Концепт - Суккуб Арания

Решил от нечего делать бахнуть концепт героя, давно идея про такого героя для Хотса в голове крутилась, а тут время лишнее появилось, вот и решил черкануть концепт.
На ру форум понятное дело смысла особо нет вываливать, но переводить на англ для английского тупо лень, если у кого желание будет перевести на английский и закинуть на английский форум или реддит - я буду только за, главное чтобы героя ввели, а кому авторство идеи припишут неважно.
В большинстве моментов я не буду указывать точные цифры, а указанные цифры вполне можно перебалансировать, их все равно надо балансить под остальных героев, для этого надо тонны балансной информации перелопатить, тут будет просто общий концепт по механикам. Концепт ясное дело сырой, но общую идею героя и его механик подать думаю сойдет.
Концепт будет по суккубу из Диабло 1 - потому что Диабло 1 суккубы лучшие суккубы (кто играл поймет) :kissing_heart:.
Внешний вид как в Д1 они конечно не сделают (игра 6+ как никак, для самых маленьких), но общий концепт внешнего вида все же такой же как в Д1, лифчик они сами дорисуют если захотят :wink:.
Базовые облики - 4 расцветки, слева направо:
Суккуб, Снежная ведьма, Исчадье Ада, Сжигатель Души.
[https ://diablo2.diablowiki.net/File:D1-mon-succubi.jpg]
(пробел в начале убрать)

Предыстория героя
Когда Айдан и другие герои зачищали подземелья Тристрама на пути к Диабло, почти все суккубы были ими безжалостно вырезаны. Выжили лишь единицы, в их числе была и Арания. После окончательного поражения Диабло под Собором Тристрама в Санктуарии оставаться стало бессмысленно и опасно, и сама судьба послала ей шанс перебраться в Нексус.
Бесконечные миры Нексуса - бесконечные возможности для соблазнения и искушения новых душ!

Роль - убийца дальнего боя.
Запас здоровья\регенерация - сравнимый с Валлой.
Мана отсутствует, т.к. суккубы используют магию крови.
Суккуб не имеет базовых автоатак (полностью отсутствуют).

Умение героя - “Очарование”
Вражеские герои накапливают до 5 зарядов “Очарования”, каждый заряд уменьшает наносимый данным героем по суккубу урон на 5%.
Раз в 5 секунд герои теряют 1 заряд “Очарования”.
Пассивно: Суккуб для соблазнения противников не носит броню и почти не носит одежду, поэтому ее базовая броня составляет -25 единиц (получает на 25% больше урона от всех источников).

Способность Q - “Кровавая Звезда” (базовый цвет коричнево-красный, как у стандартных суккубов в Диабло 1).
Восстановление 0.5 секунды, стоимость 3% максимального запаса здоровья.

Суккуб выпускает медленно летящий шар энергии, используя нечестивую магию своей крови, Шар летитпо прямой линии, дальность полета не ограниченна, скорость полета примерно 75% скорости совы Тиранды, наносит лишь 25% начального урона постройкам. Шар взрывается при столкновении с противником либо непроходимым препятствием, нанося средний урон пораженной цели (без сплеш-урона, урон сравним с гранатами Крысавчика), при попадании по герою возвращает затраченное на применение здоровье и накладывает на героя 1 заряд “Очарования”.

Способность W - “Хлыст”
Восстановление 10 секунд, не требует ресурсов

Суккуб бьет хлыстом по прямой линии (механика поддержания и движения хлыста похожа на Q Тассадара, чуть быстрее, но короче по длине), нанося небольшой урон всем пораженным вражеским целям, восстанавливает немного здоровья за каждую пораженную цель (вдвое больше при поражении героев) и замедляет пораженные цели на 25% на 2 секунды. При попадании по вражескому герою накладывает на него 2 заряда “Очарования”.

Способность E - “Полет Суккуба”
Восстановление 15 секунд, не требует ресурсов
После паузы в 0.75 секунды суккуб перелетает на небольшое расстояние (также через препятствия), нанося незначительный урон в точке приземления и замедляя пораженных противников на 30% на 1.5 секунды. Способность можно прервать также как прыжок через стену Хандзо. При нанесении урона вражескому герою этой способностью накладывает на него 2 заряда “Очарования”.

