями Эгоса. Эгос - рубака ближнего боя, быстро регенерирующий вне боя (быстрая регенерация имеет те же параметры, что и «Второе дыхание» Мурадина – 55 ед. здоровья в сек., если в последние 4 сек. Эгос не получал урон, но без дополнительного усиления регенерации при уровне здоровья ниже 40%). Эгос не может захватывать объекты, требующие присутствия героя (но при этом он считается героем при взаимодействии врагов и союзников непосредственно с ним), использовать транспорт, камень возвращения и исцеляющие фонтаны, а также подбирать и переносить предметы. У Эгоса нет маны, а за его убийство противник получает только 50% опыта.
Кд – 60 сек.

Здоровье: 2379, реген 5,76
Мана: 0, реген 0
Рендж автоатак: 1,5
Урон с автоатак: 89
Скорость атаки: 1
Прибавка к характеристикам с каждым уровнем: +4%

Z - отсутствует.

Q2 – «Удар жвалами» 0 маны.
Наносит 106 ед. урона всем противникам в прямоугольной области перед Эгосом (область на 30% короче области поражения «Пламени Солариона» Империя) и отмечает их на 4 сек. Если «Удар жвалами» попадает по отмеченному противнику, он обновляет действие метки и наносит на 60% больше урона.
Кд - 3 сек.

W2 – «Адаптивная мембрана» 0 маны.
Поглощает 660 ед. урона в течение 3 сек. Если щит разрушится до истечения срока действия, Эгос мгновенно получит весь поглощённый урон.
Кд - 8 сек.

E2 - «Паранойя» 0 маны.
Разум героя противника искажается и начинает раз в сек. испускать «Шёпот Н’Зота» с увеличенным на 100% радиусом действия в течение 3 сек. Сама цель не получает урона от этой способности. Дальность применения как у «Живой бомбы» Келя.
Кд - 10 сек.

Таланты

1й уровень
1)“Яростный шёпот” - Пока жив Эгос, «Шёпот Н’Зота» наносит на 75% больше урона.
2)“Хор безумия” - Каждая автоатака Эгоса вызывает дополнительное срабатывание «Шёпота Н’Зота» вокруг него. Этот эффект также распространяется на ближайшее к нему строение (автоатака Эгоса заставляет сработать «Шёпот Н’Зота» вокруг строения, расстояние до строения не должно быть больше чем 1,5 хитбокса Эгоса).
3)“Неуязвимость! Непреклонность!” - При попытке оглушить, обездвижить или поразить Эгоса немотой, Н’Зот автоматически делает его неудержимым на 1 сек. Срабатывает только если Н’Зота-цитадель не атакуют в данный момент. Кд - 30 сек.
4)“Ментальный панцирь” - Даёт всем союзным строениям (в том числе Н’Зоту-цитадели) защиту от урона на 1,5 сек. Весь нанесённый по ним в этот период времени урон отражается обратно в наносящего его противника, если это возможно (к примеру, не будут отражены снаряды пушки с Ханамуры и т.п.). Кд - 60 сек.

4й уровень
1)“Сковывающая ярость” - Метка от «Удара жвалами» замедляет цель на 5%. Если Эгос снова поражает «Ударом жвалами» отмеченного противника, замедление усиливается ещё на 5%, вплоть до 20%.
2)“Остаточная мембрана” - Восполняет Эгосу 152 ед. здоровья раз в сек. в течение 2 сек. после исчезновения «Адаптивной мембраны». Пока активно это исцеление, Эгос получает 20 ед. брони.
3)“Алчущая Бездна” – «Пульсация Бездны» длится на 1 сек. дольше. Если каждый раз, когда эта способность наносит урон, она поражает героя противника, время действия «Пульсации Бездны» обновляется. Эффект срабатывает 1 раз за применение способности.
4)“Всепроникающий взор” – «Дар Н’Зота» увеличивает радиус обзора цели до радиуса обзора обелиска и позволяет раскрывать невидимых противников в этом радиусе. Урон «Пылающего взгляда» увеличивается на 30%.

