[Концепт] Палач Рока (DooM)

В Первую эпоху, в первой битве, когда тени впервые стали длинными, выстоял один воин. Его опалили угли Армагеддона, душа его была обожжена пламенем ада, осквернена и не могла уже вознестись, так что он избрал путь вечного мучения. Ненависть его была так велика, что он не мог обрести покоя и скитался по равнине Умбрал, желая отомстить Темным Владыкам, причинившим ему столько зла. Он носил корону Ночных Стражей, и те, кто отведал его меча, нарекли его Палачом Рока.

Характеристики

Класс: Рубака
Здоровье: 1800
Восстановление здоровья: 4
Мана: нет
Восстановление маны: нет
Урон автоатаки: 55
Скорость автоатак: 2
Дальность автоатак: 5.5

Способности

D Казнь палача: Герой может мгновенно убить любого противника, у которого меньше 15% от максимального запаса здоровья. При этом из противника выпадает сфера здоровья. Дальность применения - 1.5. Восстановление: 20 сек.
Пассивный эффект: Сферы исцеления восстанавливают герою на 50% больше здоровья. Если запас здоровья Палача меньше 35% от максимума, то бонус к исцелению увеличивается до 100%.

Q Супер-дробовик: Делает выстрел в виде конуса с углом 30° и дальностью 5. Урон способности зависит от расстояния, максимально возможный урон при выстреле в упор - 135, на максимальной дальности 5 урон уменьшен на 50%. Максимальное кол-во зарядов умения - 6. Заряды этого умения со временем не восстанавливаются, восстановить их может способность E Бензопила.
Восстановление между выстрелами: 2 сек.

W Изрыгатель пламени: Поджигает всех врагов в области в виде широкого конуса с углом 140° и дальностью 2.5. Подожженные враги горят 3 сек. и получают 8 (+4%) урона каждую секунду, а Палач Рока при этом получает 10 (+4%) щита. Получение горящими противниками урона из любого источника также дает Палачу 10 (+4%) щитов, этот эффект срабатывает не чаще 1 раза в сек. Полученные таким образом щиты не ограничены по длительности, но герой не может накопить более 450 (+4%) щитов.
Восстановление: 12 сек.

E Бензопила: Герой делает короткий рывок в указанном направлении на расстояние 3.5. Если в рывке он натыкается на противника, то в течение 0.75 сек. рубит его бензопилой и полностью восстанавливает заряды умения Q Супер-дробовик. Способность наносит нанося 225 (+4%) урона, воины и наемники получают на 200% больше урона.
Восстановление: 12 сек.

R1 BFG-9000: Выпускает в указанном направлении шар с радиусом 0.75, который летит со скоростью 140% от стандартной. Пока шар летит, он наносит всем врагам в радиусе 3 от себя 45 (+4%) урона каждые 0.25 сек. Шар исчезает при столкновении с препятствием или с любым противником, который при этом получит 325 (+4%) урона. Не наносит урон строениям. Эта способность не восстанавливается со временем, она заряжается на 20% за каждую подобранную сферу регенерации.

R2 Клинок стража: Герой делает короткий прыжок и наносит удар энергетическим клинком в выбранной области. Дальность прыжка - 3, область удара имеет ширину 1 и длину 1.5. Все воины и наемники в области удара мгновенно гибнут, а герои получают урон в размере 25% от максимального запаса здоровья. Эта способность не восстанавливается со временем, она заряжается на 25% за каждую подобранную сферу регенерации.

Таланты

1 уровень

  • Q Быстрые руки: [Задача!]: 50 раз нанесите урон вражеским героям супер-дробовиком.
    [Награда]: Скорость перезарядки дробовика между выстрелами увеличивается на 40% (2 сек -> 1.4 сек.).
  • Q Кучная дробь: При выстреле из супер-дробовика в направлении выстрела по центру также запускается быстролетящий снаряд с шириной 0.5, который наносит первому противнику на пути 55 (+4%) урона.
  • D Найти и уничтожить: [Задача!]: Собрать 25 сфер регенерации.
    [Награда]: Дальность применения казни палача увеличена на 100%.

