Несмотря на то, что в игру можно заходить, и матчи находятся довольно быстро - не покидает ощущение нереальности игрового процесса. Давно, с 2016 года я играл по фану, и не задумывался о сущности коммерческих игр с рейтингом, ботах, донатах, рейтингах и ММР. Не отслеживал серии выигрышей- проигрышей, пофигу было. С 2017 ушел в рейтинг, и с включением соревновательной части стало, ясно, что в этой (как и всех остальных подобных) играх нет рандома. Вообще нет случайностей ни для кого. Играет алгоритм, который заранее знает место игрока, собирает инфо о действиях, определяет место, подбирает команду в зависимости прогнозируемого результата, и прочее.
На это я обратил внимание при калибровке 10/10, когда все 9 из 10 матчей я выиграл на Азмодане, в 7 из них Азмо получил МВП. Калибровка определила игрока в Бронзу 4. В бронзу 4, Карл! Прифигевши, бросил игру на год.
Затем вернулся, игра то нравится, и персонажи, и механики, и графическое оформление. Все по душе. Но чем дальше я начинал понимать процессы матчмейкинга, подбора и реализации винстриков/лузстриков, тем очевиднее стало, что это не игра. Это наигралово. Матчи заранее решаются алгоритмом, и даже в случае эксцесса - неуспеха решения (внезапный лив, дисконнект реального игрока, или что-то еще), в следующих матчах буде получен нужный результат.
Нет, вам лично никто не вредит. Это всего лишь бизнес. На этот бизнес по подбору игроков и ЗАРАНЕЕ выстроенным результатам получены официальные патенты, вот выписка
"In another example, if a player has been performing poorly (e.g., getting killed at a rate higher than the player’s historical rate), the scoring engine may dynamically adjust one or more coefficients to match the player in a game that will improve the player’s performance. For example, the player may be matched with easier opponents, matched with better teammates, and/or placed in a game that is more tailored to the player’s preferences (e.g., players that play in games more closely aligned with their preferences tend to perform better). "
Или вот еще из патента, ссылка нельзя прикрепить, найдите в гугле, его номер US20160001181A1 -
“Предусмотрена система и метод подбора игроков, которые облегчают оптимизацию матчей игроков в многопользовательских видеоиграх. Система может предоставить обобщенную основу для подбора игроков с использованием исторических данных об игроках и аналитики. Фреймворк может облегчить автоматическое определение оптимального сочетания игроков и стилей для создания наиболее удовлетворительного пользовательского опыта. Система может динамически обновлять аналитические процессы на основе статистических или иным образом наблюдаемых данных, связанных с игровым процессом в любой момент времени. Таким образом, система может постоянно настраивать процесс подбора игроков на основе наблюдений за поведением игроков, качеством игрового процесса и/или другой информацией.”
Может, теперь понятно? Вы - объект игры. Нет рандома, нет случайностей (либо они крайне редки и незапланированы системой). Донатер получает более комфортную игру. Старый недонатящий аакаунт выдавливается чередой неудач, либо такой игрок просто не обращает внимания на победы-неудачи, играя в казуальный стиль. Выгодны смурфы, новые аккаунты для статистики новых игроков и вероятностью доната на персонажей. Но ладно, это не только в Хотсе, это везде так. Те же череды побед и неудач по 10-15 матчей постоянны в любой подобной игре, там те же алгоритмы, но такого просто не бывает при случайностях - это ладдер алгоритм, она же “подкрутка”. Что говорить о динамическом изменении урона или невозможных айсблоках, которые можно отследить только на уровне сервера
Есть подозрение, что во всей этой хитрой системе используются боты. Не боты уровня “эксперт” в ИИ режиме игры, а нормальные боты. С профилями и самообучением, с тактикой выигрыша/проигрыша, даже простые фразы могут выдавать, но никогда не участвуют в войсе, по понятным причинам. . Играют они во всех режимах, где не хватает реальных игроков для матча, а в хотсе катастрофически мало игроков, но почему-то матчи ищутся довольно быстро! Хотя было время, даже после объединения лиг, что матчи искались по 10 минут в квиках, но как-то резко стало быстрее. Видимо, с небес спустились тысячи новых игроков именно в Хотс. Ну или из Хартстоуна пришли, где действует тот же алгоритм подбора матчей и заранее нарисованных карт…
К Хотсу и всем многопользовательским играм не было бы вопросов, если эти схемы были указаны в пользовательских соглашениях. Так нет же, они кричат о рандоме и чистой случайности, хотя на деле используются алгоритмы заранее решенных побед/поражений и места игрока в зависимости от финансовой заинтересованности, отсутствия игрока, вовлечения.
Что имеем в итоге? Твой скилл не важен, рейтинговая система не дает интереса, результат заранее известен. Заинтересованные игроки давно ливнули отсюда, логически мыслящие свалили, осталась кучка смурфов, изредка ностальгирующие по игре, и боты… Система репортов ,жалоб и автоматических банов выгнала настоящих игроков, никто не хочет общаться в этой игре. Игра лишилась базы, не осталось донатеров, уничтожен смысл платить за что-то после обновления Хотс 2.0. Обделавшиеся маркетологи законсервировали Хотс в нынешнем состоянии, сервера пока открыты, но будущего у Хотса нет. Все фанбои давно свалили, а новых у Близарда нет и не будет. Даже переход в Стим и массовая реклама ничего не изменит, слишком явное наигралово.
После всего этого захочется играть? Это же ничем не отличается от счастливой фермы и донатных помоек. Только донатные помойки честнее будут, чем современные массшутеры и мобы.