Сверхразум (концепт героя)
Класс – стратег (поддержка)
Q – Мутация: 20 маны, 10 сек. перезарядки; 2 заряда.
Усиливает выбранного воина, давая +100% к здоровью и урону.
W – Паразит: 70 маны, 15 сек. перезарядки.
Заражает вражеского героя на 5 сек, создавая канал с ближайшим дружественным: каждая потраченная единица маны врага восполняет 2 ед. здоровья союзнику. Если у врага нет маны, то замедляет его на 15%, а союзника ускоряет на 15%.
E – Хозяин стаи: 60 маны, 20 сек. перезарядки.
После небольшой паузы превращает двух дружественных воинов в дальнобойного монстра, каждая вторая атака которого порождает симбионта, существующего в течении 10 сек.
D – Полный контроль.
Позволяет управлять последним созданным Хозяином стаи. Дополнительно: можно отдать приказ следовать за дружественным героем. Бесконтрольные монстры следуют по ближайшей линии (или за отмеченным героем). Гибель Хозяина стаи в бою с участием вражеских героев даёт противнику опыт в размере 5% от убийства героя. Гибель Сверхразума же даёт лишь 50% опыта.
R1 – Аберрация: 10 маны, 10 сек. перезарядки.
Заражает воина врага, понижая его атаку на 50%. При гибели он восполняет 100 ед. здоровья ближайшему герою.
R2 – Круг разбившихся надежд: 100 маны, 100 сек.
Создаёт на 5 сек. обширную зону, в которой вражеские герои восполняют 10% здоровья в сек. По окончании действия в течение 5 сек. наносит 200% урона, полученного ими за время пребывания в кругу.
Таланты
1)
Q+ Флегментация. 100% от урона, наносимого усиленным воином, переходит в здоровье ближайшего союзного героя или Хозяина стаи.
W+ Канал энергии. Каждая единица маны восстанавливает 3 ед. здоровья. Воспринимает Хозяина стаи, как героя.
E+ Хитиновая чешуя. Увеличивает здоровье Хозяина стаи на 50% и даёт ему 20 энергетической брони.
4)
Q+ Доминирование. Каждая атака усиленного по врагу понижает его скорость атаки на 50% на 2,5 сек.
Q+ Подавление. Каждая атака усиленного по герою замедляет перезарядку его базовых способностей на 60% на 2 сек.
E+ Анаболитический синтез. Увеличивает урон Хозяина стаи на 20%, а скорость атаки и передвижения симбионта на 50%.
7)
W+ Псионическая аномалия. Замедление и ускорение увеличиваются до 20%. Уменьшает время перезарядки паразита на 2 сек.
W+ Энтропийная конвекция. Замедляет скорость атаки врага на 15% и увеличивает скорость атаки союзника на 15%. Увеличивает время действия Паразита на 2 сек.
E+ Бионический резонанс. Атаки Хозяина стаи и его симбионта накладывают немоту на 1 сек. Атаки Хозяина стаи делают цель видимой на 2 сек.
13)
Q+ Сокрушитель. Даёт усиленному 20 брони и 100% бонусного урона по строениям.
W+ Дифференциация. Паразит создаёт связь с двумя дружественными героями.
E+ Совершенная метаморфоза. Увеличивает дальность атак Хозяина стаи на 1 (выше досягаемости строений), а сферы регенерации мгновенно восполняют ему 8% от максимального запаса здоровья.
16)
Q+ Формицид. Ускоряет перезарядку Мутации на 2 сек. и даёт ещё один заряд. Усиленные получают способность рывок: раз в 8 сек. они устремляются к ближайшему герою и обездвиживают его на 1 сек.
W+ Симбиотическая адаптация. Паразита можно применять к союзному герою. Применение на вражеском герое ближнего боя будет каждую секунду отталкивать его от ближайшего к нему героя союзника на 5 м.
E+ Губчатый панцирь. Хозяин стаи получает 50 кинетической брони и 50% к скорости перемещения.
20)
R1+ Мутации отчаянья. Понижает атаку на 100%. При гибели аберрант восполняет 200 ед. здоровья и 100 ед. маны.
R2+ Откровение обречённых. По окончании действия в течение 5 сек. наносит врагам 250% урона, полученного за время пребывания в кругу. Покидающие круг герои оглушаются на 2 сек.
E+ Идеальная форма. Симбионты получают 10 брони и существуют неограниченное время. Пока жив симбионт, его Хозяин получает ускорение регенерации здоровья +300%.
PS: знаю, что есть уже Абатур. Была мысль адаптировать под одного из тёмных богов из Варкрафта, но я там не шарю