Дисклеймер: да, от балды набросал тут. Да, реворкать никто не будет. Да, этот раздел давно превратился в “мечты”. Выложил просто чтобы народ почитал.
Zeratul, The Dark Prelate
Зератул, Тёмный Прелат
Боролся со злом во имя добра. Умер, сражаясь с одержимым Артанисом.
Это лишь один из предполагаемого множества реворкнутых героев. Новый Зератул задуман как новый герой среди подобных себе. Он, не будет имбой… скорее всего. Данный концепт не рекомендуется сравнивать с текущими героями (лучше его сравнить с абстрактными эффектами типа контроля, урона, хила и тому подобными).
Убийца ближнего боя
(нижеследующие цифры примерные и могут быть изменены, все скалируются как обычно, то бишь по 4% за уровень)
Здоровье — 1601
Восстановление здоровья — ~3.3
Мана — 500
Размер модели — 0.75
Скорость атаки — 1.11
Дальность атаки — 1.5
Урон — 121
теперь на 15 блинков больше!
Способности:
Z — Shadow Run (Бег в тени). Зератул может использовать обычный маунт. Пока Z находится на своём обычном кулдауне (4 секунды), Зератул может использовать Бег в тени, на 2 секунды увеличивая скорость бега до 120% и накладывая на себя эффект Тени. Эффект Тени позволяет Зератулу один раз за использование Бега в тени уклониться от одного героического источника урона. После этого Зератул на 0.5 секунды уходит в Невидимость и в последующую Маскировку, а тень (чёрная копия) Зератула бежит к нанёсшему урон вражескому герою и наносит ему (базовой атакой) магический урон в размере 50% от показателя атаки Зератула, после чего исчезает. Тень имеет 2 деления здоровья (как вард) в качестве здоровья, неудержима и проходит сквозь препятствия. Вражеский герой должен быть в радиусе 6.5 от Зератула, чтобы тень напала на первого. В противном случае после уклонения от урона тень переходит под управление ИИ. Эффект может быть использован только один раз в 15 секунд и только тогда, когда маунт находится на кулдауне. Использование эффекта ставит кулдаун маунта на 5 секунд.
- Когда маунт находится на кулдауне и Бег в тени доступен, Бег в тени заменяет маунт на Z. Когда Бег в тени стоит на кулдауне, Z показывает возможности обычного маунта, а небольшой индикатор на панели (под портретом) показывает кулдаун Бега в тени. Все эффекты Бега в тени считаются использованными даже если Зератул не получил урон. Копия исчезает через 3 секунды, если осталась жива и не атаковала врага. Уклонение от урона позволяет уклониться от любого эффекта контроля, связанного с этим уроном.
D — Warcraft Of The Nerazim (Военное искусство неразимов). Зератул имеет два оружия: наручный клинок искривления и двулезвийную косу теней. Он может менять их по желанию, но не чаще, чем раз в 4 секунды.
-
Наручный клинок (D1) — Зератул имеет обычные параметры.
-
Коса теней (D2) — Зератул меняет некоторые параметры: атака увеличивается до 154, скорость атаки уменьшается до 0.91, дальность атаки увеличивается до 2.0, а сама атака наносит 75% от своего урона всем целям по бокам от основной цели атаки.
-
Пассивный эффект: Зератул уходит в перманентную маскировку после 3 секунд без прямой атаки врага и получения урона. Если Зератул использует косу теней, время задержки снижается до 2.25 секунды.
Q — Circle Slash (Круговой разрез). Наносит 185 урона всем врагам в радиусе 3.0 вокруг себя. Если Зератул наносит урон клинком, он излечивает себя на 25% от урона, нанесённого Разрезом героям. Если Зератул наносит урон косой, то радиус Разреза увеличивается до 4.0. Если Разрез под D2 нанёс урон только одному противнику, спустя 0.25 секунды тот дополнительно получает 20% от базового урона. Кулдаун — 6 секунд. Затраты маны — 40.
W1 — Singularity Spike (Сингулярный шип). Без изменений. Может быть использована только при надетом клинке (D1).
W2 — Shadow Reap (Жатва теней). При взятой косе (D2) Зератул может метнуть её. В течение 0.25 секунды Зератул размахивается и метает косу вперёд. Коса пролетает дугу с максимальной дальностью в 6.0, нанося 142 урона всем врагам на своём пути и возвращается к Зератулу (не к точке начала полёта, а к самому Зератулу) так же стараясь пролететь дугу при обратном полёте. Во время полёта косы Зератул не может атаковать и применять Q, но может использовать другие способности и маунт, в том числе смену оружия на клинок. В случае смены оружия на клинок или телепорта к косе/перехвата косы Зератул может атаковать и применять Q. Кулдаун — 12 секунд. Затраты маны — 60.
