сейчас я говорю о играх при которых в одной команде меньше игроков чем в другой. тут хорошо если 5 на 5 удачно всё сложится.
но они пошли дальше. создали намеренно мурчаля, викингов, абатура, чогала .
причем аба и мурчаляь играют очень часто. но суть в том что 1 команда играет 4 ом против полноценной команды из 5 героев.
почему по их мнению игра 4 против 5 это весело?
какие то наклонности у этих персонажей, подкручивают намеренно подбор, дают всем подряд кидать репорты безразбора и банят игроков, позволяют игрокам в пати играть против соло игроков, намеренно создают героев чтобы люди играли в меньшинстве/большинстве. что с ними не так?
Ну, Немесик, Мурчаль и Абатур могут быть очень даже полезными, если попали в хорошие руки. Тут уж не героев надо винить, а игроков, которые берут их, не умея толком на них играть.
но это не отменяет того факта. что вся команда должна ломать голову как выжить в меньшинстве, и терпеть игру 4 на 5. имея вот такого героя в команде. Почему эти персонажи создали такую механику? почему по их мнению это весело?
если сюда добавить подкрутки в подборе. дисбаланс в героях. на выходе получаем просто треш какой то
если пушеру дать пушить, это сделает любой пушер. как пример газлоу, загара и т.д. при этом другие “бывшие спецы” способны сделать эту значительно быстрей при фри лайне.
+
эти же бывшие спецы являются полноценными героями, способные и дефать и ддшить.
Мурки способен дефать и ддшить. А еще яйцо можно переставлять так что бы быстро прибегать в файт. А абатур вообще создст копию и файт будет 5 на 5. При этом он по всей карте опыт собирает и помогает симбионтом когда надо. Хороший абатур вообще не должен ощущаться как минус герой. Автору двойка
Дорогой друг, опыт в этой игре общий. И есть определенные спайковые уровни, получение которых дает сильное преимущество. Даже три правильных героя 10 уровня могут победить пятерых 8-9.
Это часть игры, планирование. Иногда можно отдать задачу, если сможешь реализовать это время полезнее. К примеру, Хамер или Мурки в Пустыне могут дать вам катапульту во время первого ивента, а обе задачи нет. Катапульта - это постоянное пассивное давление по линии.
Автор, ты куда-то не туда ушёл в своих рассуждениях. Эти герои действительно не сражаются теми же путями, как и остальные, но: они ситуативны и нишевы в большей степени, чем остальные, даже несмотря на то, что каждый кусок близзардовского рака в моей команде инсталокает слизняка и его контрят все пять пиков, поэтому их надо пикать под кого-то и только тогда они будут полноценно участвовать в игре.
Проблема не в этих героях, проблема в плохом балансе этой игры. Под балансом я подразумеваю не только подбор, но и сам баланс между персонажами отсюда и вытекает всё остальное.
Те же Викинги на релизе были очень неплохи даже в тимфайтах (с лодкой), но разработчики как в прочем и игроки похоже решили что эти герои нужны только чтобы собирать опыт для команды (ведь никто больше этого делать не может ога…) и больше не для чего другого.
Какой ужас! Прикинь, в этой игре еще в карту можно играть!
Как же это ужасно, что в игре есть разнообразие вин кондишнов, а не только подраться за обджектив.