Почему герои выходят так часто

собственно, сабж.В лоле и доте персонажи выходят редко,а тут чуть ли не каждый месяц

3 лайка

По сравнению с предыдущими годами темп выхода немного снизился. Так то пул героев пока до доты и лола не дотягивает вот и добавляют новых героев чтобы разнообразить геймплей.

6 лайков

полгода назад, герои выходили каждые 2 недели. Долгое время вайнили по другому поводу, что их стали выпускать реже.

3 лайка

Проблема в частоте выхода новых героев больше актуальна для новичков, т.к. в Хотсе невозможно мейнить только одного героя, а если человек вообще в МОБА-играх не пробовал себя, то ему будет сложно понять, с чего начинать, что ему по душе и т.д. Да и будем честными: в Хотс часть игроков перешла из-за соблазна сыграть любимыми героями из известных вселенных, поэтому и игра строится по принципу “нравится персонаж, а руки сами подстроятся”.

По моему мнению, Близзард стоит существенно снизить цены на многих героев, либо же повысить кол-во золота с квестов, либо добавить возможность “распылять” на золото ненужного героя, либо время от времени организовывать подарочные акции на 20 героев (или же вообще сделать эту опцию постоянной). Хотя у этой системы будет много минусов, особенно это может сильнее простимулировать смурфоводство.

7 лайков

Ээмм… вот не надо такого. Еженедельная ротация и смехотворное ограничение двадцатым уровнем для, якобы, сложных героев (выбранных тыканием пальца в небо) - вполне достаточно. Все знаковые персонажи введены давно и сейчас стоят копейки (Диабло - танк №2 2К золота - лол!). А что касается цен в 10К - дык это мотивация для игорьков: “Хочешь получить этого героя? Забудь про все остальные игры! Задонать на стимуляторы и он будет твой!!”.

5 лайков

Хочется высказаться… Но сдержусь. Поэтому, ТС, просто посмотри на количество героев в ЛоЛ и Дотке, а потом на количество героев в ХоТС.

Лайков: 1

Раньше раз в три недели выходили

В первые пару лет в ЛоЛе, Доте, и Хоне они выходили чуть ли не каждые две недели. Потом раз в месяц. И только когда их стало больше 100, начали выпускаться реже.

2 лайка

Нет не надо. Нужно повысить цены всех героев до 10к голды.
А всех новых героев до 20к в течении 1 года. Спустя 1 год снижать до 15к. Спустя 2 года снижать до 10к голды.
Убрать дроп героев с ящиков.
Оставить только за донат и золото.
А то и так скопилось 330к голды. Хотя все герои давным давно куплены. Это ещё 170к голды было потрачено на мастер скины…

У вас, видимо, очень много свободного времени. Или денег =)

8 лайков

Грубишь, у некоторых же есть личная жизнь :laughing: и работа :joy_cat:

2 лайка

Разумеется, игроки-ветераны имеют в пуле почти всех персонажей , а золото только на покупку героев и годится. Здесь исключительно вина близзард, что они не заботятся о старых игроках. Я лишь предлагал варианты для привлечения и адаптации новичков., а игре ну очень срочно нужны игроки, которые если не до посинения сражаться, но стабильно мягенько по 3-5 матчей в день играть.
Реальное увеличение онлайна поможет стабилизировать подбор и баланс во многих режимах.

P.S. Приведу в пример ЛоЛ, где валюта, за которую можно приобрести персонажа, зарабатывается медленно, но фигня в том, что в ЛоЛе не обязательно иметь настолько огромный пул героев - достаточно определиться с ролью и подобрать себе для неё 3-5 героев. В хотсе так, увы, не получится.

3 лайка

Внезапно в хотсе тоже так работает. Лишь в одной игре из 10, вам не дадут героя вашей роли, но пару тройку героев других ролей можно иметь хотя бы на среднем уровне.

Потому что близард на каком то близконе говорили что в хотсе герои будут выходить примерно раз в месяц с добрым утром ))

Золото тратится на рероллы сундуков.
Причём тут вообще роли? Берут персонажей, чья механика нравится и на ком получается отыгрывать - и в хотсе это работает точно так же.

Лайков: 1

В доте 2 изначально большой пул героев который “портировали”.
В лоле по началу также было мало героев которые тоже большими темпами выпускали.
Есть спорный момент в какой игре легче разработать и сбалансить, но в хотсе был свой темп который начал падать последнее время.
И в хотсе есть проблема с тем что ребалансы могут полечь цепочку переделок всех героев (например когда вводили таланты с квестами).
С другой стороны в хотсе в отличае от доты есть все “сорсы” разработок, и в хотсе делают по определенному плану, когда доте достались механики которые были механиками варкрафта, наслоенные на маховик ограниченного редактора и промолотые через движок для шутера :smiley:

6 лайков

А причем здесь лол и дота??

Ребаланс и спад, нормальные вещи. Вы забываете, что чем больше персанажей со своими ролями и механиками, тем не только сложнее их баланс тьфу, но и придумывать что то новое не упираясь само повтор.

Лайков: 1

да то то все последние 20 героев это тупо смесь других героев

это всё хорошо, но добавьте пожалуйста Лорда Гаритоса!!!

Лайков: 1