- Полёт косы более-менее аналогичен Q Фальстада, за исключением эффектов и кривизны траектории аналогично бумерангу. Ширина снаряда равна 1.5. Если Зератул стоит в той же точке, в которой он метнул косу, та пролетит полный эллипс, с максимальной дальностью 6.0 и шириной в 4.0. Зератул видит траекторию полёта косы и, если он окажется на её пути до завершения полёта, он схватит косу и снова сможет атаковать врага. Если Зератул ушёл с точки полёта косы, та будет корректировать траекторию так, чтобы лететь назад к нему, с соблюдением условий полёта.
E1 — Blink (Скачок). Без изменений. Может быть использована только при надетом клинке (D1).
E2 — Shadow Slash (Теневой Разрез). При взятой косе (D2) Зератул может поразить множество врагов в области. При использовании Зератул мгновенно телепортируется к целям в области способности, начиная с самой дальней от его позиции и заканчивая самой ближней. При телепортации к врагу Зератул наносит тому урон в размере 75% от показателя урона в виде физического урона. Максимальное количество поражаемых врагов в области — 5, с приоритетом нанесения урона вражеским героям. Если вокруг получившего урон врага стоят другие враги (радиус 1.0), они получают 100% от урона, при этом все враги могут получить урон от E2 неограниченное количество раз. После окончания действия способности Зератул телепортируется к самой верхней точке области действия способности. Кулдаун — 12 секунд. Затраты маны — 70.
- Во время действия E2 Зератул не может использовать другие способности. Размер области способности — 3.0. Каждый враг не может получить прямой удар больше одного раза. Зератул наносит урон каждые 0.2 секунды, при этом он может быть подвержен эффекту контроля. Если Зератул получил эффект контроля во время действия способности, все эффекты E2 сбрасываются (нанесение урона и перемещение не происходят) и способность считается использованной.
R1 — Timed Event (Рассчитанное событие). Зератул мгновенно использует купол стазиса. Максимальная длительность купола — 3 секунды. Все существа внутри получают обычный стазис. Все союзные заклинания, которые накладываются или прилетают в область стазиса, так же «замораживаются» на время действия купола, и накладываются после окончания этого действия. Все вражеские заклинания накладываются как обычно, исключая те, которые уже наложены таргетно на Зератула (продолжительный урон, дебаффы и так далее): они исчезают, если Зератул прошёл через купол. Зератул может отменить купол в любой момент. Кулдаун — 100 секунд. Затраты маны — 100.
- Купол имеет тот же размер, что и купол “текущей” R1. Те герои, которые находятся в особом стазисе на момент накладывания (внутри Стежка или пасти Загары) отдаляют получение урона до момента снятия купола, после чего получают его полностью.
R2 — Time Fracture (Дробление времени). Зератул мгновенно использует «раскалывание» времени вокруг себя в радиусе 5.5. В течение действия способности враги получают уменьшение скорости всех своих действий на 20%, весь периодический урон, наносимый им, наносится на 20% быстрее, а сам Зератул ускоряет все свои действия на 10%. Если какие-либо базовые способности (Q, W, E) Зератула в момент каста R2 были на кулдауне, они автоматически теряют 1 секунду от оставшегося кулдауна и ускоряют восстановление кулдауна на 25%, на время действия способности. Время действия способности — 3 секунды. Кулдаун — 30 секунд. Затраты маны — 50.
1, Active — Vorpal Blade (Стрижающий клинок). Без изменений. Может быть использована только при надетом клинке (D1).
- Если Зератул атаковал цель и взял в руки косу, эффект перемещения к цели может быть использован, пока на цели остаётся метка.
2, Active — Shadow Travel (Теневое перемещение). Если Зератул метнул свою косу с помощью W2, он может переместиться к ней, где бы она ни находилась. Может быть использована только при взятой косе (D2). Кулдаун — 15 секунд.
- Если Зератул метнул косу и взял в руки клинок, эффект перемещения к косе может быть использован на время полёта косы.
Таланты:
1:
- W — Warping Speed (Быстрый варп). Время перед взрывом W1 увеличивается на 0.5 секунды. Зератул получает возможность телепортироваться к цели, в которую попала W1. W2 замедляет всех врагов на 25% на 2 секунды, один раз за полёт косы. Если Зератул атакует замедлённых от W1 или W2 врагов, он повышает свою скорость передвижения на 20% на 3 секунды.
- Длительность эффекта скорости передвижения обновляется при последующих атаках.
