Концепт: Фэйрбанкс

Дисклеймер: хватит уже новостей о плохом. Почитайте что-то относительно хорошее.

High Inquisitor Fairbanks, The Undead Cleric

Верховный инквизитор Фэйрбанкс, Клерик-нежить

Советник Александроса Моргейна, Фэйрбанкс был свидетелем убийства лидера Серебряной Длани его же сыном, Рено. Убитый рыцарями Алого Ордена за богохульство, Фэйрбанкс был заточён в тайную комнату за алтарём, но продолжал своё существование, хоть и в мёртвом теле. Сжигаемый ненавистью к Рено, к Плети, к предателям и к Алому Ордену, Фэйрбанкс с радостью внял зову Нексуса, втайне надеясь наконец восстановить справедливость.

Внешний вид:

https://static.wikia.nocookie.net/wow/images/8/8d/Fairbanks_TCG.jpeg/revision/latest?cb=20200815194931&path-prefix=ru

Это лишь один из части уже переделанных концептов героев и предполагаемого множества других переделанных героев. Фэйрбанкс не будет имбой. Данный концепт не рекомендуется сравнивать с текущими героями (лучше его сравнить с абстрактными эффектами типа контроля, урона, хила и тому подобными).

Лекарь/Помощник ближнего боя
(нижеследующие параметры примерные и могут быть изменены, все скалируются как обычно — по 4% за уровень)

Здоровье — 1856
Восстановление здоровья — ~3.8
Мана — 500
Размер модели — 0.8
Скорость атаки — 1.0
Дальность атаки — 1.5
Урон — 79

Способности:

D — Soul Trap (Ловушка душ). Фэйрбанкс постепенно вытягивает души существ рядом с ним, усиливая себя зарядами душ. Накопленные заряды душ тратятся на усиленные версии способностей или на Фэйрбанкса. Максимально Фэйрбанкс может накопить 15 зарядов. Использованием трейта (D) Фэйрбанкс может потратить заряды душ на себя. Кулдаун — 1 секунда.

  1. 1 заряд восстанавливает 87 здоровья и 3% маны.

  2. 4 заряда дают 15 магической мощи на 10 секунд.

  3. 7 зарядов восстанавливают 176 здоровья и 7% маны, и снижают базовые кулдауны Фэйрбанкса на 2 секунды.

  4. 10 зарядов излечивают союзников рядом с Фэйрбанксом на 6% от их максимального здоровья и дают самому Фэйрбанксу щит в размере 233.

  5. 15 зарядов уменьшают все базовые кулдауны Фэйрбанкса на 3 секунды и дают тому 20 магической мощи на 15 секунд.

  • Пассивный эффект: Фэйрбанкс накапливает заряды душ за использование способностей любыми героями или смерти любых героев в радиусе 5.5 от него. Сам Фэйрбанкс не может пополнить заряд душ использованием своих способностей, исключая отдельные моменты. Каждые 4 использованные способности дают 1 заряд; каждая героическая смерть даёт 2 заряда.

  • Фэйрбанкс не накапливает души от использования способностей с кулдауном меньше двух секунд.

  • Пассивный эффект: Фэйрбанкс восполняет здоровье при каждом умирающем в радиусе 7.0 враге. Один умирающий враг даёт 18 здоровья. Если рядом с Фэйрбанксом с интервалом в 0.5 секунды умерло 5 или более врагов, герой дополнительно восполняет себе 1% здоровья и 20 маны. Этот эффект имеет кулдаун в 15 секунд.

  • Заряды душ тратятся в зависимости от накопленного количества. Фэйрбанкс может использовать последовательно несколько зарядов для себя, если он накопил достаточное их количество (11 зарядов = эффект 7 зарядов+эффект 4 зарядов или 9 зарядов = эффект 7 зарядов+эффект 1 заряда+эффект 1 заряда).

Q1 — Soul Heal (Исцеление души). Мгновенно (0.1 секунды каста) исцеляет союзного героя на 224 здоровья и уменьшает его базовые кулдауны на 0.5 секунды. Излечение самого себя уменьшит показатель излечения на 50% и не откатит кулдауны, но даст 1 заряд душ. Мана — 35. Кулдаун — 6.

