Матчмейкинг и Скрытый пул

Как всегда с подбором ничего непонятно. Спасибо тебе за наблюдения, ShulerIsDead. :wink:

Не замечали что когда используешь бег стрелять быстро герой вытягивает руки и не успевает стрелять? или кахира бить?):rofl:

Дополнение к первому посту: Те акки из голды и платины, на которых сплошные зелёные листы, мы специально засушили до следующего сезона, чтобы посмотреть куда их откалибрует на данной стадии, имея бешеные плюсовки. Если их откалибрует туда же, где они и были ±дивизионами ниже/выше, то ок, так и должно быть без сторонних вмешательств. Если их выплюнет куда-нибудь наверх, то это ещё одно основание в копилку нечестного распределения, поскольку ММР на них не должен меняться к началу следующего сезона.

замечательно!

На твоём месте я бы отдельную тему создал со ссылками. Здесь твоя аргументация со временем потеряется. А материал, как минимум, интересный и объёмный. Подумай.

Вообще непонятно как и насколько он меняется в новом сезоне. И меняется ли он вообще.

Для создания большой темы и выхода на Реддит, нужно иметь стопроцентное знание и понимание о любых тонкостях работы данного алгоритма. Вплоть до малейших мелочей, чтобы заранее на стадии Драфта уже знать, что это будет за игра, сколько кому очков дадут и по какому принципу распределялся каждый из десяти игроков в ту или иную команду. Моя пара маленьких экспериментов - просто мелкий пук в Тихий океан. Чисто для себя я да, могу посидеть и после каток порофлить, что на одном акке платина состоит из потных смурфов, а на другом в платине большинство игроков играют хуже пятой бронзы. Но для масс это вообще нифига не доказательство, они могут сказать допустим, что я там пошёл специально игры насливал или там скриншоты подделка, или что выборка недостаточная… да лол, всё что угодно. Это не пруфы вообще. Мы никогда и не получим пруфов. В игре скрыто абсолютно всё. Мы даже количество наигранных часов глянуть банально не можем. А догадаться интуитивно о сложных алгоритмах, разрабатываемых годами и постоянно меняющихся, невозможно.
Допустим, мы подбираем матч по количеству времени потраченного на игру.
Пишется. “Время в игре: 3 года.”
В команду собирается один игрок, который зашёл 2 раза за эти три года в игру. Игрок с 5к матчами из Мастера за 3 года игры. Игрок с 7к матчами, который не вылез за эти 3 года игры из Бронзы. Фармер ИИ, который 24 на 7 фармил ботов на протяжении трёх лет и зашёл впервые в матч с людьми. И человек, который за 3 года не заходил на основу, но на другом акке он ТОП-40 ЕУ. Будет ли данный матч честным? Будет ли скилл игроков равным? У них ведь у всех количество времени в игре пишется 3 года. Значит всё в порядке, кому кажется что-то странным, то идите смотрите РЕН ТВ.
Вот и с ММРом примерно также.

Любому Грифосу даже достаточно задать вопросы, на которые уже будет ноль аргументации:
Для чего нас в игре спрашивают “Был ли последний матч честным”?
Для чего система собирает данные и выводит уведомление “Вы впитали 140к урона, что на 50% выше игроков ВАШЕГО УРОВНЯ”, если эти данные не используются ни для чего?
Почему у одного игрока в серебре играет реальное серебро, а у другого КТЗ, Самуро и Алараки?
Почему они оподливились с системой личной эффективности и вдруг её внезапно выключили, быстро позабыв?
Зачем скрыли отображение соперников в пати? Уж не по той ли причине, что и скрыто всё остальное?
Какого лешего одному игроку за катку дают 4 очка, а другому 849? Это по их мнению нормально?
Почему в сезон, когда планировали привязать ММР к рангу, этого не сделали, а сделали лишь на следующий ТОЛЬКО ПОСЛЕ ТОГО КАК РЕСЕТНУЛИ КУЧУ ЛЮДЕЙ?
Почему они не ресетнули абсолютно всех, а только высокие ранги?
Что за аккаунты “последний матч 2-3 года назад”, которые могут ВНЕЗАПНО появиться в твоей команде в нескольких катках подряд, а затем точно также внезапно исчезнуть?
Почему если я не поиграю пару дней, то мне гарантированно падает дейлик на 800?

Да таких вопросов можно наляпать целую кучу. Пускай кто-нибудь также ответит на них и предоставит пруфы. А ВОТ НЕТУ ПРУФОВ, ПОТОМУ ЧТО В ХИЦЕ ВСЁ ОТКРЫТО И ЧЕСТНО. Кстати говоря, эти вопросы в огромном количестве задавались на Реддите в последних опросниках и на них просто лили кучу воды, уходя от ответов.

5 лайков

Тему создать в рамках форума, чтобы твои выводы не потерялись.

Разработчику необязательно создавать сложные темы на Reddit. Достаточно сформулировать простой вопрос. Ты не разработчик, чтобы полностью знать все алгоритмы. Ты - игрок, который должен получить ответ от разработчиков, которые этот алгоритм знают.

Принцип начисления MMR? Данный показатель скрыт и подбор ведётся по нему. Ты абсолютно ничего про формирование MMR не скажешь. Как не скажу я и RDk.

Так почему бы не задать такой простой вопрос разработчикам?

Нет, не спасибо.