-
E — Change Of Reality (Смена реальности). При использовании E1 Зератул автоматически атакует ближайшего к месту скачка врага. Если это герой, кулдаун E1 снижается на 2 секунды. При использовании E2 Зератул снижает кулдаун E2 за каждый удар по вражескому герою на 0.25 секунды. Если E2 нанесла урон только вражеским героям, кулдаун D (если он есть) сбрасывается. Если E2 нанесла урон пяти вражеским героям, Зератул дополнительно восстанавливает 1 секунду от кулдауна E2. При любом использовании E Зератул восстанавливает 3% от своего максимального здоровья.
-
Passive — Shadow Realm (Измерение теней). Если здоровье Зератула падает ниже 50%, он автоматически попадает в Невидимость на 1 секунду и не может быть выбит из неё. Если эффект срабатывает при здоровье ниже 35%, на Зератула накладывается щит в размере 25% от его максимального здоровья. Если эффект срабатывает при здоровье ниже 15%, Зератул автоматически использует бесплатный Бег в Тени. Эффект Невидимости срабатывает 1 раз в 20 секунд, эффект щита и Бега в Тени — 1 раз в 30 секунд.
- Все три эффекта могут сработать одновременно или по отдельности друг от друга. Невидимость перетекает в маскировку. Щит не имеет длительности.
- Passive — Khala Memory (Память о Кхале). Задача: Зератул должен собирать сферы регенерации в течение секунды после использования любой базовой способности. Награда: за каждую собранную сферу Зератул увеличивает своё максимальное здоровье на 5 и атаку на 1; за 20 собранных сфер Зератул при сборе сферы начинает получать щит в размере добавляемого сферой здоровья.
- Максимальный бонус — 300 здоровья и 60 атаки. Щит не имеет длительности и не складывается от дополнительных сфер — при поднятии новой сферы щит дополняется до максимального значения.
4:
-
Q — Honing The Slash (Идеальный разрез). Задача: нанести урон Q одновременно троим или более героям. Награда: за каждое попадание Зератул увеличивает следующий урон от Q на 25%; после 15 попаданий Q начинает наносить 250% урона всем не-героям; после 30 попаданий Q при взятой косе (D2) увеличивает дополнительный урон по одиночной цели до 200% от базового.
-
Q/D — Bladeplay (Защита клинков). При каждой смене оружия Зератул получает 75 физической брони на 1 секунду. Если в течение этой секунды Зератул нанёс урон вражескому герою с помощью Q, броня продлевается на ещё одну секунду.
-
Q/W — Shadow Echo (Теневое эхо). При надетом клинке (D1) Зератул, после каста Q, автоматически выпускает W1 в ближайшего вражеского героя в радиусе 3.0. При взятой косе (D2) Зератул, при поражении Q двоих или более героев метает в направлении самого дальнего вражеского героя теневую копию косы W2, к которой нельзя переместиться.
- Оба W наносят 25% от базового урона и не имеют бонусов с талантов.
- Passive — Deep Within The Shadows (Внутри теней). Пока Зератул находится в маскировке, он становится полностью невидимым после 1.5 секунды бездействия, по стандарту. Если во время получения невидимости в радиусе 10 от Зератула есть лишь один вражеский герой, невидимость становится полной: она продлевается до момента атаки, использования способности или получения урона. Если Зератул использует базовую атаку из полной невидимости на вражеского героя, он автоматически использует Бег в тени, оставляя свою теневую копию, а сам остаётся в невидимости на дополнительные 0.5 секунды.
- Бег в тени с таланта имеет отдельный кулдаун от Z и срабатывает лишь один раз в 25 секунд. Зератул в полной невидимости может быть обнаружен фортами, крепостями, цитаделью и просветками.
7:
- W1/D — Shadow Combo (Теневая комбинация). Если, после использования W1, Зератул берёт в руки косу теней, и при этом W1 попал во врага, следующая атака Зератула по замедлённому от W1 врагу будет двойной, при этом первый удар нанесёт 150% от обычного урона, а второй — 250%. Зератул при атаке совершает рывок через врага и останавливается за его спиной. Если атака была по вражескому герою, Зератул восстанавливает 120 здоровья и 40 маны после рывка. Если атака (но не W1) убила врага, кулдауны W1 и D откатываются.
- Убийство вражеского героя подобным образом даёт все бонусы.
- W2/2 — Second Travel (Повторное перемещение). После перемещения к летящей косе с W2 Зератул автоматически запускает косу от себя в том направлении, откуда он перемещался. В течение времени полёта второй косы и спустя 0.5 секунд после её «прибытия» на точку Зератул может использовать перемещение к косе ещё раз. Второе перемещение требует 70 маны.
