Новый герой - Тош (SC2)

Количество хп: 1550, регенерация 3.3 в секунду.
Урон от автоатак: 120, скорость атак: 1.5, дальность автоатак 6,0
Q - взрыв мозга: с задержкой 0,5 секунд Тош стреляет зарядом псионной энергии который оглушает героев в данной области и наносит им около 270 урона (мерки урона по первому уровню) кд секунд 8
W - Барьер: Тош активирует барьер который существует 5 сек. и может впитать до 400 ед. урона кд около 15 секунд
Е - Активация маскировки: Тош активирует маскировочный режим который нельзя сбить в течении первой секунды и получает скорость передвижения +20%. При повторной активации отменяет маскировку или при использовании способностей и автоатак. Кд секунд 8.
Пассивная способность: Тош не имеет маны, а псионную энергию которая медленно восстанавливается, все его способности её расходуют (особенно маскировка), но Тош будет иметь активируемую способность на D - поглощение: наносит N урон цели и регенирирует определенное количество энергии, при чём целью может быть и союзник, в таком случае Тош получит в 2 раза больше энергии (вот уже можно и талант на увеличение энергии с врагов придумать)
Героические способности R
1: Псионный хлыст - Тош выбирает цель и готовится 1,5 секунды после чего если цель не выбегает из зоны действия способности мгновенно получает большой урон (Так сказать героическая способность лечения Регара наоборот)
2: Призыв фантомов - Тош призывает на 15 секунд 2 фантомов которыми может управлять, они вместе с ним могут входить в невидимость и если атакуют из невидимости наносят дополниельный урон и оглушают цель ( при атаках как Тош так и фантомы сразу выходят из невидимости. Тош будет очень опасно делать ганги на врагов которые наглеют).
Варианты улучшения героических способностей:
1: Псионный хлыст будет наносить половину урону другим вражеским героям которые стоят близко к цели ( делая опасным его в связке например с Е.Т.С.)
2: фантомы получат способность псионный хлыст, который могут применить по только что оглушенной цели. Такой хлыст будет иметь половину урона или меньше чем аналогичная героическая способность и к одной цели не более 1 хлыста они могут применить в определенный период дабы не убивать мгновенно.

2 лайка

Тош атмосферный, но стелсеры вносят много не понятно чего в игру.
Честно, хочется вернуть систему, когда были спецы. И хочется новых спецов.

Лайков: 1

Ой лучше не надо. Люди даже с новым разделением до сих пор думают, што Лео/Соня/Артанис - это танки.

Пусть думают что хотят, просто - в игре есть спецы? Да. Они могут многое. Зачем было убирать эту роль, если она до сих пор играет? Кроме того, просто хочется новых интересных специалистов.

2 лайка

Слабый концепт. На старом форуме концепов Тоша было не мерено и все более детально прописаны.
Например какова должна быть его роль в игре, какими автоатаками пользуется, с какой дистанции и какой силы. Скилы не просто описывались, а прописывались в цифрах - урон, кд, стоимость. И естественно продумывались таланты.
Жаль что все это поудаляли, а новые концепты стали делать совсем сырыми.

Я не отрицаю что слабовато, но это просто идея, предложение которое можно усовершенствовать. Увы старые концепты Тоша я не видел и не могу знать.

да они мало чем отличаются от твое, только более детальной проработкой, а так практически все тоже самое)