Пускай открывают все скрытые параметры подбора, будут доказательства. А их не откроют, потому что скрывают всью позорноту скриптованно рождаемого баланса игр, точно также как и скрыли отображение игроков в пати.
Это будет честная и прозрачная система без скриптов, которая базируется на нынешней. Нынешняя полный ужас, вот и результат. А чтобы там что-то решало или не решало, нужно перелопачивать весь матчмейкинг на корню.
Да сама игра - одна сплошная проблема. Мы ведём речь о скрытых вмешательствах системы в баланс, о которых игрокам ничего не ведают. Любое скрытое вмешательство заведомо нечестно. Честным будет являться только рандом. Либо пускай показывают абсолютно все скрытые параметры. Чтобы игроки видели что всё прозрачно и от них ничего не умалчивается. Это я вижу что со мной в тиме Самуро с голды берущий в соло босса рогатый смурф аккаунт 110го уровня, но 90% других игроков голды на это даже и не обратят внимание, они будут думать “вот классный игрок реально золотой, а я нуб”. На подобное замываливание глаз и рассчитанно всё это скрытие.
Так, привет, я вышел из бана. Ненадолго, судя по всему. Мелоркин, а Мелоркин. Ты так и не прокомментировал этот пассаж из патента Близзорт:
если игрок плохо играл (например, был убит со скоростью, превышающей исторический показатель игрока), механизм подсчета очков может динамически корректировать один или несколько коэффициентов, чтобы соответствовать игроку в игре, что улучшит производительность игрока , Например, игрок может быть сопоставлен с более легкими противниками, с лучшими товарищами по команде и / или помещен в игру, которая более приспособлена к предпочтениям игрока
И плз расскажи, как ты поднимался, я вот это не оч.понял. “Калибровщик” или превозмогал, как все?
Да нет никакого скрытия. Это Ваш любимый полный рандом. Берут 50 человек из голды и раскидывают их рандомно по 5 матчам, все как Вы сказали. Только вот из этих пятидесяти 10 смурфов, 12 случайно на винстрике поднявшихся из серебра, 8 случайно на лузстрике упавших из платины, 3 инактива, 4 с лагающим инетом и только 13 - на своем месте. Вот и происходит цирк с конями. Потому что как раз полный рандом.
и вот это прокомментируй тоже, штоб 2 раза не вставать:
если игрок плохо играл (например, был убит со скоростью, превышающей исторический показатель игрока), механизм подсчета очков может динамически корректировать один или несколько коэффициентов, чтобы соответствовать игроку в игре, что улучшит производительность игрока , Например, игрок может быть сопоставлен с более легкими противниками, с лучшими товарищами по команде и / или помещен в игру, которая более приспособлена к предпочтениям игрока
Тогда зачем собирается вся информация со скриншота выше и почему нам её не отобразят? Ради прикола?
Тогда что за очень сложные рассчёты и подсчитывания вероятностей побед из статейки про Харстоун, голосовалки о честности, вся эта собираемая огромная статистика по любой мелочи? Просто так ради прикола они всем этим занимаются?
И на двух аккаунтах я пролетаю 2-3 лиги не проиграв почти ни одной игры, а на третьем я собираю в матчи за и против всех смурфов которые имеются в поиске.
Почему бы было не показать точное число ММР и другие параметры, вместо вот этой бадяги с перерасчётами? Почему они так наотрез отказываются показать число ММРа?) Не странно?
“Чтобы людей не расстраивать”. Я хз, зачем, я был против. Либо они просто не слушают комьюнити и живут в своем мирке (что весьма вероятно), либо комьюнити, которое они слушают (в мерике или в китае, хз, кто им там ценен), ноет, что их излишняя информация расстраивает.
А зачем они обещали открыть ммр, если так и не открыли?
Если честно, я ни одной темы не видел, и ни одного сообщения “ах, скройте скорее отображение стака”. Сходить на Американский форум? На Реддит? и там не найдем, не надо ляля.
Скрыли именно потому что есть что скрывать.
Кстати, дарю бесплатный совет: скройте вообще все профили. Во-первых, все обрадуются. Во-вторых, сможете дальше подмешивать НПС в игру под видом игроков. Пока это у вас такой иксперимент, правильно? или мы уже давно играем с ботами?
ps. По поводу подкруток сложности жду комменты от тебя и Мелорки все еще.
Я и не говорил что сейчас нормально. Я просто сказал как будет работать твой вариант в моих глазах и что изменений будет почти никаких.
Люди сидящие не на своих рангах - следствие, а не причина. Причина в отсутствии как раз системы определять этих самых людей на нужное место, а также совокупность беспомощности одного игрока в плане игры и сетапа.
Ну и вот, поэтому я не верю ни в какую их честность и уж тем более рандом, который только в играх Близзард не поддаётся никакому тер веру. Особенно после их бесконечных новостей о скриптах, уравниваниях, красивых ровных графиках, рассчитываний вероятностей на победу и оподливливаний со всякими патентами и донатами.
