неКраткий отзыв и несколько предложений

Об моих приключениях в Хотс за эти два года игры раз в три дня с другом (иногда чаще):

  1. Разочаровался в драфте без рейтинга/лигах
  2. Понял что готовые билды - не выход
  3. Обрел утешение в игре против ИИ
  4. Застал обнову 2.0
  5. Познал Инь и Янь потасовок/ежедневных заданий
  6. Понял что ивенты и введение нового героя в Хотс - это неделя развлечений
  7. Встретил 3-тью годовщину игры
  8. Сформулировал несколько предложений и скоро их изложу

Опережая глупый вопрос: “Почему раз в три дня?” - три задания обновлялись - мы заходили ибо так фармить золото проще.
Итак, подробней по пунктах:

  1. Интерес в драфте и лигах представляет сезонная награда и дополнительный опыт/золото для кого-то именно соревновательная составляющая, верно? - Для меня ни то, ни другое не интересно.
  2. Готовые билды для героев не сложно найти и запомнить, но не все они абсолютны ибо есть герои которые лучшее противостоят тем или иным героям, но бессильны перед другими. Билды же хоть и дают максимум от героя не дадут преимущества перед этим героем. чувствуется запашок горького опыта
  3. Игра против ИИ - это великолепно! А именно тем что она в основном предсказуемая если в команде адекватные игроки/герои и абсолютно не предсказуемая такими ситуациями когда в команду кинуло игроков с уровнем 20-ть и 1000+, а по итогам игры пользы от игрока с 1000+ было меньше. Можно сказать что такое не только в игре против ИИ, но только в игре против ИИ вам могут занести 4к+ урона за 0.3 секунды. Люди так могут только сыграв несколько раз в не меняющей игроков/героев команде. К слову ИИ весьма поддало в навыках, но пока не ровня людям.
  4. Обнова 2.0 - Very nice. Баланса стало еще меньше зато меню сверкает. Астрологи объявили неделю: “Да какого нам кинуло 60-ий, а им не ниже 300+?!” количество жалоб увеличилось вдвое
  5. В потасовках по началу было интересно ведь - “О такого еще не было.” - звучало минимум раз в месяц. Задания приелись за пару месяцев. Выиграйте три игры = JACKPOT. Сыграйте 8-мь игр = нууу, до завтра? - да, пока - пока.
  6. Ивенты - это всегда хорошо. Особые задания/внешка/транспорт/граффити - шикарно.
  7. 3-тья годовщина игры как ни странно прошла совсем уж обыденно. Уже здесь можно было отмечать не возраст игры, а стаж игрока играешь год - вот тебе уникальный портрет/граффити/ - оставайся с нами. Скачал игру посмотреть -> получил портрет/граффити с зелёной тройкой -> так себе (в плане эмоциональной увлеченности слабовато цепляет)

Кто не понял я люблю списки. Список предложений:

  1. С горячего и начнём - “За стаж игры давать награду, что бы сохранялась мотивация играть. Можно же изменить ситуацию с годовщиной и наградой в качестве её празднования. Ведь те у кого есть портрет с первой годовщины играют с ним (я бы играл). Я же имея знамя со второй годовщины играю с ним. А со знамением третьей не играл ни дня. В качестве альтернативы празднованию годовщины можно придумать какой-то ивент/особую потасовку на худой конец задание.”
  2. Задания - “Где же задания: “Убей X героев!”, “Помоги X раз!”, “Заработай X опыта!”, “Захвати Х лагерей!” И почему их только 3-и? Эти задания даются только во время ивентов, а после них скучно делать обычные.”
  3. Недавно осуждал с другом давно отгремевшую PvE потасовку и ее Героическую версию в итоге имеем предложение - “PvE рейд с 5-тью или больше игроками усиленным босом(и) парой этапов и достойной наградой на постоянной основе раз неделю.” К слову Героическую версию мы слили 10-ть раз, а наградой был один обычный контейнер - вот насколько нам было интересно.
  4. (Не)“Быстрая игра - абсолютно не нужный режим без какой либо балансировки с минимальным бонусом за режим игры и долгим ожиданием игры. (даже во время ивентов!) Уберите его раз заниматься им не хотите за одно и жалоб не будет.”
  5. “Граффити и их подразделение полностью сбивает столку так как в анимированных не все анимированные смайлы, в Диабло только 5-ть, в Варкрафте “Раш плети” очень похож на “Зергов” из Старкрафта так и нужно? Наведите порядок и думаю не помешало бы какое-то описание.”
  6. “Портреты после обновления 2.0 превратились в мешанину не виданных масштабов. Достижения устарели просто невероятно. Портреты по аналогии с портретом новобранца за прогресс на всех героях включая новых.”
    На этом пока что все спасибо за внимание.
3 лайка

Данные задания негативно скажутся на геймплее. Кто-то будет стараться выполнить задания и совершать ошибки.
Возможно логичнее давать приятные бонусы за то,что попал на экран результатов

Теперь люди просто ставят портреты которые им нравятся, а не исходя из их псевдоценности. Для этого есть рейтинговые портреты.

Лайков: 1

Напротив они могут делаться просто по мере игры.

Опять же это не мешает добавить новые привязанные к новым героям, и поменять систему сортировки к примеру отдельно по героям как это сделано в разделах реплики и облики.

Сортировка портретов по героям займёт слишком много места

Так могут делать лишь те, кто в достаточно мере играет, а кто заходит сделать квестики и будут совершать ошибки ради квеста.

Не понимаю, новые привязанные? имеете ввиду когда качаешь 3-х героев до 15-го уровня и получаешь новый портрет? Таких добавить было бы не плохо.
Сортировку то же можно улучшить, да. Думаю они и сами до этого дойдут когда “нексус” станет на много-много страниц.

Лайков: 1

Лично мне так было бы удобнее. Например:

  1. Захотел Загару на портрет
  2. Нашел в списке;
  3. Просмотрел все;
  4. Выбрал который нравиться.

К слову о предложениях по портретам - анимированные добавить. :thinking:

Лайков: 1