Способность R1 - “Приворотное зелье”
Восстановление 60 секунд. стоимость 10% максимального запаса здоровья.
Суккуб бросает по прямой линии склянку с любовным зельем (аналог коктейля Греймена, рендж чуть выше, скорость ниже). Первый пораженный вражеский герой получает 2 заряда “Очарования” и статус “Приворот” - накладывает на него эффект немоты и заставляет атаковать ближайшую союзную цель (аналог провокации, только атакуется не враг, а ближайший союзник - постройка, миньон или герой). Цель теряет 1 заряд “Очарования” раз в 0.5 секунды (2 заряда в секунду), каждый вновь наложенный на цель заряд “Очарования” во время действия способности продлевает ее действие. При потере всех зарядов “Очарования” эффект спадает. Можно снять с цели теми же способностями союзников, что и провокацию (“Очищение” и т.д.). Максимальная длительность 5 секунд.

Способность R2 - “Проклятье Кровавой маны”
Восстановление 120 секунд, стоимость 15% максимального запаса здоровья
Суккуб накладывает на всех вражеских героев, имеющих хотя бы 1 заряд “Очарования” проклятье на 5 секунд, радиус действия не ограничен. За каждый заряд “Очарования” цель теряет 5% брони (максимум 25%) и при использовании способностей, расходующих
ману, наносят себе урон в обьеме 40% за заряд “Очарования” израсходованной маны (максимум 200%) (если герой под 5 зарядами “Очарования” расходует 100 маны, то он нанесет себе 200 урона, 250 с учетом -25% брони).

Таланты 1 тира

  1. Способность Q
    “Ледяная кровь” (меняет цвет “Кровавой звезды” и крови суккуба на синий, аналог Ледяной ведьмы из Диабло 1)
    “Кровавая звезда” замедляет пораженных противников на 5% на 3 секунды, суммируется до 5 раз. При попадании по герою под 5 зарядами “Очарования” обездвиживает его на 1 секунду (не чаще 1 раза в 10 секунд для каждого героя).

  2. Способность Q
    “Ядовитая кровь” (меняет цвет “Кровавой звезды” и крови суккуба на кислотно-желтый, аналог Сжигателя души из Диабло 1)
    “Кровавая звезда” наносит дополнительный урон в размере 10 в течение 5 секунд, суммируется до 5 раз. Герои под 5 зарядами “Очарования” получают от этого таланта на 100% больше урона.

  3. Способность Q
    “Нечестивая кровь” (меняет цвет Кровавой звезды и крови суккуба на ярко-красный, аналог Порождения ада из Диабло 1)
    Кровавая звезда наносит урон в небольшом радиусе вокруг цели при взрыве. При попадании по герою под 5 зарядами “Очарования” радиус увеличивается на 100%. Сплеш-урон накладывает лишь 0.5 заряда “Очарования” на пораженных героев.

Таланты 2 тира

  1. Способности Q и W
    “Искусительница-садистка”
    При попадании по герою “Кровавой звездой” восполняет дополнительно 1% максимального запаса здоровья, “Хлыст” восполняет на 10% больше здоровья за каждый заряд “Очарования” на цели.

  2. Активная способность 1
    “Дева в беде”
    Восстановление 30 секунд
    Накладывает на союзника в радиусе 10 метров эффект “Защитник”,
    пока союзник находится в радиусе 10 метров от суккуба, он получает 10 брони (суммирует с броней союзника, но не более 75%) и перехватывает 25% получаемого суккубом урона (если суккуб должна была получить 100 урона, она получает 125 урона (-25% ее брони), но фактически она получит 93.75, так как 25% урона заберет на себя союзник с “Защитником”). Эффект не ограничен по времени, аналог короны Ауриэль (может висеть сколько угодно, но работает когда цель рядом).

  3. Задача
    “Сладкая кровь”
    После подбора сфер регенерации стоимость “Кровавой звезды” снижается с 3% максимального запаса здоровья до 2% на 15 секунд.
    Задача: после подбора 30 сфер регенерации стоимость “Кровавой звезды” снижается на 0.5% до конца матча (1.5% после выполненной задача и под эффектом от сферы).

Таланты 3 тира

  1. Способность E
    “Соблазнительный полет”
    Немного увеличивает радиус нанесения урона, дальность и урон от “Полета Суккуба”, пораженные герои получают 3 заряда “Очарования” вместо 2, усиливает замедление от “Полета суккуба” до 60% на 1.5 секунды.