4 уровень

  • W Термитовая присадка: Горение от изрыгателя пламени длится на 2 сек. дольше.
  • 1/Q Цепной захват: Герой притягивается к выбранной цели на расстоянии 5. Если есть заряд Супер-дробовика, то после притягивания Палач стреляет в упор в эту цель. Восстановление: 16 сек.
  • 1 Термоудар: Совершив 10 автоатак, Палач получает 1 заряд термоудара. Максимум можно накопить 3 заряда. Активация способности расходует все накопленные заряды и наносит всем врагам в радиусе 2 вокруг героя 80 (+4%) урона за каждый потраченный заряд.

7 уровень

  • W Упоение битвой: Если подожженный изрыгателем пламени противник погибает, то герой получает сразу 50 (+4%) ед. щитов.
  • W Каленые искры: Каждый раз, когда подожженные вражеские герои дают Палачу щиты, они наносят 12 (+4%) урона всем врагам в радиусе 1.5 вокруг себя.
  • 1/E Большой бак: При активации герой получает 2 дополнительных заряда Бензопилы. Восстановление: 60 сек.

10 уровень

  • R1 BFG-9000
  • R2 Клинок стража

13 уровень

  • Q Подсистема боеприпасов: Максимальное кол-во зарядов супер-дробовика увеличено до 8.
  • W Адское пламя: Подожженные изрыгаетем пламени герои наносят на 25% меньше урона. Палач Рока получает в 2 раза больше щитов от героев, пораженных изрыгателем.
  • E Рви и терзай!: Пораженные бензопилой противники теряют 20 брони на 2 сек.

16 уровень

  • D Сфера натиска: После подбора сферы регенерации наносимый героем урон увеличивается на 30% на 5 сек.
  • D Сфера ярости: После подбора сферы регенерации скорость передвижения героя увеличивается на 25% на 5 сек., а умение “Супер-дробовик” не расходует заряды на применение.
  • D Сфера неуязвимости: После подбора сферы регенерации герой получает 30 ед. брони на 5 сек.

20 уровень

  • R1 BFG-9990: При попадании в препятствие или в противника теперь происходит взрыв, который наносит 325 (+4%) урона всем врагам в радиусе 3 от места взрыва.
  • R2 Аргент-мощь: Если вражеский герой погибнет в течение 1.5 сек. после попадания по нему клинком, то умение мгновенно восстановится.
  • D Спасбросок: При получении смертельного урона Палач Рока не умирает, а получает неубиваемость на 3 сек. Пока действует этот эффект, порог здоровья врагов для применения казни палача повышается до 30%. Восстановление: 180 сек.
  • D Поход разрушителя: Казнь палача получает второй заряд, а время восстановления заряда уменьшается на 5 сек.
Лайков: 1

ништяк концепт, интересно было читать

концепт да, но в игру палач никогда не попадёт))

в квейк попал) может и в хотс заглянет

Не заглянет. В Champions Думгай попал, потому что у кваки и дума один владелец (Bethesda) и даже один разработчик (ID). Т.е. попал на тех же правах, на которых в HotS попали персонажи OW. А вот родства у HotS и DooM нет вообще.

да я шучу братуха объяснюха :slight_smile:

Как Мародёр присоединился к демонам? Демоны сказали ему “Переходи на сторону зла, у нас - пиченьки” :smile:
Вот только, с палачом рока это не сработало, потому что - он любил “МЯ-Я-ЯСО!!!”(сочные отбивные) :grinning:

200 - 400 таргетного мгновенного урона, даже в мили - это канцер. Мне кажется, это стоит сделать либо скиллшотом, либо с отсрочкой.

Противник в стане при этом? То есть, это работает как копье Империя? Или как?