Лайков: 1

Мне эти банальные вещи можешь вообще не писать. Это и так понятно, как льют воду подпевалы. Я всего лишь даю тебе совет создать отдельную тему на форуме со ссылками на свои эксперименты в Рейтинговой игре. Чтобы твои комментарии не потерялись здесь.

Уверен, RDk оценит.

Как и любой адекватный игрок-пользователь. Уставший от такого отношения к нему со стороны разработчика. Если таковые здесь остались, а не ушли в другие проекты.

Я не хочу никому навязывать своё мнение. Кому потребуется найти ответы на некоторые вопросы, тот наткнётся на эти посты, в особенности на вопрос “что будет, если постоянно побеждать” и “как повысить количество начисляемых очков”. Они посмотрят, увидят что в этой игре несмотря на палки в колёса можно стабильно побеждать, и у них будет стимул потеть для получения бонусов, либо их стошнит от “честности” матчей, “от которых я увиливал”, и они потеряют последнюю мотивацию апать рейтинг, поняв что поднятый ранг не даст никаких качественных интересных игр.

Простые вопросы на одни и те же темы задавались игроками на протяжении многих лет и до этого. Разработчик всегда уходил от внятного ответа, потому что эти вопросы крайне неудобные для них. Какой смысл повторяться? Я давно хочу вернуть атмосферное красное оформление с Дарк Нексуса и спросил тогда про это. Другое дело, если бы я конкретно выявил в точности хотя бы основные принципы алгоритма, можно бы было уже прямым текстом спросить “зачем вся эта галиматья?”.

Они сами говорили, что у них несколько алгоритмов. Всё это задавалось, весь список моих вопросов. Ответы можно найти из темы на US форуме со всеми ссылками на AMA, правда эта тема уже затерялась среди кучи других.

Я считаю, что не только по нему. Слишком хорошо смурфов и подпивасов в разные катки рассовывает, чтобы здесь только ММР решал, который зависит лишь от побед и поражений.

Блин, эта тема… Там сам сотрудник, наверное, рофлил сидел от треша и угара, которым зафлудили тему.

Да не то, чтобы уставший от чего-либо, я уже давно наплевал и играю чисто для себя с друзьями. Просто… ну блин, ну слишком очевидна вся эта туфта, чтобы наивно полагать, что подборы основаны на чистом рандоме и картинках, она слишком на поверхности лежит.

2 лайка

Апеллировать фактами и навязывать своё мнение две разные вещи. Так что подумай. :wink:

Почему игроки сами не могут обьяснить как должна работать система?

Почему вы приплетаете сюда винрейт?
У одного игрока 60% вр. Он поднялся из серебра в голду.
У второго игрока 40% вр. Он опустился из платинв в голду.
У них разный ВР но одинаковый ранг и ммр.
Так почему их не должно кидать вместе?

Лайков: 1

Ты сама ответила на свой вопрос: тот с 40% вр (1000 игр, да? или “калибровка” в 10?) - бущеный и не должен находиться даже в голде. Место ему в бронзе. А тот, кто с 60% вр поднимается из серебра в голду (обычный игрок, не алмазный смурф, да? ох, фантазер ты) не должен играть с таким залетным.

А как, пока он бустится, определить, что он бустится? А как смурфа определить сразу не ранг основного акка? От того, что всех на релизе системы лиг раскидало, сейчас и происходит такая фигня.
Мастер должен пробиваться к мастеру с самого низа.

5 лет прошло, можно было б и сбросить уже
близам жим-жим, что их залетные не захотят

в условиях “честного” подбора

Подниматься можно, конечно, согласен. Я отвечал на тот фантастический пример про 40% и 60%.

Очевидно, что если на отрезке 100+ игр у человека 40% винрейт, то платина это эребор. Это к вопросу “почему их не должно кидать вместе”. По логике близов как раз вместе их и кинет, на двоих-то заветные 50.

Можно. Но так, чтоб ситуация не повторилась.

По идее, можно увеличивать очки за победу/поражение при стрике (по модулю, естественно). В овере когда-то такое было.

Слушай, ну это и сейчас есть в хоце. При винстрике начинают давать больше. Там такое дело… При винстрике тебе будут искусственно “усложнять” подъем дальше, подмешивая все больше троллей.

собственно, еще раз повторю саму суть темы
год прошел - ничего ж не поменялось

Лайков: 1

Если он спустился с алмаза до платины с винрейтом 40% почему его НЕ должно кидать с игроком котррый поднялся с голды до платины с 60% винрейтом? У них одинаковый ранг и ммр

Вопрос, скорее, в том, как он оказался в алмазе.
С другой стороны, а может, он из-за тех же ливеров вниз слетел. Как отличить виновника от жертвы?

Кстати, о бабочках, меня “радует”, как они объявили три калибровочных матча вместо десяти, и по факту оставили десять, давая в первые матчи после калибровки ±400 - 500 вместо 200.

2 лайка

Ты уж извини, я не знаю, как там в алмазе, нормально с 40% находиться?
Я с низов иду, так сказать, людей с винрейтами ниже 40 видел в бронзе только. В серебре-золоте уже 45-55, все как Близорт прописали стабильно. Так что да, твой пример - бущеный казачок. Я даже людям из серебра сочувствую, потому что он заруинит и им игру, а там достаточно хороших, адекватных ребят.

Я одну трансляцию смотрел. Где игроку из ТОП 130 с винрейтом 50%+ закинуло в команду другого игрока (не помню точно его Ранг), но винрейт был не более 35%

Вопрос мастерам: как играть в таких условиях, когда тебе система кидает в лицо овоща?