В самом деле, понёрфите уже его. Сначала это был бесполезный шлак, за пик которого в рейтинге сразу кидали репорт, теперь же это один из самых сильных убийц. При чём сложность игры за него так и не повысилась, он как был однокнопочным, так и остался. Для сравнения: в начале игры Зулджин обгоняет Рейнора по кол-ву хп и максимальной скорости атаки ( на минимуме хп), а Рейнор лидирует по максимальному урону с автоатак и дальности атаки. При этом, при помощи таланта на 4-м Рейнор может обогнать Зулджина по кол-ву хп, а позже получить постоянный бонус к скорости передвижения на 13-м и бонус к скорости и урону от автоатак на 20-м. И это всё при том, что за Рейнора можно пользоваться одной лишь мышкой. За Зулджина играть сложнее, потому что у него нету хорошего эскейпа, а для нанесения нормального урона ему нужно держать своё здоровье неполным. Рейнор же спокойно бегает на большой скорости, наносит большой урон противникам и отхиливается от любого урона. Несомненно, его можно законтрить контролем или каким-нибудь героем для ганга, но если у него в тиме есть какие-нибудь Тассадар и Стежок, добраться до него не представится возможным. Не раз видел, когда Рейнор спокойно лез под вражеский форт, давал пару автоатак и как в чём не бывало уходил, не получив толком никакого урона. Я считаю, что нужно сделать следующее:
Как вариант, убрать задачу на повышения макс. хп, потому что сильный автоатакер с большим кол-вом хп, скоростью и отхилом - это слишком.
Уменьшить дальность автоатак. До реворка дальность атаки Рейнора была пассивкой, и так как он не был достаточно силён, оно играло свою роль. Теперь же, когда у него с пассивки огромный урон, эта дальность позволяет ему нагло бегать вокруг противников и наносить огромный урон без какого-либо риска. У многих дальников атака идёт на 5,5 м, у Рейнора же на 6,5 и это чувствуется.
Сделать ему отхил как раньше. Чтобы он не мог постоянно бегать и отхиливаться, когда ему будет надо. Если бы он мог хиляться только тогда, когда уровень здоровья падал до 40-45%, это было бы совсем другое дело.
Убрать таланты на скорость. У Рейнора и так неплохое ускорение с W, а на 13-м его вообще становится невозможно поймать.
Это мои предложения. Я более чем уверен, что разработчикам плевать, но мне хотелось бы услышать мнение адекватных форумчан.
Скажу так - не те таланты у него сильны, которые ты назвал. Дальность аа ему убрали при реворке, теперь она такая же, как у всех остальных. Разжор хп - это конечно классно, казалось бы, но! Этот талант уже понерфлен и по факту куда больше импакта даст броня для хилки. Если под дальностью аа ты подразумеваешь 16й талант, то тем более там есть куда более предпочтительные альтернативы - отхил с кухана или процентаж. Если тебе так доставляет проблем Джимми, то возьми Кельку, закидай бомбами, а как он прожмет хилку, кинь ему в морду перик. Сильно удивишься. Или же Сильвана с настаканным даггером вполне способна сломать ему лицо. Да даже Лунара вполне способна сделать ему бо-бо, а смыться от нее он даже под мув спидом не сможет из-за замедла.
Ты сравниваешь Рейнора и Зулджина вспоминая таланты Рейнора, но забывая таланты Зулджина.
Я не знаю, кто из них по факту сейчас сильнее, так как не спец по тактикам, но даже если Рейнор и может выдавать чистого урона больше, чем Зулджин в манекен, он не может сделать других вещей, что может Зулджин. Например автоатачить сквозь броню, добивать не заходя под форт(и захилиться после этого на фул на 20), забрать кого-нибудь с собой перед смертью(а может и несколько + а может и выжить), зарутить цель.
В это время Рейнор, по сути, просто живучая турелька на колесиках, даже со всеми талантами и ультами.
Моё предложение: заменить рейнора на отряд мариков в котором рейнор имеет такие же статы как и у обычных, но его нельзя убить до смерти остальных. Таланты добавляют медэваки, мародёров, гостов, риперов и апгрейды на щит и стимуляторы. Будет достаточно сложный и сильный герой.