А была ли она?
Да, она. Она, значит девушка.
Ну знаешь, в Тайланде тоже девушки, на первый взгляд …
В EU тоже девушки (по гендерному признаку) на первый взгляд. А по паспорту может быть мужской пол и наоборот. Ещё под защитой закона. Будешь не уважать, в тюрьму сядешь.
Современный мир во всей своей “красоте”.
Так, а ты у нас не проявляешь толерантность на форумах инди-компании, такс-такс-такс, я тут это, сотрудник по контролю форума
В первый раз прощаю, но чтоб больше не нарушать
Что-то против имеешь?
Поиграл немного в соло и с другом на твинках, подняли его очередной аккаунт в Платину. Я конечно рак, но труда особого не составило:
ht tps://sun9-37.userapi.com/c854420/v854420525/12468b/k9hAr6iCNl0.jpg
Тем кто проникнет в аналы истории и почитает эту тему, немного пищи для размышления. Что мы имеем:
После где-то трёх зелёных листов на любом аккаунте за каждую выигранную игру будут начислять вместо 200 стандартных всё больше очков, таким образом число дойдёт до 500-600. Раньше это и крылось под “Изменение личного рейтинга +”, когда игроку давали 200 очков визуала, а число ММРа было гораздо большим, потому что он рос быстрее. Число изменения личного рейтинга отображало, насколько большим был этот разброс. Если продолжать выигрывать, то игра начинает сходить с ума и я думаю, что можно довести это число аж до тысячи и выше (у себя я видел 620). Если вы играете очень жёстко, набиваете много цифр и т.д., но лузаете игры, то с этого толку никакого не будет. Нужны победы, неважно каким образом набитые. Прибавки ММРа игрок не получит. Почему так, если в баянистой статье писали про рост скрытого ММРа? Отвечу ниже. Пара примеров с разных твинков (не путать с начислением очков после калибровки, когда ММР не сформирован!). Когда ММР не сформирован, то спустя небольшое количество игр эти адовые плюсовки затухают, но если они набиты большим винстриком, то вы их не потеряете. Банально игра будет пытаться запихивать вас вверх.
ht tps://sun9-20.userapi.com/c854420/v854420525/12467a/LzBZJZnyFdI.jpg
ht tps://sun9-23.userapi.com/c854420/v854420525/124695/lFdsdB28jJo.jpg
Что становится с подборами? Да трудно сказать, встречались точно также как отбитыши, так и смурф аккаунты, что за что против. Единственное, что матчи, в которых начинают давать больше очков чем стандартные 200 ультра потные. Где-то в трёх играх подряд были стаки 3-5 Мастеров (это не преувеличение, данные игроки выделяются из массы своими движениями, пиками-банами, действиями ингейм, ну и конечно же аккаунтами 60 уровня с 80-90% винрейта). Тиммейты в этих катках были тоже жёсткие, явно не уровня Золота-Платины. Затем если эти игры выиграть и преодолеть барьер, то начнутся игры гораздо более простые, с нормальными тиммейтами. Дальше дело техники, скилла и если всё это не запороть, то ранг будет стремительно расти, игра не будет вставлять палки в колёса.
По какому принципу всё это в точности делается, да шут его знает, нам этого никогда не скажут. Но то что для каждого из аккаунтов свой уникальный подбор, здесь и к бабке не ходи. Решает ли скилл? Безусловно. Сильный игрок рано или поздно поднимется несмотря на эти манипуляции с подборами, а слабый будет будет руинить игры другим, даже если игра всеми силами будет его пихать в хорошие команды (в половине игр его будут вывозить, это позволит ему не сваливаться резко вниз).
Проблема скорее в том, что это выглядит очень некрасиво, когда одного игрока игра любит, а другого калибрует в Бронзу 5 и он там получает 10 очков за победу. И благодаря всем этим вмешательствам, игры в Алмазе на одном аккаунте будут легче, чем в Бронзе на другом (и те самые хвастливые Алмазы, трясущие своим скиллом направо и налево, умудрятся проиграть в команде с Назибо, у которого 350 стаков).
Как игра определяет, кто сильный игрок, а кто слабый? И как балансит команды? По ММРу? ММР это туфта, потому что он зависит лишь от побед и поражений. Игра даже сама не скрывает, как она это определяет и балансит:
ht tps://sun9-29.userapi.com/c854420/v854420525/124681/2LxF9JPjUC8.jpg
А был ли ваш последний матч честным?
Что будет если проиграть те “проверочные” потные катки, в которых дают буст очков? Скорее всего вы полетите вниз лузстриком на игр 10, потому что соберёте в команду всех троллей и фидеров, которые есть в поиске. Так что лучше не лажать)
Что со старым аккаунтом, который получает по 10 очков в Бронзе? Его точно также можно поднять, но из-за бесконечных скрытых фильтров на подбор, которые работают не так как следует, это займёт гигантское количество пота и времени, это вообще не имеет смысла.
Как и не имело смысла писать этот пост, потому что никто здесь не поверит в прочитанное (я бы и сам не поверил, если бы не личные наблюдения). Как в истории с мальчиком и волками, поскольку большинство тех кто гонит на тиммейтов или систему, реально сами криворучки. К сожалению, я не заскринил 3 последние игры с основы, сыгранные прямо после последнего листа с твинка. В одной было 2 деранкера, которые забанили Мурчаля, Викингов и Абатура и стояли афк, а в другой был против очередной смурф аккаунт на Алараке, который просто хавал тиммейтов (это был стак из 5 с Абатуром, но занозой был именно Аларак, поскольку это реально имбалансный герой). В третьей на драфте начали банить наши препики и смеяться как гиены в чате, я вышел оттуда, чтобы друг не потерял очки. Получился бы пруф ещё сочнее.
Верить всему этому или нет, решать прочитавшим. И помните, ОТ МЯСНИКА 0 10 ВЫ НЕ ЗАСТРАХОВАНЫ ДАЖЕ КОГДА ВАШ АККАУНТ ИГРА ЛЮБИТ (злобный смех):
ht tps://sun9-67.userapi.com/c854420/v854420525/1246bd/CJGadiesfes.jpg
ShulerIsDead, а у тебя не было желания перевести этот свой пост на английский язык и выложить на Reddit с сохранением ссылок? Какой бы ответ на всё это дали разработчики.
Я играл с данным человеком, играет он явно выше среднего, так что результату буста в платину не удивлен, а так весьма занятные наблюдения, про винстрик точно правда, а вот про разницу в подборах на разных аккаунтах не уверен
Да никакой, они бы ушли от этого вопроса. Не вижу в этом смысла кому-то там что-то пытаться доказать, мне это не нужно. Если разработчики за 5 лет ничего подобного не подтвердили и не опровергли, то они не сделают этого и сейчас.
У нас просто были очень хорошие учителя, которые научили таким фичам на собственном примере)
Возможно такое, что я и не прав, никто никогда не узнает. Просто свои ощущения и мысли описал, поскольку разница в сложности игр была довольно ощутима.
Ясненько. В принципе ничего нового. Если разработчикам плевать, то игрокам тем более.
Игра в Лигу: туда, сюда, туда, сюда, туда, сюда …
И все это благодаря их ММ. И это не только в хотсе, но и в картишках, в вовке на арене, овервотче, неважно насколько вы скилованы, если вы играете один, то винрейт всегда будет около 50%.
Например винрейт в картах TES 70-80%, в игре Лиге легенд 70%. А в играх близов около 50%.
Если честно тошнит уже от такого наплевательского отношения.
А с чего ты решил,что винрейт у тебя должен быть 70-80% в рейтинговых играх при условии,что ты играешь против соперников своего уровня?
Злые близзард не могут сделать систему, чтобы у каждого был винрейт в 75%. Совсем не думают об игроках!
Действительно, да и ещё почему государство не может просто напечатать больше денег чтоб все стали богатыми?
Я слышал в одном месте так делают, и нечего! Живут!
Как тогда некоторые игроки в соло апают гмл из бронзы? Опять подкрутка?
Если с чем-то не согласны, можете дать свой комментарий в другой теме со ссылками на любимых разработчиков, как ведётся подбор:
Только аккуратней там.
Ну и смысл нам иди в ту тему? если и в этой теме тебе можно разжевать какой должен быть ВР при условии,что ты играешь на своем месте.
В чём проблема? Вперёд с разжёвыванием и ссылками на разработчиков. Один уже туда забежал что-то доказать, но не получилось. Полагаю, он даже тему не потрудился прочесть.