Правда ли описание компании и в какой степени

Я приведу текст с сайта:

Blizzard Entertainment® — мировой лидер в сфере производства компьютерных игр. Компания была основана в 1994 г. и быстро снискала широкую популярность во всем мире.

Наш приоритет — создание красивых, проработанных до мелочей и увлекательных игр. Именно поэтому Blizzard с момента создания пользуется репутацией компании, которой дороже всего качество. (с) Blizzard.com

А теперь выводим основные тезисы и я пробну ответить на них:

  1. Мировой лидер в сфере производства компьютерных игр
  2. Широкая популярность
  3. Красивых игры
  4. Проработанные до мелочей игры
  5. Увлекательные игры
  6. Репутация компании, которой дороже всего качество

1 - На данный момент нет ни одного явного лидера в сфере производства видео игр. Где-то есть легкая доминация или влияние в жанре/ в сеттинге или в платформе. Ответ - нет.
2 - Это правда. Уж что-то, а об играх близзард почти каждый слышал да что-то. Даже те, кто собственно в игры особо и не играет.
3 - По большей части правда. С дизайном персонажей, локаций, атмосферы и музыки почти всегда выходит прекрасно.
4 - Нет. Очень и очень часто попадаются противоречия в самом лоре. Постоянно попадаются баги, из которых явно выходит, что игру толком и не тестят до выхода на тестовые сервера. Наверно единственная вещь, которая всегда есть в плане мелочей - отсылки.
5 - Тут сложно ответить, т.к. это вкусовщина. Я бы все же ответил да чем нет, ведь в игры близзард действительно легко залипать вне зависимости от приносимых эмоций.
6 - Абсурд. Данной компании всегда было пофиг что о ней думают, что тогда в 2005-ом, когда рассказывали почему не делают рейды для лоу лвлов, что сейчас. Изменилось лишь отношение с которым было безразличие к чужому мнению.
А так многие и многие люди из кампании ещё в бородатые времена “умели” общаться с людьми. Легкий пример из видео на английском:

Так что вы думаете по этому поводу?
И помимо этого вопроса какие у вас были взаимодействия с сотрудниками близзард?

4 лайка

Вот это субъективно.

Кампания зергов в SC2 это, кстати, качество и детальная проработка?

Когда самый опасный преступник в Доминионе сидит на киче при волыне — это качество и внимание к мелочам? Ох-ах.

Соопоставь написанное с реальностью в HotS с момента релиза.

2 лайка

Такая же правда, как описание сорта плодов на бутылке оливкового масла, писателя на обратной стороне книги или человека в его резюме, т.е. - обычная самореклама с приукрашиванием, ничего особенно плохого в этом нет.

Это базис. Психология современных игр. Для пытливых умов к полному прочтению. Будете хоть знать, как вас дрессируют и с кем сравнивают.

https://nachasic.github.io/2016/09/25/hooking-players-attention/

Есть мнение, что раньше. Те же Викинги вышли в 1992 году и разработаны компанией Silicon and Synapse, позднее переименовавшейся в Blizzard Ent. Так и есть — компания Silicon and Synapse значится основанной в 1991 году.

правдив разве что пункт 3. красивые. ну кроме тех которым уже 20 лет :ghost: но офк съедят.

Считаю что компания Blizzard перешла к компании Activision(считаю компанию Blizzard проданной ввиду отсутствия первых создателей компании) нет дела до новых проектов, кроме телефонных, пример diablo…

Лайков: 1

Они как бы уже лет 12 как вместе. И сподвижки постепенной деградации ещё были видны во времена патчей лича, когда они отменили целый патч и после рейд с отдельной преквестовой цепочкой квестов для прохода в ЦЛК.

Это про все сюжеты их игр. Или СК1 был сильно логичнее? Когда начальника колонии - Самира Дюрана, предателя и перебежчика, без малейшего сомнения начинают посвещать во все планы главного командования и даже назначать на стратегически важные посты боевых действий. И в конце концов, ВОТ ЭТО НЕОЖИДАННОСТЬ, перебежчик и предатель предает новое командование.
ВОТ ЕТО ДРАМА :scream:

Нет. При особом желании можно кому угодно эту плашку прилепить - Вольво, ЕА, Рокстар (даже учитывая, что они всегда наплевательски относились к ПК платформе), всяким Убейсофтам… Но, как такового лидера выделить невозможно, и у каждой компании в копилке, наряду с заслугами, куча фейлов. У Близзард, последний год, их особенно много.

Да, безусловно. Одни фанбои чего стоят. А если серьёзно, то трудно найти игрока, который не играл бы когда-то хоть в одну из игр компании, будь то Варкрафты, Хаес, Диабло или вообще машинки из девяностых.

Этого также не отнять и с этим безусловно согласен. Тот же Хотс, насколько бы отвратен он не был в техническом плане, но общая стилистика в нём просто шикарна. Художники в Близзард не зря едят свой хлеб.

И да, и нет. С одной стороны глубокая проработка того или иного персонажа, события, всякие пасхалки и отсылки… А с другой куча несоответствий и нелогичных моментов в истории. Тот же Кельтас в ВОВе, которого сделали из ничего злодеем - это просто позор.

Возможно, но проблемы гринда, оказуаливания и доната. Спорно и однозначный ответ дать здесь сложно.

На фоне донатного Хартстоуна, признания Хотса провалом, провального БФА, Диабло Иммортал… такое утверждение явно не в 2019 году))

Про БФА отдельная история. Нынешний патч сделал аддон куда лучше, чем прежде. Только вот его и стоило реализовывать ВО ВРЕМЯ ВЫХОДА аддона.
Врятли игроки, которых отпугнула бетка бфа под патчем 8.1 вернуться теперь сейчас.

Оценивать производство можно по рентабельности, покрытию продуктов рынка, качеству продукта и пожалуй влиянию на игропром.

HotS, Titan, Ghost - не были рентабельны, но на них были затрачены огромные финансы.

Охват аудитории - огромный, но вполне может быть сравним с полу-инди компаниями как Hi-Rez, DE.
Но форвардом Близзард является только в сфере онлайн ККИ.

Качество продукта - зачастую ниже конкурентов, не способность создать анти-хак в SC и HotS, ужасный коннект Diablo особенно на фоне PoE, плохая техническая часть движков.

Влияние на игропром - скорее отрицательное, вместо инноваций копирование чужих идей, полный выпад из времени (как релиз MOBA в 2015 году), отсутствие идей (стагнация), лоббирование ККИ, лутбоксов и левой “позитивной” политики.
Это довольно плачевно-иронично, так как когда-то все пытались переиграть WoW, а теперь WoW пытается переиграть сам себя.
Но стоит заметить, что стилистика игр Близзард - впечатляющая и заставляет массы сплотиться вокруг них.

1.5/4 - думаю, что ответ скорее отрицательный.

Это действительно так, полагаю о компании Близзард слышала подавляющая часть геймеров в мире, а их игры всегда на слуху.

Полагаю - ответ положительный.

Спорный момент, зачастую игры Близзард отстают по графике на 10 лет, а зачастую задают стиль и проработаны до мелочей.
Думаю учитывая количество фанфикшн контента по играм Близзард, можно сказать, что их стиль привлекателен геймерам.

Ответ - положительный.

Игры Близзард к большому сожалению абсолютно игнорируют мелочи геймдизайна, которые рушат комфорт игры и впечатления игрока.
Но проработка стилистических мелочей - на среднем уровне, хотя к сожалению с каждым годом падает.

Ответ - более отрицательный.

Игры Близзард - опасная трясина, они затягивающие, вплоть до фактов “игры до смерти” в WoW.
Но после Дренора (аддон WoW) происходят падения онлайна и акций, что показывает как “затягивающая” игра, не всегда “увлекательная”.
Мириться с минусами становится трудно и игроки делают выбор “остаться по старой памяти” или “проститься”.

Ответ полагаю - нейтрально.
Так как это очень субъективная позиция.

Сначала вы работаете на репутацию, потом репутация работает на вас,- это полное описание ситуации с Близзард.
Репутация компании стала не просто разменной монетой на любую халтуру, но и полным статусом неприкосновенности.
Это хорошо видно, что компания была просто не готова к критике Близзкона 2018, когда неприкосновенность впервые за 25+ лет треснула по швам.

