Мэйк Диабло Лорд оф Террор эгейн

По существу:

  1. Есть идея заменить бесполезное увеличение перегара по времени, на 20 уровне которое. Надобно сделать определённый трейд-офф под названием “святилище огня”: убирается замедление, но дыхание оставляет за собой огненный след, горящую землю. Эта горящая земля (не расплавленное гуано от смердокрыла, а нормальный такой огонь) как раз и будет замедлять стоящих на ней/или же добавить туда молний и сделать миниоглушение стоящих в огне на 0.1 секунд каждые 1.5 секунды. Гореть будет пока дибло рыгает, ну и ещё две-три секунды после.

  2. Можно кое-чем подкрепить билд автоатачный и через W. Талант “дьявольский удар” — лучше поставить его на 16. Что это будет: при каждой N автоатаке (четвёртой или пятой) по героям, в направлении этой атаки диабла (в героя, по которому производится атака) будет вылетать его W без возврата, но с талантами, которые могут на этом W уже быть.

  3. В связи с не особо богатым арсеналом диабла можно сделать дополнительный скилл на цифре 1 под названием “пылающий ужас” — та стенка огня, которую диабло и кастовал в одноимённой игре. Действие стенки таково: кастуется в N радиусе от диаблы через любые преграды, имеет копеечный урон, имеет небольшой радиус действия (0.6 радиуса точки захвата). Даёт маленький радиус вижна, но цель его будет в другом — пламя будет поджигать вражеских героев и пугать их на 0.5 секунд. Идёт как мелкая сбивка захвата чего-либо, которой не хватит, чтобы полностью закрыть ивент или даже мерков, но в нужной точке может сработать. По неудержимым героям проходит урон, но не страх.

У повелителя ужаса должен быть хоть какой-то способ нагнать страх, amirite?

  1. Таланты на вышеуказаный имбоскилл/ерунду/нужную позарез абилку/нужное подчеркнуть/недостающее вписать: “кольцо огня” — область действия становится кольцом, имеющим радиус точки захвата, но, при этом, центр кольца остаётся нетронутым; “предвестие Burning Hells” (на 20) — в конце действия стенка взрывается, кидая всем врагам вокруг страх на секунду; ещё был вариант сделать периодические импульсы огоньков от стены (старое W диабла, которое во все стороны кидалось), периодически хилящие дибло.

И ещё была совсем уж мифическая мысль о таланте “влияние камня души” на контроль огня — если герой, пользующийся огнём (блазе, кектас, рагнарокнрол), попал бы в стенку, на него сработал бы свой собственный базовый огненный скилл на Q, не тратя при этом ничью ману и ничей кулдаун, но нанеся урон вражескому герою и его союзникам, если таковые имеются поблизости, но… тут нет разделения на сложные типы урона, токмо автоатачный и магический, поэтому введение таланта невозможно.

Пишите свои мысли об этих предположениях изменения героя — кому интересно.

2 лайка

Ай, ай, ай… Зачем это здесь? Тебе на реддит с такими идеями.

Для начала ему надо модельку с аналогичной атмосферой, как у фиддла сделать.

П.С. Идеи то отличные.

Про АА-билды у таких как диабло всегда проблема в том, что либо у противников есть слепота, либо могут раскайтить.

Насчет огня нужно просто переделать ульту, чтобы её можно было проще поворачивать и била дальше с красными такими просветами в огня, как в д2.
Хотя бы одно из двух.

Его бы от старых скриптов до реворка бы почистить, бесит порой кушка которая срабатывает по старому.

У меня даже в квикосах почти не бывает ситуаций, когда через АА можно поиграть, или будет тонна станов или будет ослепление, точнее ослепления.