[Концепт] Чернорук

Так что если я у кого-то что-то частично попер - не пинайте сильно тапками, пожалуйста. Герой все-таки один и тот же, так что какие-то общие моменты могут быть. © p1cador

Моё видение Чернорука в качестве брузера, прекрасно чувствующего себя в гуще битвы и ломающего строй противника за счёт комбинированных АОЕ-атак. Предложения по концепту и подкрутка цифр приветствуется. :smile:

!ВНИМАНИЕ! Данный концепт и нижеупомянутая краткая история относятся к образу Чернорука из дополнения Warlords of Draenor и НЕ СВЯЗАНЫ С ФИЛЬМОМ «Warcraft». История Чернорука из основного лора разобрана в ролике по ссылке ниже.

P.S.
Для тех, кто не играл в WoW:

Видеоролик с подробной историей - https://www.youtube.com/watch?v=_qLfikHVhWk

Изображение железной звезды из ульты - https://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/421107-.jpg

Вождь клана Чёрной горы получил своё прозвище из-за массивной «перчатки» из чёрного камня, сплавившейся с его правой рукой - «дара» стихий, что помогли ему однажды спасти свой клан от уничтожения. Вместе с помощником Оргримом вождь попытался добыть покоившийся на дне лавового озера легендарный Молот Рока в надежде воспользоваться его силой против огров-захватчиков. Стихии, сторожившие озеро, были удивлены отсутствием корыстных помыслов у вождя и позволили ему взять молот, одарив взамен той самой каменной «перчаткой». С помощью Молота Рока клан Чёрной горы выковал себе новое оружие, что позволило им одержать победу над ограми и избежать уничтожения. С той битвы вождя нарекли Черноруком и именно под этим именем он первым привёл свой клан в состав формирующейся Железной Орды под началом Громмаша Адского Крика. Клан Чёрной Горы – сильнейший в Железной Орде, её «стальное сердце», а также главный поставщик вооружения и боевых машин. И во главе у такого клана достойный его вождь – Чернорук, неустрашимый воин, безжалостный тиран, опытный стратег и тактик, что отыщет в любом противнике слабость и втопчет врага в грязь каблуком своего кованого сапога.

Герой: Чернорук. Вождь клана Чёрной Горы.
Роль: Рубака ближнего боя.
Вселенная: Warcraft

Здоровье: 2328, реген 5,08
Мана: 500, реген 3
Рендж автоатак: 2
Урон с автоатак: 116
Скорость атаки: 1
Прибавка к характеристикам с каждым уровнем: +4%

Z – обычный транспорт.

Q – «Крушащий удар» 40 маны.
После паузы в 0,5 сек. наносит всем противникам в выбранной области рядом с Черноруком 107 ед урона и подрывает все кучи нестабильного шлака в области поражения. В момент применения способности выбирается центр поражаемой области–окружности (радиус поражения на 40% больше радиуса «Чародейской вспышки» Светик, но размер центральной области не изменяется). Если в центре «Крушащего удара» окажется герой, он оглушится на 1 сек.
Кд – 7 сек.

W – «Шлакобомба» 50 маны.
Бросает в выбранное место шлакобомбу, наносящую 84 ед. урона и оставляющую в месте приземления кучу нестабильного шлака на 8 сек. «Крушащий удар» может подорвать шлак, при этом каждая куча нанесёт всем противникам рядом 148 ед. урона и замедлит их на 20% на 2 сек. (радиус взрыва на 20% больше базового радиуса взрыва «Огненной бомбы» Келя). Длительность замедления суммируется. Взрыв куч нестабильного шлака наносит на 100% больше урона целям, не являющимся героями. Радиус применения как у «Чародейской вспышки» Светик, изначальная область поражения «Шлакобомбы» и принцип её размещения как у «Фугасной мины» Крысавчика. Максимум зарядов - 2. По завершении кд способности заряды восстанавливаются до максимума.
Кд - 12 сек.