7й уровень
1)“Разрывающие жвала” - Автоатаки Эгоса наносят на 10% больше урона и снижают показатель брони цели на 10 ед. на 1,5 сек., вплоть до 40 ед. Если «Удар жвалами» поразил отмеченного противника, бонус удваивается на 4 сек. (бонус к урону от автоатак и бонус к снижению брони цели при ударе).
2)“Узы разума” - Снижает силу способностей и скорость передвижения героя противника на 5% каждый раз, когда он получает урон от «Паранойи». Время действия - 2 сек. (обновляется при каждом новом наложении эффекта), эффект суммируется до 3 раз. Не действует на цель «Паранойи».
3)“Приступ гнева” - Разрушение союзного строения сокращает текущее кд «Воплощения ярости» в зависимости от типа строения (стена и ворота - 2 сек., башни и исцеляющий фонтан - 10 сек., форт - 20 сек.).
4)“Глашатай Ни’алоты” - «Дар Н’Зота» увеличивает на 5% силу способностей цели. Когда «Пульсация Бездны» наносит урон противникам рядом с союзником, получившим «Дар Н’Зота», кд обеих способностей сокращается на 2,5 сек.

10 уровень
1)«Портал Бездны»
1)«Трансцендентная мощь»

13й уровень
1)“Щит Бездны” - Повышает прочность и скорость регенерации щитов на всех исцеляющих фонтанах и Н’Зоте-цитадели на 100%. При их разрушении происходит выброс энергии, наносящий всем противникам рядом 80 ед. урона и снижающий наносимый ими урон на 50% на 2 сек.(радиус действия как у «Шёпота Н’Зота»).
2)“Наследие Тёмной Империи” - До конца матча увеличивает запас здоровья Н’Зота-цитадели на величину равную 10% от максимальной прочности каждого уничтоженного союзного строения и силу способностей на 0,75% за каждое разрушенное союзное строение.
3)“Подавление гнева” - Н’Зот поглощает Эгоса и восстанавливает себе здоровье в том объёме, что оставалось на момент применения способности у последнего, после чего сразу материализует Эгоса в Зале Штормов с полным здоровьем. Неограниченная дальность действия. Кд - 180 сек. Пассивный эффект: кд «Воплощения ярости» увеличивается на 20 сек.
4)“Конденсация Бездны” - Удваивает базовые бонусы «Дара Н’Зота» (не влияет на таланты). Если носитель «Дара Н’Зота» сражается рядом с действующим союзным строением (в радиусе, равном 25% от хитбокса здания), он восстанавливает ему здоровье в размере 5% от нанесённого урона (работает для Н’Зота-цитадели).

16й уровень
1)“Царство страха” - При использовании мгновенно обнуляет кд «Пульсации Бездны» и увеличивает радиус действия способности на 100% для фортов, крепостей и Н’Зота-цитадели при следующем её применении. Каждый раз, когда усиленная «Пульсация Бездны» (то есть только от фортов) поражает героя противника, он получает дополнительный урон в размере 5% от максимального запаса здоровья, а его урон уменьшается на 20% на 5 сек. Пока «Пульсация Бездны» усилена, кд способности не может уменьшиться более чем на 50%. Кд - 60 сек. Пассивный эффект: увеличивает бонус к урону «Шёпота Н’Зота» во время действия «Пульсации Бездны» до 50%.
2)“Царство безумия” - При использовании все действующие союзные форты начинают в течение 6 сек. распространять вокруг себя ауру безумия радиусом в 2 собственных хитбокса. Урон противников, находящихся в ауре, уменьшается на 50%, а герои противника считают своих союзников врагами (могут наносить им урон и дебаффать, не могут хилить и баффать). Кд - 60 сек. Пассивный эффект: «Шёпот Н’Зота» срабатывает на 0,5 сек. чаще и наносит вражеским героям дополнительный урон в размере 2% от максимального запаса здоровья.
3)“Сон, обретший форму” - При использовании вызывает срабатывание «Пылающего взгляда» от Н’Зота-цитадели, Эгоса и каждого действующего форта в направлении ближайшего к нему противника (в радиусе, равном 1,5 хитбокса каждой цели способности), не являющегося строением (приоритет отдаётся героям). Если противника рядом нет, способность не срабатывает. Кд - 60 сек. Пассивный эффект: дополнительно увеличивает урон «Пылающего взгляда» на 30% и уменьшает его кд на 1 сек. за каждого поражённого героя противника.
4)“Бомба безумия” - Когда время действия «Паранойи» истекает, цель способности взрывается, нанося всем своим союзникам рядом урон в размере 15% от их недостающего запаса здоровья и оглушая их на 1 сек. Цель «Паранойи» получает на 100% больше урона от этого взрыва и оглушается на 2 сек. Пассивный эффект: пока на цель действует «Паранойя», Эгос получает 25 ед. брони.

20й уровень
1)"Путь в Ни’алоту " - В «Портал Бездны» не могут зайти герои противника, а союзные герои в Бездне ежесекундно восполняют 5% от максимального запаса здоровья и при желании могут покинуть Бездну через тот же портал. По окончании действия эффекта герои больше не оглушаются, а уничтоженный Эгос мгновенно появляется полностью исцелённым около героя с самым высоким процентом здоровья.
2)“Круг Звёзд” - Урон «Трансцендентной мощи» увеличивается на 100%. Если противник сопротивляется отталкиванию волны «Трансцендентной мощи», он обездвиживается на срок до 3 сек. (чем ближе к Н’Зоту-цитадели, тем дольше обездвиживание) и теряет 25 ед. брони на время действия эффекта. Способность срабатывает автоматически (без запуска кд) когда у Н’Зота-цитадели остаётся 50% от максимального запаса здоровья (одновременно на поле боля может существовать только одна волна «Трансцендентной мощи»).
3)“Конвергенция Бездны” - Мгновенно уничтожает всех противников, не являющихся героями, во внутреннем дворе (босс получает урон в размере 50% от своего максимального запаса здоровья). Герои противника в зоне действия получают 230 ед. урона и оглушаются на 2 сек. При потере Н’Зотом-цитаделью 1% от максимального запаса здоровья (урон по щиту тоже учитывается) кд дополнительно сокращается на 2 сек. На Башнях Рока способность воздействует на всю прилегающую к выбранному союзному форту область линии, а её кд уменьшается на 10 сек. за каждый попавший в Н’Зота-цитадель выстрел. Кд - 60 сек.
4)“Вечный разум” - Если Эгос мёртв, сила способностей Н’Зота увеличивается на 50%, при этом каждое поражение героев противника способностями сокращает кд «Воплощения ярости» на 1 сек.

Лайков: 1

Никого они не заанонсят. Они хотели заанонсить на нем Дробителя, но близкон то перенесли.

the Corruptor же вроде не так переводится, не?

А как это будет работать то?

А вот это уже не очень здоровая тема. Не тем, что наносит урон, а тем, что это будет взрывать компы. Ибо стены, башни, фонтаны и врата тоже считаются строениями.

Про это вообще молчу, ты понимаешь, что это просто может крашнуть игру? Я уже не говорю о талантах…
Или я что-то не так понял?

А не слишком ли длинно?

КХМ-КХМ-КХМ а как от этого защищаться? За 6 секунд вполне себе можно пройти до вражеской цитадели и “бекдорить” еще сильнее, чем Медэвак.

Это точно первый уровень?

Да, я понимаю, что его не так уж и сложно убить. Но серьезно? 40 пореза брони? Кстати да, максимальный дебафф брони вроде как 25.

А как тебя вообще убить то тогда? Ты же понимаешь, что у тебя на 3-лайновой большой карте, по типу того же Альтерака, будет от этого эффекта около 100 тысяч здоровья.

Это слишком нездоровая механика для игры, увы. Да и радиус немаленький.

Ой, ваш компьютер выдал экран смерти, ну что поделаешь.

Кель вскрылся.

Это усугубляет ситуацию еще больше…глубже.

Ну, в общем, да…концепт конечно интересный, но он буквально вредит игре.

Лайков: 1

Привет :grinning: А я уж забеспокоился, что ты перестал раздел читать.

А вдруг? Ну а вдруг? Помечтать, в конце концов, уже нельзя? :upside_down_face:

Я тоже плевался, когда в 8.3 в ВоВе его заанонсили как Заразителя. Видимо, у них с Архимондом тоже конкуренция за звание, как и у Смертокрыла с Манноротом. Официально он Заразитель :unamused:

Считай, что вместо двигающегося и хилящегося командира обычная цитадель стоит. С глазами.

Ну… что поделать.

Именно. От каждого строения.

Понял ты всё правильно. Давай представим, что у всех игроков компы стали мощными и производительными (ну хотя бы для этого концепта :smirk:).

