Предложение: артефакты

Предлагаю добавить в хотс атрефакты.
Артефакт по сути, это какойто предмет, который дает герою бонусы/таланты/задачи/способности.

  1. Герой может экипировать только один артефакт.
  2. Артефакт бесплатно выбирается в начале матча(как первый тир талантов).
  3. Игроку вначале доступно 3-4 басплатных артефакта, остальные он может покупать за золото, как героев.
  4. Артефакт имеет уровень развития, в начале каждого матча он имеет 1 уровень.
  5. Каждый артефакт имеет собственный способ поднятия уровня, это могут быть различные задачи на убийства, сбор сфер, индивидуального опыта, убийства крипов… . Более скиловые игроки будут быстрее прокачивать артефакт.
  6. По мере повышения уровня артефакта, повышаются бонусы которые он дает, становятся доступны новые пасивные/активные способности.
  7. Возможно сделать прокачку артефакта неограниченной.
  8. Для того, чтобы артефакт подходил большему количеству героев, он может проедоставлять игроку возможность выбрать одно из нескольких улучшений, и игрок сможет выбрать то которое ему больше подходит(так, как сейчас выбираются таланты).
  9. Может возникнуть проблема когда некоторый артефакт при сочетании с какимто героем становится очень сильным. Для этого можно добавить такую штуку как “синегрия”. Это по сути таблица, где каждой паре герой-артефакт ставится в соотвествие число(синергия). Синегрия показывает силу артефакта для конкретного героя. Например какойто артефакт имеет синегрию с тирандой 0.5, это означает что все бонусы этого артефакта для тиранды будут ослаблены в 2 раза. Если синергия 1.2, то артефакт будет усилен в 1.2 раза. Игрок при выборе артефакта может видеть его синергию с выбраным героем. Таким образом можно легко отбалансировать все артефаты.
  10. Так как артефакт будет усиливать героев, то всех героев нужно будет ослабить на 20-30%, и эти 20-30% будет давать артефакт.

Артефакт в начале может давать повышения статов: увеличения урона, скорости атаки, повышения жизни, брони, увеличение скорости востановления способностей.
Может давать несколько бонусов сразу, бонусы могут быть как положительные так и отрицательные.
Например дает повышение урона 15% и скорости атаки 5% но понижает жини на 10%.

Такие способности как телепортация, щиты команде, стазис… которые дают некоторым героям на 20 уровне, могут быть перенесены в артефакты.

Хотс достигла лимита героев и дальнейшее развитие зашло в тупик. Добавление артефактов принесет игре множество нового контента, существенно изменит игру и, как мне кажется, сделать ее намного интереснее и разнообразнее.

Дотололы в другой стороне.

То что я предлагаю нету ни в одной другой моба.
Ты совсем упустил главную суть моего предложения, и сосредоточился на чемто второстепенном и опциональном.

Нет. Только таланты и древа талантов. Их грамотная реализация и вариативность.

2 лайка

То что я предлагаю и есть таланты/способности. Только эти таланты не привязаны к конкретному герою. Скажаем так, помимо обычных талантов своего героя ты сможешь выбрать еще комплект из 2-3 общих талантов, на свое усмотрение.

Пусть это будет назватся не артефакты, а “Набор дополнительных талантов”.
Эти дополнительные таланты можно обернуть в любую смысловую обертку, толи просто таланты толи артефакт, это уже не так важно.

То есть в лучшем случае это бесполезное в глобальном плане нововведение, служащее в качестве припарки для ЧСВ маминых солотащеров, а в худшем - еще одна возможность синему тиммейту неопытному игроку жиденько обделаться с выбором\темпом прокачки и утащить на дно свою команду?

Близзы наоборот проделали достаточно много работы чтобы уйти от максимально явных дженерик талантов типа клинзы-мула-фури оф зе сторма-блинка у нескольких героев.

Так этот тиммейт пойдет и нафидит прогресс артефакта врагам все равно, если привязывать его к текущим статам. Ты стал сильнее вне зависимости от тиммейта, но и враги стали сильнее.

2 лайка

Как вариант. Ну думаю ты врали будешь услышан учитывая сегодняшнее положение дел в хотс.

артефакты твои выглядят как то имбово для некоторых героев, я бы согласился бы на такое как, вот допустим " связанная сопособность с поле боем " турель или тотем отхила с завода вольской и они не просто покупаются за голду, а их нужно разблокировать, 1 это максимальный уровень героя на котором будет использоваться этот артефакт ( если твой герой меньше 100 уровня этот артефакт заблокирован и разблокирован только на том герое, которым ты достиг сотого уровня и разблокировал этот артефакт, и именно этот героей может это использовать ) 2 это покупка не за голду, а за осколки и только за осколки ! почему за осколки именно, потому что их фармить сложнее))) 3 это уже последняе задание для разблокировки данного артефакта это совершение убийства и всему тому подобное, и каждый разблок должен идти по порядку, чтоб пока герой достигает 100 уравня, он не мог совершить 3 задание для разблокировки и тем самым сократить время, а 2 задание просто фарм осколков, а осколки пускай фармит

Пример артефакта:
Артефакт дает 10% увеличение скорости востановления базовых способностей. Задача: каждое содействие в убийстве увеличивает этот бонус на +1%.

Артефакт2:
Когда игрок выбирает ульту на 10 уровне, ему также становится доступна вторая ульта. Вторая ульта не имеет кулдауна, а заряжается на 20% при убийстве вражеского героя.

Артефакт3:
Герой получает +10% увеличения общего урона, но при этом количество жизни снижается на 10%. задача: +1% к урону за каждые 15000 нанесеного урона героям.

Артефакт4:
Дает +30% осадного урона, снижает урон по героям на 5%. Задача: +5% к осадному урону за каждые 20000 нанесенного осадного урона.

Артефакт5:
Увеличивает урон на 50%, но снижает скорость атаки на 50%. Задача: Каждое совершенное вами убийство дает +5% к урону, дополнительный бонус теряется при смерти.

Артефакт6:
+30% к общему урону, -40% жизней. Артефакт перестает работать при смерти.

Артефакт7:
После смерти героя появляется его призрак подконтрльный игроку. Призрак имеет 50% жизней, и весь урон снижен на 80%. Когда приходит время воскрешения герой воскресает на месте призрака, если призрак умер то воскресается в таверне. Задача: урон призрака растет на 6% за каждую минуту пока герой жив.

и так далее, придумать можно очень много.

Цифры выше очень приблизительные.

Такие артефакты дадут возможность игроку немного изменить выбранного героя под свой стиль игры, под команду, карту.

Можно сделать проще, а именно добавить если не каждому, то многим героям квест на какое либо усиление не требующий выбора талантов, на подобие тех, которыми обладают такие герои как Мясник, Медив, Зул Джин. Такие таланты будут стимулировать игрока играть более ответственно, ведь если будешь играть не достаточно скилово для своего персонажа, то либо не сможешь стакаться, либо просо будешь терять стаки которые уже набрал. По итогу без стаков герой конечно будет слабее чем со стаками, но все же не будет бесполезен в файтах. Так же квесты можно сделать многоуровневыми как у Зул Джина, а именно по достижению определенного количества стаков, появляется новый буст, к примеру каждые 25 стаков и до 100 или типо того. Конечно, в идеале надо бы посмотреть как такая система скажется на балансе. Хотя предметы как по мне, повлияют на баланс куда сильнее :thinking: