Правим ХОТС как надо! HOTS 3.0 ru edition

это почти не имеет значение, при любой реакции на захил от хила его кпд по впитыванию урона в разы больше

бред, при наличии другого контроля в команде он просто врубает неудержимость и идет перекидывать и ему все-равно на станы, и так же он уходит.

да ладно, серьезно? дьябло тоже не особо имеет эскейп, до 20 во всяком точно.

это работа брузера, зато у него тонна контроля которая позволяет нивелировать малое кол-ва урона ролью которая и не особо должна дамажить снижением дамажащих возможностеей противника.
да и откровенно для “танкодпса” есть брузеры. большинство из которых по сути почти ничем не отличается не по статам не по характеру скилов от танков, да и некоторые убийцы тоже.

поржал

к ирели меньше всего вопросов в этом плане.

хотс вообще без элементов рпг, ну да. сорян.

воу, у нас еще есть “рубаки” и убийцы ближнего боя.
а даже всякие орфеи которые тоже могут залетать на первую позицию, может они тоже танкуют?

все теже ребята выше обладают всем вышепересказанным тобой.

за танков редко играю но частенько вижу с обоих сторон где танк улетает и за куда меньшее время xD
а теперь врубаем логику, если одна из его функций не впитывать урон, на кой черт ему вообще нужно стоять впереди? так то с контролем есть куча других персонажей, зависящих от позиции и имеющих какие-никакие сейвы, и если отличительная черта танков не в принятии урона и максимальном усложнении противника эффективно дамажить и создавать условия для убийства, то нафига его вообще брать по твоей логике?

ты видимо выше 3к ммр не в дотке не в лоле не играл.
основная суть игры там в том, 2\4 тимейта обеспечивают корам минимальный фарм и пытаются выиграть когда темп игры дает приемуществ им больше чем противнику.
и на высоких рангах 4 позиция и мид решают 90% игры, кор нужен только для эффективного окончания. (исключения есть но из правила темпа они не выбиваются)
проблема хоца в том что из-за длительности каток темп слишком быстро меняется, и если как-то пытаться приводить аналогии с дота и лол, это наверное как игра на ставку на лейтгейм, ибо игра не так часто раньше 16 лвла заканчивается.
да и нет в хотсе прям дикой тимозависимости, скалирования бафов нет даже с родными, вся зависимость это комбинация скилов с контролем, если в какой-то команде нет контроля вообще тот же вариан или бутч может так же на изи разменивать себя в соло на двоих или троих.

Лайков: 1