В последнем патче славная команда разработчиков сделала переработку Кассии. Амазонка-автоатакерша и раньше была весьма экзотическим выбором, а сейчас, имхо, так и вообще станет мусорным пиком в любой ситуации.
Основная суть любого рейндж-ДД - нанесение урона с автоатак на расстоянии (внезапно), таланты обычно имеют вспомогательное значение - контроль, эскейп, легкое аое.
Для начала - немного сухих цифр из тренировки:
Персонаж Радиус Атак/сек АА (1 лвл) АА (20 лвл) Топ ДПС (20)
Рейнор 6,5 1,5 105 221,5 540-605
Ханзо 6,5 0,67 205,9 434,2 696
Зулжин 5,5 1,25 97,8 206,1 330-1200
Валла 5,5 1,67 78 164,5 1090
Кассия 4,5 1 126,9 267,5 351
При условии, что перечисленные персонажи берут таланты на автоатаки, для Рейнора - с/без банши, для Зулжина - вилка от 100% до 1 хп.
Да, для Кассии можно взять талант на увеличение радиуса атак на 1м, но это все равно будет минимальное значение, при том что Валла и Зулжин так же могут увеличить свой радиус поражения.
Да, у Кассии вроде как неплохой разовый урон с руки, но если высчитывать чистый ДПС, который она может влить в цель из-за спины танка - это просто дно. На боссах Кассия проиграет любому из таблицы, на Вечной Битве любой другой рейндж-ДД уделает ее с огромным отрывом за счет абилок.
Завершая тему автоатаки - у Кассии довольно долгая анимация, примерно на уровне Зулжина. Там где Рейнор и Валла сделали пиу, шагнули вперед и сделали еще пиу, Кассия пока замахнется, пока кинет, цель уже успеет уйти.
По скиллам. Есть квест на молнию, в теории бесконечный, на практике каст очень тонкий, примерно на уровне снайпшота Новы, при этом летит достаточно долго и попадать им не особо комфортно. В обычной игре уровню к 20-му настакается не такой большой бонус. На одном уровне с квестом Тассадара на лазер - вроде неплохо, но на практике ну нафиг.
Прокаст “слепота - лучшая защита” вроде как работает, но на практике выходит уж слишком смешной урон, а по крипам так вообще вдвое меньше. При этом Кассия вынуждена прыгать в фронтлайн, а эспейпа чтобы оттуда в случае чего выйти - нет. Та же проблема с ультой Валькирией - да, мы можем в какой-то ситуации вытянуть кого-то (хотя пользоваться ультой по-прежнему непросто) - но дамага чтобы потом пробивать цель нет, зато с огромной вероятностью в Кассию сразу прилетит дамажка от всей вражеской команды. Шаровая молния - та же беда, прыгнет два-три раза и все. Обе ульты откровенно слабые. Гиперион Рейнора, стрела Ханзо, обе ульты Валлы… да блин, что угодно от любого рейндж-ДД будет лучше. Могучий порыв, Один, пуля Седогрива, обе ульты Феникса…
Что еще добавить… есть отхил. Не плюсик Рейнора, но для поддержания тонуса сойдет.
И подводя итог, за героя совсем некомфортно играть. Катастрофически малый радиус атаки и сами атаки весьма редкие. Молнией попадать не особо удобно, прокаст наносит мало урона. Обе ульты не внушают у противника особого опасения. Если команда проиграла - скорее всего из-за Кассии, если победила - она скорее всего победила бы с любым другим персонажем.
На момент написания сего текста винрейт Кассии по хотслогсу был 43,9%, это данные по прошлому патчу. Что изменится после реворка - время покажет. Мой прогноз - как был фановый экзотический пик, так и останется.