НОВЫЙ ГЕРОЙ: Адмирал Даэлин Праудмур - Рубака

Здравствуйте. Меня зовут Дмитрий, рад представить вам свой новый концепт персонажа.

Герой: Даэлин (Daelin)
Роль: Рубака

Вселенная: Warcraft
Раса: Человек

Внешний вид персонажа:

  1. https://i.imgur.com/X0mIZiZ.jpg
  2. https://i.imgur.com/6Gr4AMp.jpg
  3. https://i.imgur.com/z3k5qUa.jpg
  4. https://i.imgur.com/PTQahTF.jpg

Ресурсы:

Здоровье – базовый запас 1956 единиц.
Сила - максимальный запас 100 единиц

Базовый урон от автоатак – 102 единицы в ближнем бою раз в 1.5 секунды с помощью сабли. Урон от автоатак увеличивается на 0.2% за каждую 1 накопленную единицу Силы.

Предисловие:

Адмирал Даэлин Праудмур был бравым воином с магическими способностями в роду, и главнокомандующим морских сил Альянса. Его мореплавательская нация Кул-Тирас была единственным народом с крупным военно-морским флотом. Хотя его корабли считались лучшими в человеческих королевствах, он с почтением относился к эсминцам высших эльфов.

Праудмур основал островное государство Кул-Тирас во время Второй войны, и Кул-Тирас стал основной базой морских сил Альянса.

Даэлин Праудмур - отец Джайны Праудмур.


\\ Способности:

[Q] - «Залп из самострела» - Совершает выстрел картечью, поражая всех первых попавшихся на ходу противников 134 единицами урона на расстоянии 6.6 метров. Восстановление 10 секунд.

Задача: Нанесите способностью [Q] 5400 единиц урона вражеским героям.
Награда: Способность [Q] при попадании по вражескому герою начнёт давать 30 единиц Силы на 3 секунды.

  • Если за противником будет стоять другой противник, то тот не получит урон, потому что урон заградится первым противником. Но если выстрел произвести сбоку - оба противника получат урон, потому что ничто не будет препятствовать этому.

  • Область поражения имеет узкую конусообразную форму, которая постепенно расширяется от 0.1 метра в точке выстрела до 2 метров на расстоянии 6.6 метров.

[W] - «Боевой волк» - Тратит 40 единиц Силы и восстанавливает 20% от своего максимального запаса здоровья за 5 секунд. Во время действия способности, весь наносимый урон увеличивается на 10%. Требует 40 единиц Силы. Восстановление 12 секунд.

[E] - «Внезапный удар» - Совершает рывок в указанную точку на расстояние до 4.4 метров. После рывка, способность можно повторно применить в течение 3 секунд, чтобы совершить взмах саблей, нанося 76 единиц урона всем противникам в радиусе 3.3 метров перед собой в выбранной стороне. Урон от удара саблей увеличивается на 0.4% за каждую 1 накопленную единицу Силы. Каждое нажатие требует 15 единиц Силы. Восстановление 8 секунд.

  • Способность можно также использовать для эскейпа с последующим “отбоем саблей” в обратную сторону.

  • Отсчёт восстановления начинается спустя 1.5 секунды после первого нажатия (рывка), либо после второго нажатия (удар саблей), если второе нажатие было применено раньше 1.5 секунд после первого нажатия.

  • Способность нельзя применить во время обездвиживания.

(D) (пассивно) - «К оружию!» - Даэлин накапливает 1 единицу Силы за каждые 17 единиц нанесённого урона автоатаками, а так же 2 единицы Силы за каждые 110 единиц полученного урона. Если Даэлин не получает и не наносит урон в течение 4 секунд, накопленная Сила начинает снижаться со скоростью 5 единиц в секунду.

[R1] - «Флотилия» - После задержки в 2 секунды призывает в выбранную сторону огромный дух своего корабля, который насквозь проходит расстояние 15 метров, смывая-отталкивая всех противников на своём пути назад на 5 метров, и нанося каждому из них единожды 506 единиц урона. Урон от корабля дополнительно увеличивается на 0.65% за каждую 1 накопленную единицу Силы. Требует 50 единиц Силы. Восстановление 90 секунд.

  • Изображение: https://i.imgur.com/3xpTIQ4.jpg

  • Размер корабля составляет около 8 метров.

  • Отталкивание происходит единожды, т.е. корабль не тащит за собой пораженных противников.

