Количество хп: 1550, регенерация 3.3 в секунду.
Урон от автоатак: 120, скорость атак: 1.5, дальность автоатак 6,0
Q - взрыв мозга: с задержкой 0,5 секунд Тош стреляет зарядом псионной энергии который оглушает героев в данной области и наносит им около 270 урона (мерки урона по первому уровню) кд секунд 8
W - Барьер: Тош активирует барьер который существует 5 сек. и может впитать до 400 ед. урона кд около 15 секунд
Е - Активация маскировки: Тош активирует маскировочный режим который нельзя сбить в течении первой секунды и получает скорость передвижения +20%. При повторной активации отменяет маскировку или при использовании способностей и автоатак. Кд секунд 8.
Пассивная способность: Тош не имеет маны, а псионную энергию которая медленно восстанавливается, все его способности её расходуют (особенно маскировка), но Тош будет иметь активируемую способность на D - поглощение: наносит N урон цели и регенирирует определенное количество энергии, при чём целью может быть и союзник, в таком случае Тош получит в 2 раза больше энергии (вот уже можно и талант на увеличение энергии с врагов придумать)
Героические способности R
1: Псионный хлыст - Тош выбирает цель и готовится 1,5 секунды после чего если цель не выбегает из зоны действия способности мгновенно получает большой урон (Так сказать героическая способность лечения Регара наоборот)
2: Призыв фантомов - Тош призывает на 15 секунд 2 фантомов которыми может управлять, они вместе с ним могут входить в невидимость и если атакуют из невидимости наносят дополниельный урон и оглушают цель ( при атаках как Тош так и фантомы сразу выходят из невидимости. Тош будет очень опасно делать ганги на врагов которые наглеют).
Варианты улучшения героических способностей:
1: Псионный хлыст будет наносить половину урону другим вражеским героям которые стоят близко к цели ( делая опасным его в связке например с Е.Т.С.)
2: фантомы получат способность псионный хлыст, который могут применить по только что оглушенной цели. Такой хлыст будет иметь половину урона или меньше чем аналогичная героическая способность и к одной цели не более 1 хлыста они могут применить в определенный период дабы не убивать мгновенно.
Тош атмосферный, но стелсеры вносят много не понятно чего в игру.
Честно, хочется вернуть систему, когда были спецы. И хочется новых спецов.
Ой лучше не надо. Люди даже с новым разделением до сих пор думают, што Лео/Соня/Артанис - это танки.
Пусть думают что хотят, просто - в игре есть спецы? Да. Они могут многое. Зачем было убирать эту роль, если она до сих пор играет? Кроме того, просто хочется новых интересных специалистов.
Слабый концепт. На старом форуме концепов Тоша было не мерено и все более детально прописаны.
Например какова должна быть его роль в игре, какими автоатаками пользуется, с какой дистанции и какой силы. Скилы не просто описывались, а прописывались в цифрах - урон, кд, стоимость. И естественно продумывались таланты.
Жаль что все это поудаляли, а новые концепты стали делать совсем сырыми.
Я не отрицаю что слабовато, но это просто идея, предложение которое можно усовершенствовать. Увы старые концепты Тоша я не видел и не могу знать.
да они мало чем отличаются от твое, только более детальной проработкой, а так практически все тоже самое)