[Концепт] Ягдра (SC II)

Предлагаю очередную помесь бульдога с носорогом плод изнасилования Кувалды Смертокрылом следующего долбанутого героя. Ягдра - один из вожаков изначальных стай на Зерусе, великий червь, извергающий кислоту, которая жжёт, как огонь. Данный концепт предполагает его роль… ну хз, наверное, рдд. Раньше бы он был классическим специалистом, а теперь разве что так.

Ягдра

Здоровье - 2808 (+4%)
Восстановление здоровья - 5.85 (+4%)
Урон - 156 (+4%)
Скорость атаки - 1
Дальность атаки - 6.6
Мана - 500 (+10)
Восстановление маны - 3 (+0.098)

Умения:

D - Великий червь - Ягдра закапывается под землю, становясь невидимым и неуязвимым, однако под землёй он не может использовать способности. Выкапываясь, Ягдра становится неудержимым и неподвижным. Каждый раз, когда Ягдра закапывается, он оставляет 3 яйца изначальных зергов. Яйца имеют 200 здоровья и через 2 сек. из каждого вылупляется равазавр, обладающий 280
здоровья, наносящий 32 урона в секунду и существующий 8 секунд.

Q - Выжигание - Ягдра в течение секунды выдыхает огненную кислоту по линии шириной 2.4 и длиной 10, которая наносит 160 урона и оставляет след на 3 сек., который наносит 28 урона каждые 0.5 сек. и не даёт использовать способности перемещения. (кд - 8 сек., мана - 60).

W - Кормление - после задержки в 0.5 сек. Ягдра выбрасывает свой язык в выбранном направлении на расстояние до 6.6. Язык поражает первого героя на своём пути, нанося ему 180 урона, оглушая на 0.75 сек. и восстанавливая Ягдре 20% от максимального запаса здоровья. (кд - 10 сек., мана - 65).

Е - Перекопка - Ягдра закапывается под землю на 1.5 сек. и может передвигаться со скоростью 100%. Повторное использование позволяет выкопаться раньше. (кд - 8 сек., мана - 40).

Z - Планетарный тоннель - Ягдра в течение 1.5 сек. закапывается под землю на неограниченное время и может передвигаться со скоростью 250%. При повторном использовании Ягдра выкапывается. (кд - 50 сек.)
Передвижение под землёй невидимо для противников но сопровождается слышымыми звуковыми эффектами.

R1 - Кислотный ливень - Ягдра выстреливает до шести огненных плевков с интервалом как минимум в 0.5 сек. Каждый плевок наносит 200 урона по области радиусом 2. Если плевок попадает по герою дальность и скорость полёта последующих плевков увеличиваются на 40% до окончания действия способности. Способность прекращает действовать, если Ягдра сделал все шесть плевков или прервал её нажатием Q, W или Е. (кд - 80 сек., мана - 80).

R2 - Явление червя - после задержки в 1 сек. Ягдра выкапывается из-под земли, сотрясая её поверхность. Этим он наносит 240 урона (+350% строениям) и замедляет скорость передвижения получивших урон на 30%, а атаки - на 60% на 3 сек. в радиусе 10. Может использоваться, только когда Ягдра использует Планетарный тоннель. (кд - 90 сек., мана - 90).

Таланты:
1 уровень
Q - Летучая кислота - Периодический урон Выжигания увеличивается на 25%. Задача: каждый раз, когда герой противника получает периодический урон от Выжигания, увеличивает периодический урон от Выжигания на 0.5%.
W - Лакомство - Попадание по герою Кормлением дополнительно восстанавливает Ягдре 12% от его максимального запаса здоровья в течение 4 сек.
D - Подношение - Увеличивает запас здоровья равазавров на 30%. Находясь рядом с Ягдрой, равазавры могут собирать для него сферы регенерации.
Z - Глубокие резервы - Находясь под землёй при использовании Планетарного тоннеля, Ягдра восстанавливает 4% от максимального запаса здоровья и маны в секунду.
Пассивный - Планетарный колодец - Позволяет Ягдре использовать исцеляющие фонтаны на расстоянии 20 и уменьшает перерыв между использованиями фонтана на 30 сек.
Активный - Яростные плевки - Квест: убийства воинов увеличивают урон от базовых атак на 0.2, а убийства героев - на 1. Награда: когда бонус к урону от базовых атак достигнет 30, Ягдра получает возможность использовать способность, чтобы увеличить радиус своих базовых атак на 50% на 4 сек. (кд - 45 сек.).

4 уровень
Q - Супервязкость - Нахождение в области Выжигания замедляет противников на 40%.
Q - Йодоводородная кислота - Выжигание наносит на 100% больше урона негероическим целям.
W - Травмирование - После окончания действия оглушения Кормление замедляет цель на 30% на 3 сек.
W - Анаболический рост - Квест: каждое попадание Кормлением увеличивает максимальный запас здоровья Ягдры на 20.
Пассивный - Экзосимбиоз - Ягдра наносит 16 урона в сек. окружающим противникам. Равазавры наносят 8 урона в сек. окружающим противникам.
Пассивный - Естественный отбор - Базовые атаки восполняют здоровье в размере 20% от нанесённого урона.

7 уровень
Q - Выжженная земля - Увеличивает длительность Выжигания на 1 сек.
W - Парез - Кормление уменьшает наносимый целью урон на 35% на 3 сек.
Е - Первобытный азарт - Каждая базовая атака сокращает кд Перекопки на 1 сек.
E/Z - Рыхлый грунт - Выкапываясь, Ягдра наносит противникам вокруг 80 урона и замедляет их на 60% на 1 сек.
D - Эссенция для вожака - Равазавры, находясь рядом с Ягдрой восполняют ему здоровье в объёме 50% от наносимого урона.
Активный - Могучие плевки - При активации базовые атаки Ягдры наносят урон по области в течение 4 сек. (кд - 60 сек.)

13 уровень
Q - Кислотные мешки - Выжигание получает второй заряд.
Q - Адаптивная кислота - Каждый раз, когда герои получает периодический урон от Выжигания, начальный урон от следующего Выжигания увеличивается на 15% до 150%.
W/Е - Послеобеденный отдых - Попадание Кормлением по герою обнуляет время восстановления перекопки.
D - Инвазивный вид - Равазавры существуют на 150% дольше и восстанавливают себе здоровье в объёме 100% от наносимого урона.
Пассивный - Гнездование - Ягдра получает 2 единицы брони каждую секунду. Бонус теряется, когда Ягдра закапывается.
Пассивный - Каменный панцирь - Выкапываясь, Ягдра получает 25 брони на 3 сек.

16 уровень
Q - Разъедающий огонь - Каждый раз, когда противники получают периодический урон от Выжигания их броня ослабляется на 2 на 3 сек.
W - Лучший кусок - Кормление крадёт у цели 8% от её максимального здоровья.
D - Приводящий стаю - Выкапываясь, Ягдра также оставляет яйца.
Пассивный - Аппетит приходит во время еды - Ягдра увеличивает свою скорость атаки на 10% каждую секунду. Бонус теряется, когда Ягдра закапывается.
Пассивный - Право сильного - Базовые атаки наносят героям дополнительный урон в объёме 2% от их максимального запаса здоровья.
Активный - Первобытный страх - Ягдра уменьшает скорость атаки и силу способностей героев вокруг на 40% на 3 сек. (кд - 30 сек.)

20 уровень
R1 - Биореактор - Увеличивает урон Кислотного ливня на 35%. Убийства героев во время использования Кислотного ливня обновляют количество плевков.
R2 - Сотрясатель мира - Уменьшает кд Явления червя вдвое, аи увеличивает длительность эффектов на 2 сек.
W - Неутолимый голод - Кормление восстанавливает на 50% больше здоровья, а его кд уменьшается на 40%.
D - Тиранозор - Каждый раз, когда Ягдра оставляет яйца, он оставляет также яйцо тиранозора. Яйцо имеет 300 здоровья. Тиранозор имеет 560 здоровья и наносит 72 урона по области, к нему применяются все таланты, влияющие на равазавров.
Z - Архитектура Зеруса - Уменьшает кд Планетарного тоннеля на 25 секунд и увеличивает скорость перемещения при использовании Планетарного тоннеля ещё на 100%.
Активный - Сила Зеруса - Ягдра применяет Выжигание в конусе перед собой (кд - 60 сек.)

2 лайка

Кулдаун?

Выкапывается в той же локации? Тогда суть трейта только в создании яиц при закапывании?

1440 урона строениям на первом уровне. То есть около 1800 урона на 10. Для одноразового использования наверное норм…

А ещё радиус не указан.

Базовый бонус слишком большой, это как 100 попаданий зараз. А дополнительный бонус считается за всех поражённых героев или все поражённые за одного считаются.

А как они вообще работают? Тараканы Загары или контролируемые существа, вроде Миши?

Это не активка. Закопка и выкапывание осуществляются через Е или Z.

В том числе. И в неподвижности и неудержимости на поверхности, и в невидимости и неуязвимости под ней.

Для сравнения брал “Гиперион” с тремя Яматоганами по 800 урона.
Радиус… Ну пусть будет 10 (чуть поменьше землетряса Тралла).

Базовый бонус - это 20 урона в секунду, 60 за каст, не уверен, что большой. Дополнительный - за каждый тик по каждому герою.

Неконтролируемые. Типа тараканов или воинов Азмодана.

Понял, принял.

Ну так-то он рандомно, а тут всё сразу и по области.

Может ломать здания к чертям. Пeрдокрыл тут и рядом не лежал. Хотя последний — рубака, а этот рдд, так что оправдано.

Ну его можно разогнать как следует и большинство только этот талант и будет брать. Мб основу как-то увеличить стоит, а с таланта поменьше выдавать?

Тогда не знаю, в чём бонус взятия сфер регена, ведь они могут просто мимо проползти. Может они будут всё сферы собирать или ещё какой плюс заимеют?

Может, стоит и уменьшить бонус по зданиям, цифры примерные.

Ок, сделаю поменьше стартовый бонус от таланта. Но мне кажется, таланты на аа или живучесть достаточно конкурентоспособны. Опять же, вопрос в конкретных цифрах.

Фишка в том, что сам герой имеет проблемы с подбором сфер, потому что он неподвижный. Дополнительным бонусом там хопе саммонов, если этого мало, можно им какой-нибудь повышенный урон по крипам выдать.

Я имел в виду базовый бонус сделать побольше, чтобы талант не смотрелся единственным выбором на первом.

А тараканы могут пойти прямо вперёд и забить на все сферы, поэтому герой может вообще ничего не собрать. Сферы регена, тем более, собираются в копеечном радиусе.