Для способности, которая без талантов используется от стационарного строения раз в 15 сек., ИМХО, нормально.

Эм, боюсь, что никак. Как и разрабы с “Медэваком” в своё время, я не предугадал ТАКОЕ использование ульты. Она задумывалась как командный эскейп или мощный тактический инструмент, но не как основа бекдорной стратегии. Жду твоих предложений.

Так и герой не самый обычный. 1,5 сек. защиты от урона - практически ничто для строений, талант задумывался только как защитный инструмент для самых критических моментов матча.

Так стакается, не мгновенно, да и радиус автоатак не такой уж и большой (привет, Ядрила :wink:).

Дебафф от цитадели в Проклятой лощине с тобой не согласен (там минус -75 ед.).

Эм. Прибавка от фортов и крепостей на трёхлайновой карте будет 8970 ед. прочности, от фонтанов, стен и ворот с башнями примерно столько же. Откуда 100000 здоровья?

Это не МК, если что. То есть если Кель в радиусе действия дебаффа кинет усиленный “Огненный столб”, то он нанесёт урон и союзникам в нём. Целенаправленно противники не начинают друг друга атаковать, да и действует только на героев. Механизм, на 6 сек. оттесняющий противников от фортов.

То лишь видение, посланное Н’Зотом, дабы затуманить твой разум.

Как Яшка, за деревьями? А если серьёзно, то это уже 16й уровень, у некоторых героев и пострашнее таланты на нём есть. Так или иначе, жду твоих предложений.

Смотри сноску к самой ульте выше.

Суть в том, что сама идея героя-цитадели уже ломает игру. Практически любой такой концепт так или иначе дисбалансен. Буду только рад, если ты сможешь найти на форуме достойный Хотса образец :blush:

То есть можно считать, что зашёл? Или нет? Лишь Бездна знает истину :smiling_imp:

Буду ждать твоих ответов. Всех благ :hugs:

Просто мне мут дали на 3 дня за “троллинг” “людей”, бывает

Потому что это эффект проклятия, логично.

Кхм, повышение запаса здоровья с уровнем…

МК тут не причем.

Так проблема не в дисбалансе, а в том, что ты такими абилками реально взрываешь компы игроков.

Снова привет :grinning:

Хорошо. А что ты скажешь насчёт этого?
The cap on maximum positive or negative Armor is 75. There are not many effects that are affected by these limits, Garrosh’s talent Double Up being one of the few. While negative Armor effects can go all the way to -75, most effects do not reduce the enemy’s Armor by more than -25, which was the previous lower boundary. Unravelling Talent on Chromie and Sgt. Hammer’s Shrapnel Mines are talents that can go below the aforementioned -25 Armor.
Взято с https://heroesofthestorm.fandom.com/wiki/Armor

Подсчитал.
Базово (без таланта), т.к. прочность щита тоже увеличивается с каждым уровнем, имеем 21к ед. прочности и к 20му уровню будет около 46к ед. прочности.
Если возьмём талант и сразу разрушим ВООБЩЕ ВСЕ ЗДАНИЯ с самого старта, то получим около 18к прибавки от таланта и, базово, 39к ед. прочности. Тогда к 20му уровню будет примерно 85,5к ед. прочности. Да, много, но ещё не 100к.
И вдогонку: это только если максимальный бонус будет СРАЗУ ЖЕ. Талант на 13м уровне, только после 13го уровня начинается прибавка к здоровью и она будет куда меньше, т.к. полученные за прошедшие 12 уровней проценты хп уже рассчитаны относительно базового хп. До 85к явно не дотянет. Буду ждать твоих подсчётов (и твоё мнение).

Но всё же. Я задумывал таланты типа “Царство” с дополнительными эффектами, типа ауры вокруг каждого форта, то есть активный талант будет виден противникам. Если они не захотят последствий, то просто уйдут из-под строений на 6 сек., либо перестанут бурстить на всю катушку, чтобы своих не задеть. И да-да, компы снова взорвались.

Ну блин :confused: То “Стимдрон” не учитываю, то слабые компы… Хоть баланс соблюдён, и то хорошо.

Всех благ :hugs:

Привет!
Эх, как же я не люблю концепты-цитадели… Они ну никак не вписываются в игру. Они ломают саму её суть. Да, Н’Зот получился хорошим, но…он всё-таки плохой :sweat_smile: