В общем достала игра, решил поиграть на героях, на которых у меня нету лвла толком и вот решил посмотреть, что такое Малтаэль.
В общем сыграл игр 20 и нифига не понял, как им блин играть.
Урона 0.
В общем подскажите какой там геймплей и какие таланты сейчас играют. (на хотслоге мне не посмотреть, он лагает ппц).
Так же не понял его прикол на сололинии, что у него блин с мп ? Его просто нету за пару сек Так же я не понял против кого он вообще стоит, меня просто даже не сололейнеры тупо закликивали, даже не кайтя. Даже с милишниками куча проблем, хотя как я понял он норм стоит с ними.
Малтаэлем зачем ты тратишь ману на зачистку крипов, а вот стоять против, всех, кроме танков, он не может, особенно, если враг - рейнор или маг, ибо отхила не будет.
⠀Чтобы не тратилась мана впустую, не давай Пелену в крипов, и Призрачный удар, если ты не собираешься к противнику подобраться, тоже не используй. Просто заходи в крипов и нарезай их, иногда используя Разрыв, если надо побыстрее избавиться от них.
⠀Не удержит линию Малтаэль только прочих мощнейших автоатакеров, то есть Рейнора, Зул’джина, Валлы, которую есть шансы убить, налетев из засады, Трейсер, с которой то же, что и с Валлой, но в случае потраченного Возврата, так же Загары из-за саммонов, в случае с которой и из засады-то толком не нападёшь. Против магов выжидаешь, когда они часть своих способностей потратят, подойдут поближе, и атакуешь, используя Призрачный удар для преследования и уворота от скиллшотов.
⠀МДД в общем случае ты не всё время бьешь автоатаками, а делаешь один удар, и, зажимая Q, кайтишь, повторить до победного. Этот способ на 7-ом с замедлением от Разрыва раскрывается.
⠀Брузёров и танков в целом бьешь так же, некоторых танков можно в наглую нарезать автоатаками, Соню, Вариана и Тралла кайтишь, на Рексара (Не Мишу!!!) нападаешь из засады, а то свалит этот трус. D’Va просто игнорируешь – девочкой она нанесёт урона больше, чем в Мехе.
⠀По талантам: на большой карте, требующей ротации, On a Pale Horse, на остальных на твой выбор. Вообще есть 2 билда – в выживаемость и в урон. Первый билд: на твой выбор, Q, Q или снижение исцеления, Последний обряд, если у противников нет никакого контроля, то отхил или кин. броню, в зависимости от соотношения жира/урона от автоатакеров, маг. броню исключительно против чего-то наносящего много урона, но долго летящего, ну или если ты умеешь предвидеть будущее, далее Q, на 20-ом по ситуации. Второй билд может быть через метку – метка на 4-ом, W, обряд (души для упоротых), на выбор, метка, пелена --ненадёжный билд, так как метку вечно не поподдерживаешь, да и урона ныне даёт меньше, чем вторая вариация через Призрачный удар – на 4-ом Пелена, W, в качестве ульты я всё равно предпочитаю Последний обряд, на твой выбор в зависимости от ситуации, в случае контроля у противников неудержимость всё равно в приоритете, W, на твой выбор.
Взятие талантов на метку заслуживает репорта. (Хотя это и не вина игроков, ведь они просто не знают что таланты занерфлены в хлам). Про Q билд, так-то все знают. Но он больше для соло лайна, а в файтах он хуже альтернативы. Учитывая что Браксиса в ротации больше нету, нету прям большой необходимости упарываться в сололейн билд.
Немножко математики чтобы аргументировать то что я дальше напишу:
Талант на 16-м в метку дает дополнительно 1,4 процентного урона в секунду. Кд W 5 секунд. За 5 секунд, талант нанесёт 7% дополнительного урона. Однако талант на W 16-го тира апнули с 6% до 8%.
Учитывая что талант гораздо удобнее в применении, он бурстовый и не нужно предварительно 4 секунды держать метку, выбор очевиден. W на 16-м и 7-м. И на 4-м в принципе можно брать что угодно, но квест на Е, здесь кажется самым логичным пиком.
Насчёт ульты в этом билде - всё еще Последний обряд. Казалось бы в ласт патчах добавили эффект ульте на откат W, и вроде как очевидна синергия, но нет. Почему? Опять немножко математики. Кд W 5 секунд. Время действия ульты 4 секунды. Т.е. даже если вы и нажмете W сразу и после применения душ, все что сделает завершающий эффект, так это откатит вам одну секунду W. Таким образом, когда бы вы не нажали W во время ульты, вы сделаете это всего 1 раз. И тогда выбор стоит между 8% по всем, либо 33% по одному герою. Учитывая что не в Q сборке, у него проблемы с фокусом и всё что герой может, это разливать тонну грязного урона, казнь ему необходима. Если еще учесть что у казни меньше кд, а талант 7-го уровня на W полностью копирует основной эффект душ, а именно возможность распространять метку в АОЕ, то выбор опять же становится очевидным.
И последний момент. Надеюсь здесь всё вкурсе про гейскую связку Ана+Малтаэль. Если до последних патчей, под неё надо было брать Q билд с душами, то теперь есть выбор. Единственный плюс Q билда под нано - это больше сустейна. Но в W сборке, Малтаэль дает больше урона, и у него нету необходимости брать души (ибо как ранее разобрал, этот ульт ему в этой сборке не нужен, и стимулятор никак его не подчеркивает). Не говоря уже о том что у душ больше кд, чем у нано, и вы обязаны синхронизировать, что не всегда получается. Кроме того половина времени действия стимулятора уходит в помойку, ибо время его действия в 2 раза дольше душ.
А теперь скажи мне, чем отличается моё утверждение о том, что билд в метку ненадёжен и слабее билда в W от понаписанного тобой? Хватит дублировать то, что я уже озвучила.
Исключение: Последний Обряд - способность способна казнить героя у которого 25% от максимального запаса здоровья или меньше.
Стоит помнить, что Малтаэль - это супер-крип с ускоренным маунтом и у него только 1 ультимейт.
Исключение: Если ты играешь в примейде, ты можешь брать “Замученные Души” и уничтожать вражеское исцеление активным талантом и наступлением под прикрытием союзников.
Тактика лайн-фазы:
Супер-крип бьёт вражеских миньонов авто-атаками и экономит ману, это важно, не стоит тратить E “Пелена Смерти”, для зачистки крипов.
Иногда, для ускоренной зачистки можно 1-2 раза нажать Q “Разрыв Души”.
Если вражеский герой 1 типа (об этом ниже) - ты можешь проявлять агрессию накладывая на него метку и расходуя 1-2 Q таким образом, что бы они поражали и всех миньонов и вражеского героя.
Если ты до конца игры намерен гонять вражеского героя 1 типа, то ты берёшь талант на Q “Смерть в одиночестве”.
Если вражеский герой 2 типа, ты быстренько чистишь вилками своих собратьев крипов и в ужасе прыгаешь На коня бледного - едешь на соседний лайн, повторяя действие с убийством миньонов, затем возвращаешься обратно.
Если соседний лайн уже занят союзными героями - туда ехать не надо.
В этом случае ты просто отходишь под свои ворота и ждёшь следующую пачку крипов.
Стоит заметить: Малтаэль медленно и с потерями HP, но способен захватывать лагеря наёмников - используй это своевременно, что бы усилить своё Братство Крипов.
Есть 2 типа противников:
1 тип - Неуклюжие толстяки без угрозы, как Стежок.
Над ними можно издеваться задевая их Меткой и чистить крипов одновременно нанося им урон.
Но стоит помнить, что до 10 уровня опасно пытаться их убить, так как в случае провала - ты потеряешь всю ману/тебя заганкают и ты либо умрёшь, либо не сможешь убивать собратьев крипов и пойдёшь на базу.
Исключение: Если противник будто сам лезет под серп, можно пойти ALL IN (это единственная стратегия атаки за этого “героя”), в том случае если у тебя ещё не использован Исцеляющий Фонтан.
Но стоит помнить, что возможно в кустах сидят его друзья, из-за чего он и становится таким смелым.
Секрет от нуба: Если ты внимательно читал, то помнишь, что бить героев нужно таким образом, что бы метки всегда были на крипах.
В случае если из куста появляются делать тебе ангельский гэнг бэнг, немедленно используй W “Призрачный удар” на самого дальнего крипа и спасайся бегством.
Иногда убегать роняя кирпичи помогает талант “Мрачный Жнец”, но придётся отдать своего верного коня.
Поправка: Иногда попадаются одарённые противники которые очень любят гулять по карте в одиночку, то есть роумить.
Если это герой 1 типа - ты можешь безнаказанно преследовать его W “Призрачным Ударом” и убивать, но только пока он остаётся 1 (!).
2 тип - НЕ ЛЕЗЬ ОНИ ТЕБЯ СОЖРУТ
Если против тебя герой 2 типа, как Империй, Загара, Вариан - нужно притворяться ещё большим миньоном и избегать любого контакта с ними.
Осторожно чисти вилками крипов и не пытайся проявлять агрессию.
Исключение: Ты можешь проявлять агрессию когда тебя ганкают союзники, для этого разыграй из себя смельчака который устал прятаться в конуре своего форта.
Возможно ты и погибнешь, но за благое дело.
И да, не дайви под вражеский форт.
Минусы: Если противник имеет серое вещество отличное от серого хлеба в черепной коробке, то он может догадаться, что супер-крип обнаглел не просто так. Особенно если он смотрит на мини-карту.
Герои+ситуации 3 типа:
Если очень чешется с кем-нибудь подраться - можно пойти на ганк или устроить засаду после 10-ого уровня.
Стоит помнить, что даже Рексар уничтожит супер-крипа 1 на 1.
По этому когда ты будешь нападать на других героев или героев вроде Рексара - ты должен спрятаться в кусте и молиться Небесам в ожидании удачного момента.
Когда вражеский герой полностью раскроется - начинай своё грязное дело.
Поправка: Вполне возможно, что тебе не хватит урона сбить противнику 75% здоровья, для этого надо позвать друзей и устроить группой лиц по предварительному сговору.
Супер-крипы не ходят сражаться одни!
Мидгейм или фаза тимфайтов:
Иногда супер-крипам просто не место в тимфайтах, да и зачем когда можно принести команде доминацию по опыту?
Но если ты ещё не получил бан, за то, что взял билд на метку, то тут всплывает второй билд нашего героя на E “Пелену Смерти”, далее именуемый Ковром.
Сразу выделим главные доктрины:
-Не влетай вперёд танка.
-Прячься и не смей получать урон заранее, радиус обзора героев 12 метров, так что используй кусты.
-Готовься умирать.
1 этап:
Когда начинается неизбежное командное сражение ты должен поразить как можно больше целей Ковром и начать спамить клавишу Q “Разрыв Души” без перерыва как Лили. Повторять действия до тех пор, пока не произойдёт полная инициация смертельной битвы, либо ваш танк откроет окно, либо враги ворвутся в вас.
2 этап:
Разумно используй своё W, что бы поражать как можно больше целей Метками Крипа одновременно и избегать скиллшотов.
В этом может помочь талант, который позволяет W “Призрачному Удару” - наносит урон по области и выполненный квест на E “Ковёр”.
Если же на 16 уровне выбран процентный урон с W, то стоит пытаться использовать в скопление противников.
Если иначе - прыгай на бровки по краям, где тебя сложнее застанить или убить.
Но на этом этапе может пригодиться талант “Касание Смерти” - снижающий исцеление, но он заменяет AOE c прыжка, тогда W - “Призрачный Удар” стоит использовать по второму сценарию.
3 этап:
У Малтаэля есть 3 стула:
I - Умереть с честью просадив и прихватив с собой R “Последним Обрядом”.
II - Умереть без чести нанеся урон который легко исцелят.
III - Каким-то чудом пережить тимфайт, что скорее всего означает, что он выигран.
Когда враги приближаются к своему последнему издыханию - используй “Последний Обряд”, твои предки улыбаются тебе, команда жмёт “F”, чтобы выразить прощальный респект Малтаэлю.
Маняфантазия:
Иногда можно представить, что у тебя есть друзья которые согласны играть в ХатС.
В этом случае в пару к нашему повелителю коня и крипов берётся Ана Амари или Андуин Ринн.
Ана - берёт Нано-Буст.
Андуин - берёт Лайтбомбу.
Малтаэль - берёт “Замученные Души”.
В этой ситуации обмазавшись бафом заранее или станом во время действия “Замученных Душ”, ты мгновенно становишься настоящим героем на несколько секунд.
Если на тебе Нано-Буст: ПРОСТО ВЛЕТАЙ ТУДА ГДЕ БОЛЬШЕ ВСЕГО ВРАГОВ И ДОЛБИ Q КАК КАЗАНОВА ИГРАЮЩИЙ ЯЗЫКОМ НА СКРИПКЕ НАСЛАЖДЕНИЯ
Если на тебе Лайтбомба: ТВОЁ W МГНОВЕННО ОТКАТИЛОСЬ, ПРОСТО ДОСТАВЬ ЭТУ БОМБУ ТУДА ГДЕ СТОЯТ ВРАГИ И СЫГРАЙ С НИМИ В АРАБСКУЮ НОЧЬ
Лейт-гейм или лейт-фаза игры:
Если каким-то чудом вы ещё не проиграли, то работа Малтаэлю всегда найдётся:
-Не давай крипам подходить к Нексусу, вейвклирь карту, как на стадии лайнинга.
-Преследуй загулявших фидеров одиночек (только убедившись, что они одни), как против героев 1-ого типа.
-В тимфайтах повторяй написанное выше, но старайся следить, чтобы враги отдали основной крауд-контроль и в начале были отвлечены от тебя, как на стадии мидгейма.
Малтаэль - как пиявка, пьёт кровь врагов и крипов если хорошо присосётся, но его очень просто оторвать и раздавить.
Да благословит тебя Ангирский Совет, на этом пути боли.
Потом попадаешь в игру и видишь, насколько по другому ведет себя вражеская команда и насколько не везет с ее поведением и тупо нифига не можешь сделать. Это как видосы с рагнаросом, смотришь как он в ку билде раздалбывает вражескую команду в соляную (до нерфов), потом идешь играть и там вообще нет ситуации, когда хоть кого-то второго в тф задеть кушкой можешь. Или смотришь, как Мефисто на видосах кольцом по 5 идеально попадает и прокает 2 взрыва кушкой за 1 кольцо, а потом в игре противники так стоят, что двоих еле задеваешь. Такие видосы совершенно бесполезны. Это удачные подборки, никто не покажет, где сосет. Еще когда Дива вышла, сколько было видосов, когда она чуть ли не пятерых в соло убивает, бесконечно из мехи и обратно прыгает, либо ультой под контроль убивает, а потом в игру входишь, ультуешь и умираешь до взрыва… А если целый матч за малтаэля хорошо идет, тоже не показатель. Выигрышные матчи не интересно смотреть, потому что там все идет хорошо и само собой, сужу по своим играм в том числе, а вот что делать за Малта тогда, когда все идет плохо в целом… Ни разу не видел, чтобы тима сосала, а мальт тащил. Обычно все наоборот, либо все просто ровно.