[Концепт] Элиза Звездочет (Hearthstone)


Знакомая большинству по прозвищу “Картограф”, таинственная Элиза является инициатором множества успешных экспедиций лиги.

Элиза была в сотнях экспедиций, она создала огромный каталог карт и диаграмм, она любит навигацию и картографию, но ее самая большая радость - обнаружение древних артефактов, которые настолько стары, что о них только шепчутся в тавернах.


Класс: Поддержка
Здоровье: 1547
Мана: 500
Тип автоатаки: Бьет хлыстом
Урон автоатаки: 84
Скорость автоатак: 1.5
Дальность автоатак: 4.5м
Возвращение на базу: С помощью карты харстоуна призывает верблюда, который плюнет в Элизу и нанесет ей 1 ед. урона.


Способности
D - Passive – Картограф: Звездочет
В лесу по всей карте появляются путеводные звезды. Подбирая звезду Элиза получает 50ед опыта и восполняет 10ед маны. Собрав 180 звезд, Элиза узнает где на карте зарыт клад. Клад можно откапать чтобы получить Слезу Оссириана. Использовав слезу Оссириана, следующая базовая способность Элизы будет усилена. Звезды отображены на миникарте и всегда появляется недалеко от Элизы.

D - Active – Слеза Оссириана (Доступна после раскопок), КД: 15 секунд.

  • W – Следующая авто-атака Элизы наложит специальную метку скарабея, которая срабатывает после 4 авто-атак союзников - цель получает урон от метки и оглушается на 1 секунду.

  • Q – После притягивания врага хлыстом снижает его броню на 20% на 3 секунды.

  • E – По истечению действия способности Элиза начнет в течение 10 секунд исцелять себя в объеме 30% от всего полученного от способности урона.


Q – Хлыст (Тип выбора цели: Vector from caster)
Нажатие: Элиза бьет хлыстом в выбранном направлении, нанося 187 ед. урона ближайшему вражескому чемпиону и замедляя его на 70% на 1,25 секунд. Способность поражает всех миньонов в области действия. КД: 8 секунд
Удерживание: Элиза делает взмах хлыстом, чтобы поймать вражеского героя на 2 секунды, нанося ему 104 ед. урона и замедляя его на 30%. Способность можно использовать повторно чтобы притянуть цель к себе на 3,5 метра. Хлыст разрывается если расстояние между Элизой и целью больше 7м. КД: 12 секунд.

Пояснение

Скилл имеет два режима: ближний и дальний.

Чтобы активировать дальний нужно удерживать Q 1 секунду. Если второй режим попадает по крипу, то он автоматически притянется.

Расстояние притягивания фиксированное. Если вражеская цель находится близко к Элизе, то цель перебрасывается за спину.


W – Драгоценный скарабей (Тип выбора цели: Point target)
[Пассивно] Авто-атаки Элизы накладывают на героев противника Метку Скарабея на 4 секунды, авто-атаки союзников наносят по этой цели +50ед. урона и снимают метку.
[Активно] Элиза посылает на разведку скарабея, который раскрывает область перед собой. Пока скарабей жив можно приказать ему начать патрулирование между 2 точками. Если скарабей обнаруживает вражеского чемпиона, он раскрывает его на 3 секунды. КД: 20 секунд


E – Посох созидания (Тип выбора цели: Selected ally target), КД: 15 секунд
Элиза использует посох, чтобы установить связь с союзным героем на 2 секунды. Цель получает лишь 50% всего урона, остальной получает сама Элиза.


R1 – Яростный Хозен (Тип выбора цели: Selected area), КД: 90 секунд
Перед Элизой появляется яростный Хозен (одетый как Археолог), который начинает бежать в выбранную область, расталкивая всех врагов на пути. Добежав до точки он бьет по земле подкидывая всех врагов в радиусе 3 метров и нанося им 300 ед.урона.


R2 – Древний саркофаг (Тип выбора цели: Cone from point), КД: 80 секунд
Из-под земли в выбранной точке на 4 секунды появляется саркофаг, который стоит лицом в выбранном направлении. Дверь саркофага открывается, из него доносится жуткий вопль и высовывается множество забинтованных рук. Всех врагов в небольшом конусе перед саркофагом начинает быстро засасывать в него. (как беговая дорожка на Вольской, только быстрее) Первый вражеский герой, который достигнет саркофага, и его союзники в радиусе 2 метров получают 400 урона и обездвиживание на 1 секунду, после чего сам саркофаг преждевременно закрывается.


