Концепт: Нихлатак

Nihlatak, the Turned Elder.

Нихлатак, Старейшина-предатель.

Бывший Старейшина Харрогата Нихлатак заключил сделку с Баалом в отчаянной попытке защитить свой город. Терзаемый своей неспособностью сохранить Камень Мироздания и потерявший рассудок из-за смертей других старейшин, множества варваров, и своей пагубной ошибки, Нихлатак окончательно пал в глубины своей личной преисподней, взамен сохранив некоторые из свойств, дарованных Баалом.

Нихлатак является неким гибридом Пробиуса и Загары. Слабую автоатаку и небольшой запас здоровья он предпочитает компенсировать контролем территории с помощью призванных слуг и своих заклятий. В случае прямой атаки врага Нихлатак ретируется с поля боя, чтобы атаковать с другого фланга.

Убийца дальнего боя (на самом деле специалист)

Размер модели — 0.65

(нижеследующие цифры примерные и могут быть изменены. Все, кроме ресурса, восстановления ресурса и параметров миньонов, скалируются как обычно — по 4% за уровень)

Здоровье — 1594
Регенерация здоровья — ~3.2
Горечь (ресурс) — 120
Восстановление горечи — 10 в секунду
Скорость атаки — 0.91
Дальность атаки — 4.5
Урон — 68

Z — Нихлатак имеет особый тип маунта: левитацию над землёй.

D — Mass Teleport (Общий телепорт). Один раз в 17 секунд Нихлатак имеет возможность телепортироваться на расстояние 6.0. После 0.5 секунды Нихлатак переносит себя и всех своих миньонов в выбранное место. Враги могут видеть точку перемещения, если им видна часть карты с этой точкой.

Q — Arctic Blast (Арктическое дыхание). Цена — 20 горечи в секунду. Нихлатак дышит ледяным вихрем на врагов, замедляя их скорость передвижения на 20% и нанося урон в размере 99 урона в секунду всем поражённым врагам. Все не-героические цели получают 150% урона от этой способности. Во время каста Нихлатак: не может передвигаться, может поворачиваться на месте во все стороны аналогично лучу Ли-минг, может прервать каст в любой момент отжатием Q или использованием любой другой способности. При повороте направления Q вихрь следует за ним фрагментарно с небольшим опозданием в 0.25 секунды начиная с конца (сначала поворачивается ближайшая к Нихлатаку часть вихря, за ней следуют все остальные до самой удалённой части. Получается нечто вроде огнемёта или водомёта, только со льдом). В начале каста ледяной вихрь вытягивается от Нихлатака по направлению каста, пока не достигнет дальности 4.5 через две секунды каста. Ширина вихря — 1.5 ширины Q Рейнора. Кулдаун — 0.5 секунды.

W — Menacing Spawn (Пагубное отродье). Нихлатак призывает червя боли (Pain Worm: мелкий, светящийся червяк с пастью и двумя передними лапами). Червь атакует врагов в ближнем бою и живёт 20 секунд. Приоритета целей нет. При атаке миньона, монстра, призванного вражеского существа или наёмника, червь поселяет во враге зародыш, который существует 3 секунды. Если враг был уничтожен за эти три секунды, из него спавнится другой червь, который не идёт в счёт максимального количества червей Нихлатака. Червь может поселить лишь одного зародыша в первом атакованном враге, но, если зародыш не смог появиться, червь вновь заражает первого же атакованного врага. После появления второго червя из зародыша, первый червь теряет возможность заражать врагов. «Зародышный» червь не может породить ещё одного. Герои, боссы и строения не могут быть заражены. Нихлатак может иметь одновременно до четырёх призванных им самим червей. Количество зарядов червей — 5, кулдаун одного заряда — 15 секунд, кулдаун применения между зарядами — 4 секунды.

Параметры червя: 300 единиц здоровья, размер модели 0.35 (чуть меньше таракана Загары), урон 55, радиус атаки 1.1, скорость атаки 1.11, скорость передвижения 110%, увеличивается до 120%, если червь преследует убегающего врага или атакует со спины. Все параметры увеличиваются на 4.5-5% за уровень (можно поправить)

E — Minion Frenzy (Бешенство прислужников). Доступен только при наличии живых миньонов. Все живые миньоны Нихлатака получают +30% к скорости атаки, +10% к скорости передвижения и быстроспадающий щит в размере 15% от максимального здоровья Нихлатака. Эффекты и щит длятся четыре секунды. Кулдаун — 20 секунд.

R — Minion Spawn (Призыв слуги). Нихлатак призывает на свою сторону прислужника Баала (Slayer из пятого акта Diablo II). У Нихлатака есть индикатор смертей вражеских миньонов, монстров и наёмников, заполняющийся от вышеуказанных смертей в радиусе 6.5. Индикатор содержит 7 очков, которые заполняются по следующей шкале: смерть миньона — 0,5 очков, смерть монстра — 0.25 очков, смерть наёмника — 0.75 очков. При заполнении индикатора рядом с Нихлатаком мгновенно появляется прислужник Баала, а сам индикатор начинает заполняться снова. Прислужник атакует ближайших к себе врагов или тех, кто атакует Нихлатака, отдавая предпочтение героическим целям. Кнопкой R Нихлатак может приказывать прислужникам перемещаться в определённую зону или атаковать определённого врага. Одновременно у одного Нихлатака может существовать лишь три прислужника Баала, если достигнут лимит прислужников, индикатор не заполняется, пока прислужников не станет меньше трёх. Кулдауна между призывами нет.

Параметры прислужника: 890 единиц здоровья, размер модели идентичен размеру модели гнолла-наёмника на Альтераке, урон 100, радиус атаки 1.5, скорость атаки 0.91, скорость передвижения 100%. Все параметры увеличиваются на 4.5-5% за уровень (можно поправить)

(R2 у Нихлатака нет)

1, Active — Hidden Menace (Затаившаяся угроза). Нихлатак приказывает одному из червей ползти в определённую точку в радиусе 10. Ближайший к указанной точке червь ползёт туда, после чего застывает на месте (как вард) и становится неживой целью (не реагирует на любые команды,таланты или способности Нихлатака и становится иммунен к эффектам контроля). Радиус обзора червя увеличивается до 7.5. Если в радиусе 4.0 от червя появился враг, червь ползёт к нему и атакует. Нихлатак может иметь до двух застывших червей одновременно, кулдаун между применениями — 6 секунд.

Все живые призванные Нихлатака умирают вместе с ним. Нихлатак возрождается без них и каждый раз должен призывать всех живых прислужников.

Таланты:

1:

D — Cold Welcome (Холодный приём). Если в радиусе 3.5 от точки прибытия телепорта Нихлатака имеется один или несколько вражеских героев, следующая автоатака Нихлатака по одному из этих героев нанесёт 150% от автоатаки в виде магического урона, замедлит того на 30% на две секунды и заставит всех живых миньонов атаковать цель атаки. После нанесения урона по одному из отмеченных героев бафф спадает до следующей отметки. Длительность баффа не ограничена. Эффект не имеет кулдауна.

D — Panic Run (Паническое бегство). Если Нихлатак телепортируется при показателе здоровья ниже 40%, его скорость передвижения после каста увеличивается до 115% на 4 секунды, а сам телепорт становится невозможно сбить большинством эффектов контроля (эффект перемещения типа хука, броска или толчка имеет приоритет над телепортом, но при любом другом эффекте контроля телепорт пройдёт). Если Нихлатак имеет показатель здоровья ниже 20%, кулдаун телепорта восстанавливается на 30% быстрее.

Passive — Barbarian Blood (Кровь варваров). Задача: соберите 25 сфер регенерации. Награда: после 10 сфер Нихлатак усиливает бонус восстановления здоровья от сфер и колодцев на 25%, а свою регенерацию здоровья на 30%; после 25 сфер максимальное здоровье Нихлатака перманентно увеличивается на 12%.

Passive — Fragile Mind (Хрупкий разум). Задача: пережить смерти врагов и разрушения вражеских фортов, не умирая и не теряя свои форты. Нихлатак должен получить 8 очков таланта по шкале: 1 полноценный фраг с врага — 1 очко, 1 разрушенный вражеский форт — 4 очка. При этом Нихлатак не должен умереть или позволить союзному форту быть уничтоженным. Если Нихлатак умер, он теряет половину накопленных очков, с округлением вверх. Если союзный Нихлатаку форт был разрушен, Нихлатак теряет 4 очка. Награда: при достижении 8 очков Нихлатак больше не теряет их и увеличивает резерв горечи до 150. При каждом последующем разрушении любого форта Нихлатак перманентно получает 2 общей брони, до максимума в 10. При любой полноценной (должно быть +1 в графе смертей) героической смерти рядом с Нихлатаком, тот откатывает кулдаун E и D на одну секунду и получает кумулятивный щит в размере 5% от максимального здоровья на десять секунд (новые щиты добавляют по 5% каждый и увеличивают длительность действия).

4:

Q — Thriced Wind (Утроенное дыхание). Задача: поразите Q одновременно двух и больше героев 50 раз. Награда: Нихлатак кастует три ледяных вихря, два из которых начинают поражать противника по бокам от первого с углом отклонения в 25 градусов.

Q — Cooling Breath (Охлаждающее дыхание). Поражённые Q враги получают дополнительно 30% от урона Q в течение двух секунд. Во время каста Нихлатак становится способен передвигаться со скоростью 40% от своей обычной скорости передвижения.

W — Wormageddon (Червепокалипсис). Задача: одновременно призовите 8 или больше любых червей 10 раз (каждый раз все пятеро должны быть новые). Награда: после пяти спавнов кулдаун между применениями сокращён до трёх секунд; после десяти спавнов здоровье любых червей увеличено на 20%.

E — Protective Rage (Защитная ярость). Слуги Нихлатака под эффектом ярости добавляют тому регенерацию здоровья в размере 3 здоровья в секунду за одного слугу, до максимума в 18 здоровья в секунду. Длительность эффекта увеличивается до 6 секунд, а генерируемый щит до 20% от максимального здоровья Нихлатака.

Passive — Defiling Touch (Оскверняющее прикосновение). Раз в 12 секунд Нихлатак при автоатаке поселяет зародыша червя в любом вражеском не-герое, не-строении и не-боссе. При атаке любого существа, в котором есть зародыш, автоатака Нихлатака наносит на 10% больше урона и ускоряется до 1.0 атаки в секунду на три секунды (последующие автоатаки заражённый врагов обновляет длительность), при этом продлевая срок жизни зародыша на полторы секунды с каждым попаданием атаки по врагу.

7:

Q — Frozen Burp (Ледяная отрыжка). Недоступен, если взят талант Thriced Wind. Если Нихлатак использовал Q как минимум две секунды, после окончания каста Q он одномоментно применяет дыхание в конусе в том направлении, в котором закончил каст. Конус имеет дальность 4.5, в остальном идентичен Q Лусио. Враги, попавшие в конус, получают 175% от обычного урона в секунду от Q, теряют любой бонус к скорости бега, не могут бежать быстрее 100% в течение двух секунд и восстанавливают Нихлатаку 1 горечи, исключая поражённые вражеские строения.

E — Everlasting Frenzy (Вечное бешенство). Если у Нихлатака есть больше пяти лично призванных миньонов, случайный живой миньон перманентно получает бонус E, пока не умрёт. Если миньон под яростью умер и у Нихлатака всё ещё осталось больше пяти призванных, бонус переходит другому случайному живому миньону. Если же количество призванных стало меньше 5, бонус спадает, а при следующем повышении числа призванных миньонов бонус снова даётся случайному живому миньону. Кулдаун E увеличивается на одну секунду.

E — Overwhelming Frenzy (Подавляющее бешенство). Если два или больше червей под эффектом E атакуют одну и ту же цель два раза подряд, та получает замедление на 30% на одну секунду. Если любое количество червей и прислужников под эффектом E атакуют одну и ту же цель три раза подряд, цель получает обездвиживание на 0.75 секунды. Если два или больше прислужников Баала под эффектом E атакуют одну и ту же цель три раза подряд, та получает страх на 0.5 секунд.

Возможность наложения эффектов даётся на каждый каст E, но не суммируется: если призванные не смогли реализовать свои эффекты, они не остаются до следующего каста E. Каждый призванный Нихлатака может наложить один из эффектов только один раз за каст E: если один червь наложил на кого-нибудь замедление вместе с другим червём, оба не смогут ни замедлить ни обездвижить кого-либо. Для срабатывания эффекта нужно получить два полных удара от двух призванных сразу: если один червь ударил вместе со вторым один раз, а ещё раз ударить не смог, но появился третий, замедление не пройдёт, пока первый или третий не ударят цель ещё один раз.

Active — To Me! (Ко мне!). Все живые миньоны Нихлатака бросаются к нему, образуя толпу вокруг него и атакуя любого ближайшего к Нихлатаку врага, отдавая приоритет героическим целям. При применении сам Нихлатак получает один заряд W и ускоряет восстановление E на 25% на четыре секунды. Кулдаун — 20 секунд.

1 — Warding Menace (Защитная угроза). Если Нихлатак стоит в радиусе 10 от неживых червей, каждый из них даёт ему дополнительные 2 горечи в секунду, увеличенную на 5% скорость передвижения, и, при своей смерти, восполняют Нихлатаку 3% от его максимального здоровья.

10:

R — Hell Spawn (Адское отродье). Приспешники Баала получают огненную ауру, идентичную огненной ауре Миши у Рексара. Если два или более приспешника поражают огненной аурой одного и того же героя, Нихлатак лечится на 7 здоровья в секунду за каждый удар ауры по одному герою, до максимума в 35 здоровья в секунду.

R — Ice Spawn (Ледяное отродье). Приспешники Баала начинают замедлять цель своими автоатаками на 10% скорости бега, вплоть до 30%. Если приспешники наносят удар по героической цели с замедлением скорости бега меньше 30%, то цель получает обездвиживание на 1 секунду, после чего теряет замедление. Эффект не может сработать чаще, чем раз в 15 секунд для каждого героя.

W — Torment Worms (Черви-терзатели). При каждой своей атаке черви начинают уменьшать физическую броню любого противника на 5 единиц на 1 секунду, до максимума в минус 15. Если червь атаковал противника под штрафом к броне (физическая меньше 0), тот дополнительно получает 50% урона от автоатаки червя в течение 2 секунд. Если больше одного червя атакует одну и ту же цель со штрафом к броне, скорость атаки этих червей увеличивается до 1.33.

W — Anguish Worms (Черви-мучители). Черви начинают отбирать у героических целей Spell Power в размере 5 единиц за удар, до максимума в минус 20%. Если черви атакуют героическую цель под штрафом к Spell Power (Spell Power меньше 0), то они становятся способны поселить в героях зародыша, если ещё имеют это умение. Зародыш в герое живёт 5 секунд, а заражённый герой получает штраф к любому исцелению в размере 25%.

13:

Passive — Selfloathing (Отвращение к себе). Нихлатак уменьшает излечение от союзников на 50% и увеличивает время восстановления маунта на 1 секунду. Взамен этого таймер респавна перманентно уменьшается на 10 секунд, а подобранная сфера регенерации дополнительно восстанавливает горечь в размере 10% от максимального показателя за время действия сферы.

Active — Infested Ruins (Заражённые руины). Нихлатак получает способность заспавнить червей из любого разрушенного форта или колодца. Форт спавнит три червя, колодец — один. Если форт уже используется другим героем (Рагнарос), то способность примениться не может до «освобождения» форта. Черви не идут в счёт максимального количества червей. Кулдаун — 50 секунд.

1 — Menacing Ground (Опасная территория). Максимум неживых червей увеличивается до четверых. При смерти неживой червь расплёскивается лужей слизи в радиусе 4.0, замедляя всех находящихся в ней врагов на 20% скорости бега. Лужа существует 3 секунды.

D — Shared Recall (Общие воспоминания) Один раз за каст D Нихлатак имеет возможность нажать трейт ещё раз в течение двух секунд после телепортации. При повторном нажатии Нихлатак перенесётся обратно в первую точку, при этом его здоровье, горечь и кулдауны способностей вернутся к прошлым значениям, исключая таланты, маунта и D (D ставится на обычный кулдаун). Все живые призванные тоже вернутся к своим прошлым показателям здоровья, но будут вторично телепортированы к Нихлатаку. Если за две секунды до повторного телепорта кто-либо из живых приспешников умер, они не воскреснут.

16:

Q — Ice Hurricane (Ледяной ураган). При касте Q от Нихлатака начинает расходиться эффект урагана в виде быстро вращающегося круга. Эффект расходится с той же скоростью, с которой вытягивается Q. При достижении максимальной длины Q ураган начинает наносить урон всем в радиусе 4.5 от Нихлатака в размере 30% от базового урона Q в секунду. Эффекты талантов на ураган не работают.

W — Total Wormage (Абсолютная червебойня). Если призванный Нихлатаком живой червь умирает, из него появляется ещё один червь, без способности заражения врагов. Каждый призванный изначально червь становится способен заразить врага два раза. Если взят талант Anguish Worms, двойное заражение работает и в отношении героев.

E — Destructive Frenzy (Разрушительное бешенство). Под действием E призванные Нихлатака получают дополнительно +15% к урону, а их атаки начинают поражать всех противников перед ними в радиусе атаки. Призванные под E теряют 5% здоровья в секунду. Если призванный умер под действием E, все остальные прислужники получают министан.

Active — Painful Memory (Болезненные воспоминания). Нихлатак может активировать талант, чтобы убить, а затем взорвать всех своих живых прислужников, нанеся 40% от их максимального здоровья всем врагам в радиусе 2.0 от каждого убитого приспешника. После применения этого таланта Нихлатак 2.5 секунды не может получать заряды на R и не может призывать червей. Кулдаун — 60 секунд.

20:

R — Greater Hell Spawn (Большое адское отродье). Доступен только при выборе Hell Spawn на уровне 10. Количество максимально доступных прислужников Баала уменьшается до двух. Взамен этого их урон и здоровье увеличиваются на 25%, а размер модельки до 0.85. Бонус от таланта Hell Spawn остаётся. При двух живых призванных приспешниках Нихлатак получает бонусную магическую броню в размере 15 (складывается с другими талантами).

R — Greater Ice Spawn (Большое ледяное отродье) Доступен только при выборе Ice Spawn на уровне 10. Количество максимально доступных прислужников Баала уменьшается до двух. Взамен этого их скорость передвижения и атаки увеличиваются на 25%. Бонус от таланта Ice Spawn остаётся. При двух живых призванных приспешниках Нихлатак получает бонусную физическую броню в размере 15 (складывается с другими талантами).

W — Agony Worms (Черви агонии). Недоступен при взятии Total Wormage. Каждое порождение червя или смерть живого червя откатывает кулдаун W на полсекунды. Автоатаки Нихлатака по заражённым врагам откатывают кулдаун W на 0.25 секунд. Если из заражённого врага родился червь, всем другим врагам в радиусе 2.0 вокруг червя наносится 49 урона.

Passive — Tainted Relic (Осквернённая реликвия). Если Нихлатак получает урон при показателе здоровья ниже 50%, при этом вокруг него меньше троих живых призванных червей и приспешников, в радиусе 2.5 от Нихлатака возникают трое Древних: Талик, Корлик и Мадавк, которые ходят вокруг Нихлатака, образуя своего рода ауру. Любого врага, подошедшего в радиус 2.5, они отталкивают, но только если враг находится с их стороны (можно проскользнуть между). Троица даёт Нихлатаку щит, каждый по 10% от максимального здоровья, а также 5% к скорости бега, до максимума в +15%. Когда Нихлатак теряет 10% от бонусного щита Древних, один из них уходит, забирая с собой и пятипроцентный бонус к скорости бега и оставляя свою сторону защиты открытой. Если же Нихлатак призывает третьего приспешника или червя, Древние поворачиваются и атакуют Нихлатака, нанеся по 5% от его максимального здоровья за каждого оставшегося Древнего. При этом, до нанесения урона щит и скорость бега сразу же пропадают, а после нанесения урона исчезают и сами Древние. Длительность бонуса — 15 секунд, со спадением бонусов и уходом Древних на отметке 5, 10 и 15 секунд соответственно вышеуказанному порядку имён. Кулдаун срабатывания — 60 секунд.

Passive — Timed Death (Рассчитанная смерть). При смерти Нихлатака все живые слуги Баала взрываются, нанеся 25% от своего максимального здоровья всем врагам в радиусе 1.5. Если при смерти Нихлатака в радиусе 4.0 от него были живые черви, за каждого из них таймер смерти снижается на 5 секунд, до максимума снижения на 20 секунд.