Каждый заряд восстанавливается на 40% или по очереди? Ну и восстанавливать такое за три сферки, имхо, маловато.

Нет, ну реально канцер.

Слишком синергично: герой поджигает нескольких, они постоянно искрят друг на друга. Не должно быть талантов с положительной обратной связью без ограничений.

Анкиллабл как в таздинго?

Не вижу прям имбы. Для сравнения - у Артаниса 230 урона в соло-цель в мили, у Рагнароса - 190 урона по площади в мили. У обоих - с кд в 4 сек. Да, тут процентный урон и да, главное достоинство абилки в свойстве “применил=убил”, но кд в 20 сек. и невозможность применять её против здоровых целей (т.е. как либо просаживая ХП) - довольно сильные минусы.

Да, как у Империя - в стане и Палач, и противник.

Каждый заряд. Ну т.е. за 5 сфер оба заряда, как и другая ульта. Не ну можно добавить задержку в 1 сек. перед применением, но тогда имхо будет бесполезное оно - дальность маленькая, а область поражения вообще крошечная.

Эм… бомба КТ? Не, она конечно только на героев работает, но у неё и радиус с уроном гораздо выше. Не ну можно конечно сделать эффект только для героев, но имхо такого урона просто не заметят.

Да, 2.5 сек. с единичкой ХП.

Очень очень неплохо. Пара замечаний:

  • Изрыгатель пламени в базовом скиллсете выглядит не очень. За полную отработку он максимум выдаст 50 щита (доп щит за урон может прокнуть только 2 раза). Учитывая ренж меньше трёх метров (почти мили зона), попадать им по 5 явно никто не будет. Вероятно стоит сменить срабатывание не чаще раза в секунду на не чаще раза в 0,5 секунд, что на максимуме выдаст 70 щита за тело. Не стоит забывать что это макчимум, обычно будет меньше. Так же урон смешной (понимаю, что и в думе смешной, но 8?).
  • Клинок стража наносит слишком много урона. Комба клинок->дробовик->бензопила->дробовик->клинок->казнь наносит 65% максимального хп + 525 на 0 уровне без талантов, что убивает фул героя с 1500- хп. Лучше того, можно вынести танка которому не хватает 20% хп. В общем желательно снизить урон меча до 20-15%, или же 25% от ТЕКУЩЕГО запаса здоровья. А ведь есть ещё автоатака…
  • Кстати о которой. Как она выглядит? Судя по описанию - стрельба из винтовки? Не думал сделать супер-дробовик просто автоатакой а на Q поставить ракетницу/пулемет, заряды которых буду так же восполняться бензопилой?

Этот урон режется бронёй. И на него нет таких лютых талантов. Имхо, ближайший аналог - ульта Мальты. И у неё отсрочка в 2 секунды.

Слишком короткая дистанция для пвп, слишком длинный селфстан для пве. Концепция прикольная, но, имхо, стоит как-то поменять реализацию.

Не надо задержку, мне исключительно “кулдаун” не нравится, так-то все норм.

Бомба КТ взрывается раз в три секунды. А тут нет внутреннего кулдауна.

Там не сказано про героев. Так что об крипов тоже прокает.

А я наоборот думал, как бы слишком сильно не было. Ведь крипы тоже считаются. Итого за пачку крипов можно набить себе 350 брони щитов и подготовиться к бою.

И в думе, и тут это сделано специально, дабы навыбивать с горящих врагов побольше.

Это обсуждаемо. Получается 300 урона для сквишей с 1200 хп, и 775 урона для конкретно стартового Стежка с 3100 хп. Имхо для такой дальности и такой области поражения все вполне нормально. Можно попробовать оставить один заряд за 4 сферки, но это “не канон”, где было 3 заряда.

