В том то и дело, что есть рейтинг состоит из 3 частей. Реальный рейтинг (ММР), рейтинг с коэффициентом (повышающий или понижающий скрытый ММР), и собственно коэффициент, который зависит от вашего доната-нового/старого аккаунта-долгого отсутствия в игре. Замечу, что понизить скрытый ММР - это круто, так как к вам в тиму засунут более скилловых игроков и играть будет приятнее. Если бы этого скрытого механизма не было, то и матчи были бы честнее и отбор тоже. Но это денег разрабам не принесет, поэтому тут казино, в котором крупье заранее знает, кто выиграет, а кто проиграет. Это же Блезарт, млин. Посмотрите на ДОНАТНЕЙШИЙ Хартстоун.
В команды суют деревяшек, потому что вам надо показать, что тут некомфортно играть фритуплей, то есть без бабок. Чтобы либо вы свалили отсюда, либо были мясом, либо донатили и жили без адской боли в заднице.
Да и не уверен я, что нет в ХОТзе ботов, действующих как реальные игроки.
Давай переведу кратко некие тезисы из ответа:
Forced 50%
— именно что искусственные 50%. Видимо, придётся выходить на работу и крутить педали опять.
Игра не подкручивает вам каличей в команду.
Блоццарт хочет находить игры с равными по скиллу игроками
ММР типа как отображает скилл игрока, основанный на победах и поражениях и больше ни на чём
что в корне неверно и умаляет все старания и заслуги игроков до “общего значения”. Я всё ещё считаю, что личный скилл должен определяться и выделяться.
Для этого типа определения скилла есть типа “хорошие” причины и вообще в каждой игре так делается
ММ пытается найти игроков не только усреднённых по своему показателю ММР, но и с минимальным разбросом ММР между показателями всех десяти игроков
В бесконечном количестве матчей ММР типа как придёт к 50% в любом случае
Только играют люди далеко не бесконечное количество матчей. Например, за один сезон нельзя сыграть бесконечное количество матчей. Немножко непрофессионально перекладывать ответственность на игроков, рассчитывая на то, что всё утрясётся в течение бесконечности, не?
Почти дословный перевод ответа. И, одно дело, когда так происходит в каких-нибудь танках или ещё где. Совсем другое — когда это происходит в команднозависимом хотце, где ты просто не сможешь захватить карателя или сломать босса своим дизморалесом. Но есть ещё и вторая часть.
с другой стороны, когда вы проигрываете и проигрываете, игроки подбираются всё слабее и слабее, пока не станете самым папкой в матче
ММР является достоверным отображением скилла игрока
Мы помним, что скилл игрока рассчитывается на его победах/поражениях. Мы знаем, что победа/поражение далеко не всегда зависит от скилла игрока. Мы понимаем, что ММР не является верным отображением скилла игрока.
Стрики побед и поражений это норма
Игроки на своём уровне могут получать стрики винов и лузов потому что жисть такая (this is how things are)
Игроки могут не хотеть выиграть, и их настроение предугадать нельзя, поэтому некоторые игры могут быть сливами
Как-то так.
Но ведь соло из серебра подняться можно за 1 вечер. Попробуйте!
Хоть что-то ты умное сказал за три года
Тут если играть на победу, то нервы шалят даже если ты собрал вроде как скилловую группу, состоящую из твоих знакомых вроде как нормально играющих, а так же людей из чата к которым ты заглянул в профиль, задал несколько проверочных вопросов, и вроде даже как уже сыграл с ними не одну катку и выиграл с ними. Но у всех твоих знакомых или лучших игроков с чата есть предел, и когда ты встречаешь сильного (для них) противника - они сольют тебе катку, это проверенно уже годами. И лучший способо на сегодняшний день лично для меня, это играть и апаться в соло. Только так получается более менее расти.
Следовательно делаю вывод, что рандомы европейцы или просто одиночки неважно откуда они, играют лучше, чем те кого ты знаешь или из ру-чата или ру-комьюнити. Хотя понятие “лучше или хуже” относительное, и пока что за 5 лет я не встречал реально сильных союзников и реально сильных противников. В мастере игра поинтереснее чем в алмазе, видно что люди хотя бы стараются и что-то делают, хоть и большинство из них дно. В алмазе 99.9% абсолютное дно, но меньше афк-шеров и троллей, уровень слаб, но люди хотя бы просто что-то делают. Ниже алмаза - уже 60 на 40, либо что-то делают, либо ничего не делают. И если что-то делают, то ты изи выигрываешь, а если ничего не делают, то ты либо проигрываешь либо в поту выигрываешь в зависимости еще как противник играет. Так как противник тоже дно, но его преимущество в том, что там в основном группа (2-5) против тебя соло игрока.