Лайков: 1

Поиграйте в Дьябло 2 и увидите - “Камикадзе” (при гибели ,призванные мобы взрываются,нанося урон по области)

Не совсем, он им сам взрывает. Причём в ранних версиях он взрывал на 100% от хп своих призванных. Да и на хелле было тяжко.

Тем более есть этот талант:

Его лучше убрать и сделать из него вторую героическую - “Камикадзе”.
Позже вы все равно придете именно к этому.

У Нихлатака R как у Трейсер — единственная, доступна с первого уровня и требует зарядки. Слуги ему нужны, чтобы частично компенсировать ничтожное здоровье. Это часть задумки хилого специалиста, работающего через призыв.

Даже если предположить, что у Нихлатака есть “Corpse Explosion” — придётся ставить слуг Баала на E (иначе взрывать будет нечего), текущее E убирать, а на первый героик что-то придумать. После чего поднять ему здоровье, поменять ресурс на ману и перелопатить половину талантов. И тогда он станет простым РДД-магом.

Я думал над добавлением Corpse Explosion и выбрал текущий вариант. У него не так много свойств в игре, выбора мало.

Уже есть Зул.

Посмотрим с другой стороны - с точки зрения баланса.
Что лучше - R2 с откатом в 80-110сек или активируемая способность с откатом в 10-45сек ?
В этой игре итак хватает дисбалансных героев.
“Призыв миньона” лучше сделать пассивным умением (как жуки у Анубарака)
А вместо нее поставить способность “Вечный лёд” - замораживает цель на n-сек + наносит урон холодом и замедление на 80% на 3сек после освобождения (квест на освобождение Ании помните ?)
Да это поменяет набор скиллов и сам геймплей,но вполне возможно,что он может стать интереснее.
В любом случае всегда нужно продумывать несколько вариантов и предлагать их на обсуждение/голосование.
Думайте.

Зул жирнее. Я выше указал, что Нихлатак является гибридом Загары и Пробиуса.

С точки зрения баланса выходит более-менее нишевый спец с возможностями как зонить, так и наводить грязь. При этом есть варианты усилить определённых миньонов или всех по чуть-чуть.

Что здесь с чем сравнивается?

Интереснее не станет. Магов, тем более с заморозками, в игре хватает. Я не буду делать мага из Нихлатака: он так-то варвар, хоть и изучал определённые умения некромантов.

Никто тут не предлагает несколько вариантов одного и того же героя. Максимум могут быть разные варианты от разных авторов. Я могу сделать мага, но я не хочу этого делать. Так понятнее?

Если посмотреть с другой стороны,то вы предлагаете командозависимого и особенно танкозависимого персонажа (это если проанализировать его способности).Кто захочет играть на таком ?
Загара и Азмодан все равно будут эффективнее.
Контрпик вашему персонажу - Валира,Зератул и Иллидан,которым он ничего не сможет противопоставить.И которые сделают из него отбивную.

Он демонопоклонник,со всеми отсюда вытекающими.

Скажу так,если вы предлагаете только один вариант при обсуждении своего проекта на утверждение - это мертвый проект (его завернут).
Достаточно посмотреть КАК переделывали персонажей в ХотС.

90% героев командозависимы. Например, Ли-Минг. И на ней играют.

Оба не могут базово замедлять врага. Оба не умеют телепортироваться. Оба не призывают перманентных миньонов.

Контрпики существуют у всех. Каким образом предложенный концепт выделяется?

Что этим персонажам противопоставят Загара и Азмодан? Что этим персонажам противопоставят вообще все бывшие специалисты?

Телепорт через стенку пройдёт. Один Зератул может прыгнуть вдогонку, а там его встречают миньоны и замедло. Это если предположить, что Нихлатак слепой и не поставил свои варды.

Откуда это вообще взялось? Где это сказано?

Хотс — мёртвый проект. У тебя, дружок, возникла обидка, что твоё очень нужное (нет) предложение отклонили, вот ты и начал придумывать, что тут вообще всё плохо и ненужно. Засим летишь в игнор, надоел.