Концепт-переработка: Тассадар

да, очень много текста. Да, реворкать никто не будет. Да, этот раздел давно превратился в “мечты”. Выложил просто чтобы народ почитал.

Tassadar, the Savior of the Templar

Тассадар, Спаситель Темпларов

Убился вместе со Сверхразумом. Как выяснилось позже, напрасно.

Тут действительно много текста; концепт объёмный.

Это лишь один из предполагаемого множества реворкнутых героев. Новый Тассадар задуман как новый герой среди подобных себе. Он не будет имбой, только лишь получит новые возможности. Данный концепт не рекомендуется сравнивать с текущими героями (лучше его сравнить с абстрактными эффектами типа контроля, урона, хила и тому подобными).

Мультикласс (поддержка/убийца) дальнего боя.

(нижеследующие цифры примерные и могут быть изменены, все скалируются как обычно, то бишь по 4% за уровень)

Здоровье — 1799
Восстановление здоровья — ~3.5
Мана — 500
Размер модели — 0.8125 в базе, 0.825 в R1, 0.8 в R2, 0.85 в R3
Дальность атаки — 5.5
Скорость атаки — 4.0
Урон — 19

Способности:

  1. Z — Phase Shift (Смена реальности). Тассадар не имеет маунта. Вместо этого он может перейти в режим маскировки, в котором его невозможно замедлить или обездвижить и в котором он имеет 140% скорости передвижения. Также его невозможно выбить из маскировки. Тассадар может находиться в маскировке до 6 секунд, с возможностью отмены эффекта в любой момент. Если Тассадар находится в режиме маскировки более трёх секунд, за каждую последующую секунду в маскировке он получает прибавку к кулдауну Z в 2 секунды. Кулдаун — 14-20 секунд.

В маскировке Тассадар не может атаковать врага или использовать способности.

  1. D — Khala Mastery (Мастерство Кхалы). Атака Тассадара представляет собой поддерживаемый луч, который замедляет противника на 15% во время действия и на 0.5 секунды после окончания атаки. Пассивный эффект: Тассадар имеет на себе щит размером в 20% от своего максимального здоровья. Щит восполняется через 5 секунд после прекращения получения урона в количестве 20% от максимального показателя щита в секунду.

Для получения способностей Тассадар должен выбрать талант на первом уровне.

  • Q1 — Photon Barrier (Фотонный щит). Тассадар накладывает на выбранного союзного героя щит. Щит поглощает до 460 урона и длится 4 секунды или до своего разрушения. Щит на самом Тассадаре имеет 75% от максимальной прочности. Затраты маны — 55. Кулдаун — 7 секунд.

  • W1 — Psionic Storm (Псионическая буря) — без изменений.

  • E1 — Force Wall (Силовой барьер) — без изменений.

  • Q2 — Dark Ray (Тёмный луч). Векторное наведение. Тассадар наносит урон по линии в виде луча тёмной энергии. Отметив направление аналогично W Аларака, Тассадар поддерживает заклинание 0.75 секунд, пока луч выжигает линию длиной в 10.0. Вражеские и нейтральные не-героические цели получают от луча 200 урона и получают уменьшение магической брони на 10 на 3 секунды. Вражеские герои получают от луча 176 урона и уменьшение исцеления на 50% на 1 секунду. Затраты маны — 40. Кулдаун — 7 секунд.

Размеры и поведение луча аналогичны Q текущего Тассадара, кроме длины.

  • W2 — Shadow Clone (Теневой клон). Тассадар создаёт двойника любого из союзных героев, копируя текущий уровень здоровья. Копия управляется клавишей способности, пока активна, но не наносит урон и может лишь имитировать базовую атаку. Копия живёт 12 секунд и получает 200% от всего урона. Затраты маны — 40. Кулдаун — 8 секунд, не отсчитывается, пока жива копия.

Копия появляется рядом с союзным героем. Тассадар не может сделать свою копию. Если Тассадар не управляет копией, через секунду бездействия она переходит под управление ИИ.

  • E2 — Black Hole (Чёрная дыра). Изменённый эффект: после каста в 0.5 секунды Тассадар помещает в определённом месте чёрную дыру, которая постепенно засасывает в себя всех врагов вокруг. Урон чёрной дыры — 88 в секунду, наносится, пока враг находится в ней. Радиус чёрной дыры — 2.5. Радиус притягивания чёрной дыры — 4.5. Радиус создания чёрной дыры — 5.5 от Тассадара. Длительность чёрной дыры — 4 секунд. Из области можно выйти при скорости передвижения больше 80%, но сила засасывания будет присутствовать на всей области действия. Если враг попал в центр, он единоразово оглушается на 0.5 секунд и получает урон в размере 176. Затраты маны — 75. Кулдаун — 16 секунд.

Строения получают урон. Неудержимые существа не притягиваются.

  • Q3 — Energy Ball (Энергетический шар). Тассадар метает вперёд энергетический шар размером с R2 Кель’Таса. Шар летит вперёд на максимальное расстояние в 12 или до препятствия или вражеского героя, после чего отлетает от них аналогично геометрии W Ханзо. Шар совершает максимум 7 прыжков и наносит 100 урона всем врагам, которых он коснулся во время своего полёта. Миньоны, монстры и наёмники пропускают шар через себя и получают 150% урона. Если шар пролетел максимальное расстояние и не повстречал на пути препятствие или вражеского героя, он падает на землю и лежит, нанося 100 урона всем врагам, которые через него проходят. Шар лежит три секунды, после чего взрывается, нанеся в 200% своего радиуса 67 урона. Шар перестаёт существовать после 3 секунд неподвижности или при 8-м столкновении с препятствием или героем. Затраты маны — 40. Кулдаун — 6 секунд.

Скорость полёта шара равна 110% от скорости передвижения.

  • W3 — Energy Field (Энергетическое поле). Спустя 0.75 секунды Тассадар выпускает из себя четыре энергетических шара размером с R2 Кель’Таса, которые отлетают от него в основных направлениях (вверх, вниз, влево и вправо). Отлетев на расстояние 5.5, они начинают медленно кружить по часовой стрелке вокруг Тассадара, нанося каждому врагу, через которого проходят, 93 урона в секунду. Между шарами и самим Тассадаром протягиваются энергетические нити, которые так же наносят урон врагам в размере 60 урона в секунду. Шары существуют пять секунд, после чего исчезают. Нанесение урона врагу шарами раскрывает позицию Тассадара на карте, если тот не находится в Z. Затраты маны — 80. Кулдаун — 12 секунд.

Строения получают урон. Шары проходят через препятствия. Скорость шаров равна 40% от скорости передвижения.

  • E3 (1) — Mind Destruction (Разрушение разума). После 1 секунды каста Тассадар ментально воздействует на область диаметром в 2.5, нанося всем находящимся там врагам 194 урона. Если в области поражения были вражеские герои, каждый получает немоту на 0.5 секунд и замедление скорости атаки и передвижения на 20% на 1 секунду. Если в области поражения было от 3 и меньше миньонов, Тассадар вербует их на свою сторону, с сохранением текущего здоровья миньонов. Затраты маны — 65. Кулдаун — 14 секунд.

Строения и элитные наёмники не получают урон. Эффекты на героев и миньонов работают вне зависимости от наличия других типов врагов в области поражения.

Первая E3 может быть выбрана только на десятом уровне, талантом Порченая Кхала. Все бонусы с талантов применяются только к первой E3.

  • E3 (2) — Energy Outburst (Выброс энергии). Спустя 0.5 секунды после каста Тассадар выплёскивает вокруг себя чистую энергию, поражая всех врагов в радиусе 8.0. Герои получают 258 урона. Негероические цели получают 516 урона. После выброса на земле остаётся энергетическая зона, медленно накладывающая на врагов дебаффы: минус 1 к общей броне, минус 2% от излечения, минус 2% к скорости атаки и минус 1 к магической мощи. Все эффекты длятся полторы секунды, накладываются раз в секунду, пока враг стоит в зоне и суммируются до максимального игрового значения. Время жизни зоны — 12 секунд. Затраты: мана — 100, щит — 25% от максимального. Кулдаун — 60 секунд.

Тассадар не может использовать способность, если показатель его щита меньше 25% от максимального значения. Дебаффы сбрасываются, если враг получил Неуязвимость, но сохраняются, если враг получил Стазис.

Вторая E3 может быть выбрана только на двадцатом уровне, талантом Переполняющая мощь, и только при отсутствии таланта Порченая Кхала. Ни один из бонусов с талантов не применяется ко второй E3.

  1. R1 — Supreme Executor (Верховный Вершитель). Тассадар получает три способности верховного вершителя — Q1, W1, E1. Урон от базовой атаки увеличивается на 20%, а её дальность — до 6.5. Бонусы трейта: если Тассадар поддерживает атаку минимум 2 секунды, он начинает восполнять себе 3 здоровье и 2 маны в секунду во время атаки, а также откатывать базовые кулдауны на 0.5 секунды за каждый двенадцатый удар (максимум — раз в 3 секунды). Восполнение щита увеличено до 25% щита в секунду, а кулдаун активации снижен до 3 секунд после прекращения получения урона.

