Правим ХОТС как надо! HOTS 3.0 ru edition

ооо, гаррош у нас теперь единственный норм танк) свежие занимательные истории)

и зачем всё это?

нет, это единственный танк с каким некаким эпх, наличием контроля и сейва союзников и возможности держать на себе противника.это на 100% соответсвует класическому понимаю танков как в мморпг так и в рпг играх в целом, где такое понятие есть.
тот же дьябло просто булка с хп с возможностью подхила при определенных условиях. да есть активируемая маг броня, но она спасает не от всего урона и она вроде бы как непостоянная. и таких булок много

незнаю, вроде просто жмякнул ответить в теме, я 2 день на форуме мб мискликнул Х)

джоанна и етс плачут в сторонке) гаррош отнюдь не в любом пике хорош, иногда даже вреден

Гаррош - лютый гемор, но он не может в инициацию. Проще его банить, чем брать.

Лайков: 1

как и любой другой, а насчет вреда-это проблема вероятно игрока.

у них это таланты а не особая механика как бы.
хотя у джоаны это кажется так.
а что ты про артаса скажешь? незыблемость которую ты почти всегда не нажмешь до стана или сала? антимагический щит на пару секунд?

во-во, я в лиге его в 90% случаев в бане вижу, сразу после аларака

на самом деле спорно, основная комба-перекинул застанил. но это дико уступает всем атакующим типам “танков”

Даже если “застанил-перекинул”. Какой ренж у неё, какой у Муры, коровы или черта.

Лайков: 1

ну вообще обычно если не танки то делают наоборот, но я поэтмоу и написал что он дико уступает другим атакующим танкам в наступательных способностях

Дико уступает в наступательных способностях.
Довольно сильно уступает по кол-ву хп другим танкам.
Очень чувствителен к контролю.
И полное отсутствие эскейпа. А также слабый урон.

Да ты точно заболел, вот я и говорю - ты думаешь что что то понял в игре и даешь советы разрабам. Какой нахрен фокус? ты чо в РПГ переиграл? Вся история с танком, это способность занимать позицую в первых линия боя, причем эпизодически, что за глупость, мол танк может стоять и сосать урон? Это бред! Так это персонаж, обладающий набором способностей для ведения активного позиционирования и контроля противника во время боя. Если тебя лупят за 3 секунды, то поздравляю, ты просто пытаешься играть в свою игру, самим собой придуманную. Я думаю тебе нет смысла обьяснять, КАК надо играть на танке, заходит в Потасовку, и увидишь как там, под фокусом 3 кельталасов можно выживать на Ирели какой-нибудь и выигрывать при этом.

Убрать мракобесный тимозависимый геймплей и сделать вклад 1 игрока в игру в 100 раз существенней, как в дотке или лоле. Можно это сделать путем пропорционального увеличения урона всем героям с прежним уровнем здоровья, тогда и 1 игрок сможет нагнуть тиму.

это почти не имеет значение, при любой реакции на захил от хила его кпд по впитыванию урона в разы больше

бред, при наличии другого контроля в команде он просто врубает неудержимость и идет перекидывать и ему все-равно на станы, и так же он уходит.

да ладно, серьезно? дьябло тоже не особо имеет эскейп, до 20 во всяком точно.

это работа брузера, зато у него тонна контроля которая позволяет нивелировать малое кол-ва урона ролью которая и не особо должна дамажить снижением дамажащих возможностеей противника.
да и откровенно для “танкодпса” есть брузеры. большинство из которых по сути почти ничем не отличается не по статам не по характеру скилов от танков, да и некоторые убийцы тоже.

поржал

к ирели меньше всего вопросов в этом плане.

хотс вообще без элементов рпг, ну да. сорян.

воу, у нас еще есть “рубаки” и убийцы ближнего боя.
а даже всякие орфеи которые тоже могут залетать на первую позицию, может они тоже танкуют?

все теже ребята выше обладают всем вышепересказанным тобой.

за танков редко играю но частенько вижу с обоих сторон где танк улетает и за куда меньшее время xD
а теперь врубаем логику, если одна из его функций не впитывать урон, на кой черт ему вообще нужно стоять впереди? так то с контролем есть куча других персонажей, зависящих от позиции и имеющих какие-никакие сейвы, и если отличительная черта танков не в принятии урона и максимальном усложнении противника эффективно дамажить и создавать условия для убийства, то нафига его вообще брать по твоей логике?

ты видимо выше 3к ммр не в дотке не в лоле не играл.
основная суть игры там в том, 2\4 тимейта обеспечивают корам минимальный фарм и пытаются выиграть когда темп игры дает приемуществ им больше чем противнику.
и на высоких рангах 4 позиция и мид решают 90% игры, кор нужен только для эффективного окончания. (исключения есть но из правила темпа они не выбиваются)
проблема хоца в том что из-за длительности каток темп слишком быстро меняется, и если как-то пытаться приводить аналогии с дота и лол, это наверное как игра на ставку на лейтгейм, ибо игра не так часто раньше 16 лвла заканчивается.
да и нет в хотсе прям дикой тимозависимости, скалирования бафов нет даже с родными, вся зависимость это комбинация скилов с контролем, если в какой-то команде нет контроля вообще тот же вариан или бутч может так же на изи разменивать себя в соло на двоих или троих.

Лайков: 1

Омг,если б этот тип знал что лол и дота еще более тимозависимы чем хотс…

Лайков: 1

Чтобы исправить ХОТС, достаточно одной детали. Переориентация игры на более старшую аудиторию и на более хардкорную (одно без другого, в случае с ХОТС, не сработает). 6+ и подпивасные домохозяйки тупиковая ветвь развития для соревновательной ммо.

И по всей видимости, спустя 4 года, разработчики это поняли и прекратили попытки. Ибо коней на переправе не меняют.

3 лайка

омг, если бы ты умел играть хоть во что то из перечисленного, включая хотс, твой мир бы перевернулся вообще.

Лайков: 1

И тем не менее сплоченная, пусть и менее скилловая команда вполне способна развалить скиллового и нафиженного если у него в команде 2-3 тела не могут в тимплей. Жто по большей части касается проф.сцены, конечно, но и к простым смертным применимо.