E – «Железный натиск» 45 маны.
Чернорук становится неудержимым и начинает автоматически бежать (в направлении курсора мыши) со 115% скоростью в течение 2 сек., отбрасывая противников со своего пути и получая за каждого отброшенного героя противника эффект «Железной закалки» (не более 1 эффекта за каждого поражённого героя в течение одного применения способности). Дальность отбрасывания равна дальности автоатаки Чернорука. Движение можно остановить в любой момент повторной активацией способности.
Кд – 16 секунд.

R1 – «Орудия войны» 100 маны.
Железная Орда обстреливает указанную область, нанося 206 ед урона, и спустя 1 сек. призывает железную звезду прочностью 600 ед. здоровья, которая в течение 6 сек. со скоростью 110% преследует ближайшего к области обстрела вражеского героя. Столкнувшись с героем на пути, целью или зданием, звезда взрывается, нанося 293 ед урона всем противникам рядом и оглушая их на 1,5 сек. Взрыв происходит даже если звезде не удалось догнать цель. Дальность применения на 30% меньше «Лутопульты» Дробителя, изначальная область поражения на 20% больше усиленного «Огненного столба» Кельтаса, радиус выбора цели для преследования как у «Цепной молнии» Тралла (если героя в этом радиусе нет, звезда выбирает для преследования любого противника в радиусе – воина, наёмника, призванное существо или строение, а в их отсутствие сразу взрывается на месте при появлении).
Кд - 70 секунд.

R2 – «Расплавление» 90 маны.
Наносит всем противникам в большой конусообразной области (примерно на 30% меньше «Тектонического сдвига» Чо) перед Черноруком 169 ед. урона и замедляет их на 20% на 4 сек. Под каждым поражённым героем противника образуется лужа жидкого шлака (размером с хитбокс поражённой цели) на 4 сек., наносящая 34 ед. урона в сек. и замедляющая цели на 30% на 2 сек. Пока вражеский герой остаётся в луже, её время существования не ограничено, а сама она медленно разрастается (максимальный размер лужи как у «Сферы разрушения» Азмодана).
Кд - 70 секунд.

D – «Железная закалка»
Каждая автоатака по герою противника даёт Черноруку 8 ед. брони на 4 сек. Эффект суммируется до 5 раз.

Таланты:

1 уровень
1)“Между молотом и наковальней” – Увеличивает урон в центральной области «Крушащего удара» на 50% и сокращает кд способности за каждого оглушённого героя на 2 сек.
2)“Горящая шрапнель” – Взрыв кучи нестабильного шлака дополнительно наносит 80% урона в течение 5 сек. Эффект суммируется до 2 раз.
3)“Усовершенствованные шлакобомбы” - Увеличивает максимальное число зарядов «Шлакобомбы» на 1. При падении «Шлакобомба» отбрасывает назад всех противников в области поражения (дальность отбрасывания как у таланта «Подвид скрытень» Дехаки).
4)“Шлаковый кратер” – «Железный натиск» может подрывать кучи нестабильного шлака. Такие взрывы наносят на 30% больше урона и на 3 сек. оставляют после себя горящую зону (размером с взорванную кучу), которая наносит 19 ед. урона в сек. и замедляет поражённые цели на 40% на 0,5 сек.

4 уровень
1)“Сбивание с ног” – Отбрасываемые «Железным натиском» герои противника получают урон в размере 3% от максимального запаса здоровья. Чернорук восполняет 5 ед. маны за каждого поражённого способностью героя.
2)“Тяжёлый металл” – Поражённые «Шлакобомбой» противники замедляются на 45%, а «Крушащим ударом» - на 30% на 2 сек.
3)“Низвержение” – Если Чернорук во время «Железного натиска» задевает героя, замедленного взрывом кучи нестабильного шлака, он дополнительно оглушает его на 2 сек. Уменьшает стоимость способности на 15 ед. маны.
4)“Крайне нестабильный шлак” – Задача: 20 раз поразите вражеских героев взрывами куч нестабильного шлака. Награда: урон от взрыва нестабильного шлака увеличится на 30% и спустя 4 сек. существования кучи нестабильного шлака будут подрываться сами.

