Новый тип карты

Интересно если бы во время матча,
базы могли бы кардинально изменять свое местоположение на карте.
:waxing_crescent_moon::first_quarter_moon::waxing_gibbous_moon::full_moon::waning_gibbous_moon::last_quarter_moon::waning_crescent_moon:
Как бы это главная особенность карты.

Всё остальное можно додумать.

5 лайков

Что то в этом есть :slight_smile: Хотя больше тянет на потасовку. Но интересная идея.

3 лайка

Очень в духе хотса с его уклоном в постоянные стычки. Герои вынужденны периодически покидать базу, выходя в центр. Можно сделать саму цитадель неуязвимой, как в башнях рока, а урон по ней будет наноситься, например, захватываемой точкой посередине карты. Для героев, несвоевременно оказавшихся на вражеской стороне поставить порталы в определенных местах, переносящий их в такую же точку с другой стороны.

4 лайка

Что касается фортов их можно разместить симметрично по карте.
Механику перерожденя для фортов можно заимствовать из башен рока.

один вариант сам напрашивается это что-нибудь про Старкрафт, отталкиваясь от баз терранов с их свойством перемещаться по территории карты.

еще один вариант Варкрафтовской тематики,
это мог бы быть круглый остров :desert_island: (возможно пиратский :skull_and_crossbones::palm_tree::parrot:), в противоположных точках которого располагаются две цитадели в виде кораблей :anchor:Альянса/Орды :sailboat:
и соответственно перемещаются вокруг острова в связи с определенными условиями карты