Да по мурадину фикс плачет, прям рыдает, особенно по урону молотка и крушителю черепов, а так же длительности стана у молотка, уж больно долгий для такого низкого КД, который откатывается за АА, да ещё и не талантом этот откат происходит.
Как раз таки на хотслогсе очень многое не там где нужно.
Ага,Артас не танк ,а бл… брузер,зато рексар и дива Танки.
В принципе ничего нового,все кто в теме давно уже знают что помимо того что Мурадин мейн танк это еще и мили убийца,а не какой бл…ть не брузер.
Если условно близы введут систему где будет описана второстепенная роль то будет четко видно что мура:Основной танк,Мили убийца.Подобный видос можно нарезать с кразимом, тирандой до реворка, с артасом,лично гангал малфурионом до реворка сейчас вряд ли такое им исполнишь и еще рядом героев которые могут устраивать геноцид но являются не убийцами.
Не нужно блин никаких инициаторов,брузеров,дизейблеров,финишеров…пихать.
Мнение зарубежного стримера о системе ролей
Ну да, 110 урона базово - это прям дохрена, конечно, можно танков ваншотить прямо-таки. На самом деле, до того, как наберёшь хотя бы 20 стаков, урон не чувствуется вообще. А это, на секунду, уровень 13-14 в лучшем случае. И откат кд с АА начинается, какбэ, тоже после набора 25 стаков-это, примерно 16-й лвл обычно.
Насчёт кд в целом-да, у Диабло, Ануба и Коровы на длинных станах кд 12 секунд.В то же время, у Блейза кд 9 сек, а у Утера и вовсе 8. Так что Мура скорее имеет среднее значение. Если вы ловите молот-поздравляю, вы торгуете лицом в мили-зоне и кормите Муру стаками для дамага. А если вы не милишник, с солидным запасом хп, то хрен ли вы там делаете? Мура, на самом деле, хорошо контрит мили-хэви сетапы, но на этом его ниша и кончается. Насчёт Крушителя-если опять же это не мили-сетап, Топор профитнее. Более того, у него выше и пикрейт и винрейт. Если занерфить Крушителя, Топор станет безальтернативным талантом, оно вам надо? Короче, хватит уже изображать,что Мура нобрейн-танк а-ля Малганис. Да, в определённых обстоятельствах он может тащить, но для этого нужны подходящие сетапы своей команды и команды соперника, ну и руки конечно-без них хрен настакаешь.
Я кстати когда смотрел, заметил забавную вещь: Наб предлагает переместить 6 (!) персонажей из 3 классов в брузеры и одного из хилеров в саппорты… на этом всё.
Как меня забавляют люди, пишущие урон с 1 лвла без стаков, давайте брать цифры хотя бы 10+ по урону, на 1-м уровне никто не шотит и брать его в расчёт глупо.
Какая разница, с какого уровня брать цифры, если они все за парой исключений пропорциональны?
Большая разница или к примеру чувак пишет про аларака типа ой бьёт на 300 ед всего он слабый, а на 20-м он с 100% садизма вырывает по 1300-1500, что явно не одно и то же. Я к тому, что на старте урон таков, что абилку нужно кинуть почти раз 5-10, чтобы убить, в то время как на хай лвле можно развалить за 3-4, даже без учёта талантов.
Ты дурак или притворяешься?
В большинстве случаев скаляция урона и хп одинакова и равна 4%.
Если на 1-м уровне у тебя 300 урона, а у противника 1500хп, то к 20-му или любому другому уровню соотношение (1 к 5) также сохраниться. В начале игры люди никого не шотают из-за отсутствия ультимейтов, но также много урона дается в талантах, и в противовес талы на выживаемость и мобильность косвенно повышающие живучесть.
Поэтому про свои красивые истории по 1300-1500 урона, ты лоханулся. А люди пишут статы на 1-м уровне, для того чтобы можно было объективно сравнивать. Если бы каждый писал статы абилок, на разных уровнях, была бы сильная путаница. А так большинство игроков знают, что абилки танков и саппортов в большинстве случаев имеют примерно по 100 урона, тогда как абилки большинства дд имеют в среднем по 200 урона