7 уровень
1)“Метка смерти” – При активации Чернорук бросает кинжал во все отмеченные цели, нанося им 7% от максимального запаса здоровья и немного отбрасывая в противоположном относительно траектории кинжала направлении (дальность отбрасывания как у таланта «Подвид скрытень» Дехаки). Неограниченная дальность. Кд – 20 сек. Пассивный эффект: каждая третья автоатака Чернорука по одному и тому же герою отмечает жертву на 5 сек., эффект может обновляться.
2)“Сила против магии” – Каждая третья автоатака снижает силу способностей вражеских героев на 5% за каждые 10 ед. брони, которые есть у Чернорука (не более 5% за автоатаку). Дебафф суммируется до 4 раз и действует пока активны текущие эффекты «Железной закалки».
3)“Не вижу препятствий” – Неудержимость от «Железного натиска» продолжает действовать в течение 0,5 сек. после остановки Чернорука. Отбрасываемые способностью противники дополнительно замедляются на 25% на 2 сек.
4)“Вооружён до зубов” – При получении урона от героев противника во время действия максимального количества эффектов «Железной закалки» кд базовых способностей сокращается на 1 сек. (срабатывает не чаще 1 раза в 2 сек.).

10 уровень
1)«Орудия войны»
2)«Расплавление»

13 уровень
1)“Железное сердце” – Поглощает все эффекты «Железной закалки» и восстанавливает Черноруку 150 ед. здоровья за каждый поглощённый эффект. Кд – 25 сек.
2)“Магнаронский оберег” – При оглушении или обездвиживании Чернорук автоматически создаёт под собой руну-ловушку (радиус срабатывания на 25% меньше радиуса «Заряда взрыводия» Газлоу), существующую в течение 4 сек. Первого наступившего в руну героя противника схватит и обездвижит каменная длань прочностью 255 ед. здоровья, которую нужно уничтожить, чтобы освободиться. Руна не сработает, если наступивший герой является неудержимым. Кд – 15 сек.
3)“Владыка литейной” – За каждого героя, поражённого взрывом кучи нестабильного шлака, Чернорук мгновенно восполняет 5% от максимального запаса здоровья и наносит на 10% больше урона в течение 3 сек.
4)“Стойкость оружейника” – Если «Крушащий удар» оглушает более одного героя противника, Чернорук получает максимальное количество эффектов «Железной закалки» и восполняет 50% потраченной на применение способности маны.

16 уровень
1)“Мы – орудие вождя” – При активации в течение 10 сек. эффекты «Железной закалки» также будут получать все союзные герои неподалёку от Чернорука (радиус действия как у «Освежающего тумана» Светик). Уже полученные эффекты никак не повлияют на союзников. Кд – 60 сек.
2)“Прорыв блокады” – При активации в течение 4 сек. автоатаки Чернорука похищают 8 ед. брони цели. Кд – 45 сек. Пассивный эффект: скорость автоатак Чернорука повышается на 20%.
3)“Шлаковый конвейер” – При детонации кучи нестабильного шлака центром «Крушащего удара» Чернорук автоматически запускает ещё 2 «Шлакобомбы» в местоположение ближайших героев противника (радиус «обнаружения» героев равен радиусу броска «Шлакобомбы»). Если героев рядом нет, «Шлакобомбы» приземляются рядом с местом взрыва – слева и справа относительно положения Чернорука в момент взрыва. Кд эффекта – 10 сек. Пассивный эффект: увеличивает скорость полёта «Шлакобомб» на 50%.
4)“Минное поле” – При активации подрывает выбранную кучу нестабильного шлака. Неограниченная дальность. Кд - 20 сек. Пассивный эффект: увеличивает урон от взрыва кучи нестабильного шлака на 50%.