  2. Способность W
    “Садомазохизм”
    Пораженные концом “Хлыста” герои получают 4 заряда “Очарования” вместо 2 и на 25% больше урона, усиливает замедление с 25% до 40%.

  3. Умение
    “Жалобный визг”
    Каждый раз когда вражеский герой в радиусе 5 метров наносит урон суккубу, он получает 1 заряд “Очарования”.

Таланты 4 тира - ультимативные умения

Таланты 5 тира

  1. Умение
    “Трусливая девка”
    Каждый раз когда суккуб получает урон, скорость ее передвижения повышается на 1% на 10 секунд, суммируется до 15%
    Пассивно: повышает скорость суккуба на 10% (суммируется до 25% вместе со стаками эффекта).

  2. Способность E
    “Сильные крылья”
    Снижает время восстановления “Полета Суккуба” с 15 до 10 секунд и дает способности 2 заряд. Способность теперь не требует времени на подготовку.

  3. Умение
    “Неземная красота”
    Усиливает эффективность снижения урона от “Очарования” с 5% за эффект до 8% за эффект (40% при 5 зарядах). Половина эффекта снижения урона от “Очарования” теперь так же применяется к союзным героям (20% при 5 стаках на враге) в радиусе 10 метров от суккуба.

Таланты 6 тира

  1. Способность W
    “Элегантный хлыст”
    Хлыст оглушает цели под 5 зарядами “Очарования” на 1 секунду. Сокращает время восстановления “Хлыста” на 1 секунду за каждого пораженного героя
    (на 20% больше за каждый заряд “Очарования” на пораженной цели, если цель под 5 зарядами = 2 секунды сокращения восстановления).
  2. Способность Q
    “Подлая красавица”
    “Кровавая звезда” наносит на 50% больше урона в течение 3 секунд при поражении героев под эффектами оглушения, обездвиживания, немоты и замедления (аналог Палача, но так как у суккуба автоатаки по сути заменены “Кровавой звездой”, то эффект применяется к способности)
  3. Способность Q
    “Соблазнительная убийца”
    “Кровавая звезда” наносит дополнительный урон в размере 0.5% от максимального запаса здоровья героям за каждый заряд “Очарования” (2.5% при 5 зарядах)
  4. Пассивно
    “Смертельное искушение”
    Повышает силу способностей суккуба на 2% за каждый заряд “Очарования” на героях. Вражеские герои в радиусе 2 метра от суккуба теряют 0.1% их максимального запаса здоровья в секунду за каждый заряд “Очарования” на них (0.5% в секунду при 5 зарядах), восполняет суккубу вдвое больше здоровья от данного урона.

Таланты 7 тира

  1. Способность R1
    “Верный раб”
    Снижает скорость потери “Очарования” под “Приворотом” вдвое (с 2 зарядов\1 секунда до 1 заряд\1 секунда) и снижает время восстановления способности с 60 до 30 секунд. Повышает максимальную длительность с 5 до 10 секунд.
  2. Способности R2
    “Защищай свою госпожу”
    Во время действия “Проклятья Кровавой маны” часть урона, получаемого суккубом, перенаправляется на ближайшего вражеского героя в радиусе 10 метров от нее, имеющего хотя бы 1 заряд “Очарования”, 10% получаемого суккубом урона за эффект (максимум 50% получаемого урона за 5 зарядов “Очарования”)
  3. Активация умения
    “Сладкие грезы”
    Восстановление 60 секунд
    Дает возможность активировать “Очарование”, все вражеские герои под 5 зарядами “Очарования” получают “Сон” на 2 секунды
    Пассивно: суккуб наносит на 200% больше урона спящим противникам
  4. Пассивно
    “Броня Легиона Ада”
    Пассивно повышает броню суккуба на 55 единиц до конца матча (с -25% до 30%), вражеские герои теряют "Очарование в 5 раз быстрее (1 заряд за 1 секунду вместо 5) (Внешне меняет обнаженный вид суккуба на бронированный (как суккубы в д2, которые носят броню))

Общая идея геймплея за героя - стабильный небольшой поук-урон с большой дистанции (аналог Крысавчика), а так же различные проклятья, выматывание и дебафы команды противника (то чем и занимаются суккубы) через “Очарование” (аналог “Дурмана” у Аны.
Герой из-за небольшой мобильности, малого запаса хп и -25% брони уязвим к дайву (как и положено суккубу), так что позиционирование будет очень важным, несмотря на большое количество защитных механик зафокусить суккуба можно очень быстро (аналог Валлы или Трейсер, стеклянная пушка).

