Концепт: Одноглазый Рикки

Дисклеймер: да, от балды набросал тут. Да, реворкать никто не будет. Да, этот раздел давно превратился в “мечты”. Выложил просто чтобы народ почитал.

One-Eyed Ricky, The Rogue Viking

Одноглазый Рикки, Викинг-изгой

Фредерик Дормант, бывший капитан особого подразделения Викингов, выполнял особые задания Доминиона в специальном отряде викингов, и отвечал за свои действия только перед Менгском. После провала задания по захвату Королевы Клинков, Менгск пришёл в ярость и приказал флотилии крейсеров уничтожить отряд Фредерика. Потрёпанные в боях с зергами Викинги ничего не могли противопоставить множеству крейсеров. Все бойцы Фредерика были уничтожены, а его Викинг был подбит и упал на планету, на орбите которой происходил бой. Волею судеб это была необитаемая планета, на которой Доминион хранил различные технологии и припасы. Ведомый отчасти страхом преследования, отчасти жаждой мести за уничтоженный отряд и предательство Менгска, Фредерик напал на склад и убил всех солдат Доминиона, охранявших его. На складе он нашёл запчасти и разнообразную технику, с помощью которых сломанный Викинг был починен и улучшен. Скрывшись от преследования крейсеров и заработав себе славу неуничтожимого пилота, Одноглазый Рикки в краткое время стал грозой Доминиона в секторе Копрулу, уступая первенство только Джиму Рейнору.

Теперь, когда Нексус позвал Рикки сражаться за могущество этого мира, искусный пилот, уничтоживший множество противников, готов сразиться с любой опасностью, ждущей его в новом мире.

Это лишь один из предполагаемого множества новых героев. Рикки задуман как новый герой среди подобных себе. Он не будет имбой, скорее всего. Данный концепт не рекомендуется сравнивать с текущими героями (лучше его сравнить с абстрактными эффектами типа контроля, урона, хила и тому подобными).

Мультикласс (Убийца/рубака) дальнего боя.
(нижеследующие параметры примерные и могут быть изменены, все скалируются как обычно — по 4% за уровень)

Здоровье — 2652
Восстановление здоровья — ~4.3
Мана — 500
Размер модели — 0.9/0.8
Скорость атаки — 0.95/2.0
Дальность атаки — 7.0/4.5
Урон — 100/74

Способности:

Z — Mobility Systems (Системы передвижения). Викинг имеет отдельный эффект Z для обоих режимов.

Z1 — Boost (Ускорение). В режиме полёта Рикки может ускорить Викинга до 140% скорости передвижения на 3 секунды.

Z2 — Cleance Systems (Системы очищения). В наземном режиме Рикки может ускорить Викинга до 130% скорости передвижения на 4 секунды.

  • Пассивный эффект: в наземном режиме Викинг не может быть замедлен ниже 80% скорости передвижения.

  • Оба Z имеют общий кулдаун — 40 секунд. Оба Z могут быть использованы во время действия способностей.

D — Transform (Смена режима). Викинг может сражаться одинаково эффективно как на земле, так и в воздухе. Рикки меняет форму своего Викинга в течение 1 секунды. Кулдаун — 4 секунды.

  • Викинг перестраивается в другой режим даже если получил любой эффект контроля, исключая стазис (переходит в другой режим после выхода из стазиса).

D1 — Fighter Mode (Режим истребителя). Викинг находится в режиме полёта. Пока Викинг находится в режиме полёта, Рикки атакует врага самонаводящимися ракетами. Дальность атаки составляет 7.0, скорость атаки составляет 0.95, урон — 100. В режиме полёта Викинг имеет отдельные эффекты Z и базовых способностей.

  • Пассивный эффект: в режиме полёта Викинг имеет 10 магической брони.

D2 — Assault Mode (Штурмовой режим). Викинг находится в режиме шагохода. Пока Викинг находится на земле, Рикки атакует врага с помощью двух автоматических пушек. Дальность атаки составляет 4.5, скорость атаки составляет 2.0, урон — 74. В наземном режиме Викинг имеет отдельные эффекты Z и базовых способностей.

  • Пассивный эффект: в наземном режиме Викинг имеет 10 физической брони.

  • Викинг имеет отдельные способности в каждом из режимов. По умолчанию стоит режим полёта.

Q1 — Missile Barrage (Ракетный залп). После 0.5 секунды зарядки Викинг выпускает одну самонаводящуюся ракету в цель на максимальной дальности в 8.0. Ракета наносит 55 урона и замедляет цель на 25% на 1 секунду. Способность может быть поддержана в течение ещё 2.0 секунды, при этом за каждые 0.5 секунды в залп добавляется ещё одна ракета, до 5 максимум. Каждая дополнительная ракета наносит 33 урона и замедляет цель на дополнительные 0.75 секунды, до максимальной длительности в 4 секунды. Кулдаун — 8 секунд. Затраты маны — 45.

  • Способность считается прерванной, если цель вышла за радиус 11.0 или переместилась на расстояние более 6.0.

Q2 — Fire At Will (Огонь по готовности). Викинг увеличивает скорость атаки на 30% и скорость передвижения на 10% на 4 секунды. Каждая смерть вражеского героя во время активной способности продлевает длительность обоих эффектов ещё на 1.5 секунды. Кулдаун — 11 секунд. Затраты маны — 40.

W1 — Cloak Systems (Система маскировки). Рикки включает украденную со Стелса систему маскировки. Викинг получает маскировку на 6 секунд. Во время маскировки Викинг увеличивает скорость передвижения до 115%. Кулдаун — 16 секунд. Затраты маны — 40.

  • Пассивный эффект: Викинг восстанавливает 2% маны за секунду, пока находится в любой маскировке. Работает только в режиме истребителя.

  • Активация любой способности в маскировке прекращает эффект маскировки.

** W2 — Repair (Ремонт)**. Анимация — Рикки выпрыгивает из Викинга и начинает его чинить. В течение 3.5 секунд Викинг восстанавливает 25% прочности. Пока длится ремонт, длительность эффектов контроля на Викинге сокращена на 25%. Кулдаун — 12 секунд. Затраты маны — 35.

  • Ремонт может быть прерван оглушением, перемещением, контролем разума, страхом, немотой, командой остановки, отмены способности или движения. Ремонт не может быть прерван получением урона, обездвиживания и замедления.

E1 — EMP Steal (Кража щитов). После 0.5 секунды Викинг запускает в указанную область украденную с научного судна ракету. Последняя летит ещё 0.5 секунды и наносит 42 урона всем врагам и дополнительно 205 урона щитам. Максимальная дальность — 6.0, область поражения — 4.0. За каждого поражённого врага Рикки получает щит на 30 единиц, увеличивающийся до 100 единиц, если был поражён враг под щитом. Миньоны, монстры и наёмники получают 175% урона от ракеты. Кулдаун — 12 секунд. Затраты маны — 65.

E2 — Spiked Armour (Шипастая броня). Рикки использует установленные электрошипы, чтобы поражать врагов вокруг себя в радиусе 4.0 на 22 урона каждые 0.5 секунды. Все враги, атакующие Викинга во время действия E2 базовыми атаками, получают 22 магического урона за атаку. Длительность эффекта — 3 секунды. Кулдаун — 11 секунд. Затраты маны — 45.

  • Строения иммунны к действию способности.

R1 — Yamato Gatling (Оружие Ямато). Доступен только в режиме истребителя. Спустя 1 секунду Викинг начинает стрелять маломощными зарядами из украденного прототипа оружия Ямато системы Гатлинга прямо перед собой. Викинг выпускает по 4 заряда в секунду в течение 5 секунд. Заряды летят прямо до максимального расстояния в 9.0 и наносят 90 урона в радиусе 2.0 вокруг цели. Заряды проходят через миньонов, наёмников и монстров, нанося им 60% от своего урона и взрываются только при контакте с героями или строениями. Викинг может свободно передвигаться во время действия способности и использовать Z, но не может атаковать и использовать базовые способности. Кулдаун — 100 секунд. Затраты маны — 110.

  • Заряды имеют ширину Q Новы и летят со скоростью 20. Рикки не может отменить способность. Стрельба из маскировки отменяет маскировку, но во время подготовки Викинг остаётся в маскировке.

R2 — Goliath Systems (Вооружение Голиафа). Доступен только в штурмовом режиме. Вооружение Викинга усиливается: каждая атака в наземном режиме сопровождается выстрелом самонаводящейся ракеты, которая ищет ближайшего противника в радиусе 7.0 и наносит тому 50% урона от базовой атаки. На ракеты влияют все эффекты Q2. Каждый удар ракетой по вражескому герою откатывает кулдаун W2 на 0.25 секунды. Базовая скорость атаки увеличена до 2.5 в секунду.

  • Пассивный эффект: базовая скорость передвижения Викинга в наземном режиме увеличена до 110%. Дополнительная скорость от Z2 увеличена до 140%. Дополнительная скорость от Q2 увеличена до 120% (на 4 секунды).

  • Пассивный эффект: E2 начинает давать 25 общей брони на время действия.

R3 — Disruption Barrage (Прерывающий залп). Рикки использует украденные ракетницы Циклона и Валькирии, которые Доминион улучшил с помощью трофейных технологий Протоссов. В течение двух секунд Викинг поддерживает способность, после чего может использовать до четырёх ракет дальнего действия, которые летят на максимальную дальность в 13.0 и накрывают область размером в 4.0. В накрытой области всем врагам наносится 28 урона, после чего в ней же возникает прерывающее поле, которое не позволяет ни одному врагу использовать базовые атаки. Поле существует 5 секунд и восполняет Викингу 22 здоровья в секунду за каждого вражеского героя, находящегося в поле. С начала действия способности Викинг меняет свою атаку на залп из 10 ракет, которые атакуют всех врагов в конусе углом в 60 градусов (середина конуса рассчитывается по выбранной цели атаки) и дальностью, зависящей от текущего режима (7.0 или 5.0). Способность и изменённая атака длятся 10 секунд, после чего способность уходит на кулдаун. Ракеты от базовой атаки наносят суммарно 150% от урона базовой атаки (по 15% каждая), имеют все возможные бонусы атак и распределяются равномерно между врагами; если врагов больше 10, ракеты имеют следующий приоритет: герои>героические цели>элитные наёмники>призванные существа>монстры>наёмники>миньоны>строения. Кулдаун — 50 секунд, отсчитывается после последней выпущенной ракеты или после 10 секунд действия способности. Затраты маны — 100.

  • Поле действует на всех существ, кроме цитадели, элитных наёмников, врагов под Неуязвимостью и событий карты (Черносерд, Бессмертные и прочие). Прерывание поддерживания способности сбрасывает кулдаун на 10 секунд. Викинг не может использовать базовые способности и D, пока активна R3.

Таланты:

1:

  1. Q1 — Blast Barrage (Фугасные ракеты). Ракеты начинают поражать область 2.0 вокруг цели на 100% от своего урона. Каждая дополнительная ракета теперь наносит на 10% больше урона, чем предыдущая. Урон по строениям увеличивается до 150%.

  2. Q2/E2 — System Synergy (Синергия систем). Базовые атаки под Q2 восполняют 3 маны. За каждую атаку по Викингу под E2 Викинг восполняет 12 здоровья.

  • Пассивный эффект: при активности Q2 и E2 базовые атаки дополнительно наносят 50% от урона E2 при атаке.
  1. W1/W2 — Auto-Retribution (Автоматическое возмездие). Если вражеский герой выбил Викинга из маскировки от W1 или нанёс любой урон во время действия W2, Викинг усиливает свою следующую атаку на 30% и автоматически атакует врага, если тот находится в радиусе атаки Викинга. Срабатывает один раз в 15 секунд для обеих способностей.
  • Пассивный эффект: Викинг приобретает блок на 50 физической брони каждые 10 секунд, до двух блоков максимум. Когда Викинг применяет W1 или W2, он автоматически получает один блок.

  • Викинг автоматически атакует врага даже если W2 активен или если на Викинге эффект контроля.

  1. D/Passive — Bio-steel (Биосталь). Базовые атаки восстанавливают Викингу здоровье в размере 15% от нанесённого урона. При смене формы Викинг восстанавливает 2% от максимального здоровья.
  • Пассивный эффект: Викинг получает только 80% урона от всех монстров, миньонов и наёмников.

4:

  1. Q1 — Swift Feed (Быстрая перезарядка). Нанесение урона от Q1 вражеским героям откатывает кулдаун Q1 на 0.5 секунды за ракету. Убийство вражеского героя с помощью Q1 откатывает кулдаун Q1 на 1 секунду дополнительно.
  • Пассивный эффект: если после смерти цели остались ракеты, они летят в ближайшего врага в радиусе 3.0 от цели.
  1. W/Z — Mine Trail (Паучий след). При использовании любого Z или W Викинг оставляет под собой одну паучью мину. Если мина нанесла урон вражескому герою, кулдаун Z откатывается на 5 секунд.
  • Мины аналогичны минам Кувалды и наносят 89 урона в небольшой области вокруг цели.
  1. E1/Passive — Lockdown (Блокиратор). Попадание по вражеским героям с щитом на них дополнительно убирает с них все бонусы к броне и излечению, на 2 секунды. Попадание по вражеским героям без щитов на них дополнительно накладывает штраф -25 к получению излечения, на 2 секунды.
  • Пассивный эффект: ракета E1 начинает оглушать миньонов и наёмников на 2 секунды и отключать здания на 3 секунды. Пока на Викинге активен щит с E1, его базовые атаки оглушают миньонов и наёмников.

  • Элитные наёмники и цитадель иммунны к эффектам таланта.

  1. Passive — U-Shells (Урановые патроны). Базовые атаки Викинга игнорируют ровно половину эффекта брони у врага. Каждая третья базовая атака по одной и той же цели снимает 5 общей брони у этой цели, на 1 секунду (некумулятивно).

7:

  1. Q2 — AC Overcharge (Перегрузка орудий). Кулдаун Q увеличивается на 2 секунды. Задача: последовательно атаковать одного и того же вражеского героя под эффектом Q2. Награда: каждые четыре последовательные атаки перманентно увеличивают базовый урон Викинга на 1%, до 20% максимум; после 50 последовательных атак бонус к скорости атаки под Q2 увеличивается до 50%.
  • Пассивный эффект: после окончания эффекта Q2 Викинг не может атаковать одну секунду.
  1. E1/E2 — Targeting Systems (Системы наведения). Ракета E1 усиливает следующее применение E2, увеличивая его длительность на 0.5 секунды за каждого поражённого вражеского героя, до 2 секунд максимум. Щит E2 увеличивает урон следующей ракеты E1 на 10% за каждого поражённого вражеского героя, до 100% бонуса.

  2. D — Lightweight Alloy (Облегчённый сплав). Викинг перманентно увеличивает свою скорость передвижения до 110% и теряет оба бонуса брони в обоих режимах.

  • Пассивный эффект: скорость передвижения под W1 увеличивается до 125%.

  • Пассивный эффект: скорость передвижения под Z2 увеличивается до 140%.

  • Пассивный эффект: если взята способность R2, вместо дополнительной (с R2) скорости кулдаун Z перманентно снижается до 30 секунд.

  • Бонусы скорости некумулятивны с другими бонусами.

  1. Passive/Active — Reloading Systems (Системы перезарядки). Викинг поддерживает способность 1 секунду, после чего откатывает все свои базовые кулдауны на 3 секунды. Кулдаун — 45 секунд.
  • Пассивный эффект: после использования способности Викинг наносит на 20% больше урона следующей базовой атакой.

10:

  1. R1 — Yamato Gatling (Оружие Ямато).

  2. R2 — Goliath Systems (Вооружение Голиафа).

  3. R3 — Disruption Barrage (Прерывающий залп).

13:

  1. Q2/Passive — Magic Dampening (Подавление магии). Каждые 30 секунд Викинг получает 25 магической защиты. При получении магического урона защита действует ещё две секунды, после чего исчезает и восстанавливается через 30 секунд.
  • Пассивный эффект: при активном Q2 враг, которого атакует Викинг, теряет 20 магической мощи.

  • Защита с таланта не складывается с другими бонусами.

  1. W2 — Protective Terran Suit (Защитный костюм терранов). На время действия W2 Викинг становится Неудержимым и получает 20 брони.

  2. E1 — Electrocution (Электрошок). Задача: в течение всего матча поражать одновременно троих и более вражеских героев с помощью ракеты. Награда: после 15 попаданий ракета начинает снижать скорость атаки врагов на 50% на 2 секунды; после 30 попаданий E1 получает второй заряд.

  • Пассивный эффект: ракета E1 откатывает свой кулдаун на 0.75 секунды за каждого поражённого вражеского героя.

  • Строения и Неудержимые враги иммунны к эффекту снижения атаки.

  1. Passive — Steel Regeneration (Восстановление брони). Задача: за весь матч получить 6000 любого исцеления или собрать 30 сфер регенерации. Награда: Исцеление и регенерация Викинга перманентно увеличиваются на 10%. Дополнительно Викинг регенерирует 0.5% от максимального здоровья каждые 2 секунды.
  • Пассивный эффект: если взят талант Биосталь, восстановление здоровья от базовых атак увеличено до 30%.

16:

  1. Q1 — Armour Piercing Barrage (Бронебойные ракеты). Q1 игнорирует магическую броню. Четвёртая и пятая ракеты начинают снижать общую броню цели на 10 за каждую, на 4 секунды.
  • Пассивный эффект: если взят талант Паучий След, паучьи мины так же начинают снижать магическую броню врага на 5, на 4 секунды.
  1. Passive — Exhaust Burn (Огненный выхлоп). E2 увеличивает свой урон по вражеским героям на 5% каждый раз, когда наносит любому вражескому герою урон. При применении любой Z Викинг оставляет за собой огненный след, который наносит 30 урона в секунду и существует 2 секунды. След появляется только в течение 4 секунд после применения любой Z.
  • Пассивный эффект: после применения Q1, Q2, или E1 Викинг получает огненную ауру, которая наносит 30 урона в секунду всем врагам. Аура длится 4 секунды и обновляет длительность при повторном применении указанных выше способностей.
  1. Passive — Critical Levels (Перегрев). После применения любой базовой способности Викинг начинает перегреваться в течение 5 секунд. За каждую секунду перегрева Викинг теряет 5 общей брони, до минимума в -25 общей брони, и восстанавливает кулдаун той способности, которую активировал последней, на 5% быстрее за каждую секунду перегрева, до максимума в 25%. Викинг может иметь ускоренное восстановление всех базовых способностей одной формы; переход в другую форму убирает перегрев.
  • Пассивный эффект: при наличии штрафа на любую броню (физическую, магическую или общую) Викинг начинает наносить дополнительный урон с каждой базовой атаки, в размере 10% от базового урона в течение 1 секунды за каждые 5 единиц штрафа, до максимума в 50% от базового урона при штрафе в 25 брони. Дополнительный урон некумулятивен и обновляет действие при каждой последующей базовой атаке.

  • Викинг может оставаться в перегреве бесконечно, пока использует базовые способности одной и той же формы. Штраф брони от перегрева убирается полностью после окончания перегрева или перехода в другую форму.

20:

  1. R1 — Yamato Systems (Системы Ямато). Снаряды R1 теперь наносят 100% урона всем врагам на своём пути и пробивают всех врагов вместо взрыва.
  • Пассивный эффект: один раз в 10 секунд вместо базовой атаки Викинг выпускает один снаряд R1 по прямой линии в направлении атаки. Этот эффект работает только в форме истребителя. Снаряд имеет эффект Систем Ямато.
  1. R2 — Thor Armour (Броня Тора). R2 становится активной. Использование способности даст Викингу 60 общей брони на 3 секунды. После использования R2 следующая атака Викинга будет залпом ракет. Ракеты поражают всех врагов вокруг Викинга в радиусе 4.5 и снижают кулдаун R2 на 0.25 секунды за каждого поражённого врага (не больше 10 секунд). Кулдаун — 50 секунд.
  • Эффект брони R2 не складывается с другими эффектами. Залп ракет R2 наносит только базовый урон, без дополнительных эффектов.
  1. R3 — Upgrade Complete (Улучшение завершено). Прерывающие ракеты накладывают Немоту на время действия. Викинг перманентно меняет свою атаку на залп из ракет.
  • Пассивный эффект: если все 10 ракет залпа базовой атаки попали только по вражеским героям, кулдауны всех способностей Викинга откатываются на 0.25 секунды.
  1. Active — Hyperjump (Гиперпрыжок). Викинг автоматически переходит в режим истребителя при использовании способности. Викинг поддерживает способность 2.5 секунды, после чего телепортируется в любую точку на карте. Кулдаун — 75 секунд.
  • Викинг не может применить эту способность, если он поддерживает другую способность. Отмена или прерывание поддерживания ставят кулдаун на 10 секунд. Прерыванием считается наложение оглушения, обездвиживания, страха, немоты или контроля разума. Викинг не может телепортироваться в препятствие и во вражеский Зал Штормов.
Лайков: 1