Тот случай когда руки росли не оттуда, но бабла срубить хотелось.
Визуально: обезьяньи драки вместо геймплея, всё происходит слишком быстро, будто это не моба, а шутер какой, пинг нужен 1 наносекунда не иначе. Аоешки близовские вырвиглазные бред для мобы и её проклятие, они перекрывают многие эффекты, вражеские аоешки и врагов, и союзников, всё это накладывается и замесы это просто каша пикселей. Дебафы не отображает никак, даже НА СЕБЕ! Яркий пример тому Кельтасовское поджигание.
Выбрать союзника в замесе для бафа или отхила вообще не вариант - целеуказание не делали для этого, ведь хилов быть не должно в игре, верно? Ты не можешь тыкнуть союзника в верхнем лопухе, не можешь выделить сквозь себя или другого персонажа, когда цели близко. Будто мало того, что все бегают как мартышки под наркотой!
Застревающий экран в некоторых местах карты - невозможно промотать его в два направления например вверх и влево, обычно это возле башен и фортов. только через мини карту тыкнуть, что не помогает, например в абилке “Глаз Гора”, т.к. карту не тыкнуть.
Треть персонажей неиграбельный мусор для количества, потому что они заведомо проигрывают остальным, либо реализовать можно в чертовски хорошо сырганном пати с голосом и то с огромным трудом = неоправданные усилия.
Думаешь, ну в ПВЕ поиграю тихонько, пофанюсь — мечтай! Боты это что-то с чем-то! Во-первых; агрятся и фокусят определенных героев. Ирель - она вообще не может ничего применить из абилок, всё сбивают заранее). Регара сливают будто он опаснее всех, ломятся на него все 5 через всю карту, по итогу нанести урон им нереально, он же милишник. Во-вторых; они при контакте в микросекунду видимости кидают тебе наперёд, узнавая твой вектор движения; Третье; они знают какие абилки на КД и что у тебя осталось сейчас, поэтому убегают заранее или нападают без страха. Знают ТОЧНО сколько единиц здоровья у персонажа и сколько нужно ударов чтобы добить, вычислять начинают, когда осталось 30% или меньше. Ботам известны ВСЕ бафы и дебафы на противниках, у нас этой инфы нет.
Я это к тому, что они НЕ ДОЛЖНЫ знать о противниках инфу, которую мы не знаем о противниках и даже о себе не можем посмотреть! Да, они местами тупят и застревают, что ожидаемо от бота. Но никогда не промахиваются и всегда выбегают из АОЕ, так что некоторыми героями по ним вообще никогда не попадёшь, например Иглобрюха Мурчаля видят до падения и бегают вокруг еще не отрисованного у меня кружка, этот Иглобрюх может попасть только при отбрасывании бота или в стычке, когда боты приоритизируют иную цель. Та же беда у Смертокрыловской лужи - ею можно попасть только из скрытой позиции и с ней боты начинают зависать и застревать. Зато лужу Хроми игнорят совершенно…