- Вторая коса не имеет бонусов с талантов, не требует маны и наносит 25% от своего базового урона.
- Passive — Hiding In The Spotlight (Прятки на свету). Пока Зератул находится вне маскировки, он набирает очки преломления. Каждую секунду Зератул получает по 1 стаку, до максимума в 6 очков. За каждое очко преломления Зератул наносит на 8% больше урона при следующей базовой атаке. Если Зератул набрал 4 очка, он дополнительно усиливает урон от следующей атакующей способности на 10%. Если Зератул набрал 6 очков, он дополнительно получает 10 общей брони на 5 секунд после активирования маскировки.
- Количество очков фиксируется каждый раз, когда Зератул входит в маскировку и сбрасывается, если Зератул вышел из маскировки, вне зависимости от действий Зератула. Кулдауна нет. Зератул получает индикатор очков над портретом.
-
1/2 — Warping Assassin (Внезапный убийца). Задача: убить 7 вражеских героев спустя 2 секунды после перемещения с помощью активных способностей 1 и 2. Награда: после 7 убийств каждое перемещение с помощью 1 или 2 усиливает следующую атаку Зератула на 30% (кумулятивно с остальными бонусами), а проведённая усиленная атака по вражескому герою восстанавливает Зератулу 2 секунды от кулдауна 1 и 2 и ворует здоровье в размере 3% от максимального здоровья цели атаки.
-
Active — Meditation (Медитация). Зератул поддерживает талант в течение 4-х секунд, восстанавливая себе 5% здоровья и 4% маны в секунду. Во время действия таланта Зератул не может уйти в маскировку. Зератул не может использовать талант, если он имел эффект колодца в последние 5 секунд. Если медитация была каким-либо образом прервана, Зератул получает 50 магической брони на 1.5 секунды. Кулдаун — 30 секунд.
- Медитация может быть прервана передвижением, использованием способности или атаки, или получением оглушения, немоты, страха, стазиса или контроля разума.
10:
-
R1 — Timed Event (Рассчитанное событие).
-
R2 — Time Fracture (Дробление времени).
13:
-
Q — Deep Cut (Глубокий разрез). Затраты маны Q увеличиваются на 15. Кулдаун Q увеличивается на 2 секунды. Q наносит дополнительный урон всем поражённым врагам в размере 40% от базового урона в течение 4-х секунд. Если Q поражает двоих или более вражеских героев, кулдаун Q снижается на 2 секунды и Зератул восстанавливает 20 маны. Если Q поражает четверых вражеских героев, кулдаун дополнительно снижается на 2 секунды и Зератул дополнительно восстанавливает 30 маны.
-
Q — Hindering Slash (Губительный разрез). Задача: поразить с помощью Q одного и того же вражеского героя 3 раза подряд в течение 30 секунд. Награда: за каждое выполнение задачи следующий каст Q уменьшит исцеление поражённых героев на 40% на 1.5 секунды; за 10 выполнений задачи Q начинает уменьшать магическую мощь поражённых героев на 30 на 3 секунды.
- Зератул может трижды поразить несколько героев сразу, засчитав себе несколько выполнений задач. Штраф к исцелению от выполнения множественных задач не увеличивается.
-
E — Play It Back (Повторный прыжок). Кулдауны E1 и E2 увеличивается на 2 секунды. Один раз за использование любого E Зератул может использовать способность повторно, чтобы вернуться в первоначальную точку, если прошло меньше 4-х секунд. Если Зератул в течение четырёх секунд после любого E атаковал троих вражеских героев и/или убил вражеского героя, кулдаун использованного E снижается на 4 секунды. Пассивный эффект: если Зератул имеет меньше 15% здоровья, кулдаун обеих E откатывается на 50% быстрее.
-
Z — Living Shadow (Живая тень). Теневая копия с Z живёт на 100% дольше (6 секунд). Здоровье копии повышается до 4-х делений (4 удара). Тень наносит урон в размере 50% от базового урона Зератула в виде магического урона всё время, пока она живёт (вражеской цели, атаковавшей Зератула). Если Зератул использует Q или D, копия повторяет его действия, но «теневой» Q урона не наносит.
- Тень меняет свой облик и больше напоминает Зератула.
- Passive — Shadow Mending (Теневое излечение). Задача: спустя 4 секунды после выхода из маскировки Зератул должен убить вражеского героя. Награда: после 4 убийств каждый третий удар Зератула восстанавливает тому 85% от урона в виде здоровья и 6% от максимальной маны; после 9 убийств Q, W1 и W2 восстанавливают Зератулу здоровье в размере 30% от нанесённого урона.
