Матчмейкинг и Скрытый пул

Ждем систему личной эффективности.
До её выхода любые разговоры про - личный скилл или матчмейкинг. Бред воспаленных людей.

3 лайка

Бред - это цитировать обещания Близзард от 17 ноября 2017 года.

Лайков: 1

Это фактическое описание нынешней системы матчмейкинга… Хотя назвать подобную дичь системой, язык не повернется у меня.

3 лайка

Давай объясню на пальцах. Чтобы принять твой пример как аргумент его нужно проверить, чтобы его проверить нужно видеть полную картину ситуации, ведь на процент твоих побед может влиять настолько много вещей не зависящих от Близзард, что надоест их пересчитывать.

Давайте посчитаем.
Вечер, драфт соло, около 10 секунд ожидания. На экране загрузки 5 красных игроков в команде, 3 синих рандома и 2 в команде. У красной команды во всех режимах, кроме Лиги героев, 70% вр. У синих не сильно больше 50%.
Это редкий случай. Но почему система считает справедливым и дальше подкидывать сыгранным нагибаторам рандомов корм? Справедливо было бы заставить ждать красную команду максимально возможное время, по их противниками не окажется полная пятерка с высоким процентом побед.
А ведь драфт без рейтинга сейчас как и командная лига. Все описанное может произойти и там. Баланс? Конечно баланс. Близзард же всегда по-своему его трактуют.
Красные тоже люди, поэтому не дело их заставлять ждать равных соперников вечность, верно? А синие выходит плебеи? Куда можно заявить об групповом изнасиловании?

Мне интересно, какие такие вещи так кардинально влияют на производительность? Реворков/нерфов героя не было, никаких “убийц” героя не выпускали. Быть может, дело в погодных изменениях?

Лайков: 1

Вполне возможно, ведь погода влияет на настроение человека, да и вообще почти всё влияет на настроение человека. А настроение человека в любом случае влияет на игру. Выборка должна быть больше.

Просто куча нытиков ныла по поводу долгого поиска и вот результат.

Но ты держал свечку у мониторов красной команды и знаешь, что они вообще не ждали, а один так вообще готовность не успел прожать!

2 лайка

Они-то ждали. Если ты в группе хоть раз играл, то знаешь о максимальном времени ожидания около 10 минут. И я встал в очередь именно когда они уже скучать начали. Если бы мне предложили отказаться играть против полных групп, но ждать до 10 минут также как они, то эту опцию я включил бы, безусловно. Но такого не будет.

Лайков: 1

Ну сорян, толпы нейробиологов и психологов, документирующих моё состояние на протяжении 2 сезонов короткими интервалами отчего-то рядом не оказалось.
В следующий раз обязательно предоставлю детальный отчёт по моему настроению, уровню адреналина, гемоглобина, эндорфина, режиму сна и т.д. Глядишь, и правда выяснится, что 26% взялись от моего нежелания побеждать, а не тел с KDA <1.

2 лайка

я реально одного видел 1.1 кда при 400-500 играх)))

Близы видать вообще не собираются ничего делать с их галимым matchmaking’ом. Ладно если кидает на фул пати, это фигня, можно выиграть если бы не… по 3 танка в команде… это видать норма, да?
uploads,ru/H54vQ,png

Лайков: 1

Никогда раньше, если честно, не задумывался об этом параметре… эти цифры, хорошо или плохо?

скажем так, хорошо если в твоей тиме чувак закончил матч 5-6-10? 10-12-20? 1.1 это примерно так в среднем на аккаунте)

Я допечатался уже до пожизненого бана и мне еще троли с форума намекнули недвусмысленно что мол , спасибо за свой батл таг в теме подбора игроков .

Лайков: 1

С матчмейкингом на самом деле все просто. Цель системы сделать одинаковые шансы на победу у обеих команд. Проблема в том, что единственное, на что у них хватило мозгов, это по какой-то неведомой (и далеко не обязательно объективной) формуле высчитать эффективность каждого игрока на данном ранге (скрытый ммр) и уровнять команды по принципу среднего арифметического. То есть если например ммр измеряется значениями от 1 до 10, где 10 это самая высокая эффективность, то команды собираются так:
2+2+3+2+1=5+2+1+1+1

С одной стороны подбор работает нормально, ведь команды действительно равные. Но справедливо ли это? Совершенно нет, особенно по отношению к игроками с высоким скиллом в рамках данного матча. То есть по мнению системы раз ты хорошо играешь, то тащи слабых, потому что если тебе дать таких же или более сильных тиммейтов, то у тебя слишком большое преимущество по мнению системы. Я считаю, что это неприемлемо.

Ну или хотя бы открыли ммр, чтобы человек видел, что он проигрывает из-за того, что ему накидало нубов, и чтобы они не смели еще и бочку на него катить.

10 лайков

в эту логику как раз укладывается то, что ноют тока те кто хорошо играет) им же играть с неокрепшими умами в некст игре снова и снова)

Да нет, жалуются на подбор не только хорошие игроки. Не очень хорошие тоже жалуются зачастую, потому что никто не хочет признавать свои ошибки, и таких много. Но есть и те, кто жалуется вполне обоснованно.

2 лайка

Да. причины у каждого свои. У одного причина проигрыша это то, что с ним не бегали в 5 рыл на одном лайне всю игру, у другого наоборот это стало причиной проигрыша и он разнылся об этом. Может поэтому близзард и не стремится что-то менять.