А что я не так ранее говорил?
В стаке людей, которых ты знаешь есть один плюс - предсказуемость. Все на своих ролях и это работает как механизм. А с рандомами ты не знаешь, что кому в голову взбредет
Почти 17к в месяц человек донатит в хотс? Что он такое покупает? Даже в перфект ворлд такие суммы единицы кидают, а там донаторская вакханалия и всегда есть, что улучшать, в отличие от хотса.
Из года в год вижу, что днем с полудня до 4-5 часов по мск контингент резко адекватнее и в это время у меня почти все винстрики, люди реально просто нормально играют. А в это время Европа как раз не должна играть. Весь треш начинается, когда заходит Европа, как мне кажется)
работяги под пивас заходят
Европа, как и СНГ играют постоянно, в любое время. И да, и в Европе полно дна, оно есть везде и заходит круглые сутки. И никуда это дно не деть! Для высококлассных игроков это будет всегда проблемой, но можно пользоваться этим так же, так как это дно и в противниках.
Он получал баны на аках.
Заходил на новый акк покупал сразу всех героев и все скины что ему нрав за бабло.
У него гдето 3 ака, 2 в бане.
На 3 я ему посоветовал прикрыть рот ибо ясно же что он неадекватен в плане разговоров, итог всеравно одинаков в плане рангов.
Так что это тупой вброс про донат, люди верят в то чего не существует.
В игре на даный момент дисбаланс на хай рангах ибо:
- Пати
- Бущенные.
- Огромное различие в очах(даже в даймонде).
Итог таков что сейчас в соло намного сложнее чем в пати.
Эти 3 проблемы на лоу ранги не распространяются, потому что даже если попадешь против фулки на лоу ранге они все равно творят дичь
Помню брал стимуляторы, словил лузстрик, так что не думаю, что это так работает. Да и вр у меня сейчас без бустов неплохой.
Хз, я только соло играю лигу и считаю, что те, кто играют тимами - просто абузеры на данный момент. Не раз встречал людей, которые абузили алмаз группами, вот только многие из них на деле не так уж и хороши. Близзард зря объединили лиги, я понимаю почему, но теперь игра стала совсем нечестной по отношению к соло игрокам.
Ты правда думаешь, что система намеренно каждую игру кидает тебе тех, кто сливает? Не слишком ли круто, индивидуально каждому так подбирать?
С чего ты взял, что он реальный? Во первых, мы его даже не видим, во вторых, ммр не всегда отражает реальный уровень игры, если судить по другим играм.
Это в хартстоуне так? Потому что в хотсе подобного нет.
Не совсем так, просто не все, кто имеют высокий ранг играя в тиме, его заслуживают.
Может он всем годовые стимуляторы раздаёт? О_о
Не обязательно, туда может случайно закинуть сильного игрока и он начнёт там устраивать веселье, а некоторые специально туда пытаются попасть, устраивая челлендж. Да и там тоже разный уровень игры у людей, разброс есть и он ощутимый насколько я знаю, потому что играл с людьми от туда в квиках, разница у них бывает колоссальная.
На новом аккаунте дают +500 -500 и подбор противников, который просто выталкивает тебя вверх.
Скорее как раз самые адекватные игроки. Играть в командную моба командой - что тут неправильного???
Типы, видимо, думают, что любая пати — сыгранная и скооперированная команда, отрабатывающая по секретным стратегиям похлеще всякого спецназа.
Если применить такой образ к любой пати в игре, то да, выглядит до жути имбалансно.
Проблема лоу рангов в том что они слабые, как бы глупо это не звучало.
Смурф с алмаза мастера в лоу ранге дисбаланс.
Но что мешает серебру научится играть как он и выбраться с лоу ранга.
Крч чтобы было понятней весь тот дисбаланс который есть на лоу ранге исправляется скиллом, а весь тот дисбаланс который есть на хай ранге не исправляется скиллом, он влияет но не настолько.
Я наблюдал даже когда гмл на платиновом смурфе попадал против фулки с отличным пиком, он не вывозил, не из за скилла, а из за того что у него тима не понимала как передвигатся, но винить тех игроков тоже не стоит, они когда не против фулки играют они тоже норм себя показывали.
Фулка -фулке рознь.
Но если взять все в общем то на алмазе и на серебре одинаковый дисбаланс, только есть несколько но.
На алмазе решает пик - особенно если это пик в связку+в карту и они фулкой, то даже гмлы в таких ситуациях ничего не делали играя соло.
Взять гмла 50 против алмаза 5 (разница в 10-12к очей под конец сезона), гмл реально сильнее и он апнет еще 1 акк в гмлы это факт, но даже гмлу тяжело будет играть против стака алмазов с алмазами сидя на алмазе которые с ним не в пати.
А возьмем алмаз 5 и так же отнимем 10-12 к очей то будет серебро 1-2,так вот чувак играющий как 5 алмаз против стака с серебра в серебре будет творить все что нужно для победы с вром в 70+%.
Что мы видим,одинаковую разницу в очах и то что гмл в алмазе (на смурфе) с алмазами против стака алмазов бует тащить но ненастолько чтобы иметь вр 70%.
А на лоу ранге не важно не пик, не пати, ничего.
Просто берешь и учишся играть как алмаз и рвешь лица.
Серебряному чуваку чтобы стать алмазом, многого не надо.
А вот алмазу со скиллом алмаза будет посложнее, он апнется и в гмлы если будет желание, но это намного сложнее ибо намного больше факторов - препядствий.
Там нужен не только скилл, там нужно намного больше чем просто скилл.
Уверяю тебя что все возможно на любом ранге при любом ММ.
Попросту это разный диапазон.
Если у игрока с серебра есть желание,напор и свежая голова которая анализирует только СВОЮ игру то месяц и он алмаз.
А вот даймонду стать мастером, не апнуть его, а стать им потребуется намного больше упорства.
Поэтому я не люблю нытиков, особенно на тех рангах что любой желающий их может пронести с вром в 70+%.
Ну какой подбор, вы о чем. Ручки решают, ручки
Скажите еще, специально вам руинеров подсовывают!!
Могу сказать только одно - хрена лысого они от меня получат, а не деньги, до тех пор пока подбор нормальный не сделают.
Им они уже не помогут.Ибо самой компании уже пофигу.Кроме этих там 10-15 людей ,которые непонятно на что живут ток игра и нужна.Я думаю надо уже как то думать кому продать , то что хоть как то работает.Да и в ближ будушем (2021 год) будет не супер прибыльным НЕ У КОГО!
Уже писал ответ на этот вопрос в одной теме, однажды. Просто скопирую.
Берем условные данные, одна лига = 25 побед в плюс. Ты должен понимать, что система никогда не позволит тебе иметь их на пустом месте. Грубо говоря, такой винрейт 30-5, 50-25 и даже 75-50 (потолок, после которого все и покатится назад, даже если ты потеешь как тварь) тебе никогда не видать (если это не стак абуз, или ты не МЛ бустящий смурфа в бронзе, между которыми разница в уровне игры просто КОЛОССАЛЬНА).
Как бы ты не потел, пока винрейт не опустится в пределы 50-55%, т.е 125-100, 150-125, 200-175, игра будет считать тебя убер-нагибатором и закидывать союзников все слабее и слабее (а так же троллей, ливеров и тд) на усредненную команду противника (общий ММР команд останется примерно равным, но ты уже попал в капкан). Так что подняться наверх и, самое главное, закрепиться там сможешь только тогда, когда отыграешь огромное число матчей, при которых 25 или даже 50 (две лиги) побед уложатся в промежуток 50-55% ВР. Только в промежутке такого винрейта тебе начнут давать более-менее сбалансированные по уровню матчи.
То есть, после калибровки, начиная с нуля (новый сезон например, нулевой вр.), находясь в платине, ты на старте начал выдавать поразительный отрезок в 70% винрейта = не тебя будут кидать к мастерам с 50% вр против мастеров, а тебе закидывать голду против той же платины. И типо команды по скрытому ММРу, как бы, все еще равны, и у противников отдельно взятые игроки не сильнее тебя, вот только их там 3 или 4, а ты в своей один. И это - приговор в “самой командной МОБЕ”. И это и является подлой, крысиной системой.
Наоборот. Рейтинг меня толкает вверх незаслуженно.
Я всегда брал 2-3 одних и тех же персонажей первым пиком. Но напротив кидало таких слабых игроков, что в итоге я Рейнором полностью спиливал целую Моралес в тимфайте. И никто не обращал внимание, что Рейнор стрелял из кустов. Такой бред.
Те же квики я проигрывал мастерам. И не только из-за скилла, но и из-за брынзы 5 в команде. Мне на форуме никто так внятно и не объяснил как может кинуть напротив стака мастеров вкупе с ГМЛ бронзу 5.