Довольно занятный вопрос, который стоит обсуждать: а какие механики игрового процесса в HotS необходимы? Всем известны претензии некоторых игроков по поводу отсутствия магазинов, крипов/миньонов, золота и прочего. Но вот обязательны ли для игрового процесса текущие механики типа базовых четырёх способностей, фарма самого опыта или обязательного разрушения цитадели? Стоит ли менять что-нибудь в хотце, при этом, возможно, делая его сложнее или разнообразнее в плане игровых задач?
Позволю себе выделить несколько пунктов:
-
Четыре способности базово. Старая варкравтовская механика героев перекочевала в мобы и даже некоторые другие игры (HoAE, я помню
). И даже там от неё уже по факту избавились, добавив в одном месте таланты, аганимы и кнопочки на итемах, а в другом сделав чуть ли не три-четыре свойства на каждую клавишу, ещё и трейт вдобавок.
В принципе, можно считать, что в хотце герои имеют пять способностей, ведь два героика остаются на выбор (у одного три), но кнопки всё равно идут четыре. Да, есть множество особых героев и множество возможностей добавить себе кучу всего, но: почему бы тогда не поменять весь этот интерфейс на индивидуальный для каждого героя? Почему бы не сделать дополнительные клавиши для определённых essential способностей, но при этом с самого начала дать определённым героям по пять-шесть способностей базово? А некоторые могут иметь, например, ауры при себе базово вместо способностей — с аурами в хотце совсем беда, есть максимум лусио и ещё талант у мангала — а потом уже талантами брать нужные абилки. Или не брать, а оставаться каким-нибудь пассивным-АА типа двух заточек. Разумеется, использовать такого АА все могут по-разному -
Кора-цитадель. Старые мобы всегда имели и будут иметь эту цель — но так ли она нужна для фана? В старые потасовки типа драк на поле боя с разными эффектами или выживалок с зергами играло не так уж мало народу. Вполне возможно, что этой же значительной части народа понравились бы и другие режимы, как те же гонки (только усложнёные).
-
Совмещённое с корами продавливание линий. Разумеется, нельзя обойти стороной вечный фарм (в данном случае опыта), ну и ещё мерков всяких. Так вот: а что, если, вместе с корами можно было бы убрать и фарм миньонов? Но, скажем, оставить мерков, которые помогали бы уже героям в их сражениях, а не просто давили по линиям? Да, такой режим потребует определённых героев, которые будут хороши в разных ситуациях, но всё это точно так же работало и в потасовках с зергами.
Ещё можно сделать опыт не с фарма миньонов или героев — а с ивентов типа старого сбора черепков и семок. Ну или каких-нибудь новых/старых потасовочных. Соответственно, там могут быть и свои, новые таланты/эффекты/модификаторы/что угодно для более-менее сбалансированного соревнования. -
Работа в команде. По факту последняя механика, которая может быть изменена для разнообразия и при этом фан всё ещё останется. Тут есть несколько простых примеров: сражение одного-двух игроков против четверых-пятерых-шестерых-ну и так далее. На одной стороне какие-нибудь усиленные миньоны, мощная база с несколькими подступами, возможностью подстраивать какие-то поломки; другие будут иметь доступ к наёмникам и усилителям ну и там что-нибудь по мелочи, что ещё можно придумать. Остальных режимов можно придумать много, на это был целый Battlenet в WCIII и текущая игротека в SCII — петры, тд, тёмные делишки, ет сетера.
А что бы вы хотели видеть в обновлённом варианте хотца? Помните: фишка в слиянии вселенных и наличии именитых (кхе-кхе-кхира) героев сохраняется, но вот механика боя может быть любой. Обсудите имеющиеся варианты или распишите свой.
P.S. Эти варианты я накалякал лишь для обсуждения, я вовсе не требую удалять текущие режимы включая однолинейную потасовку. Они могут работать как и заменой каким-нибудь квикам, которые славятся репутацией помойки, но точно так же могут быть и дополнительным режимом. Или могут вообще не появиться, если народу не зайдёт.
P.P.S. Да, денег на это нет, но это лишь размышления и от них вреда особого нет.