Концепт-переработка: Каразим

Дисклеймер: да, от балды набросал тут. Да, реворкать никто не будет. Да, этот раздел давно превратился в “мечты”. Выложил просто чтобы народ почитал.

Kharazim, The Veradani Monk

Каразим, монах Верадани

Один из нефалемов, победивших Единое Зло, Белиала, Азмодана, Мясника, Малтаэля, и прочая, и прочая.

Это лишь один из предполагаемого множества реворкнутых героев. Новый Казарим задуман как новый герой среди подобных себе. Он, ВОЗМОЖНО, не будет имбой. Данный концепт не рекомендуется сравнивать с текущими героями (лучше его сравнить с абстрактными эффектами типа контроля, урона, хила и тому подобными).

Мультикласс (убийца/лекарь) ближнего боя.
(нижеследующие цифры примерные и могут быть изменены, все скалируются как обычно, то бишь по 4% за уровень)

Здоровье — 2048
Восстановление здоровья ~4.3
Мана — 500
Размер модели — 0.625
Скорость атаки — 2
Дальность атаки — 1.75
Урон — 62

Способности:

D — Fist of the Gods (Кулак богов). С увеличением уровня Каразим получает поддержку богов и новые бонусы для базовой атаки. Пассивный эффект: использование способностей накладывает метки на врагов и союзников. Так же каждый третий удар по одной и той же цели накладывает метку. Метки позволяют Каразиму получать или накладывать различные эффекты и снимаются при использовании.

  • Метки снимаются либо тремя ударами подряд по цели с меткой, либо определёнными способностями и талантами.

  • Каразим выбирает бонусы для трейта вне талантов, на 1, 5, 11 и 19 уровнях.

Q — Radiant Dash (Сияющий порыв). Изменённый эффект: при использовании Каразим мгновенно прыгает к цели. Если это союзник, Каразим ускоряет того на 15% на 2 секунды. Если это враг, Каразим оставляет на том метку на 2 секунды и увеличивает свой радиус зрения на 25% на 3 секунды. Кулдаун — 10 секунд, накапливает до двух зарядов.

W — Breath of Heaven (Дыхание небес). Дополненный эффект: излечение союзников оставляет на них метку на 3 секунды. Союзник Каразима может получать излечение от Дыхания небес.

E — Spin Kick (Круговой удар ногой). Каразим бьёт всех врагов вокруг в течение 0.25 секунды, нанося 160 урона. Каждый задетый враг получает метку на 2 секунды. Радиус действия — 2.5. Кулдаун — 10 секунд. Мана — 60.

R1 — Seven-Sided Strike (Семь сторон света). Изменённый эффект: в течение 0.5 секунды Каразим отмечает область действия в радиусе 4.5 от себя, после чего прыгает высоко в воздух. В течение 0.75 секунд в области действия максимум 7 любых врагов получают особые метки, после чего Каразим в течение 2-х секунд прыгает к каждому врагу с особой меткой и наносит удар. Вражеские герои и героические цели, особые транспорты, особые монстры карты и элитные наёмники теряют по 7% от своего максимального здоровья (с учётом игрового диминишинга) за удар, а все остальные враги умирают независимо от своего здоровья. Все поражённые героические цели оставляют на себе метку D на 2 секунды после окончания действия способности, а все поражённые не-героические цели снижают кулдаун Семи сторон света на 2 секунды. Кулдаун — 77 секунд. Мана — 77.

  • Строения не подвержены эффектам способности. Радиус области способности — 6.0. Во время прыжков и ударов Каразим неуязвим и не подвержен каким-либо эффектам, в том числе и стазису. Враги не могут снять метку и не получают урон только в случае собственной неуязвимости, смерти, или стазиса. Каразим начинает атаковать с тех врагов, которые были ближе к нему в момент прыжка вверх; после нанесения всех ударов Каразим оказывается у последнего отмеченного врага. Если в области действия было менее 7 врагов, дополнительные удары наносятся целям с наибольшим приоритетом, при этом предпочтение отдаётся врагам с наибольшим процентом текущего здоровья. Если в области действия не было вражеских героических целей, Каразим дополнительно снижает кулдаун на 8 секунд. Если в области действия не было вражеских целей, Каразим приземляется в её центре и тратит кулдаун и ману способности.

  • На одном враге может существовать только один тип метки.

  • Приоритет накладывания меток следующий: герои и героические цели (Миша, копия Абатура)>особый транспорт(дракон, триглав)>элитные наёмники>особые монстры карты (бессмертные, ужасы, прядильщицы, всадники, зерги)>призываемые существа (громадень, ультралиск, баньши)>обычные наёмники>миньоны.

R2 — Peaceful Repose (Божественная длань). Без изменений.

R3 — Mantra (Мантра). Каразим добавляет себе перманентный бонус в количестве 200 здоровья, 6 к восстановлению здоровья и 2 к регенерации маны. Если Каразим прыгает к союзному герою с помощью Q, бонус делится пополам, и половина бонуса переходит к союзнику, на 4 секунды. Если Каразим в течение этих четырёх секунд прыгнул ко второму союзному герою, он отдаёт оставшуюся половину бонуса цели прыжка.

  • Каждая половина бонуса возвращается Каразиму спустя четыре секунды после прыжка к союзнику, при этом кулдаун у них отдельный. Один и тот же союзник не может получить два бонуса одновременно. Бонус скалируется с уровнем, рассчитывается динамически и всегда идёт в счёт максимального здоровья — текущее процентно остаётся прежним. Каразим получает индикатор над портретом, показывающий текущее состояние мантры и её эффекты.

1 — Mystic Ally (Таинственный союзник). Каразим оставляет свою копию стоять подобно варду. Каразим может прыгнуть к своей копии. Копия имеет 250 здоровья и длится 12 секунд. Кулдаун способности — 15 секунд, накапливает до трёх зарядов.

  • Радиус зрения союзника — 9.0.

Каразим выбирает героические способности на 7 уровне и их улучшения на 13 и на 20.

Таланты:

1:

  1. Q/W — Dashing Light (Метающийся свет). При прыжке к союзному герою Каразим увеличивает тому исцеление и регенерацию здоровья на 15% (кумулятивно с остальными бонусами) на 3 секунды. Если Каразим не имеет зарядов Сияющего порыва, Дыхание небес восстанавливается на 25% быстрее. Если Каразим использовал Дыхание небес при отсутствующих зарядах Сияющего порыва, он получает один заряд.

  2. Q/W — Blinding Speed (Слепящая скорость). Задача: излечить одновременно себя и любое количество союзников спустя 1 секунду после использования Сияющего порыва. Награда: после 10 излечений Каразим получает третий заряд Q; после 20 излечений применение Дыхания небес спустя 1 секунду после прыжка на врага ослепит того на 1 секунду.

  3. E — Mighty Kick (Могучий удар). Если Каразим бьёт лишь одного противника, последний получает 200% урона и откатывает кулдаун E на 1 секунду. Если Каразим бьёт вражеского героя и любую другую вражескую цель, все задетые герои дополнительно теряют 1% от своего максимального здоровья.

  4. Passive — Reincarnation (Перерождение). Задача: потратить 100% от максимальной маны 7 раз. Награда: Каразим восполняет по 1% от максимального здоровья за каждые потраченные 5% от максимальной маны. Каждые восполненные любым образом 5% от максимального здоровья Каразима восполняют ему 1% от максимальной маны.

  • 100% от маны изменяются динамически с повышением уровня.

1 (трейт):

  1. D — Steel Fists (Стальные кулаки). Каждый третий удар увеличивает базовый урон Каразима на 40% на 2 секунды, обновляясь при каждом последующей третьем ударе. Пока эффект активен, Каразим увеличивает свою скорость передвижения на 15%.

  2. D — Thunder Fists (Громовые кулаки). При атаке Каразим переносится к цели в радиусе 3.0 от себя. Каждый третий удар наносит 125% урона. Если третьим ударом поражается враг с меткой, увеличенный урон распространяется на всех врагов в радиусе 3.0 от цели атаки.

  • Телепорт к цели имеет кулдаун в 4 секунды.

4:

  1. W — Blazing Faith (Пылающая вера). Дополнительно к излечению W наносит урон врагам в размере 25% от показателя излечения. Пассивный эффект: после применения W Каразим наносит атаками на 10% больше урона в течение 2 секунд и имеет огненную ауру, наносящую 10 урона каждую секунду в течение 6 секунд. Если все 6 секунд огненная аура поражала врагов, при следующем использовании W излечит на 25% здоровья.

  2. W — Guiding Light (Путеводный свет). Увеличение скорости от W поднимается до 30%. После применения W Каразим на 5 секунд увеличивает радиус поля зрения вдвое. Если в усиленном поле зрения имеются вражеские герои, кулдаун W откатывается на 25% быстрее.

  3. E — Hurricane Kick (Ураганный удар). После использования E Каразим вызывает ветер вокруг себя, в радиусе 2.5. Ветер наносит 35 урона в секунду и длится три секунды. Если враг с меткой получает урон от ветра в течение двух секунд, он обездвиживается на 0.75 секунды.

  4. 1 — Life Ally (Исцеляющий союзник). В зоне действия союзные герои получают +20% к излечению и регенерации (кумулятивно с остальными бонусами). Один раз в 3 секунды союзник лечит ближайшего раненого союзного героя на 226 здоровья.

  5. Passive — Tenacious Spirit (Стойкий дух). Если Каразим получает оглушение, страх, или контроль разума, он повышает магическую броню на 30 на 1 секунду. Если, при срабатывании эффекта, в радиусе 4.5 есть раненый союзный герой, он получает исцеление в размере 235. Если раненых союзников несколько, исцеление получает герой с самым низким показателем здоровья. Кулдаун — 20 секунд.

  • Сам Каразим не может получить исцеление подобным путём.

5 (трейт):

  1. D — Mending Fists (Целительные удары). Каждый третий удар исцеляет Каразима на 2% от его максимального здоровья. Если в радиусе 4.5 от Каразима имеются союзники с меткой, они так же получают излечение в размере 1% от своего максимального здоровья. Каждый третий удар по одной цели исцеляет союзного героя в радиусе 4.5 с наименьшим текущим здоровьем на 88 здоровья.

  2. D — Protective Fists (Защитные удары). Каждый третий удар даёт Каразиму 15 физической брони на 1 секунду. Каждый третий удар по одной цели даёт ближайшему к Каразиму союзнику 10 общей брони на 3 секунды. Если на союзниках в радиусе 4.5 имеется метка Дыхания небес, эффект брони распространяется на них.

7:

  1. R1 — Seven-Sided Strike (Семь сторон света)

  2. R2 — Reaseful Repose (Божественная длань)

  3. R3 — Mantra (Мантра)

10:

  1. Q — Tempest Call (Вестник бури). Дальность прыжка увеличивается до 11.0. Если Каразим прыгает к вражеской цели, все существа в радиусе 2.5 от прыжка получают 75 урона. Если Каразим прыгает к союзной цели, все враги в радиусе 2.5 получают мини-оглушение.
  • Оба эффекта могут сработать лишь 1 раз в 10 секунд и имеют общий кулдаун.
  1. W/E — Solid Light (Твёрдый свет). Применение E автоматически применяет базовую W без талантов, которая излечивает 50% от своего показателя. Сама W теперь срабатывает с силой в 75%. Использование E снижает кулдаун W на 3 секунды.
  • Бонусная W оставляет метки на союзниках.
  1. E — Storm Kick (Штормовой удар). После применения E Каразим притягивает врагов к себе с радиуса 2.5. Любой враг с уже наложенной меткой получает после притяжения 150% от урона с пинка, если притянулся в радиус атаки Каразима. Данное нанесение урона не снимает метку.

  2. 1 — Air Ally (Воздушный союзник). Изменённый эффект: союзник обнаруживает вражеские цели в маскировке в зоне действия. Все союзные герои рядом получают +2 к регенерации маны.

  3. 1 — Earth Ally (Земляной союзник). Изменённый эффект: даёт всем союзным героям в зоне 30 физической брони. При смерти союзник излечивает наиболее раненого союзного героя в радиусе 4.5 на 10% от максимального здоровья последнего.

11 (трейт):

  1. D — Flashing Fists (Мелькающие кулаки). Скорость атаки Каразима увеличивается до 2.5 в секунду. Если Каразим использовал Q на враге с меткой, он проводит серию из 10 сверхбыстрых ударов по цели прыжка в течение 1.5 секунды. Если все 10 ударов были проведены успешно, скорость атаки Каразима увеличивается до 3.0 на следующие 2 секунды.
  • 10 ударов суммарно наносят 300% урона от базовой атаки Каразима и не имеют никаких бонусов с других талантов. Вне зависимости от попадания всех 10 ударов метка снимается.
  1. D — Uppercuts (Апперкоты). Дальность атаки Каразима увеличивается до 2.25. Каждый третий удар по врагу с меткой замедляет врага на 10% на 2 секунды. Если Каразим проводит третий удар по уже замедленному от своих атак врагу, тот получает мини-оглушение и дополнительное замедление на 10%.
  • Максимальное замедление врага — 20%, с обновлением при каждом последующем третьем ударе подряд. Для второго замедления и мини-оглушения метка не требуется.

13:

  1. R1 — Vicious Assault (Свирепая атака). Если вражеский герой имеет больше 40% здоровья, он теряет 12% от максимального здоровья вместо 7%. Урон по элитным наёмникам увеличивается на 100%. Если на вражеском герое уже была метка от других способностей Каразима, он оглушается на 1 секунду и замедляется на 40% на 2 секунды после оглушения. Убийство всех не-героических целей откатывает кулдаун на 1 секунду в дополнение к другим откатам.

  2. R2 — Fist of Heavens (Кулак Небес). При наложении R2 на цель Каразим автоматически накладывает слабую версию Длани на себя. В течение действия способности атаки Каразима накладывают особую метку на вражеские цели. Союзник под эффектом Длани снимает метку своими атаками, взамен нанося 86 магического урона. Эффект срабатывает неограниченное количество раз. Если Каразим получил смертельный удар под действием способности, Длань воздействует на него, но восстанавливает лишь 30% от базового количества здоровья. Если способность активировалась на союзнике, кулдаун Длани снижается до 5 секунд.

  • Активация дополнительной Длани на Каразиме не снижает кулдаун способности.
  • Если Каразим накладывает обычную Длань на себя, он сам накладывает особые метки и снимает их последующими ударами; одна атака может либо наложить метку, либо снять её.
  • На одном враге может существовать только один тип метки.
  1. R3 — Fortifying the Faith (Укрепление веры). Каразим под мантрой перманентно получает бонус в виде 20 магической брони. Один раз в 15 секунд любой эффект обездвиживания, оглушения, страха или контроля разума на Каразиме будет аннулирован. Половины бонуса брони могут быть переданы союзникам, однако эффект аннулирования контроля всегда остаётся на Каразиме.

  2. 1 — Faithful Ally (Верный союзник). Задача: при активном союзнике либо убить вражеского героя, либо излечить одновременно троих союзных героев (исключая Каразима). Награда: за каждое излечение здоровье союзника увеличивается на 20, до максимума в 200 бонусного здоровья; за 15 выполнений задачи Каразим получает третий заряд союзника.

16:

  1. Q/W — Cleancing Touch (Очищающее прикосновение). Изменённый эффект: прыжок к союзнику увеличивает излечение от W для того на 25% (кумулятивно с остальными бонусами). Прыжок к союзнику и последующее исцеление от W снимает все эффекты контроля с союзника. Пассивный эффект: один раз в 25 секунд использование W делает ближайшего к Каразиму союзника неудержимым.
  • Радиус накладывания неудержимости — 4.5. Если рядом нет союзника, неудержимость накладывается на Каразима.
  1. W/1 — Blessing of Ytar (Благословение Итара). Один раз в 20 секунд, при применении W Каразима каждый мистический союзник так же применяет W в своей области. Дополнительные W не имеют бонусов с талантов и излечивают 100% от своего текущего показателя. Пассивный эффект: если союзный герой излечился от двух любых W Каразима одновременно, эффект второго W заменяется процентным излечением в количестве 7% от максимального здоровья союзного героя.
  • Все союзники имеют одинаковый кулдаун на бонус, вне зависимости от времени призыва. Если союзники не призваны, бонус не тратится.
  1. E/Q/Active — Repentance (Покаяние). Каразим получает способность, которая позволяет отметить выбранного вражеского героя усиленной меткой. Усиленная метка не даёт обычных бонусов с трейта, но взамен даёт следующие эффекты:
  • Если Каразим применил Q на героя с усиленной меткой, тот отлетает назад на расстояние 4.5 и получает 165 урона. Если враг встретился с препятствием в момент отталкивания, он получает оглушение на 0.5 секунды.

  • Если Каразим применил E на героя с усиленной меткой, тот не может действовать 1 секунду (аналогично таланту Андуина).

  • Если Каразим атаковал героя с усиленной меткой три раза подряд, в течение 7 секунд все удары Каразима нанесут тому герою дополнительный урон в размере 1% от максимального здоровья последнего.

  • Усиленная метка существует 15 секунд или пока не будет снята использованием. Кулдаун — 30 секунд.

  • На одном враге может существовать только один тип метки.

  1. 1 — Water Ally (Водяной союзник). Один раз в 2 секунды союзник замедляет всех врагов в области на 40% на 0.75 секунды. Все союзные герои получают +20% к скорости передвижения, пока находятся в области союзника. При смерти союзник увеличивает скорость передвижения Каразима до 160% на 2 секунды.
  • Бонус для Каразима активируется независимо от местонахождения Каразима.
  1. 1 — Fire Ally (Огненный союзник). В радиусе 9.0 вокруг себя союзник увеличивает урон и магическую мощь союзных героев на 10%. При смерти союзник взрывается, нанося 40% от своего здоровья врагам в радиусе 1.5.

19 (трейт):

  1. D — Piercing Fists (Пронзающие кулаки). Базовые атаки Каразима начинают наносить урон за спиной цели атаки, поражая всех врагов на расстоянии, равном дальности атаки Каразима (+1.75 или +2.25). Если третий удар по одному и тому же врагу поражает одновременно двоих или более вражеских героев, все базовые способности Каразима откатываются на 0.5 секунды. Если третий удар подряд приходится по врагу с меткой, последний теряет 15 физической брони на 2 секунды. Если третий удар подряд по врагу с меткой поражает противников за его спиной, штраф налагается на всех.
  • Штраф к броне некумулятивен, но может обновить длительность при последующих ударах. Дальность дополнительной атаки не зависит от близости Каразима к цели.
  1. D — Sweeping Fists (Размашистые удары). Базовые атаки Каразима начинают наносить урон всем противникам перед Каразимом, но скорость атаки замедляется до 1.75 в секунду. Если Каразим поражает тремя атаками подряд врагов с метками, те, в дополнение к остальным эффектам, наносят на 20% меньше урона в течение 1.5 секунд.
  • Если выбран талант Мелькающие кулаки, скорость атаки снижается до 2.0, а ускорение — до 2.5 в секунду.

  • Если выбран талант Громовые кулаки, каждый третий удар наносит 175% урона.

20:

  1. R1 — Finishing Strike (Убийственный удар). Элитные наёмники за 1 удар получают урон в размере по 15% от своего максимального здоровья без каких-либо ограничений. Если Каразим атаковал отмеченного элитного наёмника с текущим здоровьем ниже 20%, последний взрывается, нанося 370 урона всем врагам вокруг. Если целью способности R1 является одна вражеская героическая цель, каждый удар наносит 15% от максимального здоровья цели. Если Каразим убивает вражеских героев способностью R1, кулдаун откатывается на 3 секунды за каждого, в дополнение к остальным бонусам.

  2. R2 — Exploding Palm (Взрывная длань). Каразим может применять способность на врагов. Если враг под эффектом способности получил суммарный урон в размере 25% от своего максимального здоровья, происходит взрыв, наносящий всем врагам в радиусе 3.0 урон в размере 50% от максимального здоровья врага под Дланью. Сам враг получает от взрыва урон в размере 50% от своего недостающего здоровья. Союзники получают 50% от урона взрыва в качестве излечения. Если враг под Дланью умер под эффектом способности, кулдаун Длани снижается до 5 секунд.

  • Если выбрана способность Кулак Небес и Длань применена на врага, Каразим сам снимает свои же метки.
  1. R3 — Canticle (Песнопение). Мантра распространяет базовые эффекты активирования меток от Кулака богов на всех врагов и союзников в радиусе 4.5 от Каразима. Если Каразим отдал союзнику бонус Мантры, последний может активировать бонус для Каразима, нанеся три удара подряд по врагу с меткой.
  • Бонусы для Каразима активируются вне зависимости от того, где он находится; метка считается использованной и исчезает. Активируются только те эффекты, которые могут быть наложены на врагов и союзников. Эффекты для самого Каразима не получают бонуса.
  1. 1 — A Thousand And One Ally (Тысяча и один союзник). Каразим получает пятерых различных таинственных союзников в виде пяти активных умений. Каждый из союзников имеет лишь один заряд. При прыжке к любому союзнику Каразим удваивает получаемый бонус на 3 секунды. При использовании Q на вражеского героя все таинственные союзники в радиусе 4.5 повторяют прыжок ко врагу и наносят 100% от базовой атаки Каразима, после чего исчезают. Каждый исчезнувший союзник откатывает свой кулдаун на 5 секунд.
  • Каждый союзник имеет отдельный срок существования, отдельный кулдаун и отдельное здоровье.
  1. Q/Active — Tempest Rush (Стремительность урагана). Каразим получает возможность совершить быстрый рывок к указанной точке, проходя при этом через всех существ и нанося урон врагам. Максимальная дальность рывка — 8.0. Урон, наносимый врагам при прохождении через них — 260. Q начинает наносить 50% от урона Стремительности урагана всем врагам, через которых пролегает траектория прыжка.
  • Кулдаун способности — 60 секунд, уменьшается на 5 секунд каждый раз, когда откатывается заряд Q.

  • Если взята способность Вестник бури, урон по врагам вокруг вражеской цели прыжка увеличивается до 260.

BFG-9000 ему в руки - вот какой нужен реворк.
Ну, или на крайняк два калаша…

Шутку понял. Вообще я хотел как-то разнообразить его, сохранив стиль комбинации ближнего боя и отхила. Сейчас он представляет собой жалкое зрелище. По факту у него нет первого тира и второй тир представляет собой выбор полуварда. То есть, на шестом уровене у него ни одна из способностей не апнута.