Таланты
1 уровень

  • Попробуем вместе Q (квест)
    За каждое попадание ударом хлыста по вражескому герою урон способности будет увеличиваться на 4 ед. Вплоть до максимума 100 ед.

  • Укус скарабея W (квест)
    Когда метка Элизы нанесет урон вражескому чемпиону 80 раз, она дополнительно будет наносить 1% от максимального запаса здоровья цели. Так же дальность видимости скарабеев увеличится на 15%.

  • Бережное хранение (1)
    Элиза не использует выпавшие сферы регенерации сразу, а кладет их в сумку. Подобранную таким образом сферу регенерации можно раздавить рукой, из-за чего эффект сферы распространится на Элизу и ближайших союзников. Максимум можно переносить 5 сфер регенерации. КД: 5 секунд.

4 уровень

  • [Активно] Карта наемников
    Каждые 20 звезд Элиза находит монетку для подкупа наемников. Талант также пассивно увеличивает дальность обзора Элизы на 40%.

  • [Пассивно] Карта логистики
    Враги в тумане войны, в радиусе 30 метров от Элизы, оставляют при передвижении следы, которые существуют 3 секунды.

  • [Активно] Подзорная труба
    Позволяет использовать самодельную подзорную трубу, которой можно открыть область на большом расстоянии в узком конусе. Так же если Элиза не двигается в течении 2 секунд, она входит в режим незаметности. Движение прерывает незаметность.

7 уровень

  • Фолиант созидания E (квест)
    (1) Перенаправьте на себя 5 000 ед. урона и длительность посоха созидания увеличится на 1 секунду.
    (2) Перенаправьте на себя 10 000 ед. урона и посох созидания будет исцелять Элизу на 60% от переданного урона.

  • Превосходная практика W
    Метка скарабея исцеляет Элизу на 2% от максимального здоровья цели.

  • Баллада о Максимилиане Q
    Когда Элиза притянет врага к себе, она получает щит размером 10% от максимального запаса здоровья на 4 секунды.

13 уровень

  • [Активно] Пустынный обелиск
    Создает в выбранной точке обелиск, который каждые две секунды дает щиты всем союзникам в радиусе 6 метров прочностью 75ед на 4 секунды. Максимальная прочность щита может достигать 150 ед. Враги так же могут уничтожить обелиск.

  • [Активно] Головоломка Йогг-Сарона
    Элиза бросает в выбранную точку шкатулку, которая блокирует любые способности передвижения вражеских героев в радиусе 5 метров. Шкатулка действует 3 секунды.


Пояснение головоломки

Способности передвижения: Рывок и прыжок Гензи, рывок Дьябло, Подкоп Ануб’Арака, скачок Зератула, Телепорт Феникса - не работают. Игрок не может нажать на клавишу таких способностей.

Если выучить талант «Головоломка Йогг-Сарона», то каждые несколько минут от Элизы разносится шепот:

“Это твоя вина…”
“В темном лесу заблудился ягненок.”
“В конце ты всегда остаешься один.”
“Открой меня! Открой меня! Открой меня! Только тогда ты обретешь покой.”
“Оно стоит у тебя за спиной. Не двигайся. Не дыши.”
“Й’кнат к’т’ригг к’йи мрр’унгха гр’мула.”
“Оглянись вокруг. Они все предадут тебя. Беги в черный лес, завывая от ужаса.”
“Тебе снова приснился этот сон? Про черного семиглазого козла, который следит за тобой?”
“Между реальностью и фантазией нет четких границ.”
“Видишь ли ты сны, когда спишь? Или ты просто уходишь от кошмара реальности?”


  • [Активно] Волшебный доспех
    Элиза создает в выбранной точке волшебный доспех, который кастует заклинание в течение 0.5 секунды. Заклинание накладывает на всех союзников 100ед энергетической брони на 1 секунду. После того как броня спадет длительность эффектов контроля действующих на союзников будет уменьшена на 25% на 2 секунды.

16 уровень

  • Делай, как младший Q
    При разрыве хлыста цель автоматически притягивается. Так же увеличивает дальность хлыста на 20% как и дальность притягивания.

  • Только вперед W
    Элиза может сама авто-атаками активировать метку, наложив взамен новую.

  • Потерянный… Как его там? E
    Цель под действием посоха созидания, получив фатальный урон, не получает этого урона. Срабатывает только один раз за все время действия. (ЧИТ СМЕРТИ)

20 уровень

  • Хооооозеееен Джеееенкииинс! R1
    Усиливает расталкивание врагов хозеном, так же нанося 150 ед. урона. Любой урон хозена накладывает метку скарабея.

  • Стук из саркофага R2
    Если у достигшего саркофага вражеского героя меньше 15% хп, то он закрывается в саркофаг, который закапывается в землю, полностью убивая жертву.

  • Шляпа искателя приключений D
    Первая попавшая способность в Элизу полностью блокируется. КД: 80 сек.

  • Карта к острову обезьян D
    Когда Элиза подбирает путеводную звезду, она получает 5% скорости передвижения и 5% скорости атаки на 20 секунд. Эффект суммируется до 3 раз. Каждая авто-атака продлевает действие эффекта на 1 секунду.


Скин - Суккуб Элиза

Коварный суккуб Элиза – Пожирательница мужских сердец. Ей нравится приносить смерть и страдания людям, но это не означает, что она не может повеселиться с жертвой. Элиза попала в Нексус и оказалась в Драконьем крае. Она незаметно следила за происходившими там событиями. Узнав о силе сингулярностей и заполучив один осколок, она решила опробовать его силу в действии.

Вместо путеводной звезды – Осколок скверны
Вместо хлыста – Плетка
Вместо скарабеев – Глаза Килрога
Метка скарабея – Сердце, Урон от метки – разрыв сердца.
Посох Созидания – Осколок сингулярности.
Вместо Макаки – Страж скверны
Вместо Саркофага – Портал скверны.

3 лайка

Нас ждет покупка в игре по желанию.

Тоесть Керриган не хватает?

Категорически :upside_down_face:

А какой промежуток между появлением звезд мы так и не узнаем. Или все разом, чтобы ПК взорвался?

я надеюсь, что тут имеется ввиду 18, а не 180, ибо даже если они стоят в ряд все, то на это уйдет минуты 2, а искать 180 карл штук ради пассивки…бред, нет?

Периодически вокруг нее. Не больше 10. При хорошем сборе думаю к 10 уровню управишься.

Нет 180 штук. Они как бы еще опыт дают и ману.

Нет.

Лайков: 1

Компу не сложно отспаунить произвольное количество звезд, тем более, что этой задачей обычно занимается сервер.

Герои со стаками плачут в сторонке.

Думаю там вполне и партикла хватит для отрисовки сияния. Это всего ничего видеопамяти. Да и у Мясника там иногда куча мяса лежит от пачки крипов.

Учитывая качество текстур в хотс, там счет на килобайты пойдет.

Их так-то можно текстурками сделать, нагрузка будет меньше чем от купола Андуина.

Тут явно подразумевается пассивная способность знаменитого Барда, из которой следует:
-На мини карте отображается спаун Звёзд.
-Чем дольше не подбираешь Звёзды - тем больше их становится.

Из этого следует, что их не надо искать, надо подбирать шарахаясь по карте.

но ты же понимаешь, СКОЛЬКО это займет времени на такую себе пассивку?У того же Барда атаки превращаются в ад, а тут просто какието бафы абилок (прям как r коекого из помойки)

Кому интересно, тот через пять минут соберет звезды и начнет всех злостно унижать.

Ах да, если что, первый ульт по сравнению со вторым уж слабоват, даже несмотря на малый запас хп у мумии (и будет ли он повышатся, как у того же громадня назибро?)

Логически сопоставив Трейт выглядит как запасной тир талантов силой 13-16 уровня, что по меркам ХиЦ - довольно внушительно.

А затраченное время не играет категорической роли, учитывая, что ты подсасываешь опыт со звёзд, а не крипов, ещё и роумишь, может быть по пути захватываешь кэмпы и даёшь вижн.

Не хватает талантов на мобильность и самозащиту, а также на роуминговую мобильность - это да.
Нет билда в себя - тоже да.
Но претензия к звёздам - странноватая.

Герой явно склоняется как Тассадар/Медив/Заря - то есть бебиситер, нянька.
С ориентировкой на авто-атакеров как Тассадар, с сейвом как Медив и с бебиситингом как Заря, так что роумить она всё равно будет должна.

Ни одна способность не должна влиять на количество получаемого опыта. Это правило, которое должно соблюдаться. Идеологически, герои получают опыт за преодоление противника. Это опыт команды, а не героя. В какой-нибудь доте может и сгодилась бы такая концепция.

Второй момент - какие еще Слёзы Оссириана и звёзды, если каждая локация Нексуса - это не world location, а специально сконструированное поле боя администрацией Нексуса.

Третий момент - 180 звёзд, затем ищешь клад (наверное, на своей территории да), и тогда способность усиливается на 1 раз. То есть, чтобы усилить способность, тебе нужно бегать в лесу и собирать звёзды. Тимфайты будут 4х5. Короче, миссия не имеет смысла, тем более такие усиления почти не играют никакой роли. Стан на 1 секунду, броня на 3 секунды, и 30% хил от одного урончика. И стоит ради этого бегать 10 минут в лесу? Нет.

Наверное не ближайшему, а первому на пути. Но да ладно. Верёвка, которая проходит сквозь толпу, затем как-то выбирает кто из них герой, и замедляет его? Может я придираюсь, но логика здесь отсутствует :thinking:

Удерживание априори будет нереализуемо, объясню почему. В игре есть такое понятие как “быстрое нажатие”. Ты либо жмёшь кнопку, затем ЛКМ жмёшь на цель, либо жмёшь кнопку, и когда отпускаешь - оно срабатывает, либо жмёшь и оно сразу срабатывает. В какой из этих трёх режимов, и каким образом, будет реализовано Удерживание? И почему нельзя будет выбрать цель, а не чтобы-сразу-хлыст-полетел после нажатия?

Потом, зачем нажимать второй раз, чтобы хлыст притянулся? Что за недо-стежок или недо-дехака. Какое растояние хлыста? Почему хлыст разрывается и откуда Элиза берёт новый хлыст? Почему 7 метров, и что значит “притянуть к себе на 3.5 метра” ?

Удерживать Q 1 секунду это слишком долго. Хлыст уже долетит до цели за 0.5 сек, и как он себя поведёт, если ты спустя 0.99 сек решишь отпустить, а не удерживать?

Цель перебрасывается за спину? Вот это Элиза. Что, прям даже Ануб’арака может перебросить? Ладно Гаррош, гора мышц.

Как приказать скарабею патрулировать? Как выбрать точки? Идея с патрулем хорошая.

Как нафиг скарабей раскроет местоположение? Откуда скарабей знает, что там за стеной, если он не применил туда способность? Какой интересный скарабей.

Теперь про метку. Если все 5 союзников фокусят одну цель, она получает +250 дпс? Анбаланс сильный. А, я понял, Элизы же рядом не будет, она бегает в лесу собирает звёзды, которые видны только ей =)

Ну наконец-то, что-то простое и понятное)

Кажется я дошёл до ультимейтов, мне прям интересно что там )

:no_mouth::popcorn:

А потом?

А еще можно вопрос? Откуда он нафиг появляется? Ладно элементаль водяной Джайна колдует, жуки из-под земли рядом с Анубом вылезают, как бы можно понять. Самуро иллюзионист. Пробиус из космоса вызывает пилоны, Газлоу собирает туррели… но археолог чтобы создавал другого археолога, это нонсенс.

Элиза управляет мёртвыми? Идеология должна быть неразрывна с причинно-следственными связями, пусть даже это абстрактная ассоциация… имхо, или не имхо.

А если сферу взял кто-то другой, и к Элизе прилетел дубликат - он тоже кладётся в сумку? А, понял, наверное если Элиза берёт сферу, то кладёт в сумку. Если случайно Элиза возьмёт сферу в гуще боя, то все союзники останутся без хила, и если за Элизу будет играть ретард, то всех будет бесить вероятная нерациональность использования.

Идея неплохая, только на мой взгляд выпавшая сфера не должна принадлежать кому-то, её либо используют, либо она пропадает.

Прикольная идея, только 40% это дофига, ну и идея со звёздами сомнительная, как писал ранее.

Прикольно, могу даже сказать, что эти таланты ты спёр у меня из моих концептов) но утверждать не буду, потому что одна и та же идея может придти разным людям в голову независимо друг от друга, особенно если функция темы похожа.

Насчёт незаметности от подзорной трубы это тоже нонсенс какой-то. Если есть следствие, должна быть и причина. Хотс не настолько абстрактна, чтобы из топора вылезал молот и кричал сайленс на 10 метров вперед с перерывами 0.25м каждые 0.75м (чтобы дать противнику возможность не попасть под сайленс).

А посох можно отменить? Если летит шар Кельтаса, он может завалить обоих.

У элизы 1500-3000 хп, и перенаправлять 5000-10000 урона это похоже на самоубийство. Если хилить некому, то даже фонтаны не вытянут такой объём, учитывая что есть ещё и тимфайты, где Элизу могут грохнуть, или снести полхп. Бонус от 5000 урона (+1 сек) сомнительный, особенно если отменить нельзя. И хп маловато у Элизы, чтобы танковать урон.

Вот этот талант должен синергировать с предыдущим, а он лежит в одном тире. И не много ли хила? Если у диабло 6к хп, то 2% это 120 хп, получается в замесе каждая автоатака может хилить Элизу на 120 хп. Хз, концепт тезисный, надо на практике смотреть.

Слабенький щит, с её запасом хп.

Слабенький щит, для 13 уровня.

Прикольно. Элиза разве из варкрафта? Я про Йогг-Сарона

Насчёт пояснений… так чисто житейский совет, иллюзия это всё. Мрак - это невежество, непонимание собственного бессознательного, ошибочный взгляд на реальность.

Один раз за всю игру? Мда. Это точно не про хотс.
Тем более, что может быть ты не сейчас хочешь это юзануть, но немного посейвить союзника надо.

На 20 уровне таланты хорошие.


upd

и

Так надо или не надо собирать звезды чтобы метка скарабея наложилась?

Ну она дает, так как роумит лайны и до эвентов собирает звезды. Ты либо стоишь лайны и собираешь опыт, либо собираешь его в лесу.

Путеводная звезда - она и в африке путеводная.

Игровая условность. Такая же как у загары падают капсулы с зергами.

Нет. Активная часть доступна после сбора 180 звезд и дальше по кд.

А до врага видимо никто не стоит? И давай спросим про логику вылетающей стрелы размером с дьябло у сильваны в ульте?

Все реализуемо если захотеть. У того же Варвика в Лиге легенд так работает Q. Он либо кусает, либо с удержанием прыгает за спину врагу. Новый пантеон тоже по нажатию Q бьет копьем в упор, а если удерживает клавишу, то кидает копье на большое расстояние.

Скиллы срабатывают либо от нажатия мышкой либо по отжатию. Ты просто нажимаешь Q и отпускаешь ее для удара. Начиная держать Q 1 секунду у тебя активируется взмах и меняется механика на хук. Отпускаешь клавишу или нажимаешь мышкой для начала хука.

Что бы твой автоатакер мог дамажить его, пока он замедлен?

Вполне нормально. Не использовал удержание в течение 3 секунд оно уходит на кд.

Мы теперь будет придераться к игровым условностям? Привет соня которая притягиваетя по волшебству через копье.

Той же клавишей. Место где он стоял до приказа и месту указания.

У него видимость в конусе перед собой, как и игрок он не видит за стенами и в кустах. Все вражеские герои попадающие в его обзор подсвечиваются глазом.

пфффф… метка спадает после первой же автотаки. Первый удар, метка спадет, остальные 4 ждут следующей метки.

Прыгает с неба? Может спросим откуда громадень и муталист появляется? А еще видимо гидралиски под землей нексуса живут.

Нет это реликвия из ХС. Которая призывается. Может спросим откуда Артас Синдрагосу призывает? А еще викинги корабль.

Она отдаст ее тому кто нуждается в этом. Пойдет отдаст келтузаду, империю с талантом или лимин перед боем.

Есть такой талант - незаметность у эльфов. Он идет бонусом.

2 секунды много? Нужно постараться что бы вас обоих убило медленным апельсином кека.