Q2 — Dispel Magic (Рассеивание магии). Требует 5 зарядов душ.
Фэйрбанкс мгновенно снимает все эффекты контроля с союзного героя, при этом исцеляя того на 177 здоровья. Если на союзнике нет эффектов контроля, снимается любой другой негативный эффект. Фэйрбанкс может использовать Q2 на вражеских героев, при этом снимая с цели любой временный позитивный эффект, нанося при этом 106 урона. Затраты маны увеличиваются до 45. Кулдаун увеличивается до 8 секунд.

  • Излечение союзника и урон врагу происходят в любом случае.

Q3 — Power Word: Protection (Слово силы: защита). Требует 10 зарядов душ. Спустя 0.25 секунды Фэйрбанкс окружает себя распылённым туманом, который защищает его и всех союзников в радиусе 4.0 на 10 брони в течение 3.5 секунды. Все союзники в тумане получают 56 здоровья каждую секунду излечения. Затраты маны увеличиваются до 60. Кулдаун увеличивается до 10 секунд.

  • Я знаю, на что это похоже, но у Малфа в теоретической переработке будет другой героик.

W — Soul Charge (Заряд душ). Фэйрбанкс меняет свои Q и E. Смена происходит следующим образом: 1>2>3>1. Кулдауна нет. Затрат маны нет.

  • Сменяемые способности имеют общий кулдаун, который изменяется в зависимости от использованной способности.

E1 — Curse Of Blood (Проклятье крови). Фэйрбанкс мгновенно проклинает врагов в области 3.5 на максимальной дальности в 8.0 от себя. Проклятые миньоны перманентно теряют 20 физической защиты. Проклятые монстры, наёмники и призванные существа теряют 20 физической защиты на 5 секунд. Проклятые вражеские герои теряют 10 физической защиты на 4 секунды. 25% от урона, полученного одним из проклятых героев, наносится всем другим проклятым героям. Фэйрбанкс получает 1 дополнительный заряд душ, если вражеский герой умирает под проклятьем. Мана — 60. Кулдаун — 9 секунд.

  • Если был проклят только один герой, бонусный урон не наносится.

E2 — Fearful Projection (Пугающая проекция). Требует 5 зарядов душ. В течение 0.5 секунды Фэйрбанкс взмахивает молотом, после чего перед ним возникает его статичная проекция, летящая вперёд на расстояние до 6.5. Размер проекции аналогичен модели Фэйрбанкса. Первый поражённый вражеский герой получит Страх на 1.5 секунды и 100 урона. Затраты маны увеличиваются до 70. Кулдаун увеличивается до 11 секунд.

  • Скорость полёта проекции — 120% от базовой скорости передвижения.

E3 — Sleep Paralysis (Сонный паралич). Требует 10 зарядов душ. Спустя 0.5 секунды Фэйрбанкс таргетно проклинает вражеского героя на расстоянии до 7.5, постепенно замедляя его. Цель теряет все бонусы к скорости передвижения и замедляется на 25% скорости передвижения каждые 0.5 секунды. Спустя 2 секунды цель погружается в сон, длящийся 3 секунды. Если Фэйрбанкс нанёс цели урон во время сна, он ворует у цели 3% от максимального здоровья себе. Затраты маны увеличиваются до 80. Кулдаун увеличивается до 12 секунд, и откатывается на 50% быстрее, пока в радиусе 5.5 от Фэйрбанкса есть вражеский герой под эффектом Страха или Сна.

  • Откат кулдауна не увеличивается от нескольких врагов под эффектами Страха или Сна. Кулдаун E откатывается быстрее только если была использована E3.

R1 — Life Conduit (Проводник жизненной энергии). Фэйрбанкс отмечает вражеского героя и начинает вытягивать из него жизнь в размере 24% от максимального здоровья цели в течение действия способности, одновременно излечивая союзника на показатель нанесённого урона. Фэйрбанкс получает 25 общей защиты на время вытягивания. Вытягивание длится 6 секунд, может быть прервано самим Фэйрбанксом или эффектом контроля. Фэйрбанкс уменьшает время вытягивания пропорционально количеству накопленных душ: 5 зарядов душ снижают время вытягивания на 1 секунду. Вытягивание также прерывается, если враг вышел за радиус 12. Излечивается союзник с наименьшим показателем здоровья, включая самого Фэйрбанкса. Радиус излечения — 5.5. Мана — 90. Кулдаун — 60.

