Концепт-переработка: Иллидан

да, от балды набросал тут. Да, реворкать никто не будет. Да, этот раздел давно превратился в “мечты”. Выложил просто чтобы народ почитал.

Illidan Stormrage

Иллидан, ярость Бури

Историю Иллидана и так все знают.

Это лишь один из предполагаемого множества реворкнутых героев. Новый Иллидан задуман как новый герой среди подобных себе. Он не будет имбой, только лишь получит новые возможности. Данный концепт не рекомендуется сравнивать с текущими героями (лучше его сравнить с абстрактными эффектами типа контроля, урона, хила и тому подобными).

Убийца ближнего боя.
(нижеследующие цифры примерные и могут быть изменены, все скалируются как обычно, то бишь по 4% за уровень)
Здоровье — 1815
Восстановление здоровья — ~3.8
Размер модели — 0.625
Скорость атаки — 1.5
Радиус атаки — 1.2/4.5
Урон — 79

На десятом уровне (или же раньше, при выполнении квеста) Иллидан получает возможность трансформироваться по желанию. Трансформация идентична трансформации Алекстразы и длится 0.75 секунд. Кнопка ставится на трейт (D) и имеет кулдаун в 75 секунд, который подвержен откату с автоатак. В момент трансформации Иллидан на 0.75 секунды неуязвим к урону и контролям (как Алекстраза). Вторая фаза представляет собой демонического Иллидана с новым сетом способностей. Во второй фазе Иллидан перманентно получает +250 единиц максимального здоровья (показатель здоровья для десятого уровня) и 25% снижение длительности всех эффектов контроля, немоты и слепоты.

D1 — Betrayer’s Hatred (Ненависть предателя). Автоатаки Иллидана исцеляют того на 25% и уменьшают кулдаун всех способностей на 0.75 секунд. Если Иллидан бьёт вражеского героя, его скорость атаки увеличивается до 1.81 на 2 секунды, с обновлением длительности при каждом последующем ударе по герою, а исцеление — до 35% с автоатаки. Если Иллидан бьёт вражеского не-героя, его урон увеличивается на 25% на 2 секунды, с обновлением длительности при каждом последующем ударе по не-герою, а снижение кулдауна от автоатак — до 1 секунды за удар. Атака нейтральных существ не добавляет бонусов.

D2 — Demon’s Rage (Ярость демона). Во второй форме Иллидан уменьшает базовый (до добавления бонусов) показатель атаки на 10%, самоисцеление до 20% с автоатак, а уменьшение кулдауна до 0.5 с удара. Вместо этого Иллидан увеличивает радиус автоатаки до 4.5, атакуя проклятыми огнями с расстояния. Если Иллидан бьёт вражеского героя во второй форме, он добавляет себе 3 общей брони на 1.5 секунды за каждый удар, до максимума в 30, и обновляет длительность при каждом ударе по герою. Если Иллидан бьёт вражеского не-героя во второй форме, его автоатаки начинают наносить урон по площади ( в радиусе 1.2 вокруг цели атаки) в течение следующих двух секунд, с обновлением длительности при каждом ударе по не-герою. Атака нейтральных существ не добавляет бонусов.

У Иллидана есть индикатор (над портретом), который показывает, какая форма и какой именно бонус сейчас активен.

Q1 — Hunter’s Dive (Рывок охотника). Иллидан бросается к цели, перепрыгивая через неё и нанося 62 урона. Максимальная дальность рывка — 6.0. Во время рывка цель замедляется на 75% на 0.25 секунды. Следующий удар Иллидана по цели прыжка наносит 120% урона. Если цель умерла до прыжка или от урона с прыжка, Иллидан откатывает кулдаун Q на 2 секунды. Кулдаун — 8 секунд.

Q2 — Unseen Dive (Незримый рывок). Во второй форме Иллидан ныряет под землю и, спустя 0.25 секунд, выпрыгивает из-под вражеской цели, появляясь перед ней с той стороны, откуда использовал Q. Максимальная дальность прыжка — 5.5. Цель оглушается на 0.5 секунд и получает 60 урона. Если цель прыжка умерла до появления Иллидана, тот возвращается в начальное место каста и откатывает кулдаун Q на 2 секунды. Если цель прыжка умерла от урона с Q Иллидана, Иллидан получает 15% к скорости бега на 2 секунды. Кулдаун — 9 секунд.

Q2 не снимает никакие эффекты с Иллидана. Бомба Трейсер, пиробласт, яды, метки и другие таргетные/продолжительные эффекты продолжают накладываться после прыжка. Четверть секунды прыжка — единственный момент, когда Иллидан неуязвим к вражескому урону и эффектам.

W1 — Sweeping Strike (Размашистый удар). Иллидан совершает рывок к выбранной точке, нанося 124 урона всем врагам на своём пути. Дальность рывка — 5.5. Если Иллидан столкнулся с препятствием, он может применить способность в течение секунды ещё один раз, чтобы совершить рывок в два раза длиннее в направлении, противоположном первому рывку. Если Иллидан попал W хотя бы по одному вражескому герою, кулдаун снижается на 2 секунды. Кулдаун — 10 секунд.

W2 — Anti-mana Charge (Заряд антиманы). Во второй форме Иллидан поддерживает способность 0.5 секунд, затем запускает снаряд проклятого огня в область диаметром с обычный Q Кель’Таса. Максимальная дальность снаряда — 4.5, считается для центра радиуса поражения. Снаряд наносит всем вражеским существам урон в размере 124. Если снаряд поразил героев, у которых имеется мана И при этом у них присутствует более 50% от максимальной маны, те получают дополнительно 62 урона в течение двух секунд. Если же снаряд поразил героев, у которых нет маны или их текущий показатель маны меньше 50% от максимальной, они получают обычный урон и отталкиваются от области снаряда на небольшое расстояние. Отталкивание не прерывает поддерживаемые заклинания. Кулдаун — 10 секунд.

E1 — Elusion (Уклонение). Иллидан получает возможность уклоняться от всех вражеских автоатак на 2.25 секунды. В течение этих 2.25 секунд первый скиллшот врага пройдёт через Иллидана и поразит цель за ним, если таковая будет в радиусе поражения скиллшота. Если Иллидана поразило сразу несколько скиллшотов, не нанесёт урона тот, который нанёс бы самое большое количество урона из попавших. Кулдаун — 15 секунд.

E2 — Evasion (Избегание). Во второй форме Иллидан получает возможность избежать первые 10 автоатак врага в течение 2.5 секунд. Если Иллидан избежал 10 атак за 2.5 секунд, он получает 15% к скорости бега на 2.5 секунды. Если Иллидан не получил 10 автоатак в течение 2.5 секунд, кулдаун E откатывается на 1 секунду. Кулдаун — 8 секунд, не начинается, пока эффект E не пройдёт.

R — The Hunt (Охота). Иллидан получает возможность быть неготовым лететь на вражескую цель после поддержки заклинания в течение 0.75 секунды. При начале каста он становится видим врагу. После 0.75 секунды Иллидан получает 25 общей брони, неудержимость, и начинает лететь к врагу. Пока Иллидан летит, цель не может уйти в невидимость и перманентно открыта для Иллидана и его союзников. Если Иллидан попал во врага, то он кувыркается через врага, замедляя того на 75% на 1 секунду и наносит 311 урона. Если враг имеет меньше 50% от максимального здоровья, урон увеличивается до 356, а длительность замедления — до 2 секунд. Иллидан сохраняет неудержимость и броню на время полёта и в течение 0.5 секунд после него. Радиус использования — 50 (обычная Охота на 45). Кулдаун — 90 секунд.

Охота сохраняет некоторые эффекты старой Охоты, как-то: Прерывание поддерживания ставит кулдаун на 10 секунд. Если цель переместилась на расстояние более 5.0 во время поддержания каста, каст считается прерванным. Новый эффект: Если цель умерла во время каста, Иллидан долетает до точки смерти цели и откатывает 10 секунд с кулдауна Охоты.

Иллидан может использовать охоту только в форме D1.

Таланты:

1:

R — Way of The Hunter (Путь Охотника). Задача: Иллидан должен убить каждого вражеского героя хотя бы один раз или убить троих любых врагов по три раза. Награда: Иллидан получает героическую способность Охота. Иллидан получает героическую способность Охота на десятом уровне, даже если не выполнил квест или не взял талант.

D — The Dark Path (Тёмный путь). Задача: Иллидан должен нанести любой урон вражеским героям с показателем здоровья ниже 30% 100 раз. Награда: Иллидан получает способность трансформироваться во вторую форму. Иллидан получает способность трансформироваться на десятом уровне, даже если не выполнил квест или не взял талант.

4:

E1/E2 — Avoidance (Предотвращение). Задача: в любой форме уклонитесь от 600 любых автоатак. Награда: в первой форме Иллидан предотвращает 10% от всего получаемого магического урона; во второй форме Иллидан предотвращает 10% от всего получаемого физического урона. Половина этих значений наносится Иллидану спустя 3 секунды после получения.

D — Unending Hatred (Нескончаемая ненависть). Иллидан начинает пассивно получать бонус к автоатаке за каждого убитого вражеского миньона (0.2) и героя (1). Задача: наберите 25 бонусного урона. Награда: при достижении бонуса в 25 урона, в форме D1 всё исцеление с автоатак перманентно повышается до 35%, а в форме D2 автоатаки начинают отнимать у врага 2 общей брони, до максимального штрафа в 20 общей брони — на полторы секунды, с обновлением времени действия при последующих атаках.

Q1/W1— Eternal Hunt (Вечная Охота). Задача: используйте Q1 и W1 на вражеских героях с интервалом не больше секунды между обоими способностями не менее 25 раз. Награда: после 10 раз при каждом использовании Q1 добавляет Иллидану 15% скорости передвижения на 1 секунду; после 25 раз при каждом использовании W1 Иллидан получает +25% урона к автоатакам на 3 секунды.

Passive — Other Side of The Hunt (Тёмная сторона охоты). Иллидан полностью поддаётся демоническому влиянию. Задача: за весь матч заберите 5 лагерей наёмников, получите три убийства врага и уничтожение вражеского форта. Если Иллидан погиб, прогресс квеста сбрасывается. Награда: в первой форме Иллидан перманентно получает +150 здоровья, а во второй — +350 здоровья (показатели для десятого уровня). Если Иллидан трансформируется в демона, и в радиусе 5.5 от него находится минимум один вражеский герой, то Иллидан увеличивает скорость атаки до 1.67 на период второй формы. В первой форме Иллидан перманентно атакует сплешем: враги рядом с целью атаки получают 100% от автоатаки плюс все бонусы, которые на автоатаке могут быть. Кулдаун D снижается до 60 секунд.

На 10 уровне Иллидан в любой форме станет выглядеть трансформированным в демоническую форму, за исключением наличия клинков Аззинота или же проклятого огня в качестве оружия. Разница будет в способе автоатаки и скиллсете.

7:

Q1/Q2 — Dark Hit (Тёмный удар). После любого Q Иллидан усиливает следующую автоатаку до 150% от обычного урона. Если у вражеского героя при получении урона от Q Иллидана было больше 80% здоровья, прыжок дополнительно снижает тому поле зрения на 1 секунду. Если же у вражеского героя здоровья было меньше 80%, Иллидан исцеляет себя на 50% от нанесённого урона от усиленной автоатаки.

W1, Active — Unbound Pounce (Неограниченный прыжок). Задача: поразите вражеских героев 15 раз рывком W от стенки. Награда: Иллидан получает активный талант W, который позволит рывку Иллидана пройти через стенку. При проходе через стенку дальность W Иллидана автоматически удлиняется до 10. Талант и W1 имеют один кулдаун.

E1 — Anti-Magic (Антимагия). Если во время действия E1 Иллидан пропустил через себя хотя бы один скиллшот, время действия E продлевается на 0.5 секунды, а сам Иллидан получает 25 магической брони. Эффект длится до окончания действия E1 и 1.25 секунды после него.

E2 — Just a Warm-Up (Разминка). Количество автоатак, от которых Иллидан может уклониться, возрастает до 15. Если Иллидан уклонился от 15 автоатак за время дейтсвия E2, дополнительно к обычным бонусам кулдаун D откатывается на 5 секунд, а следующая автоатака нанесёт 200% урона.

