Доброго дня уважаемые Blizzard. Я давно играю ХОТС и не понимаю ПОЧЕМУ Вы забросили игру. Из всех ваших игр она самая гибкая, интересная и разнесторонная. Особенно сейчас когда популярные кроссоверы и мультивселенные. Я знаю что у Вас над игрой работает мало людей, так создайте редактор карт для ХОТС . Много фанатов могут сделать хороший контент для игры. ХОТС сделан на движке СК2 , у Алекса007 я видел матчи Микромашины и других ИИ. Я бы хотел увидеть такой ИИ в ХОТС. Как вариант я бы хотел предложить новое поле боя . 3 линии, большая карта, НО ивенты меняются и случайны, что бы игроки адаптировались к разным ситуациям а не к одной задаче . Предлагаю также как в ОВЕРВОЧ сделать гибридные задачи.Например на середине появляется груз. Его нужно захватить. Одна из команд которая захватила должна довети его с точки А до точки Б. Другая ИЛИ помешать довести за время ИЛИ уничтожить груз. Так у обоих команд будут разные тактики и варианты: отдать и уничтожить и тд. В общем эта карта похожа на локации из Диабло 3 где поверхность меняется с каждым шагом и с случайными мутаторами из СК2.
.
Что угодно только не рандом.
Тут бы избавится от рандома Рейнора и Гулдана…
Не совсем случайны а НАБОР случайных заданий . Как в СК мутаторы. Если не знаешь то это набор из 3 вариантов . Они известны всем игрокам в начале матча. Это даст больше разнообразия в матчи. а не так что одна команда всегда в плюсе так как какому то набору героев легче контролировать точку или скорее делать определенные действия.
А почему кто-то должен давать вам поблажки за проигранный драфт?
Кстати, это самый странный ход разработчиков — забросить игру, которую любит ее сообщество, обладающую огромной потенциальной финансовой выгодой для компании, сократить хотстим и закрыть киберспортивное направление. Сомневаюсь, что у разработчиков неожиданно возникла нехватка управляющего персонала, необходимого с целью проконтролировать качество и организовывать успешное развитие продукта. Однако, тем не менее, разработчики показали несмелость своих решений в ряде шагов, предпринятых в ходе его разработки, словно это не именитая компания, способная задать курс развития для всей отрасли и для целого жанра. Разработчики даже опасались посмотреть в сторону конкурентов и найти свои варианты для развития активно внедренных в их проектах идей, чтобы по-своему их реализовать в хоцс, хотя конкуренты уже заимствовали у них идеи, да и в целом такой идейный обмен представляет из себя уже едва ли не обыденную практику в таких крупных проектах. Для компании разработчиков шаг по такому занижению приоритетов для HotS сродни тому, как если бы кто-то задумался прирезать курицу, способную нести золотые яйца, особенно, если за ней правильн ухаживать и хорошо кормить. Лично я вот как-то немного совсем сомневаюсь, что в случае с HotS все решил рынок и там совсем все плохо было в финансовом плане. Но мы и так знаем, что штат разработки у хоцса был маленький, и больше его вообще разрабатывали студенты на аутсорсе, тогда как какая-нибудь команда риотов далеко превышает те самые три человека, которые сидят в штате хотстим и работают над игрой на регулярной основе. Мы знаем, что солидная доля финансирования игры уходила на разнобразные связанные мероприятия, но для игры в жанре MOBA это больше чем необходимость. Даже Hi-Rez не скупятся проводить свои мероприятия и всячески пиарить свои игры, но мировой лидер почему-то вдруг передумал. Разработчики наших любимых и всем известных игр решили - а зачем нам ухаживать за нашей золотонесущей курочкой? Давайте мы ее не будем кормить, не будем ухаживать за ней, а общипаем и подключим к аппарату жизнеобеспечения, ведь это обойдется намного дешевле, а перьями от нее можно набить подушку и лежать и видеть на ней разные сладкие сны. И вот это уже не та компания разработчиков, которая когда-то разработала потерявшихся викингов, rock’n’roll racing, diablo и другие культовые игры. Эта компания всего боится и особенно сильно боится идти вперед, занимаясь шлифовкой своих проектов и их превращением в конфетку, даже тех, в успех которых невозможно поверить. Эта компания уже давно не те игроки, которые горят желанием делать классные игры для других игроков.
Почему был заброшен варкрафт 3?
Который спустя ДАЖЕ 15 лет после последих патчей жил своей жизнью, игроки клепали кастомки, играли в рейтинговые игры.
Варкрафту 3 нужнен был не рефордж. А кое что другое.
Диабло 2. В него до сих пор играют.
Вот старкрафт 2 заремастерили. Как эксперимент. И наверное даже удачный?
Вов Ванила - более чем удачный эксперимент
Что даже что ожидается ВОВ БК
Хочу в хотс так же как с Овервотч. Переход на новый движок с изменением моделек как в WC3:R.
Рефордж вполне бы зашел если бы к его созданию подошли ответственно. Посмотри на Age of Empires. По рефорджу куча всего наобещали, потом на закрытой конференции все отменили, и удивляются почему игру так встретили.
Видел пару обзоров. Круто у них вышло.
Им нужно было извиниться и выпустить продукт спустя ещё 1-1.5 года… да это долго.
Но лучше чем выпустить игру за которую придется краснеть.
Я так подозреваю они учли свои ошибки и мы не скоро увидим ов2, д4, Д.имортал.
Они извинились))) Написав мы извиняемся перед теми, кто не получил желаемого. А игроки желали увидеть то, что видели на открытой презентации.))) По моему это верх цинизма.
https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-reforged-developer-update/18425?u=xpym-2859
Это уже не первый продукт они так выпускают (как WR3:R), вспомни Диабло 3. Так что краснеть надо было когда Диабло 3 вышло. Уверен, они уже не краснеют, это для них норма.
Очень сомневаюсь, если будет даже хоть малейшее желание что то еще купить, 10 раз подумаю перед покупкой.
Такая потасовка уже была: корабль Черносерда надо было разбомбить или помешать разбомбить за определённое время, пока он не доплыл и не уничтожил бы крепость.
Да идея была прикольная, но мне реализация не очень понравилась.
Ха…ха…заметно.
С их донатной системой - нет.
Логично, только превышает лишь в плане маркетинга и не более. Да и их там куева туча, целых 200+ (на каждого меньше года опыта в геймдеве).
Кек, а зачем менять и так адекватные модельки?
И да, ни в Рефордже, ни в овере 2 нету перехода на новый движок.
Ходят слухи что движок Овервотча плохо поддерживает PvE-сражения. Из-за чего Овервотч 2 как раз таки будет на новом движке (точнее другая версия, подобное мы видели в дота2, там тоже игру переводили с Source 1 на Source 2), и тех у кого 1 часть тоже на новый движок переведут (ну как переведут, клиент будет один Овервотч 2).
Думаю на BlizzCon дату выхода Овервотч 2 объявят. И все расскажут.
Потому что пропорции у моделек как в WC3 (еще до Рефорджа). В Рефордж таки пропорции изменили на нормальные (Ну как нормальные, для стратегии как раз модельки хотса бы зашли, в хотсе на поле боя управляешь не армией, всего одним героем, как раз нужны модельки как в Рефордж).
https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/a4/a438a7a9fd6b685635a924d585611f7b.jpg
https://blizzardheroes.ru/img/heroes/artas/skin9.jpg
Скоро…
Они скажут…
Что их об этом просили сами игроки…
И они сделают это…
Драфт без рейтинга против соло-лиги и командной лиги!
И все пуканы будут гореть адским пламенем!!!
Coming soon in spring 2021.
Эм, удивительно, не так ли? И что-то я не видел хейта моделек хотса, зато на “реализм” в рефордже воняли кому не лень. Да и темболее делать их в реализме потребует слишком много бюджета, а кому оно надо, всеравно выгоды не будет.
Едиственное, что меня не устраивает из моделек героев Варкрафта - это Ледяная Скорбь, у которого даже нет рун, тип wtf.
Я про это и написал, что в стратегии такой реализм это слишком, ибо управляешь армией и собственно явно не заметишь те же шрамы на пантере Охотницы. А вот в мобе ты управляешь одним героем, и все прекрасно видишь.
Чем более полигональные модельки, тем более привлекательные для них скины можно сделать. А за счет этих скинов и живут моба игры, да и не только мобы.
Поверь, если бы это не окупалось с лихвой, игроделы бы не клепали отдельно скинчики для продажи.
Вот посчитай, на разработку новой игры куча денег уходит, а там для неё куча разных скинов полигональных делают, к примеру Cyberpunk 2077, игра стоит 2к, а в хотс скин продают за 500 рублей, да как не окупится, очень даже окупится.
Ага, хотс за них так и живет, что ВСЕ скины можно получить бесплатно, ВООБЩЕ ВСЕ. Если бы их нельзя было выбить или можно было создать только за кристаллы я бы еще понял, и то, фармились бы лвл апами.
Смешно, только ни один скин не продают за столько.
Ну сколько там 900 кри это примерно 340р. Но опять таки, ровно 340р в игру не вложишь, надо будет пак брать за 500р (привет маркетинг)))). Это у нас какие никакие деньги (видел на ютубе люди челенжи устраивали, неделю на эти деньги жили), поэтому люди фармят чтоб купить, а в других странах это копейки, им проще купить чем фармить.
Раньше цена за 1 скин доходила до 750р.
А на маунта до 1000р.
И покупали… и я покупал…
Когда я покупал скины, герои выходили 1 раз в месяц.
Щас беру очень редко. И герои выходят редко.
Всегда было обидно что будучи фанатом метели мог вкинуть 50% зарплаты(средней по региону) и в то же время американцы и европейцы жалуются на стоимость предзаказа хс. 70 долларов… когда для них это пол дня работы а у нас сами знает…
Москву не берем в расчет.