[Концепт] Ра-ден

Так что если я у кого-то что-то частично попер - не пинайте сильно тапками, пожалуйста. Герой все-таки один и тот же, так что какие-то общие моменты могут быть. © p1cador

Моё видение хранителя Ра-дена в качестве брузера, способного выбирать способ усиления себя на поле боя, а также способного периодически выдерживать удары любой силы без особого вреда для себя, карая при этом нападающих противников. Предложения по концепту и подкрутка цифр приветствуется. :smile:

P.S.
Для тех, кто не играл в WoW:

Статья с историей - https://rpwiki.ru/%D0%A0%D0%B0-%D0%B4%D0%B5%D0%BD

Не слишком серьёзная подборка касательно сил и оружия (смотреть на свой страх и риск) - https://anime-characters-fight.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B0-%D0%B4%D0%B5%D0%BD

Сфера анимы (в концепте «сфера смерти», могу дать дополнительные пояснения) - https://ru.wowhead.com/npc=69869/%D1%81%D1%83%D1%89%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D1%8B#modelviewer

Сфера жизни - https://ru.wowhead.com/npc=69870/%D1%81%D1%83%D1%89%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8#modelviewer

Во времена Войны с Тёмной Империей титанид Ра получил часть сил титана Аман’тула и статус Верховного хранителя. Войско титанидов под предводительством хранителей обрушило ярость Пантеона на Древних богов и их элементалей-слуг. Дарованные праотцом Пантеона силы позволили Ра одолеть Ал’акира, Владыку Ветра, а также с помощью титаниды-волшебницы Хелии воплотить в жизнь собственный замысел - создать 4 магических измерения-тюрьмы для непокорных элементалей. После поражения Древних богов Ра обустроил Кузню Созидания и наделил Ноздорму, будущего драконьего Аспекта, властью над временем, после чего укрылся в своём новом убежище, дабы последующие века наблюдать за работой простых титанидов по благоустройству Азерота. Однако, когда Саргерас уничтожил Пантеон, Ра постигло страшное видение гибели создателей. Верховный хранитель впал в отчаяние и, частично сохранив силу Аман’тула в будущем Вечноцветущем доле, удалился в изгнание уже как Хранитель Бурь. Спустя тысячелетия служивших Ра титанидов-могу поразило проклятие плоти, что вылилось в долгие междоусобные войны. Один из полководцев могу, Лэй Шэнь сумел отыскать хранителя и обратился к Ра-дену («господину Ра» на языке могу) с просьбой объяснить причину возникновения у могу проклятия плоти, но хранитель был глух в своём отчаянии. Лэй Шэнь пришёл в ярость, неожиданным ударом поверг Хранителя, забрал себе остатки силы титанида и стал Властелином Грома, а поверженного хранителя пленил и стал использовать как источник жизненной силы-анимы для подпитки магии и механизмов могу. Спустя многие тысячелетия искатели приключений повергли Лей Шэня и похищенная сила вернулась к уже обезумевшему хранителю. Отныне Ра-ден не будет предаваться отчаянию: он искоренит проклятие плоти на Азероте вместе с его носителями. И горе тому, кто рискнёт бросить вызов Хранителю бурь.

Герой: Ра-ден. Хранитель бурь.
Вселенная: Warcraft
Роль: рубака ближнего боя.

Здоровье: 2483, реген 5,3
Мана: 500, реген 3
Рендж автоатак: 2
Урон с автоатак: 116
Скорость атаки: 0,91
Прибавка к характеристикам с каждым уровнем: +4%

Z – «Титаническая поступь» 0 маны.
Отменяет все действующие эффекты обездвиживания, отталкивания и замедления, а также повышает скорость передвижения на 15% на 4 сек. Пока действует увеличение скорости передвижения, Ра-дена невозможно замедлить, оттолкнуть или обездвижить. Время действия продлевается на 1 сек. когда автоатака Ра-дена поражает героя противника.
Кд - 45 сек.

Q – «Сейсмическая волна» 40 маны.
Наносит всем противникам в полукруглой области перед Ра-деном (как у «Наказания» Джоанны) 102 ед. урона. Если поражены хотя бы 2 героя противника, спустя 0,125 сек. удар повторяется в том же направлении, но с увеличенной на 200% дальностью.
Кд - 8 сек.

W – «Заряженные узы» 50 маны.
Герой противника в радиусе действия получает 47 ед. урона и привязывается к Ра-дену молнией (толщиной с «Разряд молнии» Аларака) на срок до 4 сек. Пока существует связь, основная цель получает 47 ед. урона в сек., а прочие цели, сквозь которых проходит связывающая молния - 76 ед. урона. Связь можно разорвать досрочно, если расстояние между целью и Ра-деном превысит радиус действия способности (на 20% больше радиуса действия «Хватки отчаяния» Леорика). Можно поддерживать на ходу, а также отменить повторной активацией способности. Поддержание может быть прервано противником либо повторной активацией способности. Во время поддержания возможно только автоатаковать и использовать «Верховного хранителя».
Кд - 10 сек.

E – «Истоки созидания» 70 маны.
Вызывает сферу жизни в выбранной точке недалеко от Ра-дена и сферу смерти с противоположной относительно неё стороны (расстояние от Ра-дена до точки возникновения каждой сферы равно максимальной дальности применения «Лунной вспышки» Тиранды и всегда одинаково, можно задать точку возникновения только сферы жизни). Спустя 0,5 сек. после возникновения, сферы начнут двигаться со 100% скоростью к местоположению Ра-дена в момент применения способности (отмечается на земле, видна противникам), проходя сквозь противников. Подойдя вплотную к сфере, Ра-ден поглощает её и усиливается соответствующей энергией на 8 сек. (усиливаются автоатаки, Q и W), при этом непоглощённая сфера взрывается, нанося всем противникам рядом (в радиусе базового «Огненного столба» Келя) 124 ед. урона и оглушая их на 1 сек. При поглощении обеих сфер (если Ра-ден остаётся на месте) их положительный эффект нейтрализуется, а урон и оглушение получает сам Ра-ден. Если ни одну из сфер не поглотить, они исчезнут, достигнув точки применения способности. Можно использовать в движении. Хитбокс каждой сферы равен хитбоксу Ра-дена - 1м. Кд дополнительно уменьшается на 1 сек. когда усиленные способности поражают героев противника.
Жизнь: поражённые цели теряют 10 ед. энергетической брони и замедляются на 15% на 1,75 сек.
Смерть: Ра-ден восстанавливает здоровье в размере 20% от всего нанесённого урона и увеличивает свой максимальный запас здоровья на 10%, но теряет 2,5% от максимального запаса в сек.
Кд - 20 сек.

R1 – «Фатальный удар» 70 маны.
После паузы в 0,5 сек. поражает жизненную сущность героя противника (на расстоянии ближнего боя), нанося ему 40% от максимального запаса здоровья в течение 5 сек. и снижая на 25% всё входящее исцеление и поглощение урона во время действия эффекта. Этот урон игнорирует броню, защиту от урона и неуязвимость, а также не может быть отменён способностями, рассеивающими отрицательные эффекты.
Кд - 60 сек.

R2 – «Разгром» 100 маны.
Раз в 0,5 сек. наносит 99 ед. урона всем противникам в большом радиусе вокруг Ра-дена (на 75% больше радиуса «Мош-пита» E.T.C.) в течение 3 сек. Поражённые герои противника замедляются на 30% на 1 сек., а вражеские строения, попавшие под удар, деактивируются на 1 сек. Во время поддержания способности можно двигаться, но невозможно использовать другие способности (кроме «Верховного хранителя») и автоатаковать. Поддержание может быть прервано противником.
Кд - 90 сек.

D1 – «Верховный хранитель» 0 маны.
В течение 4 сек. Ра-ден не может потерять более 10% от максимального запаса здоровья за 1 сек. Кд - 40 сек.
D2 – «Затаившаяся буря».
При потере 10% от максимального запаса здоровья Ра-ден наносит всем противникам рядом (радиус как у «Мош-пита» E.T.C.) 105 ед. урона. При смерти Ра-дена эффект всё равно срабатывает с увеличенным на 100% уроном.

Таланты

1й уровень
1)“Путь титанов” - Задача: Каждая подобранная сфера здоровья сокращает кд восстанавливающихся способностей на 1 сек. Задача: соберите 20 сфер здоровья. Награда: Ра-ден получает способность «Путь титанов» с кд 60 сек., которая обновляет время действия действующей «Титанической поступи».
2)“Скорость молнии” - Поражая героя противника «Затаившейся бурей» Ра-ден повышает свою скорость передвижения на 10% в течение 1,5 сек. Эффект не суммируется с увеличением скорости передвижения от «Титанической поступи» и может суммироваться до 2 раз (выбирается эффект с наибольшим влиянием).
3)“Хрупкая реальность” - Урон от взрыва непоглощённых сфер от «Истоков созидания» увеличивается на 20%. Прохождение сквозь героя противника по пути к Ра-дену вызывает пульсацию сферы, которая наносит урон равный урону от взрыва непоглощённой сферы (в таком же радиусе) и замедляет поражённых вражеских героев на 15% на 0,5 сек. при соприкосновении, но взрыв непоглощённой сферы больше не оглушает врагов в радиусе действия.
4)“Зачарованные разряды” - «Заряженные узы» наносят урон раз в 0,5 сек. (значение урона не меняется – 50 ед. урона раз в сек. заменится 25 ед. урона раз в 0,5 сек.), а второстепенные цели, задетые связующей молнией, получают на 30% больше урона от способности.

4й уровень
1)“Грозовая волна” - Если «Заряженные узы» просуществовали 4 сек., Ра-ден автоматически выпускает в направлении цели «Сейсмическую волну» увеличенной дальности (как будто она поразила 2 героев противника).
2)“Ткань созидания” - Увеличивает размер сфер от «Истоков созидания» на 50%. Поглощение любой сферы восполняет Ра-дену 15% от максимального запаса маны, сокращает кд «Титанической поступи» на 5 сек. и на 30% усиливает его следующую автоатаку.
3)“Дыхание бурь” - Автоатаки наносят урон по области рядом с целью (радиус поражения как у таланта «Колун» Мясника) в объёме 50% базового урона и уменьшают кд «Сейсмической волны» на 0,5 сек. за каждое попадание по героям противника.
4)“Высвобожденная сила” – При использовании следующая «Сейсмическая волна» нанесёт урон второй раз (с увеличенной дальностью) вне зависимости от числа поражённых героев противника, а урон от способности будет дополнительно увеличен на 30%. Кд – 30 сек.

7й уровень
1)“Неумолимость титанидов” - Когда «Титаническая поступь» снимает или блокирует эффект контроля, её кд уменьшается на 1 сек., а бонус к скорости передвижения Ра-дена дополнительно увеличивается на 1%, вплоть до дополнительных 10%.
2)“Древняя энергия” - Раз в 35 сек. «Затаившаяся буря» обездвиживает поражённых героев противника на 1,5 сек. Этот эффект восстанавливается на 100% быстрее, пока Ра-ден усилен энергией сфер от «Истоков созидания».
3)“Изначальный диссонанс” - Если Ра-ден не поглотил ни одну из сфер от «Истоков созидания», они не исчезают, а взрываются в месте соприкосновения. Взрыв (радиусом на 25% больше радиуса действия «Мош-пита» E.T.C.) наносит 184 ед. урона и замедляет поражённых героев противника на 80% на 2 сек., при этом задетые цели, не являющиеся героями и строениями, получают на 100% больше урона от взрыва, а кд «Истоков созидания» уменьшается на 5 сек. за каждого поражённого взрывом героя противника.
4)“Грохочущая земля” - «Сейсмическая волна» наносит на 15% больше урона. Усиление сферой жизни от «Истоков созидания» позволяет усиленной «Сейсмической волне» оглушать поражённых героев противника на 1,5 сек.

10й уровень
1)«Фатальный удар»
2)«Разгром»

13й уровень
1)“Заслон верховного хранителя” - Когда «Затаившаяся буря» поражает героя противника, Ра-ден получает 10 ед. энергетической брони на 3 сек. (вплоть до максимума в 40 ед.). Время действия обновляется при каждом наложении эффекта.
2)“Сущность космоса” - Поглощение сферы от «Истоков созидания» исцеляет Ра-дена на 15% от его максимального запаса здоровья и увеличивает силу следующей его базовой способности, применённой в течение 8 сек., на 15%.
3)“Вихрь анимы” - Усиление сферой смерти от «Истоков созидания» увеличивает изначальную область удара «Сейсмической волны» на 30%. Если Ра-ден поражает такой «Сейсмической волной» 3 героев противника, его на 3 сек. окружают потоки смертоносной энергии, дающие ему 25 ед. брони и усиливающие любое получаемое Ра-деном исцеление и поглощение на 30%.
4)“Тень колосса” - Усиление сферой смерти от «Истоков созидания» увеличивает максимальный запас здоровья Ра-дена дополнительно на 40%, но отменяет срабатывание «Затаившейся бури» во время действия эффекта, а применение базовых способностей сокращает время действия эффекта на 2 сек.

16й уровень
1)"«Кулак Ра-дена»" - В течение 2 сек. после применения «Заряженных уз», Ра-ден может бесплатно применить вторые «Заряженные узы» к другому герою противника в радиусе действия, при этом, если позволяет расстояние, между ними также образуются «Заряженные узы» (уже без учёта талантов).
2)“Сила творения” - Скорость, с которой сферы от «Истоков созидания» притягиваются к месту использования способности, увеличивается на 30%. Поглотив сферу, Ра-ден вызывает срабатывание «Затаившейся бури» с увеличенным на 30% радиусом действия и дополнительным эффектом, зависящим от поглощённой сферы (работает вместе со стандартным усилением):
Жизнь: противники дополнительно получают 200% урона, нанесённого сработавшей «Затаившейся бурей», в течение 5 сек.
Смерть: 50% всего исцеления (в том числе щитов и естественной регенерации), получаемого поражёнными сработавшей «Затаившейся бурей» целями, в течение 3 сек. также передаётся Ра-дену (не более 30% от максимального запаса здоровья Ра-дена суммарно).
3)“Оберег Хелии” - Кд «Заряженных уз» увеличивается на 5 сек. Противник не может сам разорвать «Заряженные узы», не применив эффект контроля к Ра-дену - при попытке он продолжит бежать на месте (как будто он скован «Агнцем на заклание» Мясника), однако неуязвимость, очищение и перемещающие способности продолжат работать как надо - при подобном разрыве кд способности сократится на 7 сек. Ра-ден может волочить цель за собой, двигаясь в противоположном направлении со сниженной до 40% скоростью («Титаническая поступь» не повлияет на это замедление).
4)“Нестабильная жизнь” - Поглотив сферу жизни от «Истоков созидания» Ра-ден автоматически выпускает в самого удалённого от него (в радиусе действия как у «Заряженных уз») героя противника заряд молнии, наносящий всем на своём пути 106 ед. урона. Цель эффекта в течение 2 сек. наносит на 75% меньше урона и получает на 75% меньше исцеления. При спадении эффект вместе с новым зарядом молнии (всё так же поражающим всех на своём пути) перейдёт к самому удалённому герою противника от изначальной цели (в радиусе действия как у «Заряженных уз»), после чего окончательно пропадёт.

20й уровень
1)“Разрыв сущности” – «Фатальный удар» наносит 60% от максимального запаса здоровья цели в течение 10 сек. и дополнительно мгновенно 10% от текущего запаса здоровья Ра-дена в момент спадения эффекта.
2)“Титанический разгром” - Продлевает время поддержания «Разгрома» на 0,5 сек. каждый раз, когда способность поражает двух героев противника одновременно (вплоть до дополнительных 3 сек.) Радиус действия «Затаившейся бури» увеличивается до радиуса действия «Разгрома», пока способность поддерживается.
3)“Протокол очищения” - Ра-ден раскрывает собственное местоположение и теряет 20 ед. брони на 12 сек., после чего, спустя 2 сек. подготовки, уничтожает на линиях ВСЕХ воинов, наёмников, боссов и катапульты, а также наносит всем вражеским строениям урон в размере 40% от их максимального запаса здоровья (цитадель получает 5%) и деактивирует их на 7 сек. (кроме цитадели). Может быть прервано (нельзя прервать самостоятельно, при прерывании противником способность уходит на полное кд). В течение 10 сек. после применения Ра-ден не может предпринимать никаких действий, а «Затаившаяся буря» не срабатывает. Кд - 240 сек.
4)“Мощь Аман’тула” - Автоатаки и базовые способности Ра-дена мгновенно уничтожают щиты на героях противника и снимают с них эффекты периодического исцеления. Урон «Затаившейся бури» увеличивается на 100%.

3 лайка

https://i.imgur.com/U1peF47.jpg большой мальчик…

Явно стоит поднять кд до 50 сек.

Во-первых, станлок явно жирноватенький.
Во-вторых, ты ОЧЕНЬ сильно переборщил с эффектом сферы жизни - мало того, что замедление ну СЛИШКОМ сильное, так оно еще и режет энерго. броню. Это перебор, тут нужно убрать одно из этого, ибо этот эффект на тебя накладывается на 8 сек, что просто ненормально.
Ну и это, каким именно образом работает сфера смерти? Имеется ввиду, что ты получаешь “вампиризм” от атак и способностей?

Что здесь имеется ввиду? Ты не можешь получить урон, который выше 10% от твоего макс хп, или ты игнорируешь часть урона от эффекта, который нанес тебе больше чем возможно?
Тоесть если тебе например нанесли 250 урона, то 2 ед. урона уйдут в никуда или вообще 250 урона не засчитает?

Тоесть посути ты просто удаляешь вражеского танка из матча?

Еще одна абилка, которая удаляет возможность уйти от тебя? Ну не знаю…

Зачем тебе нерфить собственную способность?

Это уже перебор. Хотя, нет, сам эффект сфер уже слишком имбовый.

А это точно хорошая идея - не уменьшать урон “аое” атак? Не слишком ли легко тебе будет чистить линии?

2 сек это ты загнул, я бы еще понял 1.25 сек, но 2 это слишком много, особенно для 7 уровня.

Вот это ТОЧНО не нормально. Мало того, что это позволяет мгновенно убивать волны крипов и наемников, так еще и мгновенно ЗАБИРАТЬ лагеря наемников. Про то, что с таким описанием это ваншот боссов, я промолчу.

1.5 сек стана в большущем АОЕ. Этим всё сказано.

Что это забыло на 13 уровне?

Это уже не просто слишком сильно, это уже абсурд.

Мурадин вышел из чата.

Иллюминати confirmed.

Я тут даже говорить ничего не буду…

PFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF


Ну что тут сказать…ты загнул настолько сильно, что сломал то, что загибал.

Подписываюсь под каждым словом NoFunAllowed. Тут треть талантов нужно срочно переработать, иначе ни в какие ворота не лезут те имбалансные эффекты. По поводу героя могу сказать, что перемудрил.

Привет, ребят :grinning: С праздником!

:rofl: Это всё память о ПГ (рейд в WoW), где Ра-дена презентовали впервые. Вся прелесть босса была именно в том, что тактика простая, но ваншот на ваншоте и ваншотом погоняет.
Что ж, по пунктам:

Уверен, что прям на 20 сек.? Маунта у персонажа нет, автоатаки не каждую секунду - вечно держать не получится эффект. Я бы на 10 сек. остановился. Буду ждать твоего мнения.

СтанЛОК? Тут же только один стан, причём, чтобы застанить противника, нужно в определённый момент поймать своей тушкой противоположную сферу.

Думаю, что тут достаточно подрезать оба эффекта, а не убирать один вообще. Напильник в работе, но всё ещё жду твоего мнения.

А что именно ненормально? Кд - 20 сек., ты за время усиления (без талантов) успеешь только один раз кинуть по Q и W, да пару автоатак сделать, а с талантами ещё разок Q (и не факт, что попадёшь по двоим, чтобы увеличить радиус поражения).

Именно, но и дебафф, потихоньку сжирающий твоё хп, суммарно 20% от максимума (для лишних проков D, в том числе). За счёт “вампиризма” ты имеешь возможность восстанавливать сжирающееся хп.

Ты ответил на свой вопрос - а именно

Как-то так. Если в тебя влетит глыба Келя, то ты получишь под прожатой D только 250 ед. урона, а остальной заблочится, как и, к примеру, весь урон, который вливает в тебя условная Трейсер в тот же момент времени, пока не пойдёт следующая секунда действия D. Если в тебя одновременно влетит хоть 10 глыб, под прожатой D ты получишь свои 250 ед. урона и всё.

Задержка, небольшая дистанция + продолжительное время действия доты, ну и отхил и щиты не блочатся - просто меньше урона предотвратят.

Дополню описание - ты не можешь ничего делать во время поддержания, только двигаться и D прожимать. Спасибо, исправлю.

Потому что это альтернативный способ использования сфер - они больше дамажат (взрыв не только по героям бьёт) и замедляют, но не станят (если станов в команде хватает), тем более что стан с очень специфическим механизмом (смотри выше сноску к Е).

В каком конкретно месте? Размер сфер не повлияет на размер области взрыва, а только позволит Ра-дену их ловить с большим удобством, а дополнительные 2 сек. баффа позволят ещё раз прожать Q.

Действительно, можно подрезать. Радует, что хотя бы радиус поражения тебя устраивает :smirk:

Пожалуй, ты прав. Но с

я не согласен, ибо хоть и 7 уровень, но и кд у эффекта есть (уменьшающееся, но опять же, специфически). Впрочем, можно ещё немного баланса сюда отсыпать - проверяй. Жду твоего мнения.

Не промолчал :smirk: Да, тут косяк в описании, поправлю.

если ты начально небольшой зоной этого АОЕ задел хотя бы двоих. Тем более, что ты раз в 20 сек. имеешь один (без талантов, а в с талантом - 2) шанс подобное провернуть. ИМХО, тут ситуация как с “Мош-питом” Е.Т.С. - попал? имба, не попал? фиговая способность. Жду твоего мнения.

Смотря что именно тебя смущает? 30 ед. энергетической брони у брузера в тимфайте? Длительность? Количество за стак?

Для брузера, который часто теряет приличное количество хп, я не считаю отхил на 15% чем-то абсурдным. Или тебя смущает прибавка к силе способностей? Подправлю, но буду ждать более развёрнутого мнения по этому моменту.

“зануда mode on” Выпрыгнул “зануда mode off”
А если серьёзно, то этот таланто подразумевался как защита от бурста в отсутствие D - твоё хп сильно увеличивается, но если ты продолжишь сражаться, дебафф быстро спадёт и никакого преимущества от E ты практически не получишь. Немного дополню описание.

Изначально Ра-ден был секретным боссом и описания его способностей не существовало. Совпадение? Не ду…

А жаль, потому что как я могу исправить ошибку, если ты о ней ничего не говоришь? Я жажду дискуссий, обсуждения, потому везде и прошу указать своё мнение по поводу того или иного момента.
Что именно-то не так? Увеличенная скорость сфер? Срабатывание D? Дополнительные эффекты? Дополню описание в паре моментов, но всё равно жду твоего развёрнутого мнения.

Уничтожает ВСЕХ не-героев на линиях, в том числе и союзных. Ценой гибели босса Ра-ден становится неактивным на достаточное для его убийство время. Добавлю ещё эффектов, проверяй.

Полагаю, ты подразумеваешь базовый скиллсет. А в чём именно перемудрил? Я жажду подробностей :thinking: Кстати, где твоё творение? До сих пор нет.

Всех благ, ребят :hugs:

Е-способность + таланты + D1/2 - во всём этом нужно разбираться и копаться, что не всегда хорошо:)

Черновик слетел :tired_face: Пришлось восстанавливать по памяти. Осталось чуть-чуть.

С учетом эффекта, вероятность того, что ты сможешь атаковать в тимфайте, довольно таки высока, что позволит тебе продлить эту штуку на 3+ сек, чего уже достаточно, чтобы тимфайт закончился. Или против тебя что, должны собирать целый пик из станлоков, чтобы хоть как-то останавливать тебя?

Это 1 сек. стана по довольно немаленькой области, да и попасть этим вряд-ли скажешь, что сложно, т.к. ты можешь прожать сферы+Z и очень быстро подбежать к одной из них, взорвать другую и начать разрывать врагов.

Порез 20 энергетической брони…ладно бы это только работало на твои тычки, но это работает и на другие абилки…так еще и сверхсильное замедло. Я бы понял, если бы это резало только 10 брони и замедляло только на 15%, тогда да. Ибо длительность у эффекта ну просто запредельная.

То, что за это время длительности большинства тимфайтов в игре. Да и тебе не нужно много раз попадать - достаточно один раз кастануть Q и попасть ей (что не сложно в тимфайте то) примерно по 3 героям и все, у вас дичайшее превосходство над вражеской командой.

Нет, я имел ввиду, что оно вряд-ли тебе нужно с твоим то скиллсетом.

Угадай, что с этим не так.

Помнишь талант у Газлоу, который бросал ему бомбу под ноги? Так вот, это намного усиленная версия, хоть и менее контролируемая.

Во-первых, ты сам же создал талант, который увеличивает изначальный радиус волны. Во-вторых, ты же понимаешь, что это задоджить буквально невозможно, если ты попал по 2 героям (что не сложно), ибо 0.125 сек. это во мгновение ока.

Давай подумаем, что не так с талантом, который для максимального бонуса должен поразить героев врага 10 раз, так тебя еще и должны фокусить дико? Это для 1-го или 4-го уровня было бы еще окей, но точно не для 13-го.

Ну, во-первых, это считай полностью ниверилует дебафф от сферы смерти. Так еще и дает тебе больше урона.

Давай подумаем, что не так с тем, что этот товарищ может буквально хилять себя на фулл хп за счет вражеских хилеров? Да, я понимаю, что для этого требуется очень сильно затаймить, но на то у тебя и есть Z и МИЛЛИАРД замедления.

Привет :grinning: Спасибо за развёрнутое мнение, теперь твоя позиция мне намного более понятна.
По пунктам:

Логично. Остановлюсь на 45 сек.

Да, но не станлок же. Я именно из-за этого данный момент отметил.
К механизму работы. Если враг перед тобой, тебе надо нужную сферу расположить ЗА собой, кастануть, ОТБЕЖАТЬ ОТ ВРАГА, чтобы усилиться, а он в это время сможет попасть под стан… или просто отойдёт подальше от сферы и стана не будет. Вот только ты, весь такой усиленный, немного уже далеко от противника и не факт, что ты его догонишь. Именно поэтому и такое время действия усиления от сфер - для усиления ты вынужден менять позицию, что иногда в тимфайтах крайне не выгодно. Это я сразу перешёл к

А насчёт

уже порезал, проверяй.

Если у противников нет особо жирных целей, которые легко тебя к себе подпустят для R1, но зато есть Трейсер или какая-нибудь Валла, аое с огромным радиусом, замедлом и деактивацией вражеских построек очень хорошо зайдёт.

Есть у меня одна идейка. Проверяй.

Именно - менее контролируемая. Потому и, ИМХО, текущая версия (проверь на всякий случай) в 1,5 сек. рутов с 35 сек. кд более чем балансная. Ну и если говорить о текущей мете, то такой талант до сих пор есть у Малфуриона с его корешками, кажется, тоже на 7м.

Да, вот только для его работы надо поглотить сферу смерти, а стан будет только от сферы жизни.

Да, но это же не 2+ сек. стана. Больше-то станов нет у персонажа (кроме взрыва от соприкосновения сфер в этом же тире талантов).

Вот это уже понятно, спасибо, усилю.

Урон уже ограничен (проверяй), а отхил мгновенный, в то время как сфера смерти сжирает твоё хп постепенно. К тому же ты не всегда будешь хотеть выбирать именно эту сферу.

ВОТ. Теперь я понимаю, что тебя смущает. Есть у меня идейка, как поднерфить этот момент без вреда самой концепции таланта.

И тебе привет, DRFelix :grinning:

Знаешь, когда я рлил Ра-дена в Ниалоте, пуги, которых мы брали к статику, тоже всё время удивлялись: “Чего это у вас Ра-ден с первого трая падает без проблем?” Ответ прост: механика описана сложно, но реализована просто, обыгрывать там нечего практически. Даже в Пандарии механика сфер в хме была элементарной, не был элементарным именно урон. Я постарался передать подобный механизм усиления персонажа в концепте и если он вызывает при первом прочтении трудности, то я всё сделал правильно :rofl: Когда пару раз перечитаешь и представишь (благо, роликов с убийством Ра-дена аж в двух рейдах предостаточно, да и у тебя должен быть личный опыт), всё становится элементарно.
А насчёт сдвоенной D - тут я пояснил в прошлый раз NoFunAllowed-у:

:scream: Сочувствую. У меня так один раз правки за весь концепт стёрлись - долбаный баганый Word.

Жду.

Всех благ, ребят :hugs:

У тебя есть своя гильдия? Орда/Альянс?

То, что ты добавил “перекачку” в течение 3 сек. вряд-ли спасает ситуацию. Даже наоборот, скорее усугубляет ее, т.к. теперь тебя ДПС героям вообще невозможно убить.

Снова привет :grinning:

Спасибо за дополнительное пояснение совей позиции.
Ещё с прошлого моего ответа перекачка ограничена 30% от максимального запаса здоровья (как раз упомянутая тобой моя “идейка”), а 3 сек. было изначально :thinking: К тому же, этот эффект сработает при поглощении сферы смерти, то есть твоё здоровье и так будет медленно сжираться и талант, по сути, даст тебе перекачку всего лишь 10% от максимума. Я уже осознал свою ошибку в неограниченной перекачке и теперь полагаю, что решение - в ограничениях объёма перекачиваемого хп.

Альянс.
Скажем так, после Легиона часть статика оказалась не слишком согласной с позицией гма и рла, посему потихоньку переехала в места пожирнее или вообще перестала играть. За время Ульдира гм начал активно подзабивать на WoW, а после Ульдира рл с личным хилом ушли на “пару недель”, которые продолжаются до сих пор. По факту я, сам того не желая, стал и рлом, и гмом (но без прав) и на собственных энтузиазме и памяти на тактики, а также на энтузиазме оставшихся людей и доблестных пугах вытянул гильдию из болота скатывания в УГ. Но именно поэтому и бросил игру - выгорел.

Всех благ :hugs:

Жаль:( Ну, может к следующему допу пере-перегоришь:)

Лайков: 1