НОВАЯ КАРТА: Миссия "Покрытие"

Здравствуйте. Меня зовут Дмитрий. Рад представить вам свой новый концепт игровой карты.

Название: Миссия “Покрытие” (Mission “Covering”)

Изображение 1 - https://i.imgur.com/NH67YaE.jpg

Изображение 2 - https://i.imgur.com/dHU1Vmy.jpg

Описание:

Цитадели A и B имеют запас прочности 20000 единиц.

После старта каждые 2:00 минуты случайным образом на 1 минуту активируются точка C1 или C2. Каждая точка на время обжектива содержит в себе 1500 единиц структуры. После нажатия на точку, игрок, спустя 3 секунды активации, начинает забирать из точки по 20 единиц структуры в секунду. Максимум у одного игрока одновременно может быть собрано 260 единиц. Движение или атака прерывает сбор ресурса, и в следующий раз игрок снова должен активировать точку 3 секунды, чтобы начать собирать по 20 единиц структуры в секунду.

Собрав ресурс, игроку необходимо отнести его в точку D, и за 3 секунды выгрузить весь собранный ресурс в постройку союзной пушки. Как только точка D соберёт 1000 единиц структуры, команда получает Пушку, которая начинает раз в 5 секунд стрелять по вражеской цитадели, нанося 200 единиц урона.

Если герой погибает с собранным ресурсом, то на его месте в течение 10 секунд остается контейнер, который нужно также активировать 3 секунды, но сбор другим игроком будет происходить уже со скоростью 25 единиц в секунду.

Чтобы уничтожить вражескую пушку, игроки должны разрушить любые 2 из её опор - E1, E2, E3 и E4. Каждая опора E имеет прочность 1200 единиц.

Таким образом, за один матч может быть собрано 2-3 пушки, которые помогают победить в игре.

На карте также присутствует 4 лагеря - два элитных F1 и два простых F2.

В центре карты находится Большой фонтан, который не разрушается, и из которого все игроки могут черпать запас здоровья и маны, объём которых составляет 125% от объёма обычного фонтана. Время восстановление всех фонтанов общее. Но если игрок воспользовался Большим фонтаном, то время восстановления всех фонтанов будет на 25% дольше.


Спасибо за просмотр! :slight_smile:

Смотрите также мои другие концепты:

РЕВОРК: Вайтмейн, Лекарь - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/revork-geroya-vajtmejn/5508

Чарки, Убийца ближнего боя - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-charki-ubijcza-blizhnego-boya/5482

Берег Древних, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-bereg-drevnih/5397

Даэлин, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-admiral-daelin-praudmur-rubaka/5333

Антонидас, Поддержка\Убийца - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-antonidas-arhimag-podderzhka-ubijcza/5310

Болнер, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-bolner-podderzhka/4849

Ионар, Танк - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-ionar-tank/4818

Тони, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-toni-podderzhka/4796

Дюйози, Убийца дальнего боя - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-dyujozi-ubijcza-dalnego-boya/4784

ГИДРА, Танк\Убийца\Поддержка, Герой для троих игроков - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-gidra-tank-ubijcza-podderzhka-dlya-troih-igrokov/4729

Закунда, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-zakunda-podderzhka/4705

Акама, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-akama-rubaka/4676

КУРКЕН, Рубака\Убийца, Герой для двух игроков - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kurken-tank-ubijcza-dlya-dvoih-igrokov/4521

Каветдрен, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kavetdren-podderzhka/4496

Кодорб, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kodorb-podderzhka/4475

Монкана, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-monkana-rubaka/4455

Солнечная Поляна, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-solnechnaya-polyana/4432

Плавающий Остров, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-plavayushhij-ostrov/4426

Уку’лар, Целитель - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-ukular-czelitel/3899

Моторшелл, Транспорт - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-transport-motorshell/3173

Рэйкер, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-rejker-podderzhka/3108

Гирт, Танк\Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-girt-tank-podderzhka/3033

Терон, Специалист - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-teron-speczialist/2996

Быстрые Сообщения - https://eu.battle.net/forums/ru/heroes/topic/17621542188

Лайков: 1

Я устал, пощади плез

2 лайка

Я только успеваю читать названия концептов.

2 ссылки на картинки одинаковые)

п.с. карта химера башен рока и черноседа)

сли хочешь химеру то вот тебе - 3 линии и на каждой случайным образом с предупреждением возникает химера (каратель/бессмертный голем) и его как на ханамуре нужно везти толкать, если он оспаривается то он просто стоит и использует массовые скилы по всем (какое нибудь обездвиживание) когда он толкается на форт то он весело и задорно бьет его используя свой боезопас, который ограничен, когда боезапс заканчивается он становится уязвимым разворачивается и с криком свежее мясо летит в ближайшего игрока.

Лайков: 1

Ссылки разные, и картинки разные. В первой чисто карта, во второй есть название и обозначения (A, B, C, D …)

Насчет химеры, может быть я не совсем понял твою идею, но на первый взгляд, непонятна разумность голема, и почему он следует за какими-то муравьями, то за одними, то за другими.

Если чувствуешь, что твоя идея достойна внимания - предлагаю тебе создать отдельный пост, и объяснить её подробно\рационально. Это интересное занятие.

@Byakurai, придумать что-то совершенно новое в Хотс - это настоящий челлендж для разума (потому что разработчики гении - всевозможных механик, причем разных, и все креативные, в хотс чуть ли не тысяча, и они не повторяются), и мне, как творческому человеку, это очень нравится.

Лайков: 1

я о том что достаточно было бы картинки с названием и точками, два раза делать переход не то что бы утомительно но приходит разочарование когда видишь почти то же самое. И с такой проработкой картинок мб стоит размещать там где действительно это могут увидеть разработчики?
реддит/англ форум.

А голем определенно не разумен, а еще он слепой) Он просто может чувствовать любовь, когда его все вокруг любят он идет в ту сторону куда его движет любовь. А когда 2 команды в зоне его чувств, он перестает чувствовать любовь и расстраиватся - всё просто. А когда боезапас закончился тут и сказочке конец (аналогия на нас мужиков) любовь прошла, осталась только ненависть) Вот он и бежит убивать. А если убивает то снова бежит, и так пока хп не закончится)
Я смеюсь, но больше сообщений в теме - больше же шансов что зайдет кто либо подумав что тема то обсуждаемая!)

а про пушки е1/2 никто трогать не будет, даже при разрушенной цитадели рядом. И вся карта про фарм. И получается что пушить не надо вообще на этой карте, так первые сломать чтобы опыт получить и всё. Это я о том что я ненавидел бы эту карту) Хотя она была бы красивая, в стиле вечной битвы)

Естественно на английском форуме я делаю такие же посты, причем в двух разных разделах.

Насчёт Любви и ситуации с големом, если уж философствовать, то где есть любовь, там нет войны. Война и прочие конфликты это невежество и эгоизм =)

Про то что ты устал, перейдя по двум ссылкам, это ты уже гонишь.
Такое различие в картинках делаю специально, как минимум потому что я так хочу.

Насчёт пушек и Е1, Е2, как это не будут трогать, если пушка стреляет по цитадели, приближая поражение? И почему пушить не надо, я тоже не понимаю твою логику. Во-первых пуш открывает союзной команде переходы по вражеским мостам, увеличивая преимущество и маневренность. Во-вторых пушить нужно, чтобы и опыт получать, и добираться до цитадели - как компромисс проигрышей в обжективах.