Матчмейкинг и Скрытый пул

ещё немного инфы. Наша команда: небольшой минусовый винрейт либо сильно минусовый. Команда противников: двое с сильно плюсовым винрейтом, пара с небольшим минусом, 1 сильный минус.

Так-то баланс. Ага :brain:

Из-за таких примеров начнёшь соглашаться с автором про “толкание” системой, либо подумаешь, что система просто на рандоме смешивает 10 человек примерно равных по ранговым очкам (типа вылетающий 3й ранг с поднимающимся 4м)

Но именно так она и должна работать.

Проблема в том что ранг никак не = скилл

Проблема в том что ранг никак не = скилл

Вот только главная беда, что говорят так в основном те, у кого этого ранга нет…

Лайков: 1

Неа, ранг это не скилл, а всего лишь наиболее доступное и полное его математическое отображение.

Или у тебя есть лучше?

Отколь это винрейт команды - отображение скилла?

Отчасти согласен. Я не видел честно говоря есть ли ранг у разработчиков.

Они играют в свои игры и знают много ньюансов, но они разрабатывают игру и видят её набором математических данных.
Которые сводят так чтобы “легко начать, сложно стать мастером”. От сюда и вытекающие проблемы.

Ну если школьная формула начисления процентов - это набор математических данных… То да. Очень большой набор.

Вообще то у них есть база “ванильных” статов, из которой они расчитывают все от урона и скорости аа до регенерации маны на всех уровнях. При этом они также учитывают легкость исполнения тех или иных комбо и учитывают базовые уроны. И так далее.

Разработчик например с ходу знает кто против кого хорошо стоит на лайне, при этом в базовом значении. Хотя на деле фаворит может проиграть из за кучи параметров.

Лайков: 1

Ну давай тогда парочку статеек с интервью разработчиков.

Нет таких статей, но есть пачноуты.
На вскидку у малфуриона был ряд патчей где ему несколько раз в + и - меняли количество хила и там фигурировали одни и те же цифры. И таких изменений много, особенно видно когда апают хп и автоа атаки.

Или ты думаешь, при создании героя они прогоняют его в боях против всех персонажей и разных сетапов? Нет у них есть сетка пиков и контр пиков как с точки зрения абилок, так и с точки зрения статов.

А если быть ещё внимательным, то не раз было так что новые персонажи и ребалансы влияли на персонажей которых даже не трогали.

Лайков: 1

Дальше можно не особо то и говорить о чем то.
А вот если посмотреть статью о системе личной эффективности там ясно черным по белому стоит. ЧТо никаких личных характеристик игрока НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ. Только ВИНРЕЙТ.

Сам бы хотел видеть ранги разрабов в сезонах.Уже думаю … что там будет забавные казусы))

И винрейт не используется, только ранг относительно других игроков.

И ещё двадцать символов.

Играю сейчас реже, ибо…смотрите сами!
Дело было вчера. Парень 1 сезон не играл и сразу сел на потных героев как Медив. Он не видел реворка ни Хроми, ни Керриган, но взял Хроми на ФП!!!)
https://cdn.discordapp.com/attachments/424685706342957056/503278567937802251/unknown.png
Сегодня. Предыдущий сезон парень пропустил, а теперь калибруется в МЛ. Круто,чо :slight_smile:
Кстати в том же матче Стуков стоял 1, кидал во врагов провокацию и умирал. Когда у всех было по 2 смерти, у него 5.
https://cdn.discordapp.com/attachments/424685706342957056/503563597331431424/unknown.png

Ты же в курсе, чт оу него сыграно 34 игры, а калибровка лишь 1ые 10 игр? Так каким образом калибровка в МЛ? Учитывая то, что платина - это максимальный ранг для игроков, а золото - максимальный ранг для игроков, которые впервые участвуют в лиге?

Ща это правило уже не работает. И в платине целая куча калибрующихся ребят.

Посмотрите на сезон, 34 матча он сыграл во 2 сезоне 17 года, 3 сезон он пропустил и имея 41!!!% винрейта в позапрошлом сезоне калибруется играя с мастер лигой.
Вот именно посмотрев на его игру, игру мастера люди будут говорить, что “что платина, что мастер лига, никакой разницы”. Именно такие игроки портят весь драйф от игры на хайуровне игры. Именно таких игроков система должна калибровать в рейтинге ниже. В платину 1, алмаз 5, но никак не в МЛ, откуда он выпасть до их пор не может.

Кстати говоря, по моим личным ощущениям в рейтинг в этом сезоне больше людей играет, многие возвращаются в игру, но от этого очень страдает качество матчей.