Концепт-переработка: Мясник

да, от балды набросал тут. Да, реворкать никто не будет. Да, этот раздел давно превратился в “мечты”. Выложил просто чтобы народ почитал.

The Butcher, Flesh Carver

Мясник, Терзатель Плоти

Демон из Преисподней, служил Диабло и ещё парочке адских властителей. У него и предыстории почти что нет: таких как он внезапно оказалось много, когда ему ничего не придумали в Diablo III. Тем не менее — ужасный монстр, созданный из кусков плоти других демонов, наводит ужас на несчастных жителей Тристрама.

Это лишь один из предполагаемого множества реворкнутых героев. Новый Мясник задуман как новый герой среди подобных себе. Он не будет имбой, только лишь получит новые возможности. Данный концепт не рекомендуется сравнивать с текущими героями (лучше его сравнить с абстрактными эффектами типа контроля, урона, хила и тому подобными).

Рубака (брузер) ближнего боя
(нижеследующие цифры примерные и могут быть изменены, все скалируются как обычно, то бишь по 4% за уровень)
Здоровье — 2216
Восстановление здоровья — ~4.5
Мана — 500
Размер модельки — 0.95
Скорость атаки — 1.11
Радиус атаки — 2.0
Урон — 103

Способности:

D, 1, Active — Taking Flesh (Забирая плоть). Мясник накапливает силу через смерти других. Каждый умирающий в радиусе 13.125 миньон и наёмник оставляет 1 кусочек мяса, собирая которые, Мясник восстанавливает 1% от своего максимального здоровья.
Также Мясник способен принимать форму тёмного, опалённого, порченого мясника, в которой его способности немного изменяются. После активации трейта за 0.25 (каста)+0.125 (анимации) секунды Мясник переходит в другую форму. В этот момент его невозможно контролировать и невозможно наложить эффект контроля, но можно убить или наложить стазис. Изначально трейт стоит на кулдауне в 180 секунд и этот же кулдаун остаётся пока Мясник не выполнит задачу.

Задача: Мясник должен набрать тринадцать клейм. В первой форме каждая полноценная смерть вражеского героя рядом (полноценный +1 в графе) даёт Мяснику одно клеймо. Во второй форме счётчик клейм дополнительно пополняется на 0.5 за каждую полноценную смерть союзного героя. Мясник получает по 6 к атаке и по 2% к магической мощи за каждое клеймо, но может иметь активным только один из бонусов: на панели умений есть активная способность, которая переключает бонус с атаки на магическую мощь и назад.
Награда: после сбора тринадцати клейм кулдаун трейта снижается до 5 секунд, а Мясник дополнительно получает 12 к атаке и 4% к магической мощи, и изменяет свой вид (что-нибудь там с дополнительными кусками плоти, изменённое оружие, кровавая аура — у меня слабо получается визуализировать его изменение, поэтому предоставить этот момент я пока не могу).

После выполнения квеста смерти врагов и/или союзников начинают базово давать 1 кусочек мяса. Смерти миньонов и наёмников всегда дают кусочек мяса. Кусочек мяса исчезает после 13 секунд существования (предыдущий вариант «жил» 15 секунд).

Z2 — Flaming Rage (Пылающая ярость). В первой форме Мясник использует обычный маунт. Во второй форме Мясник не может сесть на ездовое существо, но перманентно бегает со скоростью 115%. Если Мясник во второй форме атакует врага, использует любую способность/талант или получает урон, скорость его передвижения падает до 100%, не считая других возможных бонусов. Спустя 5 секунд после выхода из боя бонус от Z2 восстанавливается.

Q1 — Carving Smash (Терзающий удар). По факту это старая Q с дополненным функционалом. Мясник бьёт своим тесаком по земле, нанося 99 урона врагам и замедляя их на 50%, спадающих за две секунды. Область поражения идентична предыдущей Q. Если Мясник при этом наносит урон герою, который имеет больше 80% от максимального здоровья и/или вдвое больше здоровья, чем у Мясника, последний лечится на 2% от своего здоровья и уменьшает кулдаун на 0.5 секунды. Кулдаун — 4 секунды. Затраты маны — 30.

Строения получают урон.

Q2 — Heavy Smash (Тяжёлый удар). После прекаста в 0.5 секунд Мясник бьёт со всей силы по земле. В области, наводимой векторно от правой руки Мясника, враги получают 136 урона, мини-оглушение и последующее замедление на 50%, спадающее за 4 секунды. Q2 на 50% длиннее и шире базового Q1. Кулдаун — 7 секунд. Затраты маны — 50.

Строения получают урон.

W1 — Butcher’s Hooks (Крюки мясника). Мясник мгновенно бросает множество крюков перед собой, после чего, в течение 0.125 секунд дёргает крюки к себе. Область поражения похожа на область поражения W Стежка, но угол составляет 60 градусов, а длина — 10.0. Попавшиеся в крюки миньоны притягиваются на расстояние 2.0 по направлению к Мяснику. Попавшие в крюки не-героические цели получают 95 урона. Попавшие в крюки герои кровоточат в размере 12 урона в секунду в течение пяти секунд. Мясник восстанавливает себе 100% от всего нанесённого урона против кровоточащих от его умений целей. Если в крюки попались кусочки мяса или сферы регенерации/опыта, Мясник притягивает и поглощает их. Кулдаун — 12 секунд. Затраты маны — 70.

Строения не получают урон.

W2 — Fire Brand (Огненное тавро). Во второй форме Мясник после 0.5 секунд таргетно кидает раскалённые крюки во всех врагов в области перед ним. Область представляет собой сильно вытянутую трапецию, с максимальной дальностью в 10.0 и шириной в 2.0 от Мясника до 4.0 в конце зоны. Поражённые миньоны и наёмники получают 226 урона и начинают гореть на 10% от своего максимального здоровья каждую секунду в течение пяти секунд. Все остальные не-героические цели получают 183 урона. Поражённые герои получают урон в размере 140 и восстанавливают Мяснику по 57 здоровья за поражённую цель. Если Мясник атакует вражеского героя во второй форме, кулдаун W снижается на 2 секунды за удар. Кулдаун — 16 секунд. Затраты маны — 60.

Строения не получают урон.

E1 — Ruthless Onslaught (Безжалостный натиск). Изменённый эффект: после 0.25 секунд Мясник выбирает цель в радиусе 13 (раньше — 12) и бежит к ней, становясь Неудержимым и постепенно наращивая скорость до 180%. Мясник способен перепрыгивать небольшие препятствия (шириной в стенку Тассадара), но пытается оббежать препятствия с большей шириной. Если на пути Мясника есть миньоны, они отталкиваются на небольшое расстояние перпендикулярно траектории бега и получают 72 урона. Если Мясник достиг своей цели или же врезался во вражеского героя, то: цель/герой получают урон в размере 99 и отбрасываются от Мясника на расстояние 1.5, при этом получая обездвиживание на 1.25 секунды; сам Мясник усиливает свою следующую атаку на 20%. Мясник добегает до цели даже если та стала Неудержимой, Неуязвимой или умерла. В любом момент Мясник может отменить бег, при этом сохраняется накопленный бонус к скорости передвижения, который тут же начинает быстро уменьшаться в течение 1.5 секунд, пока показатель не станет равен 100% плюс другие возможные бонусы. Кулдаун — 20 секунд. Затраты маны — 50.

Строения, невыделяемые и неуязвимые существа не могут быть выбраны целью бега. Строения не получают урон от пробегающего мимо или перепрыгивающего Мясника. Неудержимые существа не отбрасываются и не обездвиживаются, но получают урон. Разгон не может прерваться любым другим способом, кроме ручной отмены или каста Q или W, если Мясник уже начал бежать. Если во время прекаста (0.25) цель переместилась на расстояние больше 6 от изначальной точки или Мясник получил эффект контроля, способность не используется и сбрасывается на кулдаун в 3 секунды. Если Мясник бежал дольше пяти секунд и не достиг цели, разгон считается использованным и Мясник возвращает к себе контроль над персонажем, быстро теряя бонус к скорости бега.

E2 — Searing Rip (Жгучий разрыв). Мясник бросает горящий крюк на расстояние 10. Если крюк попал во врага, Мясник притягивается к нему, останавливаясь в радиусе 2.0 от цели. Урон врагу составляет: либо 208 урона для любой не-героической цели, либо 4% от максимального здоровья цели для героя. После притягивания Мясник применяет базовую и бесплатную W2 на цель атаки и усиливает свою следующую атаку на 30%. В течение трёх секунд после применения Мясник не может быть замедлен или обездвижен и двигается со скоростью 120%. Кулдаун — 17 секунд.

Строения не могут быть выбраны целью перемещения и не могут получить урон. Пока Мясник летит, цель получает министан. Если Мясник кинул крюк через препятствие или же препятствие появилось во время притягивания к цели, Мясник остановится перед препятствием. Мясник может притянуться даже к Неудержимой и Неуязвимой цели, но, в последнем случае, урон цели нанесён не будет. Бросок крюка занимает 0.25 секунды; если Мясник получил стан, немоту, отталкивание или страх во время броска крюка, последний не сработает и сбросится на кулдаун в 3 секунды. Если цель умерла во время притягивания, оно мгновенно прекращается.

R1 — Unstoppable Chopping (Неостановимое расчленение). Мясник выбирает вражеского героя на расстоянии до 6 и два раза подпрыгивает на месте (в течение 0.75 секунды). После чего Мясник становится Неудержимым, получает 15 общей брони и начинает бежать на вражеского героя, аналогично старому Натиску. Добравшись до цели, Мясник начинает наотмашь бить тесаком, нанося с каждым ударом 150% от показателя атаки плюс 1% от максимального здоровья врага за каждый последующий удар, начиная со второго. Скорость атаки при этом фиксируется на 1.11, а дальность атаки увеличивается до 2.5. Неудержимость сохраняется на два первых удара, а бонус брони — на всю длительность способности. С каждым ударом Мясник даёт цели министан и отталкивает её на расстояние 1.0. Если цель вышла из радиуса атаки, но всё ещё находится в пределах радиуса 3.5, Мясник прыгает к цели при атаке. Если дальность между целью и Мясником стала больше 3.5, но меньше 6, Мясник бежит и затем прыгает к цели при атаке. Если дальность между целью и Мясником стала больше 6, способность прерывается. Максимально Мясник способен нанести 5 ударов, после чего действие способности прекращается. Кулдаун — 60 секунд. Затраты маны — 50.

Способность продолжает действовать даже если Мясник получил эффект контроля или цель стала неуязвимой. Пока не будут нанесены 5 ударов, пока между Мясником и целью не будет увеличено расстояние до нужного эффекта, пока Мясник сам не отменит способность или не умрёт, эффект будет сохраняться. Под эффектом способности Мясник автоматически продолжает идти к цели атаки и бить её. Мясник способен использовать R1, пока бежит к цели под E1. Если Мясник использовал R1 подобным образом, все эффекты E1 сбрасываются, и Мясник вместо простого столкновения начинает бить.

Во время действия героической способности Мясник не может получить никаких бонусов на скорость атаки. Скорость атаки составляет 1.11 и длится до окончания действия способности.

Урон увеличивается следующим образом: 150% от базовой атаки на первом ударе, 150% + 1% от вражеского здоровья на втором ударе, и все последующие атаки прибавляют ещё 1% от вражеского здоровья к сумме урона за удар.

R2 — The Arena of Suffering (Арена Страдания). Мясник выбирает целью вражеского героя на расстоянии до 9. После мгновенного каста в круге диаметром 13 вырастают огненные решётки, высотой в стражей Майев, а пол круга становится одной большой решёткой, разделённой по четвертям. Через 1 секунду после возникновения решёток Мясник и выбранный вражеский герой становятся неуязвимыми для любых эффектов и урона от всех других целей, кроме друг друга. Оба героя остаются на арене и не могут с неё выйти, пока кто-либо из них не умрёт или пока не закончится время действия арены.
Время действия арены — 13 секунд. Каждые три секунды (4, 7, 10 и 13 секунды) две любые четверти пола вспыхивают пламенем, нанося 215 магического урона вражескому герою. Если вражеский герой был убит на арене, Мясник временно получает бонус 20% к скорости атаки и 10% к урону базовых атак, на 13 секунд. Кулдаун — 130 секунд, снижается за каждую смерть вражеского героя на 5 секунд. Затраты маны — 90.

Неудержимые герои могут быть выбраны целью для арены, с сохранением своих эффектов неудержимости.

Если во время каста Мясник был в первой форме, то он меняет её на вторую на 13 секунд, после чего меняет назад на первую, с сохранением кулдауна на D, если тот был. Мясник не может выбрать целью способности неуязвимых героев и копии, а также цели героического типа — Мишу, копию Абатура и тому подобные. Мясник может использовать R2 в любой форме и даже пока использует E1.

Арена ставится мгновенно и своим центром считает центр расстояния между Мясником и целью способности. Если арена проходит через препятствия, они остаются и на арене, но решётки в любом случае не выпустят никого, даже при прыжках через препятствия (Ханзо, Генджи, Крысавчик). Если цель способности получила эффект неуязвимости во время 1 секунды после каста, способность считается прерванной и сбрасывается на кулдаун в 10 секунд. Если цель была захвачена эффектом перемещения (хук, D андуина), то её забрасывает обратно в арену — аналогично выходу за ворота базы до начала боя.

У обоих героев отключаются маунты на время действия арены. Все существа вне арены могут проходить через неё и для них не существует никаких препятствий, эффектов или урона, которые наносят герои на арене. Если любой герой вне арены поставит на арене препятствие (R Леорика, зомби Назибо или стенка Тассадара), оно будет считаться обычным препятствием, без каких-либо дополнительных эффектов.

Если Мясник победил, то он может беспрепятственно выходить с арены. Та остаётся на время своего действия. Если вражеский герой победил, арена моментально разрушается.

Таланты:

Q — Tenderizing Meat (Отбивая мясо). Q1 и Q2 начинают наносить 200% урона миньонам, наёмникам и монстрам. Если Q1 и Q2 наносят урон замедленным вражеским героям, замедление продлевается на 0.5 секунды. Этот эффект не может сработать на героях, замедленных от самого Q1 и Q2 чаще, чем раз в 15 секунд. Если Q1 и Q2 убивают миньонов и наёмников, с тех выпадает 2 кусочка мяса.

W1 — Taste of Meats (Мясные вкусы). Все попавшие в крюки W1 существа дополнительно к остальным эффектам кровоточат на 12 урона в секунду в течение пяти секунд, кроме героических целей. Мясник получает следующие бонусы: на время действия кровотечения на миньонах Мясник увеличивает регенерацию здоровья на 5; на время действия кровотечения на остальных не-героических целях Мясник получает 10% бонуса к излечению и регенерации; во время действия кровотечения на героях Мясник увеличивает излечение от всего наносимого урона по кровоточащим целям до 125%.

Мясник может получить все типы бонусов за один каст W1, но не увеличение бонусов от поражения нескольких целей одного типа.

E — Meat Shield (Мясной щит). Изменённый эффект: после перемещения с помощью любого E и нанесения урона цели способности Мясник ворует у того 2% здоровья и получает 30 общей брони на 3 секунды. Во время бонусов к скорости бега от любого E Мясник получает по 4 блока, которые снижают первые четыре атаки врага на 75%, вне зависимости от типа и источника урона.

Блоки расходуются вне зависимости от того, какой урон нанесён. Может быть сблокирован любой урон — базовые атаки, магический урон, строения, цитадель, наёмники — кроме атак миньонов. Если Мясник не смог нанести урон врагу в течение трёх секунд после завершения перемещения с помощью E, восстановление здоровья и броню он не получает.

Passive — Sharpening the Cleaver (Затачивая тесак). За каждый удар по вражескому герою Мясник получает 0.2 урона к атаке, до максимума в 50 бонусного урона. Если Мясник получил 25 бонусного урона, он начинает ломать вражескую броню при атаке, снимая по 5 физической брони на 1.5 секунды за удар до максимального штрафа в 25 брони, с обновлением времени действия при каждой атаке.

Q2 — Chop Aside (Сотрясающий раскол). Враги, получившие урон от Q2, теперь отбрасываются в стороны. Если враг был поражён самым концом Q2, он получает 160% урона и восстанавливает Мяснику 0.5 секунд от кулдауна Q2. Если Мясник применил Q2 на одну цель, та получает 300% от урона и оглушается на 0.75 секунды.

W — Chain Throw (Цепомёт). Задача: любым W поразить троих или более героев одновременно. Награда: после 15 попаданий W1 начинает наносить урон дважды; после 30 попаданий W2 начинает оставлять огненные полосы на земле, наносящие 22 урона в 0.5 секунды всем, кто в них стоит. Кулдаун обеих способностей снижается на 1 секунду.

Второй урон от W1 наносится спустя 0.125 секунду после того, как был завершён первый: Мясник идентично бросает крюки ещё раз, при этом прерывание второго броска может сработать лишь в случае его смерти. Огненные полосы от W2 длятся 4 секунды и прокладываются под всеми крюками, которые были кинуты.