Комментарии, предложения, а так же перевод на английский ( у меня ни времени, ни желания на грамотный (не через гугл трансл) перевод не хватит) для отправки на английский форум приветствуются. Может и сам потом переведу и отправлю, но пока что очень лень)

С Мефистом позиционка не поможет с такими-то дебаффами.

Я так понял, это у нас вместо автоатаки. А что делать при зачистке миньонов или призванных существ? Здоровье тратить, пока не останется 3%? Хлыст раз в 10 секунд так-то.

Либо точка должна быть как Q чемодана, либо полёт очень быстрым.

Это состояние называется “Берсерк”. “Приворот” был бы аналогом МК, только враг атаковал бы указанную контролирующим цель.

Не введут. Бладмана слишком сильна для игры, разработчики говорили, что ничего подобного (и выжигание маны тоже) вводить не будут. Пофантазировать, впрочем, никто не запрещает.

Только выходит, что она хуже крысы, ведь на поук по дальности подходит лишь Q, а у крысы Q, W и автоатака сплешем, плюс контроль.

Что-то тут есть, но герой выходит слишком нишевый в плане контров (если серьёзно, то любой танк может в неё войти и ещё раз войти, начиная с диаблы, а про сонь и прочих зератулов я могу даже не начинать и не заканчивать героями из овирвоща и даже каразимами), а её польза заканчивается на шариках из д1, да и те бьют только по одной цели. Если представлять её с командой, то нужны постоянные утер с блейзом рядом, но даже так она урона-то особенно много не нанесёт. Да, есть бладмана, рассчитанная в основном на магов, но причину я уже указал — это просто не введут.

как я писал в описании кушки, дальность неограниченная, т.е. ты можешь не то что от ворот до ворот пулять, а от коры до коры если на пути никаких стен или построек, так что при стоянии за 2 экрана и спаме шаров в тебя никто не войдет, понятное дело что герой ситуативный, но вот к примеру на Вечной битве как по мне будет т1 пик-бан из-за этой механики, и так можно какие-то комбы придумать под нее. Так как кушка у нее вместо автоатаки, подходить и автоатачить ей не надо, чем она дальше стоит тем ей комфортнее во многих ситуациях. Полет скорее эскейп (аналог бочки у Фалстада), хлыст тоже не особо дамажный.
К тому же там билды есть на самосейв (если противник прям очень дайвит), кидаешь “Защитника” на своего танка или сапорта (ему еще и армор будет если его фокусят, а не тебя) и играешь в пассивку со стаками от получения урона на 7ом снижением урона до 40% на 13ом. Я постарался билды разнообразными и ситуативными сделать. чтобы не как у 90% героев хотса - 1 билд ОП остальные так себе, тут скорее под разные ситуации разные билды должны быть ОП.

ну у нее вся механика и завязана на ку по сути, в и е чисто вспомогательные, при нормальном попадании кушкой и подхиле сапортом ты можешь шары нонстоп спамить (кд 1 секунда напомню), так что даже не имея 20 суккубов как в д1 ты можешь всю карту шарами заполнить (флешбеки при игре за воина в д1)).

а может и введут, если по цифрам и механике подбалансить, а тут это скорее как доп вспомогательная механика будет, да и поди наложи 5 стаков “Очарования” на какую-нибудь Лимин для сильного эффекта. К тому же мана будет решать только на героях с маной, той же Соне или Крысавчику она ничего не сделает (ну кроме - армора), так что ее можно будет как контр-пик магоориентированной тиме брать.
Вообще бладмана была у суккубов в д2 (которые скорее гарпии, чем суккубы), в д1 ее не было, так что вполне можно другой ульт придумать, например доработать усиление с 20го (“Защищай свою госпожу”), т.е. перенаправление урона без бладманы на противника.

Берсерк атакует всех, а тут ты подчиняешь разум цели Очарованием и заставляешь считать свою команду союзниками на короткую время. Самый близкий аналог как я писал - провокация, только цель не кастующий, а ближайшая враждебная цель.

