Да, Джайна утюжит близзардом в тимфайте, поэтому от него есть профит, а какой профит от скилла с КД в 15 секунд, который нихрена не нанесет (если не брать в расчет сферических оленей, которые при интервале почти в секунду пробегутся по всем трем залпам) и будет легко отхилен еще до тимфайта, если кидать его на мксимальную дальность?
А раньше, типа, не сбривала? И если Хроми (как и Джайна) тратит W в тимфайте для того, чтобы зачистить крипов, то такая Хроми заслуживает репорта. А вне тимфайта вообще параллельно, что старая W, что новая.
Кстати! не кажется ли вам, что попадать Q станет легче? Хоть общее время полета увеличилось с 0,4375 сек. до 0,625 сек но из-за ускорения анимации увернутся скорее всего будет труднее.
Лично я уворачиваюсь еще на этапе анимации Q, а теперь он быстрее + если кидать из тумана войны то увернутся еще труднее, ибо скорость растет.
По поводу вообще попаданий Q разработчики подразумевают, что количество попаданий должно возрасти. Я думаю если это не оправдается в первые 2 недели, то они выкатят баланс патч.
Урон кстати Q Хроми выше Q Джайны, которая еще и летит медленно и дальность низкую имеет. И я считал без учета двойника.
Нет, не кажется, потому что “изначальная скорость движения снаряда уменьшена”, поэтому увернуться станет еще проще, если ты заметил ее каст. Плюс, сейчас мешают те же крипы и Хроми столкнется с той же проблемой, что и Ли Мин, но профита от попадания будет меньше, чем у Ли Мин, плюс не стоит забывать о мобильности Ли Мин и маленьких кулдаунах, а Хроми что из этого добавили?
Но кушка Джайна дает замедло, поэтому логично, что урон меньше. Плюс, есть талант на увеличение дальности, и живучесть куда выше, чем у Хроми, а если прокаст удачно сдаст, то может половину команды ваншотнуть. А у Хроми чего из этого теперь есть? Ни нормального прокаста, ни живучести, ни мобильности. Вообще хз - нахрена она нужна такая и кому.
У близщарда тоже не маленький кд. А хроми имеет большую дальность. У близзарда урон будет высоким если все 3 волны попадут в цель, но это менее реально. У хроми волны можно пускать по ходу движения цели, ибо она векторная.
А тем более если речь про старую хроми, то там вешку вообще вычеркивай как только показывать стали куда прилетит.
Близзард дает замедло, поэтому если цель находится в центре каста, то минимум две волны ее заденут. А у Хроми W теперь как у Гулдана E, так у Галдана интервал между залпами куда меньше и то половина игроков даже два залпа без контроля не ловит - что уж говорить про новую W Хроми.
Стрелы у Джайны, Ханзо (у него подготовка, в принципе, есть, но он не обязан пыриться пол секунды в точку каста) и Ли Мин, кстати, летят без подготовки, поэтому на близкой и средней дистанции увернуться от них практически невозможно, чего нельзя сказать о кушке Хроми. Хоть бы анимацию каста ей убрали при таких-то изменениях (ведь анимация и компенсировала то, что кушка игнорит препятствия), а то такое впечатление, что они просто решили окончательно угробить и без того не особо популярного героя.
Потому что Азмодана реворкнули, а Хроми тупо нерфанули в хлам только из-за того, что, видите ли, против нее приходилось подбирать какой-то особенный состав, хотя той же Кувалды это касается куда больше.
Та же Хроми, кстати, была одним из самых успешных контр-пиков против нее, а теперь не будет, так что пора ожидать и нерфа Кувалды до кучи, а еще КТЗ, ведь у этих героев тоже “разные степени успешности” и за них у многих тоже возникает ощущение, что “они могут либо все, либо ничего”.
Когда вернулся в игру, с Азмодана впал в прострацию, но поиграл и увидел, что с ним все в порядке. Да и больше нет головной боли, какой билд брать: который соло босса фармит или который насилует лучом валиру, уже полчаса как ушедшую в инвиз <З
А Хроми даже пулеметом кушкой нормальным не станет. В гуще боя стоять нельзя, бьешь с большой дистанции. Бой все время движется - ты только и будешь заниматься тем, что переставлять копии, они же за тобой не ходят. Часто этими тремя кушками кому-то будет влетать? (нет) На объектах много где крипы, теперь еще все проблемы Ли Мин ей при сомнительном дамаге
Которые могут подойти к ней на нужное расстояние, и половина героев во время этого похода лишится половины лица, а ведь Кувалда тоже не одна играет и ее, естественно, будут защищать, поэтому поход к Кувалде, чтобы сдать контроль (а ведь у нее еще и неудержимость с таланта есть) или аое, превращается для многих героев в “миссия невыполнима”, поэтому против нее приходится брать мощных дайверов (и/или ту же Хроми), чтобы мгновенно до нее добраться и прирезать.
Нет не будут. Это я тебе как Кувалда мейнер говорю. 90% случаев никто тебе помогать и спасать не будет и либо тебе придется каждые 3 автоатаки переставляться, либо искать выгодную позицию сбоку на выстрелов 5-6, либо вообще не вставать в осадный режим.
Её нужно взять, а ещё снятие неудержимости при выходе из осадного режима, если захочешь уйти. А если просто остаться, то тебя просто закидают уроном.
Ну, мы же тут не бронзовую Кувалду с бронзовыми тиммейтами обсуждаем, а вполне себе адекватную Кувалду с адекватными тиммейтами, которые дерутся только в радиусе Кувалды. И происходит это так - перед Кувалдой стоит два жирных танка, рядом с Кувалдой стоит хил, Кувалда периодически перемещается вперед и раскладывается, и вся гоп-компания перемещается вместе с ней. И если в твоей команде нет толпы дайверов, то вам придется либо драться под Кувалдой и как-то продираться через двух жирных танков с хилом (а это фейл), либо отходить (что тоже фейл).
И если ты столкнешься с такой ситуацией, не подготовившись к ней (а Кувалду нормальные люди берут последним пиком), то глядишь на это все и чувствуешь полную безнадегу.
Где сказка-то? Я лично такое не раз делал на ЕТЦ, когда со мной была Кувалда - тупо стоишь перед ней и зонишь, сколько сможешь, а Кувалда разносит ворота. И никто подойти не может.
Под Кувалдой с хилом? Вот это точно из разряда сказок.