Причины смерти игры. Боты, донаты, подкрутка

Несмотря на то, что в игру можно заходить, и матчи находятся довольно быстро - не покидает ощущение нереальности игрового процесса. Давно, с 2016 года я играл по фану, и не задумывался о сущности коммерческих игр с рейтингом, ботах, донатах, рейтингах и ММР. Не отслеживал серии выигрышей- проигрышей, пофигу было. С 2017 ушел в рейтинг, и с включением соревновательной части стало, ясно, что в этой (как и всех остальных подобных) играх нет рандома. Вообще нет случайностей ни для кого. Играет алгоритм, который заранее знает место игрока, собирает инфо о действиях, определяет место, подбирает команду в зависимости прогнозируемого результата, и прочее.

На это я обратил внимание при калибровке 10/10, когда все 9 из 10 матчей я выиграл на Азмодане, в 7 из них Азмо получил МВП. Калибровка определила игрока в Бронзу 4. В бронзу 4, Карл! Прифигевши, бросил игру на год.
Затем вернулся, игра то нравится, и персонажи, и механики, и графическое оформление. Все по душе. Но чем дальше я начинал понимать процессы матчмейкинга, подбора и реализации винстриков/лузстриков, тем очевиднее стало, что это не игра. Это наигралово. Матчи заранее решаются алгоритмом, и даже в случае эксцесса - неуспеха решения (внезапный лив, дисконнект реального игрока, или что-то еще), в следующих матчах буде получен нужный результат.

Нет, вам лично никто не вредит. Это всего лишь бизнес. На этот бизнес по подбору игроков и ЗАРАНЕЕ выстроенным результатам получены официальные патенты, вот выписка

"In another example, if a player has been performing poorly (e.g., getting killed at a rate higher than the player’s historical rate), the scoring engine may dynamically adjust one or more coefficients to match the player in a game that will improve the player’s performance. For example, the player may be matched with easier opponents, matched with better teammates, and/or placed in a game that is more tailored to the player’s preferences (e.g., players that play in games more closely aligned with their preferences tend to perform better). "

Или вот еще из патента, ссылка нельзя прикрепить, найдите в гугле, его номер US20160001181A1 -
“Предусмотрена система и метод подбора игроков, которые облегчают оптимизацию матчей игроков в многопользовательских видеоиграх. Система может предоставить обобщенную основу для подбора игроков с использованием исторических данных об игроках и аналитики. Фреймворк может облегчить автоматическое определение оптимального сочетания игроков и стилей для создания наиболее удовлетворительного пользовательского опыта. Система может динамически обновлять аналитические процессы на основе статистических или иным образом наблюдаемых данных, связанных с игровым процессом в любой момент времени. Таким образом, система может постоянно настраивать процесс подбора игроков на основе наблюдений за поведением игроков, качеством игрового процесса и/или другой информацией.”

Может, теперь понятно? Вы - объект игры. Нет рандома, нет случайностей (либо они крайне редки и незапланированы системой). Донатер получает более комфортную игру. Старый недонатящий аакаунт выдавливается чередой неудач, либо такой игрок просто не обращает внимания на победы-неудачи, играя в казуальный стиль. Выгодны смурфы, новые аккаунты для статистики новых игроков и вероятностью доната на персонажей. Но ладно, это не только в Хотсе, это везде так. Те же череды побед и неудач по 10-15 матчей постоянны в любой подобной игре, там те же алгоритмы, но такого просто не бывает при случайностях - это ладдер алгоритм, она же “подкрутка”. Что говорить о динамическом изменении урона или невозможных айсблоках, которые можно отследить только на уровне сервера

Есть подозрение, что во всей этой хитрой системе используются боты. Не боты уровня “эксперт” в ИИ режиме игры, а нормальные боты. С профилями и самообучением, с тактикой выигрыша/проигрыша, даже простые фразы могут выдавать, но никогда не участвуют в войсе, по понятным причинам. . Играют они во всех режимах, где не хватает реальных игроков для матча, а в хотсе катастрофически мало игроков, но почему-то матчи ищутся довольно быстро! Хотя было время, даже после объединения лиг, что матчи искались по 10 минут в квиках, но как-то резко стало быстрее. Видимо, с небес спустились тысячи новых игроков именно в Хотс. Ну или из Хартстоуна пришли, где действует тот же алгоритм подбора матчей и заранее нарисованных карт…

К Хотсу и всем многопользовательским играм не было бы вопросов, если эти схемы были указаны в пользовательских соглашениях. Так нет же, они кричат о рандоме и чистой случайности, хотя на деле используются алгоритмы заранее решенных побед/поражений и места игрока в зависимости от финансовой заинтересованности, отсутствия игрока, вовлечения.

Что имеем в итоге? Твой скилл не важен, рейтинговая система не дает интереса, результат заранее известен. Заинтересованные игроки давно ливнули отсюда, логически мыслящие свалили, осталась кучка смурфов, изредка ностальгирующие по игре, и боты… Система репортов ,жалоб и автоматических банов выгнала настоящих игроков, никто не хочет общаться в этой игре. Игра лишилась базы, не осталось донатеров, уничтожен смысл платить за что-то после обновления Хотс 2.0. Обделавшиеся маркетологи законсервировали Хотс в нынешнем состоянии, сервера пока открыты, но будущего у Хотса нет. Все фанбои давно свалили, а новых у Близарда нет и не будет. Даже переход в Стим и массовая реклама ничего не изменит, слишком явное наигралово.

После всего этого захочется играть? Это же ничем не отличается от счастливой фермы и донатных помоек. Только донатные помойки честнее будут, чем современные массшутеры и мобы.

Лайков: 1

бла бла бла подкрутка накрутка боты ферма… Не нравится- не играй. Смысл эти в#серы писать ? Кто хочет, тот будет играть и апаться

Лайков: 1

Так и есть, этот идейный проект для пользования и его могут закрыть в любой момент.
То что боты могут быть…
Это лишь вопрос времени с нейросетями.
Да и хотс уже давно не игра, а коммерческий продукт как и многие фритуплей игры

у меня в доте 9к ммр и перешел сюда не могу выбраться с сильверов . максимум серебро 3 ранг, просто нереально подниматься , челы пикают мурчалей абатуров и катка заранее луз. но играть все равно нравится , герои топ, файты тоже. вот бы сюда патч на расширение карты и покупку всяких предметов за золото

блен, а я даже не задумался что тут играют, я думал только когда чел ливнет они только поялвяются …

Самая главная проблема игры - это читеры.
Нормальные игроки играют по правилам.
А читеры - никогда не играют честно.
Результат, уже куча читеров отправилась в бан, за чит-активность.
Вторая проблема, уже игры, в отсутствии сезонных событий. Раньше, каждый квартал была движуха. Например, спецзадания годовщины. Типа, собери 150к опыта или разрушь 10 крепостей. Было интересно играть. Народ выкладывался на полную. И игра заканчивалась на уровне 23-25-м.
А сейчас, редко, очень редко - доживаем даже до 20.
Мой личный предел - победа на 27 уровне. Хотя, были гранды с победой на 30-м уровне.
Больше уровень - больше опыта дают, после победы.
Учитывая, что крутым героям, взявшим уровень 25+, для каждого следующего уровня требуется по миллиону опыта - 300 тысяч опыта за игру - это терпимо.
Но, увы, все куда-то спешат. У них поезд уходит, у них молоко убежало. Результат, куча провалов. И отрицательные эмоции у сопартийцев, по поводу подобных торопыг.

Когда играешь ночью квики то бывает что и за и против одни боты, спалить их довольно просто, во первых неожиданно подбирает не 5 на 5 керри а нормальные сетапы с хилами и танками, во вторых они в 99% случаев игнорят эвенты.
Данная ситуация вряд ли когда нибудь изменится, остаётся либо смириться либо играть чисто в прайм тайм

Лайков: 1

В том и прикол, что все режимы по сути - игра с ИИ и против ИИ с неизвестным количеством в той или иной команде. Боты были с самого начала, либо после ХОТС 2.0, и алгоритм их кидает, когда онлайна недостаточно, либо требуется ТОЧНО отбалансировать матч.
Но это не только в хотсе, такая система везде используется, а игроки меряются какими-то скиллами, рамочками, лигами, хотя они - истинные боты в игре, живые нажимальщики кнопок с заранее известным результатом. В таких играх может быть интересен казуальный процесс нажимания кнопок, красота фигурок, эффекты, знакомые персонажи, но никак не результат - так как “результат” это фикция.