Полет скорее эскейп, наложение зарядов и небольшой урон это вспомогательная механика. Ну и опять так лайны поможет чуть лучше чистить, т.к.

именно, она будет плохим лайнером, кушка именно вместо автоатаки, но спамить ее без сапортпомощи будет сложно в ситуации 1 на 1 и крипами, но за счет хлыста и полета под вышками она все же сможет зачищать крипов, специально указал что ку постройкам урон не наносит, а то суккубы бы просто стоя под своим фортом сносили бы вражеский на 3 минуте сейфово.
Ну и если тебе таки пришлось стоять на лайне, есть талант на 1ом на сплеш и на 4ом на сферосустейн, что позволит за 1 свое хп забирать 3-4 пака крипов.

Опять таки повторю, концепт общий, так что многие механики можно убрать-доработать-поменять цифры.

А не будет ли тогда она считаться афк? Вот стоит она и пуляет себе. Герои уворачиваются, а в миньонов не попадает, поскольку препятствия. И смысл в этом пулянии, если ты просто ни в кого не попадаешь и лишь тратишь здоровье? А если ты выбрал позиционку, чтобы миньонов чистить… то враг зачистит твоих гораздо раньше, чем первый шар вообще долетит и не оставит тебе возможности взять опыт и сферки.

Она не сможет такой урон нанести, который перебьёт хотя бы бесполезного лемминга, не говоря уже о разогнавшемся седом или той же валле.

И получает: ни опыта, ни хила от сферок, ни команды рядом, если есть какая-нибудь валера или просто охотящийся кто угодно.

Враг из-под этих шаров выйдет. Если учитывать их скорость, то не выйдет разве что танцующий в мощьпите. Я прекрасно помню, как они в д1 двигались, с Лазарем дрался и уровни до него чистил, в особенности Айденом. И там они могли их пускать явно без трат здоровья и… кажется, чаще, чем раз в секунду. Тесные коридоры — согласен, тут выйти не получится, хотя размер шара ты не указал.

Получается, саппорт тоже стоит рядом с тобой за два экрана, хилит только тебя одного и не получает ни опыта, ни сферок? А если вы вдвоём-втроём на лайне, что мешает врагу просто поставить своих двоих для сдерживания одного твоего поука и идти ломать другие лайны?

Можешь спросить на AMA, если таковая будет. Пока что информация была об отказе.

Можно, этого никто не запрещает.

Тогда да, ты прав. Претензия снимается.

Раз в 15 секунд?

Плохой лайнер плох вообще во всём. Драка постоянно меняется и место передвижения тоже. Спамить по десять шаров зараз, чтобы покрыть большую территорию ты не сможешь, так как это у нас 10 секунд и 30% твоего здоровья. Опять же, если ты будешь стоять близко, команде придётся думать о том, как тебя защищать, а не как врага бить. Даже леммингу хоть и требуются ана с етц рядом, но и в соло она хоть как-то может уйти или накидать. А что у тебя будет, при арморе в минус 25, если на тебя прыгнет, скажем, иллидонг? Или стрела хунзы прилетит? Или прокаст от хруми? Или враги будут просто спамить саммонами типа гидралиска и ультралиска и тебе придётся спасаться от них? Придётся твоим танкам всё бросать и идти их чистить, пока ты летаешь и не стреляешь во врага?

Для командного боя этот персонаж уж слишком нишевый, я клоню к этому.

Тогда её выцепят враги простым ганком и парочкой станов.

А там урон разве под пятьсот с одного Q на четвёртом? Не сильно ли много тогда выходит? Или ты хочешь раскидываться нюками по всей карте, авось в кого и попадёшь? Даже тогда, если честно, я не вижу её в слаженной команде.

У меня главный вопрос — что твой персонаж сможет один? Я спрашиваю не просто так: если ты берёшь его как убийцу (задуманного убийцей), то твой персонаж должен уметь убивать хотя бы один на один. Я не требую этого от пробки, задуманного изначально спецом, хотя персонаж тоже слабенький и с кучей условий для своего импакта. А что, например, ты сделаешь против каразима? Что ты сделаешь против иллидана? Что ты сделаешь против тралла какого-нибудь? Да даже против простых стуковых, лусио и тиранд — что у тебя получится? Пока что концепт выходит (опять же, вопрос не в цифрах, а в механике) чем-то вроде утилити, который, к тому же, утилити имеет только против одного-двух врагов рядом и то этим утилити надо попасть.