  • Вытягивание жизни происходит даже если раненых союзников в радиусе нет. Максимальное уменьшение времени вытягивания — 3 секунды.

R2 — Scarlet Judgement (Алый приговор). Требует 12 зарядов душ. Фэйрбанкс создаёт вокруг себя гигантское кольцо с внутренним радиусом 12.0 и внешним радиусом 15.0. Кольцо выглядит как красное полупрозрачное свечение на земле. Вражеские герои, использующие любые способности внутри кольца, создают в кольце алое пятно, которое ползёт к ближайшему к месту создания сгустка герою. Пятна излечивают союзных героев на 124 здоровья и накапливаются на вражеских героях. Накопление трёх пятен помещает врага в стазис на 2 секунды. Если вражеский герой проходит через кольцо, он получает пятна каждые 0.5 секунд. Излечение союзников происходит неограниченное количество раз; стазис может было наложен только один раз для каждого вражеского героя за использование способности. Мана — 120. Кулдаун — 120.

  • Максимальное количество алых пятен — 14; старые пятна исчезают при создании новых. Скорость передвижения пятен — 75% от базовой. Кольцо существует 12 секунд; пятна существуют и накапливаются на врагах, пока существует кольцо. Кольцо всегда создаётся вокруг Фэйрбанкса; он считается «центром» кольца при создании. Пятна создаются в кольце на отрезке, идущем от центра кольца к его внешнему радиусу и проходящем через использовавшего способность героя. Пятна не могут появиться вне кольца и от использования способностей снаружи кольца.

Таланты:

1:

  1. Q1/Q3 — Healing Dead Hand (Исцеляющая рука мертвеца). Задача: исцелить союзников с показателем здоровья ниже 40% 20 раз. Награда: за 10 исцелений Q1 получает второй заряд; за 20 исцелений при смерти Фэйрбанкса на месте его «трупа» возникает базовый эффект Q3.
  • Пассивный эффект: после смерти Фэйрбанкс становится призраком на 5 секунд. В эти 5 секунд он может использовать либо одну базовую Q3 либо одну Q1 со всеми эффектами.

  • Таймер смерти отсчитывается от первоначальной смерти Фэйрбанкса. Нет, это не повторение трейта Утера. Это чуть-чуть другое :upside_down_face:

  1. Z — Soul Siphon (Вытягивание душ). Фэйрбанкс теряет возможность передвижения на маунте. Взамен этого, Z, при использовании, добавляет Фэйрбанксу заряды душ в размере 1 заряд за 5 врагов (максимум — 3 заряда за использование) в радиусе 7.5 вокруг Фэйрбанкса. Применение Z также увеличивает скорость передвижения Фэйрбанкса на 15%. Кулдаун Z повышается до 15 секунд.
  • Пассивный эффект: Фэйрбанкс увеличивает скорость передвижения на 10% за каждые 5 зарядов душ, до максимума в 30%.
  1. Passive — Soul Hammer (Молот душ). Фэйрбанкс увеличивает урон атаки в зависимости от количества зарядов душ: 1 заряд даёт бонус 2% к силе атаки. При 10 зарядах Фэйрбанкс начинает бить по всем врагам перед собой.
  • Пассивный эффект: Фэйрбанкс восстанавливает 1% маны за удар. При 10 зарядах удары Фэйрбанкса дополнительно восстанавливают 1% маны ближайшему союзнику в радиусе 5.5.
  1. Active — Decay Aura (Аура увядания). Все вражеские негероические цели в радиусе 7.5 вокруг Фэйрбанкса получают 12 урона каждые 2 секунды. Все вражеские героические цели в радиусе 7.5 вокруг Фэйрбанкса теряют 1% от своего максимального здоровья каждые 2 секунды. Фэйрбанкс не может получать здоровье и ману от пассивного эффекта трейта, пока аура активна.
  • Пассивный эффект: аура усиливает своё действие на 20% за каждые 5 зарядов душ, до максимума в 60%.

4:

  1. Q2/E — Cursed Magic (Проклятая магия). Использование Q2 на вражеских героях под эффектом от любой E увеличивает урон на 25% и дополнительно накладывает немоту на 1 секунду.
  • Пассивный эффект: если Q2 не снимает негативный эффект с союзника, она дополнительно исцеляет Фэйрбанкса на 50% от своего показателя излечения.
  1. E1/E3 — Nightmare (Кошмар). Если враг под действием эффекта E1 подвергся действию эффекта E3, после пробуждения он получает Страх на 1 секунду. Если враг под действием эффекта E3 получил Проклятье крови, после пробуждения он получает обездвиживание на 1 секунду.