20 уровень
1)“Очищение сталью и пламенем” - Прочность и время существования призываемой «Орудиями войны» железной звезды увеличены на 50%. Если взрыв звезды нанёс какой-либо урон, но при этом сама звезда не достигла цели, кд способности сокращается на 40 сек.
2)“Жар горнила” – «Расплавление» дополнительно наносит 100% урона в течение 4 сек. Пока эффект действует, раз в 1 сек. под каждым поражённым героем образуется лужа жидкого шлака.
3)“Чёрная Рука” – Каждая 5-я автоатака Чернорука наносит дополнительно 35% урона и создаёт рядом с целью кучу нестабильного шлака.
4)“Стихийная защита” – Пока действует «Железная закалка», противники, атакующие Чернорука, получают урон в размере 1% от своей атаки за каждую единицу брони от «Железной закалки» в течение 2 сек. Эффект не может срабатывать чаще чем раз в 3 сек. для каждого противника.

Лайков: 1

Чёнить необычное бы :slight_smile: Типа Юми :cat2:

Здравствуй. Начнем ревизию снова:)

Так в выбранной области или рядом с Черноруком?

Эта куча является препятствием, или же это просто визуальный эффект на поле боя?

Куда бежать? К кому бежать? Зачем бежать? :sweat_smile:

Область поражения в смысле радиус “агро” звезды? Или звезда катится в принципе к ближайшему герою, даже если он находится на краю карты?

На мой взгляд, 3 секунды очень много. Если же Натиск выбирает целью героя, так вообще много. Если же он просто добавляет эффект к обычному действию передвижения, то я бы опустил до 2 секунд. 2,5 максимум.

Значит ли это, что способность будет поражать героев, которые скрылись из зоны видимости команды?

То есть в теории игрок может проатаковать героев, а потом лупить одного, подддерживая эффект. Это значит, что можно поддерживать этот дебафф на противниках в течение очень большого времени?

Каменная рука, вырывающаяся из-под земли у Чернорука? Хм…

Воу-воу! Столько крутых эффектов - слишком сильное улучшение ульты. Переработай, пожалуйста.

В целом, концепт получился довольно хорошим за исключением одной вещи: мне не хватило способностей или хотя бы активок, связанных с его могучим оружием, Молотом рока. Ведь у самого этого артефакта история довольно богатая, а в его руках он выглядит еще более мощным, что делает оружие неразделимым атрибутом самого героя.

Юми? Зачем тебе обрезанный абатур?

Привет :grinning:

Вы выбранной области рядом с ним. Представь, что ты на Галле и кидаешь W максимально близко к себе. Ближайший круг будет рядом с твоим хитбоксом, но его местоположение относительно твоего хитбокса (в случае Галла направление полёта сферы) ты выбираешь сам. Здесь механизм тот же + за счёт обширной области Чернорук сам оказывается в радиусе поражения своей способности, что позволяет, к примеру, взрывать шлак, рядом с которым сражаешься.

Просто эффект, наподобие W Крысавчика. И такой же взрывоопасный :smirk:

Переформулирую, проверяй :sweat_smile: Подразумевается автоматическое движение за курсором мыши (наподобие Q D.Va, но с куда меньшим ускорением), которое закончится либо повторной активацией способности, либо по истечении времени действия эффекта.

Спасибо, добавлю, проверяй.

Напильник уже в деле, проверяй.

Да, но я уменьшу время действия меток. Механизм же помещения метки на цель и так довольно медленный для милишника с не слишком высокой скоростью АА.

Мне не хотелось делать “Угнетателя” №2 (талант Гарроша на 7м уровне), поэтому и механизм наложения немного другой, и эффект относительно слабый, но да, я подразумевал практически постоянное воздействие. Небольшое, но постоянное. Впрочем, я немного изменю механизм наложения, чтобы талант так не пугал.