Ну не прям фикция, иногда система дает тебе шанс проявить себя и типа затащить 1 в 9, плюс еще можно собрать команду в чате или среди друзей по батл нету и за счет этого поднять винрейт на несколько процентов. Это всем давно известно и всех это устраивает, лучше так чем ждать катку по 10 минут

В хотс лучше не играть на победу. Кто победит уже известно заранее.
Лучше играть на килы. Цель - как можно выше КДА. Убивать много, умирать мало. Это именно то что приносит кайф от игры, и то что не может контролировать близард.

Победа или поражение не имеет никакого значения, главное убивать много и ни разу не умереть.

Представте что вы играете в королевскую битву.

3 лайка

Мне эта игра нравится как офигенный убийца времени, каждый раз когда у меня появляется свободное время и я не могу придумать чем лучше заняться то катаю квики или арамы пока не надоест, у меня никаких амбиции к винрейту, месту в лиге и т.п. и так с тех пор как я начал играть 6 лет назад, все эти проблемы с 50%, боты и т.д. никогда не беспокоили.
Если закроют Хотс окончательно лишь придется искать другого убийцу времени.

Что плохого в АБАТУРЕ?? Один из крутейших макро героев усиливающий команду.
Что плохого в МУРКИ на лоу рейте?? Опять таки один из крутейших макро героев без риска - ибо твои смерти почти не дают врагу НИЧЕГО.
Плюс к этому ты становишься жестким мдд к лейту в ку билд.

Мейби стоит перевернуть свой взгляд на игру? Там я хз прочекать что ты не так делаешь? Если сам себя не можешь осуждать - позови кого то посильнее уж он точно тебе обьяснит - что в твоих действиях не так.

Решил я сегодня поиграть. У меня в команде одни троли, совершенно неадекватный пик, оскорбления и ср_ач в чате, во время игры как минимум 2 игрока постоянно спамят пингами, играют как обезьяны.

А потом я понял. Сегодня же суббота, вся школота дома.

ну, и пофиг… Мне ваше мнение неинтересно.

Политдискурс (ср…ч не пропускает цензура) на форуме хотса, неожиданно. Хотя, почему бы и нет, хоть какое-то движение х)

это всё правда, игра окончательно превратилась в бото-помойку

а особенно смешно, когда против тебя ставят бота, обученного на тебе же, здесь близард смогли пробить следующее дно

как и правда то, что играть лучше на килы, на веселый троллинг и расслабон

умирать в игре против ботов? да идите вы баню, близоботы :cowboy_hat_face:

2 лайка

да, это очень верная мысль, тк. даже с кда 15 в этой помойке можно иметь отрицательный винрейт, факт

кстати, в начале игры сразу предупреждайте, что вы НЕ хилите, ну вот какой смысл хилить ботов? танковать можно, если душа лежит, но тоже затея на троечку

Лайков: 1
https://imgur.com/yBNS3nI

чел отыграл на сильване 2500 игр(рейтинг) с винрейтом 56% и КДА 1.0
Как такое может быть? Как вообще с 1 кда может быть винрейт больше 50%?
Я вижу только одно объяснение: он задонатил кучу бабла и игра его тащит.

навскидку может быть много объяснений более простых:

  1. чел занес прямо близам и они добавили его в белый список (тупо игра против ботов)
  2. он сам является близоботом
  3. это читер с мапхаком, например

и тэ дэ и тэ пэ

конечно, это не нормальная ситуация, поэтому и игра полное дно, люди сюда заходят максимум потроллить без напрягов

2 лайка

ты забыл про САМОЕ простое объяснение: это просто бот

Лайков: 1