Тассадар меняет одежду на светлую, в духе судий Конклава.

  1. R2 — Hidden Templar (Тайный темплар). Тассадар получает три способности тайного темплара — Q2, W2, E2. Базовая атака замедляет врага на 20%, а базовая скорость передвижения увеличена до 110%. Бонусы трейта: если Тассадар атакует одну цель минимум 1.5 секунды, каждый двенадцатый удар (максимум — раз в 3 секунды) начинает наносить на 200% больше урона и откатывать базовые кулдауны Тассадара на 0.5 секунды. Если Тассадар использовал Z, во время маскировки его щит дополнительно увеличивается на 10% от базового показателя щита в секунду, до максимального бонуса в 50%. Этот бонусный щит не восстанавливается при получении урона вне маскировки.

Тассадар меняет одежду на тёмную, в тонах тёмных темпларов.

  1. R3 — Khala’s Archon (Архонт Кхалы). Тассадар получает две способности архонта Кхалы — Q3 и W3. Базовая атака изменяется: теперь Тассадар наносит 79 урона 1 раз в секунду с замедлением врага при каждом попадании на 25% на 0.25 секунды. Бонусы трейта: с каждым попаданием по врагу Тассадар восстанавливает себе щит в размере 2% за удар; если же целью является вражеский герой, Тассадар за удар добавляет 2 общей брони и снижает базовые кулдауны на 0.25. Броня длится 3 секунды, суммируется до максимума в 20 брони и обновляется с каждой атакой по вражескому герою. Если Тассадар использует любую из базовых способностей, время задержки перед восстановлением щита D после получения урона уменьшается на 1 секунду. Максимальное здоровье уменьшается на 20%, а щит D увеличивается до 50% от показателя здоровья.

Тассадар становится архонтом.

Тассадар выбирает героическую способность на первом уровне. Она же определяет его базовые способности и дополняет трейт.

Таланты:

  • R1 — Supreme Executor (Верховный Вершитель).

  • R2 — Hidden Templar (Тайный темплар).

  • R3 — Khala’s Archon (Архонт Кхалы).

  • Q — Overload (Перегрузка):

Q1 получает задачу: наложенный щит должен поглотить 100% от своего максимума 20 раз. Награда: после 10 полных поглощений Тассадар получает второй заряд Q1; после 20 полных поглощений щит Q1 на самом Тассадаре теперь имеет 125% от максимальной прочности, а Тассадар получает возможность накладывать щит на здания.

Q2 получает задачу: луч должен поразить двоих или более вражеских героев 20 раз. Награда: после 10 попаданий луч наносит урон на 20% быстрее; после 20 врагов луч в конце линии поражения взрывается и отталкивает вражеских героев (без нанесения урона). Если Тассадар поразил лучом одновременно четверых или более вражеских героев, лучей становится двое: они применяются так же, векторно, но отклоняются под углом в 15 градусов от прежнего направления. Пассивный эффект: после каждого попадания урон луча увеличивается на 5, до максимума в 100 дополнительного урона.

Q3 получает задачу: шар должен отлететь от двоих врагов 15 раз. Награда: после 15 отскоков шар при попадании во вражеских героев или вражескиестроения увеличивает свой урон с каждым отскоком на 5%, до максимума в 25%. Пассивный эффект: у Тассадара в форме R3 появляется активное умение, применив которое, можно взорвать все выпущенные шары Q3, нанеся 50% от их базового урона в радиусе 2.5 вокруг них. Применение умения ставит Q3 на обычный кулдаун. Кулдаун самого умения — 30 секунд.

Отскоки шара на выполнение задачи считаются один раз за каст Q3.

  • W1/E2/W3 — Draining Power (Вытягивание энергии).

W1 начинает возвращать Тассадару 1 маны за каждый удар по противнику, до максимума в 4 маны за удар и до максимальной маны в 20 за каст. Задача: нанести урон с помощью W1 по двоим или более вражеским героям 50 раз. Награда: после 15 попаданий W1 начинает восполнять щит Тассадара в размере 25% от нанесённого урона; после 35 попаданий атака Тассадара по вражеским героям в области действия W1 наносит на 150% больше урона; после 50 попаданий враги в области поражения замедляются на 30% от скорости бега.

Попадания считаются за каждый удар по врагам.

E2 получает задачу: внутрь чёрной дыры должны попасть два или более вражеских героев 10 раз. Награда: после 10 раз чёрная дыра начинает вытягивать из попавших в неё вражеских героев по 1% от их максимального здоровья в секунду и передавать их Тассадару, восполняя 100% от этого урона в виде здоровья или щита, если Тассадар полностью здоров.

Засчитываются затягивания разных героев по одному разу за каст E2.

W3 во время своей активности получает возможность поддерживания. Ещё раз использовав способность, Тассадар начинает поддерживать её. В это время он стоит на месте, а шары и нити увеличивают свою скорость вращения до 120% скорости передвижения и наносят урон врагам каждые 0.5 секунд. Если способность прервана, шары исчезнут. Все вражеские герои, которые попадают в нити между шарами и Тассадаром, получают немоту на 0.25 секунды. Этот эффект не может сработать чаще, чем раз в секунду. Максимальная длительность поддерживания способности равна максимальному времени жизни шаров — 5 секунд. Во время действия этого эффекта Тассадар не может восстанавливать щит с трейта.

Можно использовать только 1 раз за каст W3.

  • E1/D — Forced Protection (Силовая защита). Союзники в радиусе 2.0 вокруг стенки Тассадара получают 10% бонус к скорости передвижения. Задача: пока бонус от таланта воздействует хотя бы на одного союзного героя, убить вражеских героев 10 раз. Награда: если Тассадар атакует вражеского героя рядом с активной стенкой, последний получает обездвиживание на 0.25 секунды каждый 12 удар Тассадара; если Тассадар кинул стенку прямо на союзного героя, при выталкивании с области действия тот получают 50% от базового значения Q1 Тассадара, на 4 секунды.

Бонусный щит от стенки может получить только один союзный герой, ближайший к Тассадару.

  • W2/D — Shadow Shock (Теневой шок). Копия начинает наносить урон в размере 10% от базовой атаки своего оригинала. Задача: вместе с копией (разрыв между атаками не более 0.5 секунды) атаковать вражеского героя 50 раз. Награда: за 25 совместных атак урон копии увеличивается до 20%; за 50 совместных атак все последующие атаки копии вместе с Тассадаром оглушают врага на 0.5 секунд. Эффект оглушения не может сработать чаще, чем 1 раз за призыв копии для каждого вражеского героя. Пассивный эффект: при наличии копии бонусный урон с R2 наносится каждый 8 удар вместо 12.
  • Q2/W1/Q3 — Shining Energy (Сияющая энергия).

Q2 увеличивает ширину на 25%. Если луч убивает миньона, Тассадар получает +3 к здоровью и +1 к мане, одноразово за каст луча. Если луч убивает вражеского героя, Тассадар получает +15% к магической мощи на 5 секунд.

Бонусы от последующих убийств героев добавляют ещё 5% и обновляют время действия.

W1 раскрывает местоположение всех попавших в неё врагов на 2 секунды. Если союзный герой прошёл через W1, радиус его обзора увеличивается на 50% на 1.5 секунды.

Q3 даёт видимость вокруг шара. Если шар коснулся врага, местоположение того раскрывается на 1 секунду. Если один шар дважды коснулся одного и того же вражеского героя, последний получает ослепление на 1.5 секунды.

Вражеский герой может быть ослеплён только один раз за 1 каст Q3.

  • E — Omnifencing (Вездесущая преграда).

E1 изменяет форму: теперь она является гексагоном (из второго старкрафта), углы которого вписываются в круг диаметром 3.0.

E2 увеличивает свой радиус и радиус притягивания на 20%. Если внутри области притяжения находится лишь один вражеский герой, его начинает затягивать внутрь с удвоенной силой.

E3 вместо немоты и замедления оглушает вражеских героев на 1 секунду. Миньоны, наёмники и монстры получают 150% урона от E3.

  • Z — Phasers Set To Heal (Фазеры в режиме излечения). Во время использования Z Тассадар лечится на 2% от своего максимального здоровья в секунду. Если Тассадар атаковал вражеского героя в течение секунды после выхода из максировки, он единоразово получает ещё 4% от своего максимального здоровья. Если на Тассадаре имеется любой щит, поражение врага уроном от способности восстанавливает Тассадару 21 здоровья один раз за использование любой способности.

  • Active — Oracle (Оракул). Изменённый эффект: при использовании Тассадар призывает маленький шпионский зонд. Зонд функционирует как обычный вард, при этом дополнительно имеет на себе перманентную максировку. Пассивный эффект: если Тассадар находится в зоне действия зонда, все враги под максировкой и сам зонд становятся видимыми в радиусе 6.0 от Тассадара. Кулдаун — 45 секунд.

Размер зоны действия равен обычному варду (как у Галла), время действия — 25 секунд, здоровье — три удара.

  • R1 — Energy Emitter (Излучатель энергии).

Q1 дополнительно применяется на троих ближайших к цели миньонов или наёмников, в максимальном радиусе 3.5.

W1 восстанавливает 15 маны союзным героям в зоне действия, один раз за каст.

E1 после окончания действия взрывается, нанеся 300% урона от базовой атаки Тассадара всем врагам вокруг.

  • R2 — Mindbreak (Слом разума).

Q2 снижает общую броню поражённых героев на 25 на 1.5 секунды.

W2 может применяться на вражеских героев с дополнительными эффектами: на время действия копии враг получает -10 к общей броне, а сама копия призывается рядом с Тассадаром.

E2 накладывает немоту на 1 секунду на всех попавших в неё героев. Если в E2 попало трое или больше вражеских героев, E2 накладывает немоту на 1.5 секунды на всех врагов в радиусе притяжения.

  • R3 — Corrupted Khala (Порченая Кхала).

Q3 восстанавливает Тассадару щит в размере 25% от нанесённого урона. Тассадар получает третью способность. Здоровье Тассадара уменьшается ещё на 25% от базового показателя максимального здоровья (остаётся 50% от базового). Щит с трейта увеличивается до 100% от базового показателя максимального здоровья. Один раз в 30 секунд Тассадар имеет возможность своей атакой наложить Страх на врага на 1 секунду.

Архонт меняется на тёмного архонта, в красных тонах. Все три способности и базовая атака так же становятся красными.

  • Passive — Emergency Recall (Экстренный телепорт). При получении смертельного урона Тассадар мгновенно телепортируется прямиком в Зал Штормов с единицей здоровья. При этом Z ставится на свой максимальный кулдаун. Кулдаун таланта — 180 секунд.

Телепорт не может быть прерван. Тассадар телепортируется, даже если находится в эффекте контроля или в особом стазисе (R1 Загары, R2 Стежка).

  • Q1/W2 — Protected by the Shadow (Защита тени). При использовании W2 на союзника, на нём и на копии появляется базовый Q1 на 4 секунды. Если копия получает исцеление, «оригинал» так же получает исцеление и наоборот. Если копия умерла раньше исхода времени своего действия, «оригинал» получает 30 общей брони на 3 секунды. Если щит на «оригинале» был уничтожен до того, как копия исчезла, остаток щита на копии переходит к «оригиналу». Если щит и на копии и на оригинале прожил 4 секунды, следующий каст W2 или Q1 наложит дополнительный базовый щит Q1 на самого Тассадара.

  • W3/D — Protective Measure (Защитная мера). Во время действия W3 Тассадар ускоряет восстановление своего щита на 50%. Если вражеский герой был поражён шаром W3, Тассадар получает 2 общей брони на 5 секунд. Каждое последующее попадание шаром по герою увеличивает бонус на 2, до максимума в 30 общей брони. Если Тассадар атакует вражеского героя одновременно с поражением того шаром, вражеский герой получает слепоту и немоту на 0.5 секунды. Данный эффект не может сработать чаще, чем раз в 2 секунды.

Если Тассадар использовал талант Draining Power, щит всё так же прекращает восстанавливаться.

  • E3/D — Mind Overload (Перегрузка разума). Если E3 поразила только одного вражеского героя, на нём остаётся метка. Метка существует четыре секунды и может быть снята только базовой атакой Тассадара. Если Тассадар атаковал этого героя, тот не может действовать 1 секунду (аналогично таланту Андуина), без возможности снять это состояние с помощью очищения или неудержимости. Если E3 поразила любую другую цель кроме одного вражеского героя,на поражённых целях появляется метка другого вида на четыре секунды. Если врага под второй меткой атакует любой союзный герой, враг дополнительно получает 45 урона и метка снимается. Если враги со второй меткой находятся в радиусе 4.5 друг от друга, базовая атака Тассадара бьёт по ним всем и снимает метки с поражённых врагов.

Эффект метки может быть нивелирован неуязвимостью. Неудержимые враги вместо бездействия получают немоту и слепоту на 1 секунду.

  • Passive — Executor’s Presence (Присутствие Вершителя). Тассадар получает 5% к магической мощи. Любой союзник в радиусе 5.5 получает 5% к магической мощи. Если рядом находятся трое или более союзников, бонус у всех героев утраивается, а сам Тассадар начинает пассивно добавлять щит в размере 30 в секунду всем союзным героям, до максимума в 210 щита. Щит не спадает, но прекращает добавляться, если любой из троих героев вышел из радиуса. Длительность щита не ограничена.

  • Z/Passive — Phase Rip (Разрыв пространства). Тассадар получает возможность атаковать врага из маскировки, не прерывая её. Атака из маскировки получает все бонусы с атаки от всех трейтов, с поправкой на выбранную форму, и без бонусов с талантов. Если Тассадар атакует врага в максировке, на время атаки прекращается восстановление щита D.

