Самый популярный, а именно: [Consume Vitality] 4% за удар по герою и 2сек КДР. Данный талант по не официальной базе данный самый популярный и тут даже думать не нужно почему. Он “всегда с тобой” и ничего не требует, просто попадай Qшкой и твои минимальные 4% ХП будут у тебя, а если задел 3+ гереов, то перк становится убер полезным.
Наименее популярный из Т1 перков: [Fealty Unto Death], раньше был коронной картой Леорика, позволяющий ему действительно показывать с себя стороны БЕССМЕРТНОГО. Теперь просто заглушка, когда охота поиграть в спеца и не проседать по мане. Но проблема… Нигде, кроме лайнигна он не работает, от героев не хилит, от нейтралов тоже. Да и 1.25% хила за моба - это смешно, если сравнивать с полезностью [Consume Vitality], который на лайнинге тоже почти всегда прокает.
[Ossein Renewal]: Хороший, но его КД без вечного подбора сфер - это просто издёвка над королём. За файт вы Qшкой моете залить себе больше ХП, да и “выстрелить в холостую” им довольно легко.
Итог Т1: Сильный перевес стоит в сторону [Consume Vitality]. Не, я иногда сам беру другие таланты в Т1, но перекос по утилитарности стоит явно за этим первокм. Нужно либо менять нынешние Т1, чтоб был реальный выбор, либо усилить существующие.
Т2:
[Kneel, Peasants!]: Очень полезный перк, который даёт нам возможность быстро зачищать лайн и идти по своим делам. Да достаточно просто махнуть Qшкой и свингануть разок своей АА, чтоб расчистить меж делом толпу мобов.
[Paralyzing Rage]: Из нашей Qшки это всё= не сделает достойный контроль, а вот менять это на чистилку крипов - это как выстрел в ногу.
[Ghastly Reach]: Забавный, особенно на фоне [Consume Vitality] из Т1, но опять же… Фронтлайнеров вы и так достанете стандартной, а 100% урон с вашего вечного спама Qшек на линии вы потеряете.
Итог Т4: Опять явный лидер по выбору, даже не смотря на статистику посторонних сайтов.
Т7:
Тут всё хорошо, от ситуации к ситуации берутся разные умения, нет явного лидера.
Ультимативные умения:
[Entomb]: В некоторых случаях, до 20го уровня вообще не ощущается, что у тебя есть ультимативное умения. Проблема в том, что в игре много мобильных персонажей, которые способные обойти погребение. И пока ды на 20м не возьмёшь улучшение на сайленс - ты словно без 1го умения играешь.
[March of the Black King]: Из-за механики умения, чаще всего всё, кроме первого свинга летит в молоко. Удары медленные и идут по одной направляющей. 1на1 этот навык вообще может сыграть злую шутку, в упор первым шагом ты можешь сам уйти от зоны поражения по врагу, а пока ты идёшь в марше, он бьёт тебя в спину. Опять же, умение без улучшение на 20м - это странная затея, если карта не напичкана узкими коридорами.
Остальные умения, на других уровнях у меня не вызывают недоумения.
На самом деле, ты просто не умеешь пользоваться Томбой, если думаешь что без сайленса она бесполезна,а теперь краткий гайд: Прожимаешь томбу, делаешь один шаг вперед и прожимаешь E чтобы тебя не обошли и не законтролили, профит.
Всякие Гензи, ЛиМинги, Ханзо, Дахаки (Может просто закопаться), Ирелии, Фениксы, Маев, Крысавчик (Но это по шансам, но может), Самуро, Лунара (С ультой). Дальше продолжать?
Приведи пример адекватной команды
адекватной команды
я тебе говорил не про героев с эскейпом, а вот полноценную команду, с сапортом, танком и дд, чтобы прям все с Эскейпом. P.S. у большинства кастеров нету эскейпа
Танк: Мура.
Брузер: Ирель или Соня (Прокрутка поможет легко выйти из томбы, ну или прыжок как ульта)
МагДД: ЛиМинг.
АА-ДД: Хазно.
Сапп: Каразим (Да, знаю, сапп тут самый слабый попозиции)
Проблема в том, что я редко вижу игру, без 1~3х героев, которые легко выходят из томбы. Ханзо на своём даймонде вообще чуть ли не в каждой катке с своим братом-акробатом Гензи.
На самом деле, проблему братов акробатов решает, как бан этих героев, так и вариан с любой ультой, хотя и траллом можно закрыть, если уж ты на позиции соло лайн играешь
Так в этом то и смысл, не брать леорика против этих героев, просто сам я тралла предпочитаю, у него и просадки по мане нету и мобильных героев кроет отлично, а вот Леорика я беру против менее мобильных и плотных героев, а про лагери, на самом деле лагеря - проблемы танков иди мили героев
Ну, я как-бы в целом о положение Леорика. Уже высказался именно по талантам, что выбора на некоторых тирах нет. А Король выгрыз мне дорогу в даймонд, пока мой сигнатурный герой… Жалко его бросать, да и он не простит.
Ну тут тоже нужно понимать стиль игры, я вот тоже часто играю на леорике и на первом уровне беру сустайн хил вместо 4% с Q, потому что он мне на Джоанне нравится и использую я его также хорошо, на втором я тоже редко беру урон по Non-hero, тут все зависит от вейвклира в команде, иногда он просто не нужен, беру рейнж на Q, проще задевать большое количество людей. Томбу беру вообще всегда, майню танков и брузеров, предпочитаю контроль.
Ребята тоже играю на Лео, соглашусь с создателем темы, некоторые талы просто проигрывают по частоте выбора. Чем меня когда-то взяли близы в отличие от вальвов, тем что когда они выпускали нового перса, они подтягивали старых до уровня нового персонажа, а не давали как вальвы поиграть на имбалансном персонаже, а потом нерфили его под игру. Не соглашусь только с ультой, то ба имба и действительно марш пора переделать, как только ты его берёшь ты авто тролль, тебе репорты, такого не должно быть из за моего выбора ульты, но я её и не беру, она и впрямь бьёт один раз как Q а потом просто мух разгоняет, лучше б она микростаны давала или так же замедло или сделайте пасивкой чтоб Q допустим приобретал 3 заряда и её можно было использовать во время духа.
Я кстати тоже думал, чтоб при активации, она давала Х+ к количествам свингов на Qшке, с бонусами. Без 20го уровня марш реально тоже слабый в хлам, его даже отменять нельзя. А если бы можно было, то после первого же свинга отменял, чтоб прокать талант и спокойно идти дальше.