Хочу поделиться недавним опытом огромного лузстрика ) вообщем проиграл я такой 8 игр подряд , взяв при этом 6 подряд мвп и захотел проверить теорию о том , что при больших лузстриках тебе будет кидать более сильных игроков ) скажу сразу … это вовсе не так ) после 20 провальных игр подряд начинаются аномальные вещи ) к примеру я видел как 9 человек встали около турельки на Вольской и стояли афк 5 минут ) забавен еще тот момент , что никто не пикал дд , вот вообще ) в каждой игре по 2-3 брузера , танк и хил ) ну и конечно же проиграв подряд тучу игр , я получал к себе в команду людей с винрейтом ниже моего ( у меня на момент лузстрика было 43 % ) , мне кидало людей с винрейтом 20-35 % ) была игра , в которой люди не взяли ни одного кемпа ) я , играя на мурчале решил порофлить , забрать харду … и , внимание , она простояла 10 минут ))))))) ну и в последних играх лузстрика я получал по -400 птс ) кайфовал нереально ) хотел было еще скрины докинуть , но я думаю и без них обойдёмся )
Спасибо. Я знал!..
5 бронза? О_О ты ли это?
перелогинься!
Обычно утверждают не это, а то что тебе будут давать команду в которой тебе легче выиграть, т.е. сильные союзники или слабые противники, а не только сильные союзники.
И это тому подтверждение.
А вообще зависит от ранга, на бронзе играют реально ужасно, потому там и выбирать не из чего.
это была платина , я слетел с даймонда до сильвера )
как ты определил, что лузтрик закончился и тебе должны были кидать сильных союзников ? если ты пишешь что после лузтрика начались аномальные вещи. то есть играя на мурчале со стоящим кемпом по 10 мин ты выигрывал ? если да то :
а если нет, то лузстрик не закончился, с чего ты решил что лузстрик это 10 или 20 или любое другое число поражений ? лустрик это пока не начался винстрик.
может быть сразу винстрик, а может быть колебания плюс минус победа\поражение и потом опять лузстрик. когда у тебя пойдет в ряд победы, тогда и обрати внимание на винрейт своих тиммейтов.
А если у тимейтов высокий ВР но лузстрик продолжается?
А что есть ты один из этих тимейтов с высоким винрейтом но лузстрик продолжается?
А если луз стрик и не начинался?
А если 4х игроков с высоким винрейтом кидает к игроку с низким винрейтом что бы 4х игроков немного опустить?
А что если 1 игрока с низким винрейтом кидает к 4м игрокам с высоким винрейтом что бы этого 1 игрока поднять?
И эти 2 фактора пересеклись?.. Системе нужно 1 игрока поднять а 4х опустить. И они все в 1 тиме… Логика?
А что если кто то хорошо играет и система не может сделать ему 50% винрейт?
А что если 3-5 игроков имеют 100% винрейт, что делать системе?
А что если 1 игрок имет 20% винрейт, и система не может его поднять? Будет игроку из 5 бронзы кидать в тиму 4х гмлов?
А что если сложить все победы и поражения игроков ХОТСа и разделить на 2 = то получится 50% винрейт
А что если проще создать систему которая просто кидает 10 игроков с однинаковым ММРом в 1 игру? И не нужно заморачиваться с 10000 условий подкрутки???
Видимо так и сделали. Но игроки списывают свои взлёты и падения на злую систему… И даже не могут догадатся что это НОРМАЛЬНО когда игрок падает по рейтингу. Против него начинают играть более слабые игроки (Логично)
мелорка это конечно мало вероятно, но если бы появилась информация, что тебе действительно не платят и все это исходит просто от тебя, как личности, я бы просто ахуел.
мне кидало максимально странных людей из катки в катку ) и мне казалось что я наблюдаю за дракой инвалидов , это невероятно смешно ) кнопки летели куда угодно , но не туда , куда было нужно ) и работало это в обе стороны )
Мне когда-то одна знакомая упорно доказывала, что в хотсе есть “система”, которая искуственно вызывает лузстрики и винстрики.
Я взял её историю матчей, взял её винрейт, высчитал вероятность отдельно стоящего поражения начать лузстрик из 3 или более матчей и вероятность отдельно стоящей победы начать винстрик из 3 или более матчей (это, если что, разные числа, т.к. винрейт у неё был не 50%), предполагая, что победа/поражение в следующем матче никак не зависит от результата предыдущего.
И сравнил с реальными вероятностями, предоставленными её историей матчей.