Атака видна противнику. Все бонусы скалируются следующим образом: луч с формы R1 и R2 при поддержании восстанавливает 3 здоровья, 2 маны и 2% от щита с трейта в секунду, каждый двенадцатый удар (или раз в три секунды) наносится 200% от урона с атаки, а все базовые кулдауны откатываются на 0.5 секунд; атака с формы R3 имеет такие же бонусы, но 200% урона и откат кулдаунов происходят каждую третью атаку. Дальность атаки увеличивается до 6.5, базовый урон увеличивается на 20%, а замедление врага — до 25% на 0.25 секунды.

  • Q1/E2/Q3 — Circular Effect (Круговой эффект).

Если шар Q3 пролетел через союзника, на том появляется 50% базового щита Q1, без эффектов с талантов.

Щит появляется только один раз в 15 секунд для каждого союзного героя.

Если Q1 одновременно наложен на двоих союзных героев и они находятся в радиусе 4.5 друг от друга, между ними возникает невидимая чёрная дыра, которая засасывает всех вражеских героев, попавших в расстояние между двумя союзными героями со щитами. Притяжение не наносит урона и не имеет эффектов с талантов, но действует всегда, пока наложен Q1 на двоих героев. Если большее количество героев имеют этот щит, чёрная дыра применяется на тех, у кого щит имеет наибольшее оставшееся время действия.

Если E2 имеет в себе одновременно союзного и враждебного Тассадару героев, от первого вылетает шар Q3 в сторону врага. Шар с таланта ведёт себя как обычный шар с Q3 и не имеет бонусов с талантов.

Бонусный шар может вылететь только один раз за каст E2, когда вражеский и союзный герои окажутся в чёрной дыре в первый раз.

  • W1/W2/E3 — Mind Games (Игры разума).

Если в изначальном касте W1 был лишь один враг, рядом с ним создаётся базовая W2 копия этого врага. Эта копия «привязывает» себя прямо перед вражеским героем (в направлении его движения) и не исчезает, пока не будет уничтожена. Всё время, пока копия привязана, врагу наносится 0.5% от его максимального здоровья в секунду. Копия существует 12 секунд, не имеет никаких бонусов с талантов и может быть призвана для каждого вражеского героя один раз в 30 секунд.

Из-за расположения копии все базовые атаки врага достаются ей. Аналогично этому большинство скиллшотов нанесут урон копии. Если враг стал Неуязвимым, копия остаётся, но урон врагу не наносит.

Если W2 копия союзного героя умирает, на врагов поблизости накладывается базовый эффект (без урона) первой E3. Если W2 копия вражеского героя умирает, на месте её смерти применяется базовая W1.

Если в зону действия E3 попал один союзный и хотя бы один вражеский герой, рядом с союзным героем создаётся базовая W2 копия, которая управляется ИИ и живёт 12 секунд. Если в зону действия E3 попали только вражеские герои в количестве больше одного, в этой же зоне применяется базовая W1.

  • E1/Q2/W3 — Harmful Link (Вредоносная связь).

Если стенка E1 стоит на расстоянии 2.0 от любого другого препятствия, на время своего действия она соединяется с этим препятствием нитями от W3. Нити наносят базовый урон проходящим через них врагам и не имеет бонусов с талантов.

Количество нитей зависит от количества препятствий рядом. С каждым препятствием стена соединяется так: нить протягивается в середину прямой линии, а любой излом (башня, ворота, угол стенки) считается новым, отдельным препятствием.

Если Q2 поражает любое количество вражеских героев, при этом задевая любое препятствие, поражённые герои привязываются нитями W3 к этому препятствию на 1.5 секунды. Привязанные враги получают базовый урон нитей, без бонусов с талантов.

Нить может растягиваться на 3.0 от препятствия. Если враг выходит за этот радиус, нить рвётся.

При касте стенка E1 выбирает ближайшего союзника в радиусе 4.0 от себя. Между этим союзником и стенкой протягивается нить W3. Если враг атакует связанного со стенкой героя, из стенки на последнего кастуется Q2. Нить и Q2 наносят базовый урон и не имеют бонусов с талантов.

Нить существует, пока существует стенка. Q2 бьёт только один раз за каст стенки. Нить может растягиваться на 3.0 от препятствия. Если союзник выходит за этот радиус, нить рвётся.

  • D, Active — Concentration (Концентрация). Тассадар активирует трейт, стоя на месте и постепенно увеличивая дальность и урон атаки на 0.5 и на 5% раз в секунду соответственно, до максимума в 11 дальности и в +50% к урону атаки. Во время действия таланта Тассадар получает щит с трейта без задержки, вне зависимости от получаемого урона. Если Тассадар начнёт двигаться, действие таланта прервётся, а бонус будет спадать аналогично прибавлению: 0.5 дальности атаки и 5% урона раз в секунду. Действие эффекта не ограничено. Кулдаун — 25 секунд, не отсчитывается, пока талант активен.
  • R1 — Savior’s Will (Воля Спасителя).

Любой союзник (кроме зданий и самого Тассадара) под Q1 имеет усиленную на 20% атаку и +20 к общей брони на время действия. Броня суммируется с остальными бонусами. Если любой щит Q1 был уничтожен, Тассадар усиливает урон следующего применения W1 на 10%.

Бонус для Тассадара не увеличивается и не суммируется.

W1 начинает восстанавливать союзникам здоровье в размере 10% от суммарно наносимого урона врагам, пока союзники находятся в зоне поражения. Если W1 задела минимум троих разных врагов за время действия, следующее применение E1 будет без кулдауна.

При использовании Z Тассадар окружает себя небольшим силовым полем радиусом 2.0, которое отталкивает всех врагов. Поле активно, пока активна маскировка. Если Тассадар оттолкнул минимум троих разных врагов, следующее применений Q1 наложит на цель применения усиление излечения и регенерации на 20% на 4 секунды.

  • R2 — Secrets of the Nerazim (Секреты Неразимов).

Раз в 15 секунд Тассадар при базовой атаке автоматически использует бесплатную Q2, в направлении своей атаки. Данная Q2 не имеет бонусов с талантов и наносит лишь 50% от своего урона.

W2 может быть использована на самого Тассадара. Если W2 использована подобным образом, то: копия наносит базовой атакой 50% от показателя атаки Тассадара и получает бонусную Q2 при атаке, с показателем в 25% урона от базового значения Q2.

E2 после окончания своего действия помещает всех врагов в области нанесения урона в стазис на 1 секунду.

Z снижает кулдаун до 8-14 секунд и, при применении, мгновенно восстанавливает и добавляет бонусный щит Тассадару.

  • R3 — Overwhelming Power (Переполняющая мощь). Атаки Тассадара начинают поражать всех врагов в радиусе 2.5 вокруг цели.

Q3 снижает кулдаун на 0.25 секунды за каждое попадание по врагу и за каждую атаку Тассадара. Стоимость Q3 снижается до 20 маны. Однако, одновременно может существовать только три шара Q3.

Если активна W3, шары Q3 так же начинают соединяться с Тассадаром энергетическими нитями, со всеми соответствующими эффектами. Длительность W3 увеличивается на 1 секунду.

Если взят талант Draining Power, поддерживание W3 ускоряет все шары Q3 до 150% скорости передвижения.

Если взят талант Порченая Кхала, E3 конвертирует любое количество вражеских миньонов, которые были в зоне поражения. Вражеские катапульты при этом всегда уничтожаются. Если Порченая Кхала не взята, Тассадар получает вторую E3 — Выброс энергии.

Z при использовании и после выхода из маскировки наносит всем врагам в радиусе 3.0 75% урона от показателя базовой атаки Тассадара.

  • Active — Multiphase (Мультиформа). Тассадар становится способен менять героическую способность на новую и получать все способности и таланты, которые работают в выбранной форме. Кулдаун — 180 секунд, каждая 12 атака в R1 и R2 и каждая вторая атака в R3 откатывает его на 0.5.

На панели появляются два умения, имеющие одинаковый кулдаун.

Зачем реворкать того, кто и так был недавно реворкнут, так еще и не нуждается в реворке от слова совсем

Что сейчас, что до реворка Тассадар не впечатлял. Либо полуабатур с копейкой параметров, либо стеклопушка с пыщ-пыщ тактикой. Здесь хотя бы можно его вкачать хоть в пыщ-пыщ, хоть в саппорт, хоть в зонинг, хоть в автоатакинг.

Честно говоря я был несколько разочарован, после первых двух абзацев.

И причиной послужило не адское оформление и лексические тупики вроде:
“Снижает передвижение на 30% от скорости бега”, то есть от 100% (скорости бега) мы вычитаем 30%.
Скорее всего вычисление аддитивно и тогда просто “замедляет на 30%”, так как в ХоЦ нет параметра МС на которое воздействуют переменные.

Сложилось обманчивое впечатление, что Таз сможет сам выбирать нужные ему способности, как таланты, например до 10 уровня, а потом выбирать таланты развивающие способности.

На деле же мы имеем спек Вариана наоборот, который выбирает QWE, а не R.
Таланты перегружены и пригвождают Таза к одному конкретному геймплею на 1 уровне, как минимум до 20 уровня.

При этом это даёт огромный простор для вредительства, как например в самом слабом и скучном спеке саппорта - мы имеем параметры защиты и усиления путём установки стены на модели союзников, что склоняет геймплей к запиранию.

Самыми удачными выглядят способности взятые у Виктора и Аурелион Сола из Лиги Легенд.
Но если взять способность Сола отдельно от самого Сола - мы опять же получим демаскировку и дегенеративный геймплей.

Там где Сол или даже драгун-Феникс и Мефисто полагаются на мобильность - Тассадар 3.0 концепт полагается на “стоять на месте”, чтобы “скилл был сильнее пыщ-пыщ”.

Движение - это жизнь.
Уже достаточно умопомрачительных магов сносящих по 2k с 1 кнопки стоя на месте, вроде Чемодана или Кок’вЭсса.

А ведь рудиментарная механика стояния на месте встречается ни один раз за концепт.

Дополнительно я бы отметил, что количество лучей (нитей) аква-дискотеки Путина стремится к бесконечности.
Я плохо представляю как будет выглядеть геймплей против Тассадара, когда половина карты будет мерцать и светиться псионными полосками.

Всё это приправлено хаотичным микро-станами и контролем.
Если я атакую рядом со стенкой - я эффективен.
Если я атакую в паре - я дам стан.

При этом способности на 1 уровне выглядят как:
Подсветка врагов на 2 секунды vs стан 1 сек. и +100% притягивания.

Из интересного остаётся:
-Рикошетящий от героических целей шар;
-E Виктора;
-W Аурелион Сола;
-Задумка использования копий;
-Каноничные способности Архонтов проглядываются.

В целом концепт довольно интересный и с хорошими способностями, но от себя я бы заметил, что скорее по частям, а не суммой своих частей.

Вопросы к блоццарту; на форуме нет даже таких простых функций, как границы. Сплошным текстом было бы ещё хуже.

Мне лень было вспоминать, как там у блоццарта сделано. Если есть вопросы по конкретному эффекту: выдели его и спроси, как именно накладывается и из чего вычитается-прибавляется.

Остальное — имхота, которую мне лень поправлять Ну разве что можно предположить, что, возможно, я держал в уме трейт кое-кого из анимешки, когда думал над архонтом…

Да с чего бы, вон ПопаМучения справляется.
Базовый набор bb-тегов на форуме есть.

Да в целом-то в пояснениях не нуждается.
Способности односложные и проглядываются.

Да это не то, чтобы плохо.
Есть например ЛГБТ Паладинс и ЛГБТ Смута, которые сделаны на 90% из наработок Лиги Аниме.

И ничего, даже некую оригинальность сохранили.

С другой стороны, что Морриган (Смута) или Виктор (Анимэ) - имеют отличную синергию и некий костяк больший чем сумма их частей.
Причём я бы заметил не потеряв в оригинальности.

Тут же мы имеем на листе - 2 артиллерийских и 1 инженерный (инвалидный) расчёт.

Угнетающий геймплей Тасса остался на месте, он завязан на таймингах разогрева.

Комбинации, остались на том же уровне.
Да, кинуть блэкхол и по нему чиркнуть скиллшотом - это тоже комбинация, только очень уж бедно для такой задумки.

P.S.
Торжественно вручаю:




Мне лень было читать тему Риноа. С документа не копировалось, а кривой HTML я на форуме не хочу править.

Может, потом поредактирую, когда время будет.

Я понимаю, что ты привык “какфлоли”, где у тебя на абилках есть всё и сразу, но тут это раскрывается через таланты. Например, “инвалидный” билд может хоть восстанавливать хп через урон от W, хоть давать баффы и бесконечные щиты, хоть запереть врага тремя стенками с нитями, заодно давая всё те же щиты. Он на то и саппорт, чтобы не сдать один прокаст за всю игру, который позволит набить дамажку, а помогать команде везде и всегда. Я уже не говорю о возможностях типа: дополнительный зонинг/обнаружение врагов; сустейн-АА, которые, кстати, пассивно ему снимают кулдауны и могут сделать чистым АА; ЦЦ, конверт и МК; пыщ-пыщ для слабых разумом в двух билдах; игру через Z с прожатием комбинации Q3+Q3+W3+Z+атака врага с шестью-семью нитями из маскировки и так далее. Если ты хотел получить как у Лу Лу, чтобы спелл на союзнике делал то-то, а на враге то-то — есть копия, со своими бонусами. Если хочешь смену формы — качайся, в анимешке все итемы с первого уровня на фонтане тоже не получить. А все абилки с одинаковой механикой я делать не хочу, это скучно.