Q2 — Shaking Ground (Землетряс). Прыжок Иллидана отталкивает врагов вокруг цели на небольшое расстояние и наносит им 100% урона от Q2. Если у цели было больше 50% здоровья, оглушение продлевается до 1 секунды.

W2 — Dancing Fires (Танцующие огни). После применения W2 Иллидан окружает себя аурой проклятого огня. Аура наносит урон в размере 45 в секунду и существует 4 секунды. Если способность поразила хотя бы одного вражеского героя, спустя секунду после нанесения урона область поражения посылает несколько демонических огней Иллидана таргетно в поражённых W2 врагов. Урон наносит 100% от базового показателя автоатаки Иллидана, но считается магическим.

D2 — Might of The Skull of Gul’dan (Сила Черепа Гул’дана). Дальность автоатаки Иллидана во второй форме увеличивается до 5.5. Дополнительно ко всем эффектам каждая его автоатака по вражескому герою повышает магическую мощь Иллидана на 2, до максимума в 10. Эффект длится 1 секунду, с обновлением при каждой последующей автоатаке по вражескому герою.

Q1 — Chasing Shadows (Погоня за тенями). В течение 1.5 секунды после прыжка Иллидан способен одноразово и бесплатно применить прыжок на другую цель. Повторный прыжок снижает поле зрения обеих целей прыжков на 1.25 секунды и не замедляет вторую цель.

W1 — Spreading Wide (Клинки врозь). Во время рывка Иллидан бьёт клинками по сторонам, увеличивая ширину W1 на 25%. Вражеские герои, задетые этим рывком, в течение двух секунд получают на 25% меньше исцеления и 50% от урона W1.

D1 — Ways of Night Elves (Пути Ночных эльфов). Если в первой форме Иллидан стоит в кусте 2 секунды, он получает Маскировку. С момента получения Маскировки Иллидан начинает накапливать бонус к следующей автоатаке по 10% урона каждые 0.25 секунды, до максимума в 100% урона. Усиленная на 100% автоатака игнорирует броню врага и снижает кулдаун эффекта на 2 секунды. Эффект прерывается спустя две секунды после того, как: Иллидану нанесли урон, Иллидан атаковал врага или Иллидан вышел из куста. Кулдаун срабатывания — 12 секунд.

Passive — Blades of Azzinoth (Клинки Аззинота). Задача: за весь матч нанести не менее 700 любых ударов по вражеским героям и при этом вылечить себя не менее, чем на 2000 здоровья суммарно. Награда: каждая чётная (вторая, четвёртая, шестая и т. д.) автоатака по вражескому герою дополнительно наносит тому урон в размере 1.5% от его максимального здоровья. Каждая нечётная (первая, третья, пятая и т. д.) автоатака дополнительно лечит Иллидана на 1.5% от его максимального здоровья.

W2 — Hate of Magic (Ненависть к магии). После попадания W2 во вражеских героев, последние получают метку, на 3 секунды. Если под этой меткой враги использовали любую активную способность, то, во второй форме Иллидан получает возможность атаковать их одновременно с основной целью атаки — если цели с метками находятся в радиусе атаки Иллидана. Если же основной целью атаки Иллидана является цель с «активированной» меткой, урон возрастает до 200% от обычного. Дополнительные атаки не получают никаких бонусов, не откатывают кулдауны и не лечат Иллидана.

W2/D2 — Nulling Magic (Запрет магии). Если вражеский герой получил урон от W2, в течение трёх секунд после этого автоатаки Иллидана по этому герою будут наносить на 30% больше урона и накладывать немоту на 0.75 секунд, с обновлением при каждой последующей автоатаке. Эффект не может сработать больше трёх раз за один каст W2 для каждого поражённого героя.

E1/E2 — Nimble Retaliation (Быстрое возмездие). После уклонения от пяти автоатак следующая автоатака Иллидана нанесёт 175% урона и снизит кулдаун E на 1.5 секунды. Эффект может произойти лишь два раза за один каст любого E.

R — Demonic Hunt (Демоническая охота). Иллидан может использовать The Hunt во второй форме. Героическая способность в форме D2 отличается от формы D1 нижеследующими особенностями: вместо простого нанесения урона цели, в радиусе усиленного Q Кель’Таса вокруг цели Иллидан применяет Заряд антиманы, с нанесением базового урона. Данный Заряд антиманы не имеет бонусов обычногоW2, вместо этого он замедляет всех врагов в радиусе поражения на 60% на 1 секунду. Если поражённый враг имел меньше 50% от максимального здоровья, у него снижается радиус видимости на 2 секунды. Дальность полёта в форме D2 составляет 90, а в форме D1 увеличивается до 80.

D — Lost Potential (Утерянный потенциал). Задача: за весь матч провести в обеих формах по 8 минут. Награда: в обеих формах Иллидан получает изменённые и одинаковые бонусы. Обе формы получают: исцеление в размере 40% от урона с автоатак, уменьшение кулдаунов всех способностей на 1 секунду при автоатаке, увеличение показателя скорости автоатаки до 1.67 (с увеличением до 1.81 при атаке по героям) и увеличение общей брони на 2 на 2 секунды (до максимального бонуса в 30 брони). Бонус здоровья убирается полностью. Бонусы с талантов применяются на ту форму, к которой применялись раньше. Кулдаун увеличивается на 20 секунд.

Passive — Demon Hunter’s Finesse (Ловкость Охотника на демонов). Задача: за весь матч нанесите 10000 урона вражеским героям с помощью автоатак. Награда: в любой форме скорость автоатаки Иллидана становится равна 1.81 атак в секунду и не может быть увеличена или уменьшена.

Active — Fury of the Sargeras (Ярость Саргераса). Иллидан использует силу своих глаз на полную мощь, освобождаясь от ограничений, но временно теряя способность видеть окружающий мир. В любое время, даже находясь в контроле, Иллидан использует талант и освобождается от всех ошеломлений, оглушений, полиморфа и слепоты. При этом Иллидан отталкивает от себя врагов в радиусе 3.0, без нанесения урона. После применения таланта 1.5 секунды Иллидан не может атаковать. Кулдаун таланта — 100 секунд.

Лайков: 1

Я полгода назад такую же мысль озвучивал, только зазор брал в 1 сек.

Так-то почему бы и нет. У него хотя бы тут какое-никакое разнообразие появилось, а выбирать между этим и Охотой будет слишком односторонне.

Вы Алекстразой-то вообще играли?

А она разве не исчезает с карты на это время? Так же и с текущей метой Иллидрынга.

Во-первых не Иллидрынгой, А Иллиданом, Во-вторых и дар (D) и ультимейт у Алекс сбиваюся. Вот у Тайкуса в момент трансформации в Одина есть неудержимость.

Она исчезает из карты на долю секунды, а точнее именно тот момент, когда меняется текстура.
Сама анимация не делает ее неуязвимой. Тут же дается неадекватных 0.75 сек неуязвимости.

Сбиваться могут. Можно дать Иллидану 0.5 секунд каста, но у него не так много преимуществ вторая форма даёт, чтобы сбивать её любым чихом.

У Алекстразы 0.5 секунд. +0.25 каким-то образом делают этот особый момент читерным?

У Алекстразы нету неуязвимости. Там она появляется только в самоый последний момент смены текстуры, и промежуток там около доли секунды. Ее можно спокойно убить/застанить во время ее каста D.

У Алекстразы есть “особый вид стазиса”, в котором она не может получить ни урона, ни контроля. Он длится 0.5 секунд. Третий раз я повторять не стану.

Ну и? Я разве сказал где-то, что у неё не так?

Лайков: 1

Чел, повторяю для тебя ЕЩЕ раз - ее превращение длится долю секунды, а не 0.5 сек. Если бы оно столько длилось, не было бы никаких проблем с доджем абилок с помощью ее анимации, но они то есть, потому что сделать это почти нереально.

Понятно, таймингов не знаем:

The moment the ability is successfully cast, and upon transformation back to base form, Alexstrasza enters a special Stasis for 0.5 seconds, removing most debuffs and becoming immune to damage and untargetable for this period.

По теме будут вопросы?

2 лайка

Эм, ну да? Это и подразумевалось.

Спасибо, меньше возни с этими странными выпадами в сторону стазиса.