[R2] - «Укрепление» - На 15 секунд увеличивает прочность выбранного союзного сооружения на 150%. Не действует на Цитадель. Радиус применения 15 метров. Восстановление 40 секунд.


\\ Таланты:

— 1 уровень

1) «Дымящийся порох» - После выстрела [Q], в течение 3.5 секунд в области поражения остаётся пороховой дым, и если взмах саблей [E] задевает этот пороховой дым, то происходит искра и зажигается вспышка, наносящая 122 единицы урона всем находящимся там противникам.

  • Пороховой туман принимает такую форму, которая сформировалась от “успешных” попаданий выстрелом картечью. То есть, так как способность [Q] поражает не всех противников в области действия, а только первых попавшихся в конусе выстрела, соответственно пороховой туман будет покрывать не полную изначальную конусообразную форму. Изображение: https://i.imgur.com/ZvLOuO7.jpg

2) «Крепость Кул-Тираса»

Задача: Получите 20000 единиц урона.
Награда: Во время действия способности [E], Даэлин будет получать 5 единиц брони за каждого вражеского героя, находящегося рядом. Выбор этой задачи прекращает увеличение урона на 10% во время действия [E].

3) «Фехтование саблей»

Задача: Поразите способностью [E] вражеских героев 30 раз.
Награда: После поражения вражеского героя способностью [E], Даэлин в течение 2.5 секунд будет парировать или уворачиваться от всех автоатак от этого героя.

4) Активная способность - «Подзорная труба» - При активации создаёт тоннель видимости в указанную сторону на 30 метров. Перемещение курсора меняет сторону обзора. Не просматривает сквозь препятствия и не сообщает противникам о просмотре. Время действия 5 секунд, либо до первого передвижения или получения урона Даэлином. Восстановление 30 секунд.

  • Способность не раскрывает эффект невидимости обнаруженных противников.

— 4 уровень

1) «Гномереганские механизмы» - Уменьшает время восстановления [Q] на 4 секунды, но уменьшает радиус поражения на 2.2 метра.

2) «Механизмы Стальгорна» - Увеличивает урон от [Q] на 10%. Способность также оглушает поражённых противников на 0.75 секунды, но увеличивает время восстановления на 5 секунд.

3) «Закалка» - Увеличивает максимальный запас Силы на 25 единиц.

— 7 уровень

1) «Солёный порох» - В течение 3 секунд способность [Q] наносит на 25% больше урона противникам, поражённым взмахом саблей от второго нажатия способности [E].

2) «Разогрев» - Когда Даэлин накапливает 70 единиц Силы, его автоатаки в течение следующих 4 секунд наносят на 20% больше урона. Срабатывает не чаще, чем раз в 12 секунд.

3) «Ярость» - Во время действия [W] скорость автоатак увеличивается на 20%.

4) «Быстрая поправка» - Способность [W] также за время своего действия восстанавливает дополнительно 15% от урона, полученного за последние 3 секунды перед нажатием.

— 10 уровень

1) - [R1] - «Флотилия» - Описание способности находится в начале документа.

2) - [R2] - «Укрепление» - Описание способности находится в начале документа.

— 13 уровень

1) «Концентрация» - Накопленный запас Силы не пропадает со временем. Способность [Q] при выполненной задаче будет давать не 30, а 40 единиц Силы на 3 секунды.

  • Это позволит использовать как [W], так и [E] после [Q], а не только [E].

2) «Колющий удар» - После взмаха саблей второго применения [E], способность в течение 2 секунд можно применить повторно, чтобы нанести с небольшим выпадом в указанную сторону прямой колющий удар с уроном в размере 140% от базового урона автоатак. Третье нажатие требует 10 единиц Силы.

  • Отсчет восстановления [E] по-прежнему начинается спустя 1.5 секунд после первого нажатия, или после второго, если оно было применено раньше.

3) «Боевой характер» - Запас Силы накапливается в 2 раза эффективнее.

— 16 уровень

1) «Мобилизация» - Когда уровень здоровья падает ниже 25%, Даэлин мгновенно получает 30 единиц Силы. Срабатывает не чаще, чем раз в 10 секунд.

2) «Крушитель великанов» - Когда запас Силы достигает 90 единиц, автоатаки по вражеским героям начинают дополнительно наносить урон в размере 1.5% от максимального запаса здоровья цели.

3) «Налегке» - Увеличивает весь урон на 6%, но уменьшает максимальный запас здоровья на 8%.

— 20 уровень

1) - [R1^] - «Пли!» - Повторное нажатие [R1] приказывает кораблю совершить в боковые стороны один одновременный залп из 4+4 выстрелов, каждый из которых наносит 212 единицы урона попавшимся противникам на расстоянии 5.5 метров, и оглушает их на 0.5 секунды. Урон от пушек увеличивается на 1.4% за каждую 1 оставшуюся единицу Силы после первого применения [R1]. Применение «Пли!» требует 30 единиц Силы.

  • Расстояние между пушками примерно 1 метр, а ширина тоннеля выстрела каждой пушки 0.3 метра. Таким образом, не попасть под выстрел, находясь сбоку корабля, имеют шанс только небольшие персонажи.

2) - [R2^] - «Сила моря» - Эффект заменяется на Неразрушимость выбранного сооружения в течение 6 секунд. Можно применить к Цитадели. Уменьшает время восстановления способности на 8 секунд.

3) «Самообладание» - Уменьшает затраты Силы на все способности на 25%.

  • Уменьшение затрат Силы приводит ещё к тому, что бонус к урону от способностей будет сохраняться дольше.

4) «Последний удар» - Получив смертельный удар, Даэлин спустя 1.5 секунды может в течение 2.5 секунд применить [E], чтобы совершить с места взмах саблей вдвое большего радиуса, чтобы нанести 250% базового урона всем противникам впереди, либо применить [Q] чтобы совершить залп из самострела. Скорость перемещения при этом падает до 30%.

  • Таким образом, получив смертельный удар, персонаж на 2.5 секунды становится бессмертным, перемещается со скоростью 30%, и может после небольшой задержки один раз применить E-взмах, или совершить Q-выстрел который учитывает улучшения талантов.

  • Во время срабатывания таланта, Даэлин не может совершать автоатаки.


Спасибо за просмотр! :slight_smile:

Смотрите также мои другие концепты:

РЕВОРК: Вайтмейн, Лекарь - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/revork-geroya-vajtmejn/5508

Чарки, Убийца ближнего боя - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-charki-ubijcza-blizhnego-boya/5482

Берег Древних, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-bereg-drevnih/5397

Антонидас, Поддержка\Убийца - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-arhimag-antonidas-podderzhka-ubijcza/5310

Болнер, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-bolner-podderzhka/4849

Ионар, Танк - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-ionar-tank/4818

Тони, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-toni-podderzhka/4796

Дюйози, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-dyujozi-ubijcza-dalnego-boya/4784

ГИДРА, Танк\Убийца\Поддержка, Герой для троих игроков - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-gidra-tank-ubijcza-podderzhka-dlya-troih-igrokov/4729

Закунда, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-zakunda-podderzhka/4705

Акама, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-akama-rubaka/4676

КУРКЕН, Рубака\Убийца, Герой для двух игроков - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kurken-tank-ubijcza-dlya-dvoih-igrokov/4521

Каветдрен, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kavetdren-podderzhka/4496

Кодорб, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kodorb-podderzhka/4475

Монкана, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-monkana-rubaka/4455

Миссия “Покрытие”, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-missiya-pokrytie/4444

Солнечная Поляна, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-solnechnaya-polyana/4432

Плавающий Остров, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-plavayushhij-ostrov/4426

Уку’лар, Целитель - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-ukular-czelitel/3899

Моторшелл, Транспорт - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-transport-motorshell/3173

Рэйкер, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-rejker-podderzhka/3108

Гирт, Танк\Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-girt-tank-podderzhka/3033

Терон, Специалист - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-teron-speczialist/2996

Быстрые Сообщения - https://eu.battle.net/forums/ru/heroes/topic/17621542188

2 лайка

Ты не находишь это бредом? Брузер, усиливающей форт?

У меня складывается впечатление, что когда пишут концепты вообще не понимают смысл роли. Не ну вот серъезно? Брузер, который не имеет сближения с врагом в базовом ките? Те если я не возьму трос, я буду бесполезным брузером который должен добираться до врага пешком? Почему базовый кит такой бесполезный? Еще и отхил с кд в 20 секунд. ЛОЛ. Еще и кухан заряжается постепенно.

А самая вишенка на всем это торте, чтобы использовать скилы тебе нужен ресурс, ресурс получаешь от автоатак. А теперь представь 20 минуту игры, когда ты реснулся и у тебя 0 ресурса? Да пока ты своим куском пушечного мяса добежишь до мурадина, тебя отправят снова на респ.

ИТОГ: Очень слабый концепт, бесполезный брузер. Попадание в тематику адмирала-призрака = 0. Попадание в тематику живого адмирала = 2+.

Лайков: 1

Интересная смесь Кункки и Гангпланка.

-Понравился талант “Пли”, для корабля, хотелось бы видеть в игре героические способности со ступенями.

-Дмитрий, вы указали, что Залп Самострела оставляет пороховой след, хотелось бы видеть реализацию этой идеи в базовом ките.
Например, что взмах саблей высекает искру и поджигает его.

Из этого можно бы было развить таланты на пороховую бочку или эффекты поджигания врагов.

-16 уровень не внушительно выглядит, довольно скучные таланты влияющие в основном на характеристики, а не на геймплей.

-Корабль очень уж вторичен и имеет высокий урон.
Корабль наносит урон в конце пути? Можно ли избежать урона?

-Укрепление выглядит намного слабее, если не считать защиту от механик БГ (как обстрел Чернопэрда), хотелось бы больше эффектов.
Как например огонь усиленными ядрами, приоритет атаки по героями при дайве, более низкий кулдаун.

-Отличное решение с Обрганскими Механизмами, когда способность является палкой о двух концах (что-то в минус, что-то в плюс) - это интересно.

Лайков: 1

Кунка и Ганппланк не настолько бесполезны, хотя бы за счет итемов, А ГП за счет своей мандаринки.

какой пороховой след?

Дым от пороха. Максимум, что можно сделать это уменьшить видимость врагам. Или при выстреле из ружья порох уже вываливается?

Лайков: 1

Давно жду этого персонажа.
Лайк за самого персонажа, механику еще не читал.
:desert_island::desert_island::desert_island::desert_island::desert_island::desert_island: :sailboat::anchor: :desert_island::desert_island::desert_island:

Лайков: 1

Бесполезные Кункка и ГП? Эх, эти экспэрды по персонажам других MOBA.
Хотя сами и в ХиЦ более одного билда на героя не пробовали.
Что забавно, мандаринка есть и тут, значит по твоей же логике - герой не так уж бесполезен.

Ох уж эти эксперты тематики и концептов.

И давно ганпланку чтобы заюзать скиллы нужно было подбежать и сначала поавтоатачить?

То что у кого-то горит задница, то есть у тебя, от того, что у Праудмура “Корабль Призрак” - не значит, что концепт в целом плох априори.

Эти фанаты канона Варкрафта, с графоманским лором - совсем потеряли над собой контроль.

Давай для тебя (графомана/свидетеля канона) я создам тематику:

R1 - «Флотилия»
После задержки в 2 секунды Адмирал призывает свой личный фрегат (не Призрак), который устремляется вперёд и проходит расстояние 12 метров, смывая всех противников, и нанося им 506 единиц урона.
Урон в конечной точке следования корабля дополнительно увеличивается на 0.65% за каждую 1 накопленную единицу Силы.

Стоимость: 50 ед. ресурса.
Восстановление: 90 секунд.

Я же говорю, экспэрд по другим MOBA даже не экспэрд по ХиЦу.
Да, давно.

Нет, он плох.

Разговор окончен.

Вообще не понимаю зачем ты меня прокомментировал.
Сам начал свару, сам с неё соскочил.
Мне концепт понравился, на этом всё.

То что у тебя есть своё мнение - отлично, мне его навязывать не надо.
И да, скилл ГП почитай на досуге.

Wow! Рили годная идея, благодарю.

Я подумаю над чем-то в этом роде может быть

Корабль сталкивает всех попавших назад, нанося им урон.

Почему вываливается, он взрывается вместе с залпом. Куски летят, а порох следом, сгорает, дым.

Я подумаю над твоим замечанием. Спасибо.

Не будь таким однобоким. Персонажу нужна глубина. В данном случае, это Адмирал, который владеет островом и крупнейшим военно-морским флотом и портом. Этот чел шарит в укреплениях. Сечёшь фишку?

Я не написал нигде, что этот Адмирал мёртв. Знаете ли, в хотс много “мёртвых”. Адмирал, сказано, был магом, соответственно шарил в силе, и будучи капитаном всея морей, понимает что такое “дух корабля”, и он короче его может вызвать. Понимаш? Смотри шире, что ты такой утверждённый.

В целом, я принял к сведению все замечания, и планировал ещё свежим взглядом внести изменения. Примерно завтра в первой половине дня напишу upd: внёс изменения. Буду рад видеть новые замечания :+1:

Лайков: 1

Адмирал, который призывает на сушу корабль и усиливает здания? Он что аркан маг?

У тебя брузер, а не саппорт.

Нет. Я не секу фишку в брузере, который никак не влияет на тимфайт в лесу через один из ультимейтов. Типа есть рагнарос с волной, но это тонны опыта. Тут вообще бесполезная ульта.

Тогда каким боком он призывает корабль плывущий по земле? Либо он аркан маг, либо призрак. И насколько я знаю Даэлин Праудмур не был одарен магическими способностями и не состоял в жрецах моря.

Это ограничивается скоростью его движения?

В чём определённо прав BigBadWolf, что герою фронтлайнеру нужны механики инициативной агрессии, а что часто ассоциируется с понятием брузер (рубака) - острый вход в бой, энгейдж в цель.
Возможно стоит добавить какое либо ускорение или вроде того.

Тут ориентир идёт на сплеш-урон и сустейн, но встаёт другой вопрос:
Накопление ресурса к началу боя.

Я бы добавил, что ресурс (Сила) восполняется дополнительно при помощи способности Q, что позволяло бы подготовиться к началу боя на стадии перестрелки, тем более, что на многих картах бои происходят в пустоте, без миньонов поблизости.

Дух корабля, сказано же, чё какой.

У меня адмирал военно-морского флота и капитан крупнейшего морского форта. Он могёт. Саппорт не саппорт - это я так хочу чтобы было, можешь просто проигнорировать этот момент.

Ну как сказать. Корабль, который отталкивает толпу врагов, и наносит каждому 500 урона.

Я когда читал ещё твой предыдущий комментарий, я понял что ты читаешь через слово, а то и через два. Ты тупо не вчитываешься в то что я формулировал, и тупо не хочешь понять характер персонажа, и тупо залечиваешь мне тут свою месть детского сада.

Плохо знаешь, читай лучше.

Я там уже внёс изменения первичные, завтра утром еще посмотрю.

Так адмирал духами управляет? Окей.

Я не про корабль, а усиление на форт.

Так я виноват, что персонаж у тебя пушечное мясо с кривым древом талантом? Окей, ты у нас ХУДОжник.

Так смотри… не нравится, да? А как же рИалистичность и правдободобность? Ты же топил за нее. Я бы промолчал если бы он у тебя был в виде духа. Но он у тебя живой.

Призывал духов кораблей? Насколько я помню был торнадо, элементали и гроза. Но не слова про проекции кораблей Кунки. И то это была солянка разных героев.

Короче, ты не читаешь что я тебе отвечаю, поэтому диалог с тобой вести не вижу смысла.

А что читать? Твои маняфантазии о Праудмуре некроманте? Или Джайна тоже могет призывать духов? К слову она вытащила настоящий корабль Праудмура.

Какой нафиг некромант, ты парень не шаришь что такое дух и сила, для тебя всё что призывается - то некромантия или колдовство.

Да конечно. Просвяти парень. Внятного объяснения ты не предоставил, так что жду знатока лора.

-Даэлин Праудмур - сильный гидромансер, свой магический талант Джайна унаследовала от отца.
Из его способностей можно сделать вывод, что он управляет водой и тем, что с ней связано, но он не развивал свои способности мага и никогда не изучал аркану, но магия (фаер/фрост/аркан) - это не единственная магическая сила во вселенной.
Арканная магия связана чаще всего с молниями, но гроза Праудмура - не обязательно.

Если бы Джайна качалась в Кул-Тирасе, то стала гидромансером, адмиралом и воительницей, а Даэлин качающийся в Кирин-Торе фрост и арканмагом.

-Призыв корабля - это часть популизма самого концепта Даэлина, он капитан корабля, он говорит и управляет морем, он адмирал флота.

Такие же вопросы можно задать про Копьё Адуна и Гиперион, а ещё Баньши размером с блоху, а ещё где персонажи СК пополняют боекомплект.

Лайков: 1