А тут отсылочка к Кромогу из Литейки -https://ru.wowhead.com/npc=77692/%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3. Оберег же магнаронский :smirk: То есть если условный Мясник рванёт к Черноруку, сразу после достижения вождя клана Чёрной Горы он попадёт в ловушку и ему придётся немного отвлечься, прежде чем продолжать преследовать орка. Раньше у Газлоу был подобный талант - там он бросал себе под ноги свою E, вот тут принцип действия тот же.

Надеюсь, после переработки будет уже не так круто :smile: Проверяй.

Спасибо :grinning:

Должно быть, попытка написать историю кратко не совсем удалась :sweat_smile: Молот Рока Чернорук отдал Оргриму после той победы над ограми, т.к. стихийные духи озера разрешили ему воспользоваться молотом только один раз, а после вернуть его в надлежащий род - Молота Рока, к которому и принадлежал Оргрим. Возможно, в рллике этот момент не очень хорошо указан, отсюда и путаница. Я приложу ссылку на комикс, который был задействован в ролике, там момент разъяснён более подробно.
Комикс - https://worldofwarcraft.com/ru-ru/story/comic/blackhand
Поэтому Молот Рока в руках у Чернорука был всего один раз. Он же воюет, что символично, тоже молотом, но куда более крупным - Чёрной Рукой (именно с ней он изображён на множестве артов). Упоминается в таланте 20го уровня.
Чёрная Рука - https://ru.wowhead.com/item=113979/%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B0?bonus=560#modelviewer

Всех благ :hugs:

А если некий гибрид Абатура и Светы с кучей кнопок?

Честно, историю даже не читал, опирался на свои обширные фанатские знания вселенной. Видимо, этот момент упустил из виду. Прошу прощения :smiley:

Я таких не видел нигде.

Именно…

Я не хочу проходится прям полностью по всему набору способностей, ибо вроде как не имба, да и уже сделали работу за меня, но вот это:

является полным абсурдом.

Привет :grinning:

А что именно тут ты считаешь абсурдом? Количество брони? Длительность? Принцип настакивания? Автоатаки у него не такие уж и быстрые - 1/сек., сократить дистанцию можно только с помощью E, из контроля (без талантов) только замедло с комбы W+Q, так что вволю не поавтоатачишь.

Буду ждать ответа. Всех благ :hugs:

Ну, 40 брони на 4 секунды для персонажа, у которого есть аое стан, аое замедление, еще и бег с неудержимостью, который толкает всех персов на пути, чем может сбивать все что угодно, получая еще больше брони…это чет как-то жирновато.

Снова привет :grinning:

В маленькой области с задержкой. Представь Q Светик, радиус поражения увеличился на 40%, но размер центральной области не увеличился. А у Светик там ещё и талантов на центр куча: и урон, и порез урона, и 40% замедло, и сало - и всё это на расстоянии. А тут в милизоне маленькая область.

Согласен. Но опять же без учёта талантов тут снова есть задержка - пока «Шлакобомба» долетит (а она летит, по задумке, так же, как и W Крысавчика), пока ты достанешь до шлака с помощью Q (а у Q тоже задержка).

Всё верно кроме последнего. Больше 40 брони никак не получить. Бег тут, в том числе, выполняет функцию “второго шанса” против мобильных героев, которых особо не поавтоатачишь. А тут задел разок и жить становится немного проще. Замечу ещё, что без таланта 4 уровня бег не дамажит, вообще. В каких-то моментах да, согласен, немного имба, но если брать ситуацию в целом, то, ИМХО

Спасибо за ответ. Всех благ :hugs:

Не ясно, зачем ты каждый раз вставлял “вроде как не имба”, если я писал, что именно его пассивка является сломанной, а не остальной скиллсет. Скиллсет у него хорош, но с таким количеством брони - слишком хорош.

Под “ещё больше брони” я имел ввиду, что он может ее накопить крайне быстро и просто.

Лайков: 1