Если честно, я сам думал сделать концепт по приспешницам Лазаря, тем более у них уже есть имена, придумывать особо ничего не надо. Но у них слишком мало чего-то такого, типа каких-то значимостей, которые есть у Цидеи или Гарбада Слабого. Поэтому я остановился на самом архиепископе.
Я в любом случае рад, что кто-то пытается думать и что-то делать, поэтому ты, если хочешь, думай дальше над концептом. Я лишь указал те моменты, которые лично мне кажутся слабыми и те, которые просто отринут (это если исходить из варианта, в котором разработчики узнали про твой концепт).

Ну я специально ноунейм суккуба решил сделать, так то конечно можно и наложниц Лазаря в качестве имени выбрать, но по мне и ноунейм сойдет, т.к. в Диабло 1 именно их массовость решала.
Плюс наложниц две, а герой один) Лучше уж ноунейм имхо, аля Моралес или Блейз. Имя так-то не критично, можно любое придумать, и из именных из Д1, и из придуманных.

Ну я сразу сказал что концепт сырой, конечно надо дорабатывать, я чисто общее направление механик придумал, конечно можно менять.

Ко всему остальному выше - герой в целом конечно нишевый, я и не планировал сделать имбу аля Майев на выходе которая в соло 1 в 3 разваливала, суккуб скорее как Крысавчик по механикам должна быть - в соло 1 на 1 мало кого закерит, но в тимфайте очень полезна должна быть из-за разных дебафов по врагам. Шары должны быть приличные по размеру и летят они не так уж медленно, по толпе кого-то зацепт. Кд можно до 0.5 снизить думаю, 1 секунда и правда долго.
Так то понятно что много к чему придраться можно, я же не выверял цифры разные, на скору руку делал) Если они идею в разработку возьмут добалансят, я чисто общее направление задать в плане концепта героя.

У крысы дефаббов-то вроде как и нет. У него, скорее, контроль. А дебафф суккубы только на D и в работает только для неё, то есть, по сути просто нивелирует минус — если не брать таланты типа 13 или 20.

Тем более крысой я унижал очень много разного народу 1 на 1, включая зерапуков и ниндзей.

Так кто такие идеи в разработку возьмёт? У них таких идей вагон и маленькая тележка. Разумеется, если придраться много к чему можно, концепт вообще не оценят и первым делом спросят все размеры, цифры и прочие вещи. Хочешь довести до ума — доводи. Потом, может, кто и переведёт для US форума. А если хочешь в соавторстве с кем-нибудь тут сделать, то триггерни местных, типа нофана и парочки других, забыл их ники… они любят выискивать огрехи и нюансы.

Лично я общую идею понял и своё мнение по ней уже сказал. На убийцу не тянет, а для специалиста нет пуш-потенциала. Если учитывать, что даже мурке сможет кого-нибудь завалить при желании… ну ты понимаешь, что стоит думать.

ну это уже работа отдела баланса, подгонять цифры, размеры и прочее, задача обычных невовлеченных юзеров дать идею имхо, если у разработчиков у самих кризис идей могут брать со стороны пользователей свежие идеи. Ну у Хотса понятное дело не тот случай, тут не кризис идей, тут кризис команды разработки в целом (2 уборщицы и 1 электрик каппа).

ну концепт как убийцы у нее такой же как и в Д1 - пока Рыцари танчат суккубы напихивают шарами с беклайна. То есть пока файт 5 на 5 идет, она должна шарами запоукивать насмерть (если файт против 5 человек каждый 2 шар точно цель найдет, в узких пространствах). А при более тесном контакте у нее должна решать ульта и команда сейвить, это же не качок типа Зари, а хрупкая суккуба, вспомни как в Д1 они отлетают когда их в угол загонишь.
Ты вот говоришь урона у нее мало - я потому цифры и не писал, написал “средний” урон с шаров, что мешает сделать “большой” вместо среднего? Или скорость полета повысить. Все этим моменты должны как раз вживую с готовым прототипом обрабатываться уже на стадии разработки, на бумаге ты это как ни захоти не реализуешь.