Чтобы люди не увидели вот это:
“Здесь древний скриншот, где две пятые бронзы играют в дуо и попадаются в рейтинге с 3 мастерами, а против бронза-голда. Но мне лень его искать”
Это не мой вариант, а та система которая сейчас, если просто её сделать реально честной без подкруток.
Прокомментирую: если игрок оказывается слишком слаб (потому что его закинуло слишком высоко, или вдруг он стал играть плохо), его кидает к игрокам послабее. Разве не так должен работать баланс?
Что там с товарищами по команде - непонятно, надо лезть в оригинал, потому что промтовский перевод даже сейчас не канает. В патенте очень много писалось, что игрока будут кидать в группу к его друзьям, чего я, например, откровенно не понял: у них что, есть игры в которые нельзя играть в пати?
Я отвечал на этот вопрос. Повторяю:
Вариант №1: они собирают инфу для подкрутки.
Вариант №2: они имитируют бурную деятельность дабы вызвать приступы ЧСВ у игроков. Возможно, цифры там из ГСЧ, а не из статистики.
Вариант №3: они в закрытую собирают материал для тестирования нормальной системы личного вклада. Не для подбора, для определения ранга!
Выбирайте любой понравившийся ответ или придумайте свой. Впрочем, я знаю, какой Вам нравится.
Я расписал, что там как раз и не рассказали, что там за расчеты. А с теми, о которых рассказали, как раз все в порядке.
Потому что это и называется рандомом: повезет - не повезет.
А это единственная странность в их поведении? Я думаю, что они там просто не очень умные местами. Вот так все просто.
Конкретизируйте.
Вот тут как раз изи: при обнулении в каждом сезоне будет хаос почище нынешнего, пока все не усядутся по своим местам. Собственно, Вы предлагаете вместо решения проблемы смурфов узаконить их в начале каждого сезона.
А они не захотят вместо этого имитировать деятельность работы над движком?)
А ты не задумывался, что личный вклад существует уже как пару лет и по нему балансит игры, в то время как ММР зависит от побед и поражений? Когда стали раздавать ранги по личному вкладу, много игроков посвапнулось, всех сто раз начали ресетать, была куча нытья и они испугавшись всё вернули на круги своя. В то время как сам подбор скрыт и к нему не прикопаться.
И как я после этого могу считать системы честными и прозрачными?
А некоторые другие игроки не встретили вообще почти ни одного смурфа в лиге и мне не верили. Как это понимать? Я наврал наверное а все скриншоты с рогатыми были подделкой и фотошопом?
А я думаю наоборот, что они там чересчур умные, раз у них всплывают в сети всякие гнилые патенты.
А “они” точно прямо обещали его открыть? Или они обещали подумать-попробовать-разработать-применить открытие ММР?
А ещё по замене хицлога определять, ага. Винрейт выше 50 процентов на N герое что мне скажет? Что игрок был в патичке и его тащила вверх верная команда, а сам он лишь кнопки нажимал, когда надо? Или он потный солян, пробивавшийся через контры своего героя, микривший с апм 300 и буквально уничтожавший соперника через макро?
По профилю можно понять, когда игрок примерно начал играть в первый раз, только и всего. Не будет известно, как он играет, что он пикнет, как он на своём пике скооперируется с командой, что он делает в стрессовых ситуациях, попадает ли вообще скиллшотами.
А всё остальное можно искусственно набить, намеренно сливая или, наоборот, заимев сильных вытаскивателей.
Нет, сложнаааа же. Кодить надо, а не рисунки трехлетних детей в скинчики превращать.
Так все еще балансит или все вернулось на круги своя? Ладно, не суть. Суть в том, что Вы сами назвали наиболее очевидную причину, почему они не хотят делать прозрачную систему и им приходится создавать пересчеты пересчетов: потому что такие, как Вы от нормальной выиграют, а куча других людей увидит, что они дно, а близзы им все эти годы врали, какие они красивые. И расстроятся. И поднимут вой хлынут на берег пустой. Синие хотят угодить всем, и считают, что вы терпеливее, чем они. Почему - вопрос не по окладу.
Видите ли, честность и прозрачность - это не синонимы. То, что матчи непрозрачные, не значит, что они нечестные. Правда, это же мешает доказать, что они честные, да. Но для меня тут работает презумпция невиновности.
Потому что как раз рандом, имхо. Вот когда я, например, натыкаюсь на смурфов в своей команде, у меня игра начинает лагать. Но я объясняю это рандомом и субъективностью восприятия, а не подкруткой.
In another example, if a player has been performing poorly (e.g., getting killed at a rate higher than the player’s historical rate), the scoring engine may dynamically adjust one or more coefficients to match the player in a game that will improve the player’s performance. For example, the player may be matched with easier opponents, matched with better teammates, and/or placed in a game that is more tailored to the player’s preferences
Можешь поупражняться с переводами, но по-моему тут прозрачно все как раз расписали: если игрок начал играть хуже - мы ему подкрутим сложность игры на минимум. Сделаем это путем помещения его против более слабого врага, дадим более скиловых союзников и (или) поместим его на те роли, где он хорош.
Там еще про “мягкое резервирование” интересное есть, ты почитай, попереводи…