Ты скажи это пробке, у которого еще меньше значения щитов союзникам. Близзард не любит такое.

А ХС не вселенная варкрафта?

https://ru.wowhead.com/npc=152501/элиза-звездочет

Ага. Не жирно будет Таздинго на 3 секунды? Один раз за применение скилла. Те один раз за 3 секунды. В следующее применение еще раз.

Это по сути две разных метки. Одна просто наносит урон, а усиленная через D дает стан.

Убегает? Мне нужно такие очевидные вещи расписывать? Или мини подкопа Ануба с АОЕ контролем - недостаточно?

Лайков: 1

В хотс не так. Ты либо собираешь опыт на линиях и в файтах, либо калаёбишься в джунглях. Сомневаюсь, что разрабы создадут героя, который потеряется в лесу и будет там глючить, собирая “звёзды” и копая “клады”. Глюки чистой воды, короче.

Небо - оно и в африке небо. А тут звёзды в лесу.

Надо почитать в предыдущих комментах, там говорилось же что-то про количество звёзд, их респаун, и почему они спавнятся на союзной территории?

Оттуда, что Артас управляет ей, а Викинги это вообще фан. Элиза некромант или что?

Она не отдаст. Отдаст игрок, который может заретардить общий профит, который изначально принадлежит всем.

А, она эльф, тогда ясно. Пойдёт.

А нафиг он убегает? Падает с неба еп а потом убегает вникуда, крос.

А синдрагоса улетает в никуда. Может у нее дела там? В лесу?

Это скорее как аналогия отметок пути на карте.

Вполне нормально, что до 10 уровня ты все сделаешь. Любой саппорт роумит, а тут ты по дороге просто собираешь. Теряться в лесу это лишь твой выбор.

Спавняться недалеко, чтобы ты не бегал по всей карте.

Она археолог, который имеет различные старые артефакты. В том числе идол проклятия, который и призывая саркофаг.

Какой тебе профит? Куча дурачков постоянно файтится на средней линии, подбирай сферки и все. Профит будет когда перед тимфайтом Ли-Минг получит сферку или тот же Империй. Этот талант позволит заиграть ненужным талантам со сферками у других героев. А так же поможет быстро выполнить квесты на сферы всей тиме. Просто собери 5 сфер, приди на эвент и отдай их всей своей тиме.

Лайков: 1

Артас управляет ей, поэтому она прилетает, а улетает она за пределы карты. Твой же чувак возникает из ниоткуда, и убегает в никуда.

Зул - некромант, скелеты из-под земли, ульт-маги - духи
Тралл - волк-дух
Джайна - элем магический
Загара, Рейнор - поддержка с воздуха

Элиза - не некромант, но гробницу с мертвецами вызывает. Не маг, но археолога призывает. Втф?

180 звёзд. Допустим расстояние между ними 10 метров (вся карта усыпана звёздами), идти до туда 3.5 секунды. Считаем 180 * 3.5 = 630/60 = 10 минут непрерывной ходьбы по лесу. Катки некоторые длятся 12 минут. С учетом того, что файт будет 4х5, катка точно 12 минут продлится.

Или сколько там респаун\расстояние звёзд?

Назови хоть 1 абилку в игре, которая является предметом\объектом, пролетает сквозь всё, НО героям наносит увеличенный урон? Учитывая, что герои защищены сильнее миньонов.
150% по крипам - другое дело.

Я имею в виду, как будет хлыст выглядеть, пока ты думаешь - отпустить кнопку или нет?

Да, конечно, будем, потому что блин вся хотс более-менее оправдана и логична, а тут худая малая будет анубараков швырять. У сони копьё на цепи.

“Раскрыть местоположение на 3 секунды”, означает, что героя будет видно, даже если он уйдёт в туман.

Громадень из-под земли вылазит. Муталиска порождает Загара.
Твой чел просто появляется.

Значит проблема в твоём таланте. В хотс нет таких механик, чтобы что-то действовало всего 1 раз за матч, потому что все умирают, всё обновляется, а абилка с какого-то фига больше не работает. Кто вообще решил, что она больше не работает? Копьё решило? То, которое “умирает” вместе с героем?

Эт я вообще не понял к чему ты сказал

Большие стрелы, большой меч-Q Кахиры - это просто чтобы всем было видно.