Вообще плазмаган. Это можно понять из таланта “Термоудар”. Стрельба типа короткой очередью, которая считается одной автоатакой, а то и так уже скорострелов в HotS слишком много.
Насчет автоатаки дробовиком - да, думал, изначально так и было, а на Q был крюк, который теперь в талантах на 4-м. Но мне не понравилось. Ибо или делать стандартную автоатаку в соло-цель, только зависящую от расстояния, и тогда будет странно выглядеть стрельба “сквозь” кого-то. Если делать так, как сейчас работает абилка - то будет довольно трудно выбрать правильную траекторию выстрела, и пойдут промахи на миллиметры и прочий бомбеж. Плюс есть необходимость атаковать толпу подожженных огнеметов врагов, чтобы щиты копить, поэтому нужна какая-то атака по площади. Поэтому у меня дробовик и переехал на Q.
Ну и еще подсознательно не хочется тянуть другое оружие в игру. Во всем инфополе Палач вооружен дробовиком, это его фирменное оружие. Как и БФГ, бензопила, и, с последней части, Горнило. Так что получился такой среднестатистический Думгай в обычном человеческом восприятии. Даже плазмаган мне как автоатака не нравится, но очень уж хотелось термоудар добавить, ибо в оригинале он роляет и заслужил.

Ну в отношении Артаниса я бы так не говорил. Всё-таки способов баффнуть автоатаки и клинки у него куча, а там и тройной удар, и бонусный процентный урон, и увеличенная дальность.
Ульта Малта дамажит и просто так (хотя это скорее утешительный приз), а убивает при 33% Хп. А тут всего 15%. Делать меньше (типа 10%) бессмысленно - огромная вероятность, что просто не удастся попасть в это окно, и цель помрет от других атак до того, как Палач успеет её применить, да еще и будет на нужной дистанции для применения.

Я вообще целился в что типа Валиры и её Q. У ней дальность 3.5 стандарт и 2.5 с талантом на 7-м. Можно в принципе 1 метр накинуть, не принципиально. Про “слишком длинный селфстан для пве” не понял. Где это мешает? Осадники 1 лишний раз попадут разве что. Плюс там еще и тройной урон по ним…

Выше предложил отобрать второй заряд и сделать перезарядку за 4-е сферы. Как такой вариант? Но имхо он будет проигрывать БФГ.

Есть вариант просто не складывать этот дамаг, т.е. будет максимальный ДПС 24 (+4%), примерно как у талантов типа Пламенной ярости. Но имхо при таком варианте (и враги должны кучно стоять, и атаковать их должны, и действует недолго) стоит дамагу поддать. Ну или как я выше написал - сделать талант работающим только на героев.


Подредактировал.

Q Супер-дробовик: Делает выстрел в виде конуса с углом 30° и дальностью 5. Урон способности зависит от расстояния, максимально возможный урон при выстреле в упор - 150 135, на максимальной дальности 5 урон уменьшен на 50%. Максимальное кол-во зарядов умения - 6. Заряды этого умения со временем не восстанавливаются, восстановить их может способность E Бензопила.
Восстановление между выстрелами: 2 сек.

E Бензопила: Герой делает короткий рывок в указанном направлении на расстояние 2.5 3.5. Если в рывке он натыкается на противника, то в течение 0.75 сек. рубит его бензопилой и полностью восстанавливает заряды умения Q Супер-дробовик. Способность наносит нанося 225 (+4%) урона, воины и наемники получают на 200% больше урона.
Восстановление: 12 сек.

R2 Клинок стража: Герой делает короткий прыжок и наносит удар энергетическим клинком в выбранной области. Дальность прыжка - 3, область удара имеет ширину 0.75 1 и длину 1.25 1.5. Все воины и наемники в области удара мгновенно гибнут, а герои получают урон в размере 25% от максимального запаса здоровья. Эта способность имеет 2 заряда, время восстановления между зарядами - 3 сек. Эта способность не восстанавливается со временем, она заряжается на 40% 25% за каждую подобранную сферу регенерации.

