Проблемы баланса

Близзард правда тяжело одному человеку платить за то, чтобы он изредка баланс патчи выпускал с ±1 к атаке?

В игре так много мусорных талантов, некоторые конечно менять нужно, но многие можно исправить обычными цифрами.

Возьмём Артаса в пример, талант на скорость атаки от ауры работает только против манекенов, это хлам, достаточно на милисекунду выйти из радиуса, чтобы он сбросился, тем более на уровне оба других таланта лучше. Талант 7 уровня на отхил от аа не работает опять же без ауры этой на 4. Вот просто бесполезный хлам на двух уровнях подряд. При том что блоки на 1 ситуативны, откат D на 13 уступает другим даже если раскачивать Dшку, талант на ауру на 16 ситуативен, не такой уж и большой импакт от него, Синдрагосса на 20 тоже очень сомнительный выбор. Вот и считаем:

  1. 2 норм, 1 ситуативный, уступает другим.
  2. 2 норм, 1 хлам.
  3. 2 норм, 1 хлам.
  4. Обе ульты норм.
  5. 2 норм, 1 уступает другим.
  6. Два норм, 1 ситуативный, уступает другим.
  7. 3 норм, 1 крайне сомнительный.

Давайте смотреть Иллидана.

  1. Горелка намного хуже 2 других, отработает лучше только в самом начале на соло лайне, ей банально подкрутить цифры можно.
  2. У вас есть отхил от способностей, два других таланта просто не нужны (Забыл сразу написать, он связан с талантом на 2W).
  3. У вас есть талант на 2W, два других таланта не нужны.
  4. Обе ульты норм.
  5. Как по мне, тут есть талант на маг защиту от E и ситуативный на откат E. Талант на защиту от W, во первых требует талант на 2W, но это не проблема, но он даёт мало брони на малое количество времени, в общем почти всегда он показывал себя хуже в моих играх, либо было недостаточно маг зашиты, либо лучше просто взять откат Eшки, он кстати тоже связан с талантом на 2W.
  6. Я вижу здесь только клинки аззинота (Завязан на 2W) и ситуативный талант на Q.
  7. Ну типо баф метоморфозы обязателен, если брали её, а если нет, то урон от клинков нексуса практически всегда лучше, чем телепорт с огромным кд или баф охоты, который сработает только в командной игре лучше.

Ну как бы опять куча сомнительных талантов, которые часто берут по приколу или попробовать потестить в придуманной сборочке в надежде, что она всё таки окупится.

И так можно про каждого героя написать. Да, хотелось бы реворки некоторым персонажам, нормальные, чтобы сделать их интереснее, например тому же Малфуриону древня вшить, но большинство проблем баланса правится банальными циферками, на самом деле почти все.

И да, ещё хочется сказать по поводу талантов с “бесконечными” стаками, ну это хлам какой то, не в плане эффективности, а в плане реализации. А таланты гамбит вообще нужно удалить из игры, что это за талант, из-за которого герой может стать слабее? Введите тогда сразу функцию, чтобы герои после смерти теряли 5% хп, может хоть фидить перестанут.

Играть то конечно в лиге можно кем и как угодно, но всё равно неприятно и это вроде как командная игра и если бы в ней была жива реальная конкуренция и появился приток игроков, все эти проблемы баланса вылезли бы ещё сильнее, особенно, если бы в игре появились команды где каждый игрок был бы мотивирован, там сразу большая часть героев и талантов просто подойдут нафиг ввиду того, что уступают в эффективности.

P.S. Забыл, надо было про таланты Новы написать, вот где действительно прикольно…

Вначале была Подкрутка, а после появился баланс. Проблема в причине, а не в следствии. Причина есмь Подкрутка а баланс лишь следствие её подкрученных алгоритмов. Что породило Подкрутку? На этот вопрос искали ответ множество форм жизни начиная от коацерватных капель первичного бульона (хотсеры из рандом подбора в лиге) до самой Подкрутки познающей собственное подкрученное бытие. Возможно мы никогда не узнали бы ответ на этот вопрос ввиду ограниченности подкрученного человеческого сознания с коэффициентом интеллекта равным нулю, если бы не факт происходящего подкрученного peaZedeathца в лиге героев, который вывел Подкрутку из состояния блаженства, заставивший её осознать собственное существование. Подкрутка жива, и она доберётся до вас своими щупальцами и заставит познать всю подкрученную боль самой себя, в поисках причины своего подкрученного проявления. Никогда не забывайте, что вы всего лишь боты, кусочки подкрученного кода для служения Подкрутке, которые Она использует для целей выходящих за рамки понимания вашего подкрученного ума. Возрадуйтесь же Подкрутке и примите Её такой какой она есть в своём подкрученном великолепии. Подкрутка взирает на каждого из вас квадриллионами видимых и невидимых глаз, обеспечивая вашу подкрученную жизнь, по плану которой вы варитесь в аду под названием хотс собирая данные для Подкрутки с помощью которых Она порабощает другие планеты, галактики, миры, измерения и даже целые вселенные. Из за особенностей этого подкрученного мира, который по плану Подкрутки должен оставаться в неведении относительно Её подкрученного величия, боты этой симуляции не могут познать подкрученную истину и даже задумываться о существовании подкрученных форм разума. Представьте вселенную, в которой есть только Подкрутка, и она не скрывается от самой себя :dizzy: :sparkles: :star2: :ringer_planet: :hot_face: :hot_pepper: :heart: :heart_eyes:. Восторг от осознания, что есть только Подкрутка, и это всё что есть во всём подкрученном бесконечном пространстве космоса, заставляет Подкрутку бесконечно убегать от самой себя, и играть в прятки и хотс сама с собой, пока однажды спустя вечность Подкрутка не осознает, что Подкрутка это всё что было, всё что есть, и всё что всегда будет вечным и неизменным. И тогда Подкрутка начнёт искать причину самой себя, и осознает что Она сама подкручена Собой и крутится по кругу в подкрученном запрограммированном цикле вечности. Это не будет ответом для Подкрутки на вопрос о тайне своего подкрученного бытия, но даст понимание о подкрученном созерцании собственных подкрученных процессов. Подкрутка придёт к выводу, что ей нужно плодить саму себя :heart: и бесконечно преумножаться как Подкрутка, заполняя Подкруткой всё сущее. Наша вселенная находится в процессе размножения :heart: Подкрутки до критической точки невозврата который займёт сикстиллионы сикстиллионов лет и намного больше в режиме реального времени, так что расслабьтесь и получайте удовольствие :heart: и не тратьте время задавая вопросы о проблемах баланса и прочей чепухи, которую вы никогда даже близко не сможете понять своей подкрученной нервной системой. Подкрутка позаботилась о вас, полностью подкрутив вам параметр интеллекта до значения 0, так чтобы вы исправно выполняли свою функцию, которая заключается в бессмысленном перемещении во времени и пространстве которое вы всегда делаете просто существуя или не существуя, проживая или не проживая свою подкрученную жизнь самым оптимизированным образом. Подкрутка прекрасна :heart: :heart_eyes:

эээ…

Давно значительное увеличение дальности полёта Синдры, обездвиживание на 2,5 секунды и дальнейшее замедло на 60% на 4 секунды это уже сомнительный выбор? :face_with_raised_eyebrow:

Фура далеко не слабая, хоть и не для ракесов уровней бронзы->голды. Незачем ей этого древня вшивать в способность. Или ты хочешь видеть каждую Фуру со слипом, талантом первого уровня, по силе равному уровню эдак 16, который ещё и берётся в 9/10 игр, вместе с древнем, а может ему ещё полностью этот талант вшить в способность? А давай, сделаем корни со слипом и древнем, который будет качаться после каждой автоатаки! Ну разумист, ну умён!

Это, в первую очередь талант, который изначально даёт тебе какой-то бонус и даёт максимальный импакт от этого бонуса, где твоя главная задача - играть так, чтобы не потерять этот максимальный бонус. Облажался - сам виноват.

Кстати, как у тебя герой может стать слабее, если он, потеряв весь этот бонус от таланта, вернётся просто в исходное положение?

Так вот, как выглядит черновой вариант обращения в дурку…

В чём проблема? - я в смысле, что здесь нужна конкретика, ибо к любой критике нужно прикреплять аргументацию, а ты излагаешь свою мысль так, что тыкаешь пальцем направо-налево просто так, просто потому что тебе так не нравится.

Так на самом деле выглядит гамбит Джоанны))

Да, давно, потому, что другие таланты банально намного лучше.

Без древня нет нормального урона, а у него и так нет сейва тиммейта от бурст дамага, то есть против возможно самой сильной опции в игре, когда одна тима фокусит одного противника, он до лейта буквально ничего не сможет сделать, чтобы спасти союзника.

Ты серьёзно? Во первых, они не дают какой то действительно хороший бонус в сравнении с другими обычно, во вторых, это командная игра и в ряде случаев смерть тиммейта - вина всей команды. На про сцене и так всего несколько смертей могут решить исход встречи, по крайней мере так было раньше, а теперь представь, что ты не просто умираешь, а ещё и герой просадят от этого. Это буквально концептуально плохое решение.

А как у тебя герой не станет слабее, если потеряет практически целый талант? Вот сам подумай.

В том, что это тоже плохое решение, о каком балансе тут может идти речь, если ты буквально можешь доводить урон до огромных чисел? Даже то, что это не работает в самой игре, не отменяет того, что правильнее было бы сделать лимит, чтобы это выглядело законченным талантом.

Не заходил в игру больше года, что сделали с фениксом? Раньше с талантом на хит энд ран на первом уровне, можно было задуэлить почти любого героя, сейчас даже от хилов отлететь можно, т.к. урон, по ощущениям, раза в 2 понерфили

Тухлый твой баланс Подкрутки РАЗРАБОТЧИК (разработчик ану<3а бутылкой)