  2. D — Eternal Torture (Вечные муки). Фэйрбанкс получает 10 магической мощи на 10 секунд каждый раз, когда рядом умирает любой герой. При использовании трейта Фэйрбанкс уменьшает магическую мощь всех вражеских героев в радиусе 3.5 на 15 на 2 секунды. Этот эффект срабатывает лишь раз в 15 секунд.

  • Бонусы магической мощи складываются с бонусами трейта. Смерти копий и мехи Д.Вы не дают бонусов
  1. Passive — Flesh of the Dead Man (Плоть метрвеца). Задача: Фэйрбанкс набирает здоровье от смертей всех врагов в радиусе 4.5. Награда: за каждую смерть миньона Фэйрбанкс получает 1 здоровье; за каждую смерть монстра, наёмника и призванного существа Фэйрбанкс получает 2 здоровья; за каждую героическую смерть Фэйрбанкс получает 5 здоровья. Фэйрбанкс не может получать бонус к здоровью, если он имеет меньше 30% от максимального здоровья. Максимальный бонус — 350 здоровья.
  • Пассивный эффект: если взята способность Аура увядания, Фэйрбанкс увеличивает её радиус до 8.0 и может восстанавливать здоровье и ману от смертей вражеских героев, пока аура активна.

7:

  1. Q1 — Spiritual Revival (Духовное возрождение). Излечение от Q1 увеличено на 25%, если цель излечения была под любым негативным эффектом. Излечение любого союзного героя восстанавливает 30 маны, если цель излечения имела меньше 40% здоровья.

  2. Q2 — Chain Dispel (Цепное развеивание). Если Q2 снимает любой эффект при применении, в радиусе 5.5 от цели Q2 ближайший вражеский герой получает базовый эффект Q2 (снятие баффа и урон). Если врага нет, эффект не происходит.

  3. Q3/E1 — Blessing Of Blood (Благословение крови). E1 начинает влиять на союзников. Союзные герои под E1 получают дополнительные 10 общей брони в зоне действия Q3.

  • Пассивный эффект: вражеские герои под E1 начинают получать урон от Q3, в размере 25% от показателя исцеления в секунду.
  1. E2 — Fear Over Matter (Самовнушение). E2 наносит 79 урона всем негероическим целям, через которых проходит, и может поразить больше одного героя. Герои начинают получать 1% от своего здоровья дополнительно от попадания проекции. Фэйрбанкс получает 1 заряд душ, если проекция поразила двух или более героев, не больше одного заряда за один каст.
  • Строения не получают урона.

10:

  1. R1 — Life Conduit (Проводник жизненной энергии).

  2. R2 — Scarlet Judgement (Алый приговор).

13:

  1. Q/Passive — Death Infusion (Насыщение смертью). Каждый мёртвый герой на карте увеличивает регенерацию здоровья и маны Фэйрбанкса на 10%, на время смерти этого героя, до максимума в 90%. Каждая смерть героя в радиусе 5.5 даёт Фэйрбанксу 10 общей брони на 4 секунды.
  • Пассивный эффект: каждая смерть миньона в радиусе 5.5 снизит следующий кулдаун от любой Q на 0.25 секунды за смерть, до 2-х секунд максимум.

  • Дополнительные смерти складывают бонус от брони, до 30 максимум, и обновляют время существования брони.

  1. E2/E3 — Cloudy Horror (Туманный ужас). Если E2 поразила вражеского героя на расстоянии 3.5 или меньше, Фэйрбанкс очерчивает молотом дугу перед собой. В очерченном конусе на дальность 3.5 Фэйрбанкс распыляет чёрный туман, который воздействует на всех врагов в зоне. Чёрный туман замедляет врагов подобно E3, однако, спустя две секунды враги не погружаются в Сон, а получают Страх на 1 секунду. Враги, которые уже имели Страх до этого, не могут подвергнуться действию чёрного тумана.