4 уровень

  • 1/Q Цепной захват: Герой притягивается к выбранной цели на расстоянии 4 5. Если есть заряд Супер-дробовика, то после притягивания Палач стреляет в упор в эту цель. Восстановление: 16 сек.
  • 1 Термоудар: Совершив 10 автоатак против вражеских героев, Палач получает 1 заряд термоудара. Максимум можно накопить 3 заряда. Активация способности расходует все накопленные заряды и наносит всем врагам в радиусе 2 вокруг героя 70 80 (+4%) урона за каждый потраченный заряд.

7 уровень

  • W Каленые искры: Каждый раз, когда подожженные противники вражеские герои дают Палачу щиты, они наносят 12 (+4%) урона всем врагам в радиусе 1 1.5 вокруг себя.

16 уровень

  • D Сфера ярости: После подбора сферы регенерации скорость передвижения героя увеличивается на 20% 25% на 5 сек., а умение “Супер-дробовик” не расходует заряды на применение.

20 уровень

  • R2 Аргент-мощь: При убийстве вражеского героя клинком стражей восстанавливается один заряд способности. Если вражеский герой погибнет в течение 1.5 сек. после попадания по нему клинком, то умение мгновенно восстановится.
  • D Спасбросок: При получении смертельного урона Палач Рока не умирает, а получает неубиваемость на 2.5 сек 3 сек. Пока действует этот эффект, порог здоровья врагов для применения казни палача повышается до 30%. Восстановление: 180 сек.

Просто как вариант и мои мысли

Очень мало для брузера, у них в основном 2200-2500. Понимаю, есть щиты, но и другие герои имеют сейвы при намного бОльшем запасе хп. Поскольку герой вынужден находиться вблизи, он отъедет за 1 стан. В общем хотя бы 2100-2200 хп.

Коротко по всем изменениям:

  • Перенес Супер-дробовик в автоатаку т.к. высокая скорость атаки не даёт hit and run’ить а значит стояние на месте что герою не подходит по задумке.
  • Добавил ракетницу на Q вместо дробовика т.к. герою нужен способ наносить урон помимо автоатаки и ещё 1 тип боеприпасов пополняемый бензопилой.
  • Сменил объем получаемых щитов с W с количественного на качественный - теперь щиты зависят от входящего в цели урона.
  • Повысил радиус W и R1 т.к. 2,5м на первой это просто мили зона, и попасть более чем в 1 героя вряд ли выйдет. А 3м на второй это как новоиспеченный Блэк Хол тассадара, в который уже никто не попадается через неделю после выхода, хотя он станит.
  • Изменил R2. В изначальном варианте предложена микроскопическая зона(что не сильно отличается от таргетности, просто нет гарантии попасть) и высокий урон, ведущий к ваншот-комбо. После апдейта были убраны заряды и ваншот-комбо тоже, но смысл брать данный ульт так же пропал. + Никто не будет его тратить на ваншот мобов, слишком дорогая зарядка и маленькая зона (2-3 моба забрать уже чудо).
    Поэтому превратил ульт в автоатаку, дал заряды и снизил урон. Таким образом он не может быть использован в комбо с шотганом для нанесения огромных объемов урона за короткое время. Так же низкая стоимость зарядов развяжет руки в применении не к героям, а формулировка позволит уничтожать так же призванных существ (гидралиск, морф, турель).
  • Снизил стоимость зарядки БФГ до 4 сфер. Связано с тем что сфер на деле не так много как кажется. Если поиграть на герое с их стаками то увидишь, что даже гоняясь за одними лишь сферами ты соберёшь 30 штук минут за 10-15, выходит всего 2-3 штуки в минуту. Да, трейт может выдать ещё 2-3 за минуту, но это если постоянно жать его в мобов. В итоге можно откатить БФГ за минуту и даже быстрее, но придется афк фармить мобов, без драк или убийств, если же этого не делать то КД затянется.

20 уровень без изменений.

Сводка

Я художник я так вижу