НОВАЯ КАРТА: Солнечная Поляна

Здравствуйте. Меня зовут Дмитрий. Рад представить вам свой новый концепт игровой карты.

Название: Солнечная Поляна (Sunny Glade)

Изображение 1 - https://i.imgur.com/zoGzMeg.jpg

Изображение 2 - https://i.imgur.com/LgFiHqR.jpg

Описание:

Цитадели A и B имеют запас прочности 20000 единиц, к ним можно подойти.

На карте существует 3 линии, центральная - двойная. На центральной линии крипы идут по непрямой траектории, встречаясь в центре вчетвером.

Раз в 2 минуты активируются алтари C1 и C2, которые существуют, пока их не захватят.

Захват алтаря C1:

  • усиливает всех союзных миньонов на линии D1 на 2:00 минуты;
  • восстанавливает всем союзным сооружениям 50% прочности;
  • возводит разрушенные сооружения верхней половины и середины, давая им прочность 10%;
  • усиливает Большую вышку E1, увеличивая её урон и радиус поражения на 25% на 1:00 минуту.

Захват алтаря C2 делает то же самое, только для нижней половины.

Таким образом, захватив оба алтаря - C1 и C2 команда восстановит прочность своим сооружениям и усилит всех центральных крипов на двойной линии, получив значительное преимущество.

На карте присутствует 3 типа вышек:

  • обычные (8 шт)
  • средние (4 шт) - прочность, скорострельность, урон и радиус поражения увеличены на 15% по сравнению с обычной вышкой;
  • Большие вышки E (4 шт) - прочность, урон и радиус поражения увеличены на 30% по сравнению с обычной вышкой, а каждый её выстрел наносит урон по площади.

На карте отсутствуют лагеря, в виде эксперимента. Сферы от них и дополнительный потенциал компенсируется двойной линией в центре.

Центральная часть карты является самой жаркой, особенно после активации алтарей, потому игрокам придется сдерживать две волны сразу, и пушить линию двойным способом. Это новый игровой опыт.


Спасибо за просмотр! :slight_smile:

Смотрите также мои другие концепты:

РЕВОРК: Вайтмейн, Лекарь - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/revork-geroya-vajtmejn/5508

Чарки, Убийца ближнего боя - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-charki-ubijcza-blizhnego-boya/5482

Берег Древних, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-bereg-drevnih/5397

Даэлин, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-admiral-daelin-praudmur-rubaka/5333

Антонидас, Поддержка\Убийца - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-antonidas-arhimag-podderzhka-ubijcza/5310

Болнер, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-bolner-podderzhka/4849

Ионар, Танк - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-ionar-tank/4818

Тони, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-toni-podderzhka/4796

Дюйози, Убийца дальнего боя - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-dyujozi-ubijcza-dalnego-boya/4784

ГИДРА, Танк\Убийца\Поддержка, Герой для троих игроков - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-gidra-tank-ubijcza-podderzhka-dlya-troih-igrokov/4729

Закунда, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-zakunda-podderzhka/4705

Акама, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-akama-rubaka/4676

КУРКЕН, Рубака\Убийца, Герой для двух игроков - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kurken-tank-ubijcza-dlya-dvoih-igrokov/4521

Каветдрен, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kavetdren-podderzhka/4496

Кодорб, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kodorb-podderzhka/4475

Монкана, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-monkana-rubaka/4455

Миссия “Покрытие”, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-missiya-pokrytie/4444

Плавающий Остров, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-plavayushhij-ostrov/4426

Уку’лар, Целитель - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-ukular-czelitel/3899

Моторшелл, Транспорт - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-transport-motorshell/3173

Рэйкер, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-rejker-podderzhka/3108

Гирт, Танк\Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-girt-tank-podderzhka/3033

Терон, Специалист - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-teron-speczialist/2996

Быстрые Сообщения - https://eu.battle.net/forums/ru/heroes/topic/17621542188

Лайков: 1

Ну, такое себе, как по мне, поскольку получается, что игра акцентируется на пуше. Ивент сам по себе ничего интересного не несёт.

Лайков: 1

Ну как, загораются алтари, кто активирует - тот усилит свой пуш и восстановит свои сооружения. Фишка именно в том, что евент модифицирует весь остальной сеттинг, а не изолированно воздействует на конечную цель. Ну типа не подрались за точку и снесли хп цитадели, а подрались и видоизменили свою ситуацию. И тогда не важно кто засноуболлил в лейте, важно кто смог перегруппироваться и отвоевать алтари, в корне поменяв ситуацию. Понимаешь?

Эт во-первых, а во-вторых, двойной мид это что-то новенькое. Плюс посмотри на расположение стен и попробуй в воображении побегать\подуэлиться там. Это ж круто и атмосферно)

Ну, знаете ли, в лабиринте тоже было бы интересно подраться.)))