  2. D — Soul Shield (Щит душ). Если Фэйрбанкс имеет хотя бы 1 заряд душ, он начинает получать 50 щита за каждый имеющийся заряд, до максимума в 650 щита. Щит обновляется каждые 6 секунд и длится бесконечно, пока у Фэйрбанкса есть заряды душ.

  • Пассивный эффект: один раз в 60 секунд применение D даёт Фэйрбанксу удвоенный текущий максимум щита. Этот щит не восстанавливается при потере и не обновляется.
  1. Passive — Plague Walker (Чумной ходок). Фэйрбанкс оставляет за собой облако чумы каждый раз, когда использует любую Q или E. Облако имеет радиус 2.5, наносит 26 урона в секунду и длится 3 секунды. Враги, находящиеся в облаке, получают Немоту.
  • Пассивный эффект: если взята способность Аура увядания, облако чумы меняет своё действие. При активной Ауре Фэйрбанкс начинает бесконечно генерировать облако в радиусе 3.0 вокруг себя, пока активна Аура. Аура начинает расходовать ману в размере 8 в секунду.

  • Урон от Ауры и чумного облака складывается. Урон от чумного облака не увеличивается от количества зарядов душ. Облака от использования Q и E не появляются при активной Ауре.

16:

  1. Q3/Passive — Healing Touch (Исцеляющее прикосновение). Фэйрбанкс начинает восстанавливать себе здоровье в размере 1.5% от максимального за удар. При активном Q3 Фэйрбанкс дополнительно восстанавливает 1.5% за удар союзным героям в зоне исцеления.
  • Пассивный эффект: Q3 увеличивает зону действия до 5.0. Союзники в зоне исцеления дополнительно восстанавливают по 0.5% маны в секунду.
  1. E1/Passive — Death Cleric (Клерик Смерти). Фэйрбанкс начинает замедлять врагов на 15% от скорости передвижения при атаке (на 1 секунду) и при наложении E1 (на время действия способности). Если Фэйрбанкс нанёс базовой атакой урон врагу под E1, все остальные враги под E1 получают 50% от этого урона и так же замедляются на 15% на 1 секунды.
  • Пассивный эффект: вражеские герои, убитые под E1, уменьшают следующий таймер смерти Фэйрбанкса на 5 секунд, до минимального времени смерти в 10 секунд.
  1. Active — Proper Burial (Надлежащее погребение). Фэйрбанкс отмечает место на карте, на максимальной дальности 3.0 от себя. В этом месте вырастает непроходимый и неуязвимый могильный камень, радиусом в 1.5. При своей смерти Фэйрбанкс может выбрать своё возрождение на этом камне, щёлкнув по нему. Если Фэйрбанкс возрождается на камне, он получает всего 60% здоровья и маны и замедлен на 20% скорости бега первые 2 секунды. При возрождении с камня тот остаётся, а при возрождении из Зала Штормов камень уничтожается, нанеся 155 урона всем врагам в радиусе 4.0. Кулдаун таланта — 75 секунд, откатывается полностью при возрождении с камня или от Зала штормов.
  • Пассивный эффект: если взята способность Аура увядания, камень источает эту же ауру, пока она активна у Фэйрбанкса. Аура с камня не получает бонусов с других талантов, и имеет радиус 6.5. При взятой ауре камень больше не наносит урона при уничтожении.

  • Камень не может быть поставлен в зоне атаки цитадели и в Зале Штормов. Аура увядания с камня отмечена другим эффектом на врагах. Фэйрбанкс может поменять выбор возрождения в любой момент, щёлкнув на камне ещё раз; если камень выбран как точка возрождения, он светится, только для Фэйрбанкса. Возрождение от других источников не откатывает кулдаун камня. Максимум может быть только один камень для каждого Фэйрбанкса.

20:

  1. R1 — Life Magnet (Магнит жизненной энергии). На время перекачки жизни Фэйрбанкс получает 50 общей брони. С начала поддерживания способности Фэйрбанкс получает Неудержимость на 2 секунды. Фэйрбанкс вытягивает здоровье у всех вражеских героев в радиусе поражения, которые также были в радиусе 2.5 от первоначальной цели способности. Если способность была проведена полностью, кулдаун способности снижается до 15 секунд.
  • Каждое дополнительное вытягивание здоровья излечивает раненого союзника на дополнительные 10% от показателя базового вытягивания.
  1. R2 — Circle Of Conviction (Круг наказания). Если союзник был излечен алым пятном, он получает бонус 25% излечения и регенерации до конца действия способности. Если враг получил алое пятно, он получает штраф в 25% излечения и регенерации до конца действия способности. Максимальный штраф — 75%. Враг, заходящий на территорию алого кольца, получает Немоту на 1.5 секунды, один раз за каст R2.