Если ранее критики боялись укорить даже Diablo III (за что другие игры смешивали с помоями), так как была уверенность в “патчи всё исправят” и “в следующий раз точно выйдет шедевр, как и всегда”, то сегодня нет ничего кроме негативного посыла.

Это как наболевший нарыв, который вскрылся за много-много лет.
И это не совсем объективно, ведь ненависть заразна как и слепое фанбойство и сейчас даже непричастные к играм Близзард люди глумятся над раненым титаном.

Но никто не тянул совершать ошибки и за язык, нынешний директор Близзард Аллен Брэк когда-то сказал: Вы ошибаетесь, когда думаете, что хотите играть в Ваниллу.
Спустя много лет он сказал: Сегодня я здесь, чтобы презентовать вам возвращение к истокам, WoW: Classic!

Это стоимость репутации слов и действий.

Но как не крути - ответ отрицательный.

В итоге получается, что скорее нет, Близзард не является мировым лидером, голый король, но думаю статус на рынке она имеет, удерживаясь на плаву.

Мировым и стабильным интерпретатором готовых идей - вполне.
Хотя хороший вопрос, не держалась ли эта стабильность на репутации, которая сейчас дала брешь?
Вопрос, правда, риторический.

4 лайка

Ну а как же RTS? У SC разве есть хоть какие-то конкуренты?

Лайков: 1

ВК3 рефоржед разве что, из близзовских вариантов.
А так давно не видел сессионных РТС.

2 лайка

Форвард - это эдакий первопроходец, нападающий, ведущий вперёд к новому, лидер группы, который ведёт и вдохновляет за собой остальных, Данко.
Его сердце:
“Убийца WoW”, “клон Diablo” - почти все хотя бы раз это слышали.
Разработчики играли в Прометея, пытаясь повторить хотя бы кусочек легенды или превзойти её, а может и просто поднять с этого гешефт.

Но сейчас форвардом жанра RTS, полагаю быть невозможно, так как жанр, к моему большому сожалению, уже никуда не двигается и наступать ему больше некуда.

Лайков: 1

AoE 2 довольно неплохо поддерживают. Вон скоро выйдет ремастер ремастера с ультра hd текстурками, постоянно какая-то движуха и турниры. :ok_hand:

Это да. Но в своё время вар/старкрафты могли предложить что-то новое, да и сам SC не просто так считается много кем самой-самой стратегией и по сей день.

Сейчас в этом жанре, знамо дело, уже предлагать нечего и некому.

Таки да. Но всё-таки, АоЕ я бы отнёс как раз к варкрафтообразным стратегиям.

Во многом проблемы жанра стратегий, целиком, встали остро, как раз в тот момент когда разработчики легендарных игр решили впихнуть, то что нельзя было впихнуть, лишь бы выйти на оригинальность и продвижение вперёд.

Совершенно оторванный от реалий жанра Tiberian Twilight - просто порвал фанатов C&C, которых через несколько лет ещё добили мобильной игрой.

Очень спорный геймдизайн RA3, где из-за ПОЛНОЙ гибридности техники Японии, ВСЕ КАРТЫ имели водный ландшафт.

Спасение серии HOMM со стороны Nival, которые вместо движения вперёд, что забавно, вернулись назад, но видимо Юбисофт показалось отличной идея бахнуть немного ориджинал контента на новый аутсорс тем, кто не имеет понятия о жанре.

Опасные маневрирования на грани серии Total War, которая однако вовремя опомнилась и откатилась назад.

SC как раз спасло то, что вместо движения компания спокойно сидела и попиливала 2 часть, не добавляя никаких “остреньких ориджиналов”.
За счёт чего и жив, за счёт чего и жив…

Хотя кто знает, может не малую роль в этом сыграло и то, что игрок немного деграднул и стратегии больше не по вкусу современному геймеру, а вот бахнуть в сессионочку на 30 минут - милости прошу.

Но тогда встаёт вопрос, а как взлетел Stellaris? :thinking: