Матчмейкинг и Скрытый пул

Ага, а потом у тебя будет гореть с того, как тебя переехали мастера (или куда ты там хочешь забуститься), ты словил 9 репортов и тонну помоев от команды в духе “ноускилл бронза”.
А команда союзников будет думать “как такие попадают в мастер” и пойдут жаловаться на форум или реддит на подбор. Замкнутый круг.

4 лайка

Играл я с мастерами - ничего особенного, так что вряд ли… единственное отличие - очень мало ошибок в позиционировании и соответственно 0 глупых смертей… но ничего такого от чего я бы сказал “ну нифига себе как круто” я не увидел. Хотя конечно не так много игр мы отыграли… дорасту когда-нить до алмаза, чаще буду встречать наверное, будет больше пищи для размышления… чем выше ты поднимаешься тем больше опыта.

Это ничего особенного? Игры в бронзе-платине без вышеперечисленных вещей бывают только по праздникам. И исход в них определяют зачастую одна идиотская ошибка и глупые смерти.

Ещё там повыше есть понимание того, что такое карта, соак и кемпы, и с чем их едят.

Меня как-то брали с собой поиграть в хай-даймонд, видимо, тихонько посмеяться над моей немощностью. По итогу, 3 игры слили исключительно из-за меня, 1 почти слили из-за меня, но у противников кто-то вылетел. Вот там уже разница в микро относительно бронзо-платины ощущалась.

2 лайка

Лучше меня забусти :3

Играть с мастерами, когда с точки зрения матчмейкинга ты платина, это одно, а играть с мастерами, когда с точки зрения матчмейкинга ты мастер, это несколько другое.

ну возможно) ну я же и рассуждаю с точки зрения платины))

А хочешь стать бущенным мастером.
Оно тебе надо?

А зачем его бустить? По его словам, он же и так нагибает Тазиком на соло-лайне всех подряд, так что это он вас должен бустить, а не вы его.

Так сам просит.
Нагибать нагибает, а из платины выбраться не может :thinking:

не хочу) это чистой воды шутка была))))

а причём здесь исследование Тасса на доп, аккаунте и ап основного? фигню пишешь какую-то…:rofl: и вообще как я уже писал про буст акка это была шутка))) просто угораю) настроение хорошее)

Что вы оба мешаете разные вещи вырванные из контекста то? :rofl::rofl::rofl: Забавные ребята))) ещё и отсебятинки добавили) типо думаете что это умно? нет ни капли, это лишь говорит о вашем воспитании)

Система подбора в действии.
Ни на шаг не продвинулся. Игра в одну калитку. Либо мы их за 8 минут выносим, либо они нас. В одной игре попался кель, который надамагал меньше чем хил, это нормально?
Сегодня за десяток игр в двух играх ливеры (и почему у противников ливеров не бывает?)
Система работает баланс в 50% побед поддерживается!

2 лайка

И у противника бывают ливеры. Просто боты зачастую играют лучше, чем жoпоруки в твоей команде

Я иногда прямо вижу как противники стоят на месте и тупят, потому что их лагает. Но на союзника это, конечно, заметить проще.

Небольшой апдейт старой темы. Пытаемся найти закономерности в помойке под гордым названием Лига Нексуса.

Наблюдения за подбором “по ролям”. Вкратце: система похоже отслеживает мейнерство героев/ролей и устраивает “здоровую конкуренцию”. Не вполне, правда, понятно ЗАЧЕМ? В квиках танков/хилов всегда нема, а в лиге ВНЕЗАПНО перебор?

Там 3 скрина 3 игр подряд. В одной система на роль хилера отвечает +2 хилера, во второй на танка - танками и 0 хилов, в третьей к флексу дает сразу 2 флексов.

А теперь внимание вопрос. А что там у противников было? Не дает ли система в одну сторону 3 танкомейнеров, а в другую 0 например? Не влияет ли это на честность матча? Синие, прошу к нашему шалашу. Расскажете?

А можно не 3 игры, а 3000 игр? Ну, чтоб три сигма адекватные были.

2 лайка

можешь попробовать, конечно!

Лайков: 1

у Activision(Blizzard) есть патент, там детально расписано как работает система подбора игроков.
Не нужно гадать что да как, достаточно просто почитать. Вот патент:
_http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.htm&r=1&f=G&l=50&s1=9789406.PN.&OS=PN/9789406&RS=PN/9789406

In another example, if a player has been performing poorly (e.g., getting killed at a rate higher than the player’s historical rate), the scoring engine may dynamically adjust one or more coefficients to match the player in a game that will improve the player’s performance. For example, the player may be matched with easier opponents, matched with better teammates, and/or placed in a game that is more tailored to the player’s preferences

3 лайка

Да, хорошее подтверждение их “честного” подбора. В принципе об этом же вся тема.

если игрок плохо играл (например, был убит со скоростью, превышающей исторический показатель игрока), механизм подсчета очков может динамически корректировать один или несколько коэффициентов, чтобы соответствовать игроку в игре, что улучшит производительность игрока , Например, игрок может быть сопоставлен с более легкими противниками, с лучшими товарищами по команде и / или помещен в игру, которая более приспособлена к предпочтениям игрока.

Мелоркин, твой выход

2 лайка