  2. Active — Redemption (Искупление). На 20 секунд Фэйрбанкс возвращается к жизни. Фэйрбанкс становится живым клериком, и меняет все способности: на Q остаётся Q1, на W перемещается Q2 и на E перемещается Q3. В живой форме Фэйрбанкс перемещается со скоростью 120, имеет 30 магической мощи и ежесекундно восполняет себе 2% маны. Способности Q1, Q2 и Q3 имеют все те бонусы, которые были взяты, а их кулдауны становятся раздельными и составляют 3, 4 и 5 секунд соответственно. В живой форме Фэйрбанкс не может накапливать души и теряет требования к наличию душ у Q2 и Q3. Если за 20 секунд Фэйрбанкс излечил союзникам 3000 здоровья, он возвращается в мёртвую форму с 100% здоровьем и маной. Если Фэйрбанкс не смог излечить союзников на 3000 здоровья, он возвращается с тем здоровьем и маной, которые у него остались. Если Фэйрбанкс вернулся в мёртвую форму с показателем здоровья ниже 8%, он умирает.

  • Бонусы живой формы Фэйрбанкса не могут быть сняты ничем. Лечение Фэйрбанкса не идёт в зачёт вылеченного здоровья.
  • Активные умения недоступны на время действия Искупления. Все уже существующие эффекты от активных умений прерываются.
  1. Passive — Defiler (Осквернитель). Фэйрбанкс начинает получать заряды осквернения, пока он не двигается. Каждую секунду он получает 1 заряд, вплоть до 5. При наличии 5 зарядов, следующее применение любой способности Q, E, Z или R осквернит область вокруг Фэйрбанкса диаметром 4.0. Осквернённая область постепенно уменьшает поле зрения всех врагов в ней, на 10% за 0.5 секунды и наносит им 22 урона в секунду. Фэйрбанкс снижает требуемое количество зарядов для осквернения области на 1 за каждые 5 зарядов душ, до минимума в 2 заряда осквернения. Однако, вместе с накопленными зарядами душ снижается максимальное количество зарядов осквернения, на 1 за каждые 5 зарядов душ. Осквернение существует 6 секунд. Максимальное количество осквернённых областей не ограничено.
  • Пассивный эффект: если взята способность Аура увядания, осквернённая зона дополнительно наносит урон Ауры (без талантов), если та активна.

  • Пассивный эффект: если взята способность Исцеляющая рука мертвеца, Фэйрбанкс существует на 5 секунд дольше в образе призрака, а Q1 и Q3 могут быть использованы дважды и для нанесения урона врагам, при этом урон составляет 25% от показателя излечения. Фэйрбанкс в образе призрака начинает наносить 106 урона всем врагам, через которых проходит, и накладывает на тех слепоту на 1.5 секунды. Урон и слепота наносятся каждому врагу один раз за 1 появление призрака.

Я не совсем допонял…а игрок имея максимальное количество душ, может выбирать какого уровня скилл использовать? Вот Кушка второго уровня - это очищение. А на третьем…мы теряем очищение?

Игрок может выбирать между уровнями Q и E в любой момент своей способностью W. W Фэйрбанкса схожа с W Лусио, только инвертирована. А разные уровни способностей могут быть активны или неактивны в зависимости от количества душ (и маны).

Да, каждый уровень Q и E — отдельная способность с отдельными эффектами. У них связаны кд, но стоимость отдельная и увеличивается в зависимости от номера. Q2 это то, что блоццарт у меня частично “позаимствовало” для регара, а Q3 это хил по области вокруг себя и броня.

Подозреваю что этот герой получается “Слишком сложным для нашего цирка”

Так вроде раз герой исполоьзовал способность то использовавший герой стоит на пятне? Или пятно случайно появляются?

Я предполагаю, что хоцсеры будут использовать головной мозг при игре, а не только спинной :upside_down_face:

Пятна появляются только на самом кольце и медленно ползут к ближайшему герою. В центре кольца есть свободная область.

Лайков: 1