И получил, что реальная вероятность где-то на 3% ниже ожидаемоей для обоих вариантов.
…
…
Когда я начинал писать этот пост, я точно знал, зачем я это делаю.
Честно.
Если бы мне платили, то сомнительно что от меня была бы критика на ошибки Близзард.
P.s. Где я могу получить свои дублоны?
Чего? Победа или поражение зависит от действий игрока. Иначе бы у сильных игроков на смурфах не был бы близкий к 100% винрейт.
Смотри. Вот предположим у неё был винрейт 50% для упрощения.
Тогда при абсолютно независимом от результатов предыдущего матча подборе для отдельно стоящего поражения (т. е. перед которым была победа) вероятность начать лузстрик была бы 25% (надо проиграть ещё два матча)
А по факту была 22%
а такого и нет, ты просто нагло врешь и кидаешь набор цифр, когда тебя просят кинуть пруф и потом человек улетает в бан.
или скриншот, которые вы храните годами, аккаунта который бустили в стаке смурфов на продажу.
https://a.d-cd.net/5AAAAgPdXeA-960.jpg
У Рейслора, Трольдена или Мивандеир в личке спроси, может они подскажут.
Плохая оптимизация игры, ужасный реконнект, игнор неудобных вопросов с тонким троллингом критикующих пользователей и последующими банами, непрозрачный и нечестный подбор, смурфинг (которым занимаются АБСОЛЮТНО ВСЕ топ стримеры Твича), бустинг (есть даже куча каналов в топе Твича опять же, специально на этом основанные, но их ты конечно же не увидишь, зато большой любитель почекать и написать 30 раз о том, с кем рандомный ноунейм игрок там в голде поиграл пару раз, сразу же стала и статистика интересна и история матчей и ммры и всё скрываемое, несмотря на то что здесь против открытия топил годами с пометкой на “НЕНУЖНО-НЕИНТЕРЕСНО”), отсутствие вменяемых нерфов, масса багов, отсутствие малейших попыток работы над соревновательной составляющей игры, массовые сокращения штатов вместо оптимизации. Но вместо того чтобы вместе поразмыслить, как можно исправить все эти вещи и сделать игру лучше, занимаетесь какой-то фигнёй, собственно и весь результат чрезмерно низкой популярности игры и неиграбельные режимы (рейтинг - это мастеровый смурфятник, квики это режим 5 на 5 убийц, драфт без рейтинга но на самом деле со скрытым рейтингом - те же самые квики в которых только играют кансером, потасовки - это обычное бездумное бодалово).
Ну и как бы, форума это также касается, отток пользователей всё больше и больше, потому что фанбойство реально противно читать, если много играешь сам в игру и видишь ежедневно все её игнорируемые косяки. Можешь обижаться на меня, считать каким-то лицемером там, лоускиллом и так далее, но блин, то что я написал здесь это просто мысли любого адекватного человека, кто играл в это когда-либо. А если не сделать игру лучше вместе, то лучше она не сделается сама из-за игнора проблем и скрытия реальной статистики игроков.
ЗЫ: Отчёт по сезону ±200 калибровка, стартовая позиция та на которой закончили сезон, все прелести матчмукинга с балансом по скрытой статистике и 45% гмлами “50 побед в сезон” указом президента уже 35, кек, никуда не делись. Сезон можно скипать как и прошлые.
Первая катка сезона - “эффект смурфа”, за и против просто отбросы которых можно Декардом в соло палкой убивать, затем поиск 1500 секунд и ТА-ДААААМ сразу Светики с кда 10, Седоподливы стрейфящиеся аки Крис, боги КТЗ 300 уровня героя через тень Наксрамаса… и вот вся эта потная необъяснимая ничем ерунда затриггерилась, баланс на некст сезон готов, у игроков горят стулья, всё поскрыто, шутим про сектантов.
Вот мне тоже сомнительно, ты правильно сказал. Сомнительно, что от тебя какая-то “критика” исходит, в точку
А маня честаня система опять бустанула в алмаз 4, хотя я зкончил вчера на платине 4. такие вот пирожки с эльфятками. А мелорка с зеленым будут и дальше хвалить вот это все.
На одном сайте есть такие скрины и пруфы. Но ссылку давать не буду.
Только сегодня в теме близзов указал на 2 критических ошибки, кторые по моему мнению очень плохо сказались на игре. Но такое мнение у меньшинства игроков.
Ого, бунтарь в чате! Это что нельзя апнуца выше 999 лвла? А вторая какая?
Нет это не то…