Ну как бы то ни было, врядли мы Суккуба увидим с текущим графиком выхода героев 1 в 3000 лет, тем более если не знаменитый герой, а полуноунейм. Ну по крайней мере я концепт лупанул, моя совесть чиста, может потом если опять будет лишнее время и на англ форум пихну перевод. Шансов на выход даже с англ форума мало имхо)

P.S. Забыл добавить, допишу снизу - герои и должны быть нишевыми и разнообразными как по мне, если все герои будут как клоны по механикам будет скучно и разных тактик мало, чем больше разных механик тем интереснее. В чем-то да, слабее, но в какие-то моменты появляются новые синергии с новыми героями, и баланс патчи для этого же (тот же Фура в последнем патче за счет 2 талантов с т3 до т1 сапа переехал, чтобы далеко за примером не ходить). Но опять же - это все применимо к развивающимся играм, у хотса с этим мягко говоря грустненько)

Дело не в подгонке, а хотя бы в обозначении. Так можно и дибле сделать его перегар на целый экран, как в оригинале. Уже немного меняется концепция героя из танка в пыщ-пыщ мага.

Задача обычных, невовлечённых юзеров — играть и наслаждаться. Может быть, материально поддерживать разработчиков. Да, высказать предположение можно и да, цифры писать необязательно. Но ты требуешь сейчас этой подгонки от других людей, в первую очередь от того, кто твой концепт будет переводить (если такой человек будет). Потому что ему вопросы зададут даже другие пользователи, не говоря о синих, а что он скажет? Что все они сами пускай думают? Так им это не надо.
“Идей хороших много, а реализовывать некому” ©

Это концепт не убийцы, а простого моба. Концепты надо под игру переделывать, чтобы не вышел очередной пробка и кувалда. Каковы минусы данных персонажей и почему они являются нишевыми, рассказывать, надеюсь, не надо. Суккуба слабее кувалды в плане урона и пробки в плане хп.

То, что недостаточно просто поменять цифры. Ну поставит тассадар стенку и заблокирует все твои шары. И что дальше? Подойдёшь ближе? Тебя выцепит стичес какой-нибудь. Спрячешься в кустах? Найдёт и вырежет любой ассассин и даже не ганкер, а какой-нибудь мурки простой, ведь направление по шарам видно, а на линии периодически придётся выходить. Сделаешь урон по 10к? Слишком имбалансно. И всё равно не отменяет того, что шары летят слишком медленно. А если они будут лететь быстро, то тогда урон большим делать нельзя.

И как тогда собирать опыт и сферки, если суккуба всё равно должна стоять где-то сзади ну скажем за экран и оттуда швырять шарики? Даже пробка может расставить пилоны и турель для просвета ближайших кустов, тем самым хотя бы спасаясь вовремя.

Почитай соседние темы, типа концепта Вайши. Там человек всё расписывает и рассчитывает, в отличии, например, от меня. И цифры сравниваются с тем, что будет наноситься по вражеским героям. И эффекты все, и длительность, и размер, и прочее.
Да, тебе лень. Но: ты кидаешь на плиту по факту просто мясо, просто овощи и просто специи и говоришь “сварганьте мне из этого что-нибудь типа рагу”. Как ты думаешь, много ли шансов на то, что за тебя это кто-то здесь или там сделает?

А если не узкое пространство? Если Ханамура какая-нибудь? Если перед этим предполагаемым узким пространством тебе в любом случае придётся встать близко, чтобы урон врагам наносить, что тогда? Враг просто встанет за стенкой, а их танк будет держать твои шарики и вражеского танка. Враг возьмёт ивент и всё. В чём твоя польза будет? Вот кувалда может через стенку шибать, как и лемминг.

Дело твоё, конечно, пихай. Может, там и найдутся люди, которые сделают всё за тебя.

Хорошо. Как это связано с темой? Нишевый герой это не тот герой, который может “атаковать строго по линии, а всё остальное у него никак”. Нишевый герой это тот, который может выполнять только свою роль, будь то убийца, танк, специалист, ганкер, утилити или хилбот. Твой убийца сможет убить лишь неподвижную цель или случайно попасть десятком шаров с уроном в ~200 на первом уровне. Даже лорфея с теми же скиллшотами без таргетов и даже не используя автоатаку может нормально убить врага, просто путём танцев и аое замедления.