16:
-
W2/E2 — Bladed Fate (Судьбоносное лезвие). Если Зератул убивает врагов использованием комбинации W2 и E2 в течение 1 секунды, те взрываются, нанося 127 урона всем врагам вокруг себя. Если Зератул использовал E2 на вражеских героев, которые были поражены W2 в последние 2 секунды, те получают оглушение на 0.5 секунды. Пассивный эффект: время смерти Зератула перманентно уменьшено на 20%.
-
D — Shadow Wielding (Теневая техника). В любой форме атаки Зератула получают бонусы. При надетом наручном клинке каждая третья атака Зератула бьёт всех врагов вокруг него в радиусе 1.5 на 75% от урона его обычной атаки. При взятой косе теней каждая третья атака наносит 125% урона. Если Зератул атаковал одну цель пять раз любым оружием, пятый удар наносит 200% урона, а все последующие атаки по этой же цели начинают восстанавливать Зератулу по 5% от его максимального здоровья за удар.
- Бонусы урона кумулятивны с другими бонусами. Счётчик ударов сбрасывается, когда Зератул атакует другую цель
-
D — Darkness Descends (Тьма надвигается). Изменённый эффект: Зератул пассивно увеличивает скорость атаки с надетым клинком до 1.33. Если Зератул атакует одного и того же вражеского героя три раза наручным клинком, вражеский герой теряет 50% от текущего поля зрения на 1.5 секунды; если Зератул атакует одного и того же врага косой, каждый третий удар накладывает на всех поражённых врагов немоту на 0.75 секунды.
-
Z — Eternal Shadow (Вечная тень). Зератул теряет способность использовать маунт. Вместо этого он перманентно двигается со скоростью 120%, пока находится в маскировке, а Z заменяется на Бег в тени. Зератул также находится в перманентном эффекте Бега в тени, что даёт ему возможность 1 раз в 15 секунд уклониться от одного источника героического урона, вместо этого создав тень. Если тень жива, Зератул может переместиться к ней повторным использованием Z. Зератул может вручную активировать Бег в тени, создав тень и использовав маскировку. В этом случае уклонение от урона теряется на время кулдауна Z, а тень нападает на первого встреченного вражеского героя. Если в радиусе 6.5 от тени нет вражеского героя, она управляется обычным ИИ копии. Кулдаун остаётся прежним — 15 секунд, и работает на любое срабатывание Бега в тени с Z.
- Зератул может создать несколько теней одновременно, различными эффектами Бега в тени, но переместиться может лишь к созданной с помощью Z.
20:
- R1 — Memorable Event (Памятное событие). Все союзные герои, попавшие в купол, после выхода из него получают 30 общей брони на 3 секунды. Если в куполе были вражеские герои, в течение 3-х секунд после выхода из купола весь героический урон по ним накладывает дополнительный урон в размере 10% от полученного урона в виде яда в течение 2-х секунд.
- Весь полученный дополнительный урон складывается и обновляет время действия.
- R2 — Global Fracture (Искажение времени). Зератул замедляет действия всех врагов на карте, кроме тех вражеских героев, которые находились за пределами радиуса в 11 вокруг Зератула. Один раз за каст R2 Зератул может переместиться к любому видимому и замедлённому от R2 вражескому герою вне зависимости от расстояния, при этом снимая с того эффект R2.
- Здания и элитные наёмники не подвержены эффекту. Дополнительное перемещение доступно на R2 на время действия способности.
- R — Partial Time Stop (Частичная остановка времени). Заменяет любую выбранную ранее героическую способность. Зератул помещает всех существ и строения на поле битвы в стазис на 2 секунды. Все заклинания, эффекты и особые эффекты поля боя (корабль, тележка, алтари) продолжают свои действия, не срабатывая на цели в стазисе. Кулдаун — 100. Затраты маны — 60.
- Зератул так же помещается в стазис. Стазис прерывает любую поддерживаемую способность и не позволяет здоровью всех существ и строений изменяться.
- Passive — Culling of the Void (Резня Пустоты). Q, W1 и W2 мгновенно убивают миньонов, призванных существ со здоровьем ниже 66% от максимального и наёмников со здоровьем ниже 50% от максимального при контакте. После использования любой базовой способности Зератул дополнительно ко всем эффектам наносит 2% от максимального здоровья здоровья вражеским героям с текущим здоровьем ниже 50%. Если Зератул атакует героев с текущим здоровьем ниже 25%, каждая базовая атака дополнительно наносит 1% от максимального здоровья цели.
- Элитные наёмники и монстры не подвержены эффекту таланта.