W — Chain Shot (Книппель). Если Мясник поразил любым W двоих вражеских героев, они притягиваются друг к другу и дополнительно получают 80 урона. Если было поражено большее количество героев, притягиваются самые ближние к Мяснику, а остальные дополнительно получают 40 урона.

D — Spare Meat (Мясные запчасти). Задача: нанести 800 урона за один бой (не выходя из боя с этим героем) вражескому герою со здоровьем выше 60% от максимального восемь раз. Награда: после любой героической смерти рядом Мясник повышает своё максимальное и текущее здоровье на 5%, на 10 секунд. На месте любых героических смертей всегда остаётся кусочек мяса; если же выполнена задача трейта, кусочков мяса становится три.

Засчитывается урон, который наносится герою с показателем здоровья выше 60% от максимального, плюс атаки, которые снижают показатель здоровья врага ниже этого значения. Текущее здоровье пересчитывается идентично максимальному после окончания действия бонуса. Множественные смерти героев не увеличивают максимальное здоровье, но продлевают время действия.

Passive — Cleaver and Sickle (Тесак и серп). При каждой четвёртой атаке Мясник в дополнение к тесаку бьёт серпом, накладывая на врага кровотечение в размере 12 в течение 2 секунд. Если Мясник бьёт героическую цель, после третьего удара по одному и тому же герою скорость атаки увеличивается до 1.33 на 5 секунд, с обновлением времени при каждой последующей атаке по одной и той же цели или при трёх атаках по другой героической цели.

Эффект кровотечения накладывается при каждой четвёртой атаке Мясника по любым целям.

Q1/E1 — Jousting Charge (Рыцарский поединок). Если Мясник врезался в героическую цель под действием E1 и, в момент столкновения его скорость передвижения превышала вражескую, на цель автоматически и бесплатно применяется базовая Q1, Мясник увеличивает урон трёх следующих атак на 20% и враг получает оглушение на 1 секунду вместо обездвиживания. Если же в момент столкновения у врага скорость передвижения была выше, то на цель применяется базовый эффект E1 плюс другие возможные таланты, кроме отброса: вместо этого сам Мясник отлетает на расстояние 2.5. Если в момент столкновения Q1 была не на кулдауне, то при следующем применении урон этой способности будет увеличен на 30%.

W2/E2 — Grill Chief (Гриль-шеф). Поражённые крюками W2 существа оставляют после себя жареные кусочки мяса (если могут), которые восстанавливают Мяснику 3% здоровья. Поражённые герои дополнительно получают отметку (старое тавро W) на 4 секунды. При базовой атаке героя под тавром Мясник снимает его и получает щит в размере 5% от здоровья вражеского героя на 4 секунды. Если Мясник использовал основную W2 на героя после поражения его уроном от E2, тот получает дополнительный урон в размере 2% от своего максимального здоровья в виде горения в секунду в течение 3 секунды. При этом кулдаун E2 и W2 сокращается на 2 секунды.

Новые щиты добавляют ещё +5% и обновляют время действия.

D1 — Wiry Meat (Жилистое мясо). В первой форме Мясник имеет 5 общей брони. Если Мясник получает единовременный урон в размере 10% от своего максимального здоровья, в тот же момент Мясник увеличивает бонус к общей броне до 25 на 2 секунды. Этот эффект не может сработать чаще, чем раз в 10 секунд. Эффекты таланта сохраняются на 2 секунды после перехода во вторую форму.

D2 — Scorching Presence (Палящее присутствие). Во второй форме Мясник перманентно наносит всем вокруг 31 урона в секунду. Если в радиусе 3.0 вокруг него есть два или более вражеских героя, урон и радиус действия удваиваются. Эффекты таланта сохраняются на 2 секунды после перехода в первую форму.

R1 — Unstoppable Chopping (Неостановимое расчленение)

R2 — The Arena of Suffering (Арена Страдания)

Q1 — Double Slice (Двойной разрез). Задача: применить Q1 к одному и тому же вражескому герою два раза подряд в течение 5 секунд 20 раз. Награда: после 10 попаданий Мясник увеличивает дальность своего Q1 на 30%, после 20 попаданий Мясник начинает восполнять по 5 маны за все повторные применения Q1 на одном и том же вражеском герое. Если Мясник убивает вражеских героев уроном от Q1, из тех выпадает 2 кусочка мяса.

E1 — Ramming Speed (Таранящий натиск). Если Мясник успел набрать минимум 160% скорости передвижения под эффектом E1, все враги в радиусе 2.5 вокруг цели поражения так же получат урон и отлетят в стороны от места столкновения. Если целью столкновения является миньон, монстр или наёмник (кроме боссов), цель больше не получает урон и обездвиживание. Взамен цель отлетает назад, нанося 188 урона всем на своём пути (аналогично R2 Мурадина) на максимальное расстояние в 6.0, после чего умирает. Убийство не-героической цели подобным образом снижает кулдаун E1 на 6 секунд.

Q2/E2 — Hooking Through (Пробивающий крюк). Если Мясник использовал E2 на врага, поражённого Q2, тот не может получать излечение в течение следующих 2 секунд. Если Мясник применил Q2 на врага, поражённого E2, тот получает полноценное оглушение на 1 секунду вместо мини-оглушения. Каждый эффект не может сработать чаще, чем раз в 15 секунд. Оба варианта восполняют Мяснику по 15 маны за раз.

Active — Iron Maiden (Железная дева). После 0.75 секунды Мясник таргетно призывает Железную деву на вражеского героя. На максимальном расстоянии в 6.5 цель таланта заключается в высокий шкаф с шипами, который скрывает врага. Шкаф имеет 443 здоровья, может быть разрушен как снаружи, так и внутри и делает врага неуязвимым для эффектов снаружи девы. Находясь внутри, враг получает кровотечение в виде 36 урона в секунду, обездвиживание и немоту на время действия. Шкаф существует 6 секунд или пока его не уничтожат. После разрушения шкафа эффект кровотечения продолжается ещё на 2 секунды. Кулдаун — 70 секунд.

Неудержимые и неуязвимые цели не могут попасть в Железную деву. Если цель внутри умерла или каким-то образом стала неуязвимой, шкаф моментально разрушается. Если за время каста цель стала неудержимой, неуязвимой или вышла из радиуса, каст сбрасывается на кулдаун в 10 секунд.

W2 — Sticky Fire (Липкий огонь). Поражённые W2 цели начинают замедляться на 30% на 2 секунды. Поражённые W2 герои восстанавливают Мяснику на 50% больше здоровья и, после получения основного урона, начинают гореть, получая 42 урона в секунду в течение 3 секунд. Если лишь один герой получил урон от W2, он замедляется на 70% на 2 секунды и получает невозможность исцеления на 1.5 секунды. Пассивный эффект: когда Мясник наносит врагу урон от любой способности во второй форме, он получает дополнительно 5 здоровья один раз в секунду за одну поражённую цель, до максимального бонуса в 25 здоровья за каст.

E1 — Raging Impact (Свирепый натиск). Если Мясник врезался в цель атаки меньше, чем за 3 секунды после начала разбега, та дополнительно получает 124 урона. Пассивный эффект: если здоровье Мясника опустилось ниже 50% от максимального, он впадает в ярость на 4 секунды. Состояние ярости даёт Мяснику Неудержимость на 0.5 секунд, повышает скорость атаки на 30% и даёт 30 брони на 4 секунды. Если ярость появилась во время разбега E1, при столкновении Мясник повышает урон до 216, а любую цель со здоровьем ниже 8% убивает мгновенно. При убийстве данным способом эффект ярости мгновенно заканчивается, а на месте цели остаются 5 кусочков мяса. Эффект ярости имеет кулдаун в 35 секунд.

Смертельный урон не проходит только по целям в стазисе, под неуязвимостью или неубиваемостью. Эффект убийства перекрывает эффект отталкивания таланта Ramming Speed.

W1/E2 — Jagged Hooks (Зазубренные крюки). При использовании W1 или E2 Мясник выдирает крюками куски плоти врагов, нанося дополнительно по 1% от максимального здоровья врага. Рядом со всеми поражёнными W1 или E2 вражескими героями появляется по 1 кусочку мяса. Если Мясник поразил W1 больше трёх существ, кулдауны Q1, W1 и E1 уменьшаются на 0.5 секунды. Если Мясник поразил вражеского героя с показателем здоровья ниже 30% уроном E2, бонус урона увеличивается до 3% от максимального здоровья цели и рядом появляется 2 кусочка мяса. Если Мясник убил вражеского героя в течение трёх секунд после попадания в него E2, кулдауны Q2, W2 и E2 уменьшаются на 1 секунду.

Passive — Sweeping Cleave (Размашистый удар). При базовой атаке Мясник начинает наносить урон в радиусе 2.5 вокруг самой цели. Убийство второстепенных целей вокруг основной усиливает следующий удар Мясника на 50%. Если Мясник одним ударом убил две или больше целей при базовой атаке, он восполняет себе 5 маны и усиливает следующий удар на 75%.

Единовременные множественные убийства второстепенных целей не дают дополнительных бонусов к урону. Максимальный бонус — +75%

R1 — Shredding (Измельчение). Количество ударов увеличено до 10. Скорость атаки увеличена до 2.25. Бонус брони увеличен до 25. С каждым ударом Мясник наносит 150% от показателя атаки плюс 2% от максимального здоровья врага, но теряет бонус к увеличению урона с каждым ударом (все 10 ударов наносят одинаковый урон). Если Мясник убил вражеского героя под эффектом способности, способность ставится на кулдаун в 6 секунд. Если Мясник убил вражеского героя в течение трёх секунд с момента первого удара под способностью, эффект Неудержимости и броня сохраняются на нём на дополнительные три секунды.

R2 — Harvesting Bodies (Заготавливая трупы). Мясник коллекционирует всех убитых за матч на своей арене врагов. Если в месте возникновения арены был один из убитых ранее героев, Мясник может дополнительным кастом притянуть его на арену. Это действие продлевает время существования арены до 25 секунд и даёт до четырёх дополнительных огненных вспышек, которые появляются спустя 3 секунды после предыдущих (порядок следующий — 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25). Если Мясник дополнительно к первому убил второго, притянутого героя, он перманентно получает бонус 5% к максимальному здоровью и 5% к регенерации и восстановлению здоровья, до максимума в 25%.

Базовые бонусы арены не складываются. Мясник может притянуть отмеченного ареной вражеского героя из любой точки карты в течение 13 секунд существования арены, если тот не находится в неуязвимости или стазисе, но при этом Мясник должен видеть этого героя (вне тумана войны).

Мясник должен поддерживать дополнительное притягивание 2 секунды. Если поддерживание было прервано, способность считается использованной и больше не может быть применена за этот каст. Мясник может притянуть только одного дополнительного героя за один каст арены и только находясь на самой арене. Если Мясник не убил первого героя, но убил второго, перманентный бонус он не получает.

Q — Giving The Taste (Всего лишь закуска). Если в момент каста Q1 Мясник находится на расстоянии в 1.5 от вражеского героя и этот вражеский герой получил урон от Q1, Мясник дополнительно наносит тому один базовый удар от Неостановимого расчленения. Если в момент каста Q2 в области действия есть вражеские герои и они получили урон от Q2, под каждым мгновенно появляется мини-решётка, которая взрывается огнём спустя 0.5 секунды на 85 урона.

Active — Lamb to the Slaughter (Агнец на заклание). Изменённое действие: Мясник получает возможность использовать цепь, захватывающую вражеского героя . После 0.5 секунды ближайший к точке каста герой захватывается цепью и не может выйти за радиус 4.0 в течение 3 секунд. Вражеский герой получает немоту на первые 1.5 секунды действия цепи и невозможность использовать любой блинк или телепорт, включая перемещение с помощью крюка Стежка. Неудержимость и неуязвимость снимают эффект цепи. Мясник может использовать талант во время действия способностей R1 и R2. Талант, использованный таким образом, таргетно накладывается на цель героических способностей. Кулдаун — 75 секунд.

Если талант использован под героической способностью, поражённые им враги избавляются от цепи и от героической способности отдельно. Время, кулдаун и эффект цепи и героической способности считается отдельно.

Passive — Let’s Get Cooking! (Начинаем готовить!) Задача: собрать за весь матч 360 любых кусков мяса. Награда: Мясник начинает перманентно поджигать врагов своими атаками, нанося по 1% от своего максимального здоровья в виде урона в секунду в течение двух секунд. Все кровотечения и горения с других талантов и способностей в разных формах увеличивают свой урон на 50% по героям и на 100% по не-героям: кровотечения в первой форме, горения во второй. Если враг умер под кровотечением, он всегда оставляет три кусочка мяса, если же он умер под горением, он всегда оставляет два жареных кусочка мяса.

Мяснику не помешал бы реворк, в последнее время играть им стало намного труднее

Лайков: 1