что-то мне подсказывает, даже если я выложу не концепт, а полностью разработанного героя со всеми цифрами вплоть до единиц (даже с анимациями и графикой, хотя у меня доступа к движку хотса нету), шансы на его выход не сильно увеличатся).
Это и есть “Концепт” - ты даешь идею. Разжевывать идею - это уже не концепт, а разработка.

А мне зарплату платят, чтобы я готового полностью прописанного героя делал?)

У меня уже чувство, что я одно и тоже к слову отвечаю раз 3ий, как я уже писал - концепт общий дал, а критика идет именно не общему концепту, а по механикам, которые легко можно поменять, если брать героя в разработку.
Шары летят медленно? Ускорить. Быстро? Замедлить. Урон слабый? Поднять. Большой? Понизить. Хп на шар тратится быстро? Снизить расход. И так далее. Это все уже надо на движке игры тестить, на бумаге ты это не протестишь, как и цифры. Для того и нужен концепт, чтобы не получилось “мы делали трактор, а получили танк”.
Концепт - общее направление движения.
Суть концепта - суккуб это не еще один Джимм Рейнор, а вредный маг аля Хроми или Крысавчик, до которого тяжело добраться и который бесит, но если добрался складывается с 2х плюх, от чего команда должна сейвить и твоя позиционка. То есть общую идею персонажа талантами и способностями из Диабло 1 передать и не сделать очередного клона Крысавчика с самобытной механикой, понятно что придраться много где можно.

Вобщем ладно, я и просил критиковать и комментировать, просто это уже не по существу критика имхо, забей) Врядли все равно реализуют, я концепт скорее для себя наклепал из ностальгии по первой Диабло)
Как ты там говорил

На US и реддите, в особенности если за него проголосуют многие пользователи типа лайков и наград… вообще имеет вполне неплохие шансы быть замеченным тамошними КМами и быть переданным для начала на обсуждение уже команде разработчиков.

Неверное определение. Концепт — когда ты как раз разжёвываешь и показываешь идею. Например, автоконцерны не говорят “мы выпустим новую машину и она будет быстро ездить. Параметры придумайте сами”. Они долго работают над моделью и выпускают прототип модели, называя продукт “концепт-кар”.

Даже в хице недостаточно просто сказать в одном предложении, дескать, “сделайте суккуба как в д1”. Надо продемонстрировать, как этот суккуб будет играться, хотя бы словесно, хотя бы условные чертежи предоставить в плане тех же цифр. А у тебя нет ни цифр, ни размеров, ни расстояний. Что читатель должен прикинуть? В чём конкретно он должен увидеть идею? Что суккуб летает по всей карте и пускает шары размером с кору? Без цифр и такое можно вообразить.

Ты не доделал концепт. В этом претензия. Ты дал кусочек своей мысли и говоришь “доделайте сами”.

А кому-то зарплату платят, чтобы кто-то за тебя всё доделывал и куда-то переводил? Разработка, если что — это когда героя примут и начнут под него уже клепать всё нужное для игры. Модель, текстуры, анимации, команды и всё подобное.

В корне неверно. Ты не понимаешь, что такое концепт в плане продукта или простой вещи. Это не концепт-арт и не философия. Я даже не буду приводить в пример какие-нибудь исторические моменты, где конструктора представляли свои модели танков или оружия, а не просто говорили “танк будет быстрым и прочным, а оружие будет метко стрелять и всех убивать. Пускайте в производство, всё будет норм”. Я просто задам вопрос: хоть один человек приобретёт ли какую-нибудь тумбочку/стол/кровать по описанию “тумбочка будет прочной, стол будет стоять на полу, а на кровати можно будет спать. Может, у неё будет спинка, а может и нет”?

Переходим к механикам. Ты начинаешь говорить “ой, можно что-то поменять, что-то увеличить или уменьшить. Но пускай всё за меня сделают другие”. Это твои аргументы. Посему я задаю вопрос — если ты не хочешь подключать к делу кого-то определённого, на что ты рассчитываешь?

Критика вся по существу, просто ты на неё отвечать не хочешь. Ты выдал недоделанную часть, но дальше делать ничего не хочешь. Ты считаешь, что за тебя это кто-то должен доделывать. Можешь считать дальше, пожалуйста. Собственно, я не заставляю тебя отвечать мне :wink: