Колоссальные изменения!
Наконец-то то Близзард стали апать дно хотслога, статистики. А не резать сильных!
Браво!
Колоссальные изменения!
Наконец-то то Близзард стали апать дно хотслога, статистики. А не резать сильных!
Браво!
А арсенал Империя нерфанули-таки, вместо того, чтобы починить вторую ульту. Ай-ай-ай! Ну и изменённый талант на первом уровне делает из него уверенного процентника - сняв 3 метки, он снесёт 7,5% хп противнику!
Кого-то видать заставили отрабатывать две недели перед уходом
Нерф Зератула не понятен. Радует ап Рагны и Викингов. Вообще многих апнули. Тассадар и Валира в пролёте. Сочувствую.
Гарроша апнули, по тем местам, по каким и говорил.
Майев - я доволен апом.
Арианис - затраты маны меньше, это хорошо.
Империй - вообще шикардос «вы сгорите в огне мой ненависти» или че он там говорит, ток по мане та же беда.
А вот Ануб… ему вшили броню жукам, и удалили талант 1 лвл. А «легион жуков» теперь между броней и хп выбирать… как я и хотел в жуков качаться…
Не вшили. Ему дали просто в жуко-билде брать талант на 4-м уровне не на жуков.
В целом в патче ничего особенного. За многих героев приятно, что обратили внимание на вторичные билды, но концептуально никого не поменяли.
а ченя еще и понерфили(
Вангую, что резать будут 2,5% до 1,5% по 0,25-0,5% срезать с патчами будут
Прощай Джайна. Вот теперь я точно ни ногой в ету игру.
На каком там месте по популярности Моралес, что ей уже дважды страховку понерфили?
Ей её недавно апали с изменением брони, с 25 до 30.
П.С. мда, эти балбесы не поменяли тултип у способности, пишет КД 10, а на деле 11
Как будто никогда не слышали про то, что можно данные тянуть в текст по факту автоматом
Бафф +5 брони - фигня, по сравнению с тем, что талант на 7 при снятии замедла больше не срезает 5 секунд кулдауна (нет, его конечно сделали более универсальным, дав -2 на постоянку, но все же).
Так-то страховка - это не просто броня, это еще и кэшбэк энергии для ее отхила.
Ну 1 секунда не так решает, один фиг не бросаешь страховку по КД, а только при фокусе союзника. Ровно как и в целом с моралес атакуешь периодами, чтобы энергия восполнилась.
А так конечно талант на регенерацию энергии на 1-м самый жесткий, он заряжается даже от урона крипов, что имбовато. В этом плане лучше бы они отбалансили эти таланты (и медэвак).
Смотря как, в тимфайтах вполне случается кидать по кд, опять же с целью регена энергии (под фокус есть секвенатор на 16ом).
А так конечно талант на регенерацию энергии на 1-м самый жесткий, он заряжается даже от урона крипов, что имбовато. В этом плане лучше бы они отбалансили эти таланты (и медэвак).
Талант на автоатаки не заходит по очевидным причинам - ботоподобные игроки и повышенное притяжение плюх на попу моральки. Баффать дальность еще - очевидно ОП, может быть с гранатой что-то можно сделать. Забрать зарядку с урона крипов - звучит как отрубить Вайтмейн возврат маны за стаки на 4ом хилящей Wшкой на 1ом.
Талант на атаки в целом мне не понятен, порой и вовсе косплеешь медика с БВ, что играешь без тычек - позиционка важнее. Тут бы дать просто уменьшение стоимости хилки, ну или по условию - с 3 секунды и далее вместо 6 стоит 4.
Зарядка от крипов на многих картах и вовсе не идёт, косвенно вне ТФ да, а так - башни, иммы, лощина, иногда дракон и т.д. там крипов нет.
У моралес отчасти странно, что на манареген два таланта на 1-м, а гранта на 4-м на реген. Её бы поменять местами, а квест взамен облегчить поскольку он стартанёт позже. Либо вовсе условие квеста убрать - просто радиус и всё.
Ещё талант на слом щитов для саппорта мне не особо понятен - не его это работа.
Маев не апают то, что ей нужно: сустэйнед и уход уз в кд при атаке крипов.
Артаниса пытаются стимулировать идти в контроль пространства, а не в урон с АА. Поскольку откат барьера завязан на кол-ве АА никто в призму идти не будет… ну только нубы будут.
Вот упорно не понимаю чем так силён Анубарак? Самохила нету, Залёты это отрыв от своего хила. Спокойно отрываю ему лицо своими любимыми магами.
Лол! Ей вообще ничего критичного не отрезали, а талант на Ешку на 7-ом уровне даже апнули.
Был очень приятно удивлён, особенно Гарроша и Декарда, приятные ап спасибо за то, что в активизард остались те, кто поддерживает эту игру) GLORY TO HOTS TEAM!
На 4ом идут усиления выживаемости, но, видимо, сцаные 2% щита без бонусов делать стыдно было.
Талант на атаки в целом мне не понятен, порой и вовсе косплеешь медика с БВ, что играешь без тычек - позиционка важнее.
Это что-то вроде “high risk - high reward” таланта, ибо при удачном вливании АА профита с него больше, чем с щитка. Если у врагов куча милишников (без всякой гадости вроде стежков, умеющих кидать крюк и гаррошей) - самое то.
Да и морально унизить противника добиванием не то что гранатой, а автоатакой хилбота - бесценно.
а так - башни, иммы, лощина, иногда дракон и т.д. там крипов нет
Кемпы есть везде, небольшой а плюс.
Тут бы дать просто уменьшение стоимости хилки, ну или по условию - с 3 секунды и далее вместо 6 стоит 4
У нее еще в эпоху маны было подобное (ну правда усилялся отхил, а не снижалась стоимость, но в общем-то это похожие вещи в результате), видимо, близзам не понравилось.
Ещё талант на слом щитов для саппорта мне не особо понятен - не его это работа.
Граната так-то тактический скилл, учитывая, что ее кидают не абы как в толпу для зарядки с щитами, может, своя ниша у нее есть.
В общем, слов много, а мотивация близзов непонятна, неужели Моралес реально чуть сильнее, чем планируется?
особенно Гарроша и Декарда
Учитывая ВР деда, еще бы они его не баффали. У пробки и то дела лучше.
ну дамаг дамагеру порезали, а так ничего критичного